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Denuvo acepta su derrota y no le queda otra que demandar al «asesino de DRMs»
Los que nos leéis habitualmente ya sabéis qué es Denuvo y por qué genera tanto rechazo entre los jugadores de PC. Para los que no lo tenéis claro un resumen sencillo: es un sistema de protección contra la piratería de juegos que realiza una enorme cantidad de llamadas y de comprobaciones de seguridad, por lo que incluso aunque se implemente a la perfección tendrá siempre un impacto a nivel de rendimiento, aunque sea mínimo.
Denuvo, y su compañía matriz, Irdeto, llevan años enfrascados en una lucha contra los crackers, una carrera que estaban perdiendo claramente porque, en algunos casos, los crackers ha sido capaces de romper este sistema de protección incluso antes de que se produzca el lanzamiento del juego. También se ha utilizado la técnica del hipervisor, aunque esta es mucho más peligrosa para el usuario.
Con el panorama actual es cada vez más difícil justificar la existencia y la utilización de Denuvo. La propia Valve, que gana dinero vendiendo juegos a través de Steam y que es una de las más afectadas por la piratería, ha sido contundente en este sentido, y ha dicho que si lanzas un buen producto la gente querrá comprarlo, y no tendrás tanto miedo de la piratería. No le falta razón, y en un mundo como el actual, con decenas de juegos basados en el Unreal Engine 5 que parecen fotocopias mal hechas, esas palabras tienen un calado todavía mayor.
El caso es que Denuvo lleva tiempo en la cuerda floja, y la demanda que ha lanzado la compañía contra el cracker «voices38» es una demostración clara de ello. Irdeto está desesperada, quiere meter miedo a su principal enemigo, uno de los mayores crackers de juegos del momento, y cree que con una demanda podría frenarlo.
La realidad es que hay dos posibilidades. Puede que el cracker decida parar y que la demanda no vaya a más, o puede que decida ignorarla y que siga crackeando juegos, con el riesgo que ello supone, porque crackear juegos es ilegal, y puede costarle no solo una enorme sanción económica, sino también varios años de cárcel.
Es importante tener en cuenta que, a efectos legales, Irdeto no es la titular de los derechos de autor que son objeto de protección en los juegos, así que no puede demandar a «voices38» por esa razón. La demanda se basa en las disposiciones de la DMCA de Estados Unidos, que en su sección de la legislación sobre derechos de autor establece que está prohibido eludir un bloqueo digital que controle el acceso a una obra protegida por derechos de autor, así como distribuir herramientas e instrucciones que ayuden a terceros a eludir dichas protecciones.
Veremos qué ocurre, y cómo transforma Irdeto su solución antipiratería para hacerla más efectiva. Personalmente entiendo que las empresas quieran proteger sus juegos frente a la piratería, lo respeto por completo, pero con muchas deberían preocuparse más por cuidar la calidad y la optimización de dichos juegos antes de pensar en gastar dinero en un sistema de protección como Denuvo.
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