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XBOX Series S no debería existir, según el ex-director de Tekken, pero hoy tiene más sentido que nunca
El ex-director de Tekken, Katsuhiro Harada, criticó duramente a XBOX Series S durante la «Console Game Developers Conference 2026 » celebrada recientemente en Seúl, la capital de Corea del Sur. Sus declaraciones se produjeron mientras conversaba con Paweł Sasko, de CD Projekt RED, y aprovechó la presencia de un representante de Xbox para señalarlo directamente y pedirle que no hicieran una nueva versión de esa consola en su próxima generación.
Harada fue muy duro con esta consola, tanto que llegó a decir que era «una porquería». Por contra, Sasko fue más diplomático, y aunque reconoció que no era un sistema «ideal» también supo ver sus ventajas, y entre ellas destacó que al ser un sistema menos potente también era más económico, y que esto permitió que muchas personas que no podían pagar el precio de Xbox Series X accedieran a una consola de nueva generación.
Sasko también dijo otra cosa muy importante que fue posible gracias a la existencia de XBOX Series S, y es que esta consola obligó a llevar a cabo trabajos de optimización más profundos que, al final, fueron beneficiosos para otras consolas y plataformas, como la Steam Deck y las consolas portátiles basadas en Windows 11 que han ido llegando al mercado.
Es verdad que XBOX Series S ha sido un quebradero de cabeza para algunos desarrolladores, y que incluso motivó el retraso de lanzamientos importantes en Xbox Series X, como Black Myth Wukong, pero no fue tanto por su falta de potencia, sino más bien por su falta de memoria. Este componente es tan básico que actúa como un requisito mínimo muy difícil de salvar, y contar con una capacidad insuficiente puede complicar mucho los desarrollos.
Esto es así porque los desarrollos de juegos en consola parten siempre de una base mínima común. Xbox Series X tiene 13,5 GB de memoria unificada libre, y XBOX Series S tiene unos 8,5 GB de memoria unificada libre, lo que significa que los desarrolladores en este caso tienen que hacer recortes e introducir todas las optimizaciones posibles para que un mismo juego funcione bien en ambas plataformas, donde la diferencia de memoria es de 5 GB.
Aunque Harada tiene parte de razón, sus declaraciones son poco afortunadas y no llegan en un buen momento. Con la crisis actual motivada por la escasez y la alta demanda de DRAM y de NAND Flash, los precios de las consolas de próxima generación se van a disparar por encima de los 1.000 euros según las últimas estimaciones fiables, y en este sentido una sucesora de XBOX Series S tiene más sentido que nunca.
Pensadlo, una versión más barata y menos potente de Xbox Project Helix con un precio de unos 500 euros podría ser un auténtico bálsamo para salvar a la próxima generación de consolas, y para llegar a un mayor número de usuarios. Obligaría a los desarrolladores a romperse un poco la cabeza y a optimizar, sí, pero entiendo que esto es parte de su trabajo, y que deberían ser capaces de ello. Si Battlefield 6 ha podido funcionar en XBOX Series S a 60 FPS es porque al final no hacen falta milagros, solo saber optimizar.
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