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GTA VI: requisitos, tecnologías, precio, fecha de lanzamiento y todo lo que debes saber

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GTA VI portada

GTA VI es el juego más esperado del año. En recientes entrevistas el CEO de Take-Two, que será la encargada de su publicación y comercialización, ha confirmado que su desarrollo avanza a buen ritmo, y que es poco probable que acabe sufriendo un nuevo retraso.

También ha dado detalles sobre cosas importantes relacionadas con este juego, y los análisis técnicos que han hecho medios como Digital Foundry de los primeros tráilers que ha compartido Rockstar nos han dado también información muy interesante sobre lo que podemos esperar de GTA VI.

En este artículo he recopilado la información más relevante que tenemos hasta el momento sobre GTA VI, partiendo de datos oficiales, y también he hecho una estimación de lo que creo que podemos esperar de la versión de este juego para PC, que llegará un tiempo después de la versión para consolas.

GTA VI en consolas: PS5 lo moverá en 1440p reescalado y a 30 FPS

GTA VI

Gracias al análisis técnico que Digital Foundry hizo de los tráilers de GTA VI sabemos que este juego funcionara con resolución 1440p reescalada y a 30 FPS en PS5. En el último tráiler, que se ejecuta sobre una PS5, se puede ver que la imagen tiene una pixelación notable y que la nitidez es muy mejorable.

También aparecen artefactos, y parece que la tecnología utilizada ha sido FSR 1. No está confirmado, pero puede que la resolución de renderizado real en PS5 sea 847p, y que a partir de ahí reescale a 1440p. Ya hemos visto esto en otros juegos exigentes funcionando en PS5, como Alan Wake 2.

Otro detalle importante es que GTA VI utiliza trazado de rayos aplicado tanto a la iluminación global como a los reflejos. Esta tecnología es muy exigente, y en teoría se mantendrá en PS5, aunque imaginamos que con un nivel de calidad reducido para evitar problemas de rendimiento.

Y hablando de rendimiento, los 30 FPS serán consecuencia no solo de la alta carga gráfica de GTA VI, sino también su gran cantidad de NPCs. Este juego va a ser muy intensivo a nivel de CPU, y llevará el procesador Zen 2 de PS5 al límite. No será posible moverlo a 60 FPS con las consolas de la generación actual, ni siquiera con PS5 Pro, porque tiene también una CPU Zen 2.

¿Qué podemos esperar de las demás consolas?

GTA VI

La versión de GTA VI para Xbox Series X debería funcionar al mismo nivel que la versión de PS5, o en su defecto podría correr un poco mejor, así que como mínimo mantendrá esa resolución 1440p reescalada y los 30 FPS de la consola de Sony.

En el caso de Xbox Series S, la cosa se complica porque tiene menos memoria unificada y porque su GPU es mucho menos potente. Creo que lo más probable es que esta versión renderice en 720p y que reescale a 1080p para poder ofrecer 30 FPS estables. Su nivel de calidad gráfica debería ser inferior comparada con la versión de Xbox Series X.

PS5 Pro será la consola que mejor moverá este juego, de eso podemos estar seguros. Estoy bastante seguro de que utilizará PSSR 2, y de que alcanzar resolución 4K mediante dicha técnica de reescalado. Su calidad gráfica será mayor que la de la versión de PS5, pero mantendrá la tasa de 30 FPS. No creo que vaya a ser capaz de llegar a 60 FPS ni siquiera reduciendo resolución, porque la CPU Zen 2 de esta consola será el factor limitante al tratarse de un juego tan intensivo con el procesador.

Con respecto a Nintendo Switch 2, todo parece indicar que no habrá una versión de GTA VI para esta consola, porque su CPU no tiene potencia suficiente para mover el mundo abierto, las físicas y los NPCs de este juego.

¿Qué tecnologías tendrá GTA VI?

GTA VI

Lo nuevo de Rockstar utiliza una versión mejorada y de nueva generación del RAGE Engine, conocida como RAGE 9. Esta versión sucede a la que utilizó Rockstar en Red Dead Redemption 2, y estará preparado para soportar tanto DirectX 12 como Vulkan.

Entre las mejoras más importantes que introduce el RAGE Engine 9 destacan las siguientes:

  • Físicas mejoradas, más realistas y capaces de dar más profundidad al juego.
  • Climatología y ciclos de día y noche mucho más realistas y con mayor impacto en el juego.
  • Geometría más rica y compleja, lo que mejorará el modelado de los NPCs y el nivel de detalle en general.
  • NPCs con IA mejorada capaces de ofrecer interacciones más complejas.
  • Iluminación global generada con trazado de rayos.
  • Reflejos generados con trazado de rayos. Es muy probable que se combinen con reflejos de espacio de pantalla para optimizar y mejorar el rendimiento.

En consolas:

  • Podemos esperar un trazado de rayos más limitado.
  • Utilizará reescalado en función de la opción disponible: FSR en Xbox Series S-X y PS5, y PSSR 2 en PS5 Pro.

En PC:

  • Trazado de rayos de alta calidad. No podemos descartar que ofrezca trazado de trayectorias opcional.
  • Compatibilidad con el ecosistema DLSS de NVIDIA, incluyendo reescalado inteligente, multigeneración de fotogramas y reconstrucción de rayos.
  • Soporte del ecosistema FSR Redstone, incluyendo reescalado inteligente, generación de fotogramas y regeneración de rayos.
  • Tasa de fotogramas desbloqueada.

Posibles requisitos de GTA VI en PC: no será tan exigente como pensamos

GTA VI

Aunque todavía no se ha confirmado nada oficialmente, sabemos que GTA VI va a llegar a Xbox Series S, y que esta consola marcará el hardware base sobre el que deberá funcionar lo nuevo de Rockstar. Esta consola tiene:

  • CPU Zen 2 con 8 núcleos y 16 hilos a 3,6 GHz.
  • GPU Radeon RDNA 2 con 1.280 shaders a 1.565 MHz (4 TFLOPs de potencia en FP32).
  • 10 GB de memoria GDDR6 unificada (8 GB a 224 GB/s y 2 GB a 56 GB/s).
  • Bus de 128 bits.
  • SSD NVMe PCIe con una velocidad de lectura secuencial de 2,4 GB/s.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que la versión de GTA VI para Xbox Series S tendrá optimizaciones específicas y sacrificios que no estarán en la versión para PC, y que por tanto esta acabará siendo un poco más exigente a nivel de hardware.

Partiendo de esa base, puedo ofreceros una estimación realmente fiable y sensata de los posibles requisitos mínimos y recomendados que tendrá GTA VI en PC.

Requisitos mínimos de GTA VI en PC

  • Windows 10 como sistema operativo. Podría exigir Windows 11.
  • Procesador AMD Ryzen 5 2600X o Intel Core i5-8500. Seis núcleos.
  • 12 GB de memoria RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT con 8 GB.
  • 6 GB de memoria gráfica.
  • Unidad de almacenamiento SSD NVMe PCIe con 150 GB libres.
  • API DirectX 12 o Vulkan.

Con esta configuración el juego debería funcionar sin problemas en 1080p y calidad baja sin problemas de fluidez (30 FPS mínimo).

GTA VI

Sabemos, gracias a Digital Foundry, que GTA VI utiliza trazado de rayos, pero esto no quiere decir que vaya a ser necesario contar con una tarjeta gráfica equipada con hardware dedicado para acelerar trazado de rayos.

Rockstar sabe que unos requisitos mínimos muy altos podrían afectar negativamente al alcance a nivel de ventas de GTA VI, y por eso creo que es poco probable que esta versión exija una tarjeta gráfica con hardware dedicado a trazado de rayos. Con todo, tampoco me atrevo a descartarlo.

Requisitos recomendados de GTA VI en PC

  • Windows 11 como sistema operativo.
  • Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 7 7700. Ocho núcleos y dieciséis hilos
  • 16 GB de memoria RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 4070 o AMD Radeon RX 7800 XT.
  • 12 GB de memoria gráfica.
  • Unidad de almacenamiento SSD NVMe PCIe con 150 GB libres.
  • API DirectX 12 o Vulkan.

Este hardware supone un salto enorme frente a los requisitos mínimos, y debería ser suficiente para disfrutar de GTA VI en 1440p con calidad muy alta y un buen nivel de fluidez, y también para jugar en 4K con algunos sacrificios recurriendo al reescalado.

Fecha de lanzamiento de la versión para consolas

GTA VI

El lanzamiento de GTA VI para Xbox Series S, Series X, PS5 y PS5 Pro está marcado para el 19 de noviembre de 2026. En teoría, no se producirán más retrasos, así que esa fecha debería cumplirse salvo que ocurra algo muy grave que obligue a Rockstar a retrasarlo de nuevo.

¿Qué pasará con la versión para PC?

Esta todavía no ha sido confirmada, pero el CEO de Take-Two ha hablado de ello de forma indirecta en más de una ocasión, diciendo cosas como que los videojuegos convergen al PC, y que esta plataforma es muy importante para ellos.

Podemos sacar en claro de sus palabras que GTA VI llegará a PC, aunque no sabemos cuándo lo hará. Si nos dejamos llevar por los plazos de lanzamiento que hemos visto en juegos anteriores, como GTA V y Red Dead Redemption 2, podemos intuir que lo más probable es que la versión para PC llegue entre 6 meses y un año después de la versión para consolas.

Esta versión será la más avanzada técnicamente, y la única que funcionará a más de 30 FPS, porque los procesadores en PC hace años que superaron a los que utilizan PS5, Xbox Series S-X y PS5 Pro.

Precio de GTA VI: buenas noticias

GTA VI

El posible precio de GTA VI ha sido una de las cosas que más ha dado que hablar en los últimos meses. Hemos visto rumores muy locos que decían que el juego podría llegar al mercado con un precio de 100 euros o incluso más, pero el CEO de Take-Two dijo hace solo unos días lo que era un secreto a voces: que no costará más de 80 dólares-euros.

Ese precio se refiere a la versión de GTA VI para consolas, pero la versión para PC debería costar lo mismo o incluso un poco menos. La edición estándar de Red Dead Redemption 2 se lanzó en consolas con un precio de 69,99 euros, y cuando llegó a PC, un año después, tuvo un precio de 59,99 euros.

Lo importante que debemos sacar en claro es que, en principio, GTA VI no va a tener esos precios tan disparatados que apuntaban algunos rumores, al menos en su versión estándar, y que acabará costando lo mismo que cualquier juego triple A actual.

Jugabilidad, historia y personajes

GTA VI

GTA VI utilizará a dos protagonistas que mantendrán una relación sentimental, Jason Duval y Lucia Caminos. La segunda empezará sus aventuras y desventuras tras salir de la cárcel, y ambos estarán marcados por un pasado delictivo muy complicado que no podrán dejar a un lado.

Los dos intentarán conseguir, al más puro estilo Bonnie y Clyde, una nueva vida rodeada de lujo y ostentación volviendo al camino del crimen. Tendremos libertad para realizar diferentes actividades delictivas, incluyendo atracos, y disfrutaremos de una mayor profundidad a nivel jugable frente a entregas anteriores.

No obstante, la jugabilidad mantendrá la base clásica de la franquicia, así que no se producirán cambios importantes en este sentido. También se han confirmado otros personajes secundarios importantes, como Brian Heder, un hombre mayor vinculado al tráfico de drogas, y Raul Bautista, un conocido ladrón de bancos.

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