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Steam cambia las reglas de lanzamiento para frenar la avalancha de juegos creados por IA

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juegos creados por IA

Los juegos creados por IA son un grave problema para la industria de los videojuegos y las tiendas más grandes desde donde se distribuyen. Valve acaba de actualizar sus reglas de lanzamiento de títulos para intentar desbloquear la acumulación de aprobaciones.

El cambio de reglas se produce tras la noticia de que los juegos independientes están perdiendo fechas de lanzamiento, a veces por semanas, debido a retrasos inesperados que tienen que ver con la avalancha de juegos creados por IA. Una cosa es que un desarrollador se apoye en este tipo de tecnologías y otra que la misma aplicación cree juegos completos con nula o muy poca intervención humana. Así, salen, como salen…

El objetivo de Valve para las revisiones de nuevos títulos es de tres a cinco días, pero actualmente está tardando hasta 12 días hábiles. La compañía implementó las nuevas reglas, en parte, para evitar revisiones adicionales que extiendan el proceso. «Hemos escuchado a muchos desarrolladores y sabemos lo estresante que ha sido tener que esperar más de lo esperado para las actualizaciones de las versiones de revisión», escribió Valve en una publicación para la comunidad. «Se implementarán más mejoras en el proceso de revisión de versiones, pero estos cambios iniciales son un gran punto de partida».

Los juegos creados por IA son un gran problema

En primer lugar, los desarrolladores deben ejecutar sus juegos en Steam durante al menos cinco minutos para asegurarse de que funcionan correctamente en la plataforma. El dato de jugar al menos cinco minutos confirma el disparate del que estamos hablando. Valve señala que revisa las versiones que nunca se han ejecutado en Steam, lo que significa que «incluso si un juego funciona sin problemas cuando un desarrollador ejecuta el archivo directamente, es posible que haya omitido pasos básicos que afectarían a un usuario que instale y juegue a través de Steam».

Valve también exige a los desarrolladores que confirmen la instalación de paquetes redistribuibles comunes como DirectX y Visual C++ (imprescindibles para el funcionamiento de muchos juegos), que comprueben que los logros estén listos, que las rutas de guardado de Steam Cloud estén configuradas correctamente y que clasifiquen las capturas de pantalla como jugabilidad, menús, arte conceptual o cinemáticas.

juegos creados por IA

Valve no lo confirma abiertamente, pero todos estos cambios van encaminados a frenar la avalancha de juegos creados por IA. «Parece que el pico se produjo alrededor de septiembre/octubre. Presumiblemente [debido en parte a]… la enorme cantidad de basura que ahora inunda Steam», explican los desarrolladores de juegos independientes que han visto retrasados el lanzamiento de juegos. El dato fue confirmado por Reddit, donde se descubrió que el 49% de los juegos lanzados en Steam en octubre tenían contenido generado por IA. En junio, casi el 20 por ciento de las demos de juegos de Next Fest estaban creadas con inteligencia artificial.

Los retrasos en los lanzamientos están teniendo consecuencias para los desarrolladores. «El tráiler de nuestro juego acumuló más de 60.000 visualizaciones en YouTube y teníamos más de 6.000 personas añadidas a la lista de deseos», declaró structmira, desarrollador de Cubic Earth, a PC Gamer. «Ahora, nuestra página de la comunidad de Steam se está llenando rápidamente de quejas de los jugadores y hemos perdido todo el impulso».

Un grave problema que Valve y toda la industria deben atajar antes de que sea demasiado tarde.

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