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Así mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One

Ayer os contamos todas las claves de la nueva consola de Microsoft y pudimos ver como mejorará Xbox Scorpio a nivel de prestaciones frente a la Xbox One original.
Las novedades son muchas y muy importantes, aunque destacan sobre todo a nivel de GPU y RAM, ya que dicha consola viene con una solución gráfica de 2.560 shaders (768 shaders en Xbox One) y 12 GB de GDDR5 (8 GB de DDR3 en Xbox One).
Sin embargo hay una cuestión que quedó en el aire, ¿cómo mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One? Buena pregunta, pasamos a responderla:
- Mayor rendimiento: Cualquier juego de Xbox One que utilicemos en Xbox Scorpio mejorará su tasa de fotogramas por segundo y su resolución si ésta es de tipo dinámico. Así, los juegos limitados a 30 FPS mantendrán esa tasa totalmente estable y lo mismo ocurrirá si vienen a 60 FPS. En cuanto a resolución siempre se mantendrá el máximo de esa configuración dinámica (por ejemplo si va de 720 x 1.080 píxeles a 1.920 x 1.080 píxeles se mantendrá la segunda).
- Mejoras en el filtrado de texturas: Las texturas de los juegos que hayan utilizado filtrado bilineal o trilineal podrán ser mejoradas aplicando un filtrado anisotrópico. Lo mismo ocurrirá con las texturas que usen filtrado anisotrópico x4, que podrán mejorar a x16. Esto supone texturas nítidas y limpias.
- Mejoras en la grabación de vídeo: Gracias al uso del nuevo códec HEV será posible grabar vídeo en resolución 4K manteniendo 60 fotogramas por segundo. También podremos capturar imágenes con una calidad superior.
- Reducción de los tiempos de carga: La mayor velocidad del procesador de Xbox Scorpio, el incremento de la cantidad y velocidad de la RAM y el mayor rendimiento de su disco duro permitirá reducir considerablemente los tiempos de carga de todos los juegos de Xbox One.
Suena bastante bien y supone un buen nivel de soporte desde el primer día a todo el catálogo de juegos de Xbox One, algo que Sony no hizo con el lanzamiento de PS4 Pro.
Más información: TweakTown.
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