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La GPU Intel Xe2 de Lunar Lake mueve F1 2024 en 1080p con trazado de rayos a 60 FPS

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Durante la presentación oficial de Intel Lunar Lake tuve la oportunidad de asistir a una sesión especial dedicada íntegramente a Intel Xe2, la nueva GPU integrada que utiliza el gigante del chip en esa nueva generación de procesadores de bajo consumo, y la verdad es que todo lo que vi me resulto muy prometedor.

Intel Xe2 utiliza la arquitectura Battlemage, que como sabrán la mayoría de nuestros lectores es la sucesora de Alchemist. Las mejoras que ha introducido Intel en esta arquitectura son tan marcadas que estoy preparando un especial donde hablaré a fondo de cada una de ellas, partiendo de la información oficial que Intel compartió con nosotros durante el evento que celebró recientemente en Taiwán.

Intel Xe2

Con todo, y de forma resumida, os puedo adelantar que el gigante del chip ha conseguido no solo una gran mejora de rendimiento en rasterización, sino que también ha incrementado el desempeño en trazado de rayos y ha mejorado la compatibilidad, el rendimiento en juegos basados en APIs antiguas, la conectividad y la escalabilidad de esta arquitectura.

Haciendo una comparación directa con la GPU Xe Alchemist de Intel Meteor Lake tenemos una mejora de rendimiento del 50%, una mayor eficiencia y un soporte más amplio de tecnologías, códecs y conectividad de última generación. Si hablamos de rendimiento en juegos la diferencia es tan grande que Intel Xe2 es capaz de mover juegos en 1080p con trazado de rayos manteniendo una tasa estable de 60 FPS.

Intel Xe2

Durante la sesión especial dedicada a esta GPU pude ver F1 2024 funcionando sobre la GPU Intel Xe2 de un procesador Intel Lunar Lake con una configuración que, hasta hace nada, nos habría parecido imposible en una solución integrada. Dicho juego se movía en 1080p con calidad alta y trazado de rayos aplicado a sombras manteniendo una tasa de 60 FPS.

Impresionante, sin duda, aunque hay que tener en cuenta que para conseguir ese nivel de rendimiento se había activado la tecnología Intel XeSS en modo rendimiento. Intel no mostró ninguna métrica de rendimiento durante la demostración realizada con F1 24, pero os puedo confirmar que a simple vista el nivel de detalle era muy bueno, y que la fluidez de la demo encajaba con una tasa de 60 FPS estables.

Intel Xe2

La GPU Intel Xe2 integrada en Intel Lunar Lake cuenta con unidades de matrices, lo que quiere decir que Intel XeSS se ejecutaba con aceleración por hardware. Esto es importante, porque dicha aceleración permite un mejor escalado tanto de rendimiento como de calidad de imagen, y coloca a esta tecnología claramente por encima de AMD FSR.

Es importante que tengáis en cuenta que el trazado de rayos reduce en gran medida el rendimiento, y que la GPU Intel Xe2 utilizada es una solución de consumo ultrabajo, lo que quiere decir que su TDP era inferior a los 20 vatios. Este «aperitivo» que nos ha dado Intel me ha dejado expectante y con ganas de ver de qué será capaz Battlemage cuando llegue al mercado de las tarjetas gráficas dedicadas. Su lanzamiento se espera para finales de año o principios de 2025.

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