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GTA VI y la sombra del downgrade gráfico: hay miedo, y está justificado
Si algo es demasiado bueno para ser cierto lo más probable es que no sea lo que aparenta. Esa es una frase que, en el mundo de los videojuegos, hemos aprendido de la peor manera posible a través de los diferentes «downgrades» que nos han dejado compañías como Ubisoft, CD Projekt RED y también la propia Rockstar. Esta última podría repetir con GTA VI, un juego que ha generado unas expectativas desmedidas.
Ya lo vimos en su momento con GTA V, un juego que en sus primeros tráilers tenía una pinta espectacular y que contaba con multitud de NPCs que no solo llenaban las calles, sino que además tenían rutinas dinámicas e incluso eran capaces de interactuar entre ellos y con las acciones del jugador. Al final, la versión comercial del juego fue muy inferior a lo que vimos en esos vídeos promocionales.

Esta imagen está sacada del segundo tráiler, funcionando sobre una PS5 a 1440p dinámicos y 30 FPS. Fijaos en la baja calidad de la geometría de los pies de los personajes, que son bloques donde ni siquiera se diferencias los dedos. También podemos ver una tremenda cantidad de ruido en los reflejos que hace que toda la zona del agua se vea sucia y deslucida.
David O´Reilly, un extrabajador de Rockstar que participó en GTA V, Red Dead Redemption 2 y en parte del desarrollo de GTA VI, ya avisó en una entrevista y dijo que en los tráilers Rockstar muestra una versión muy cuidada y extremadamente pulida de sus juegos, y que por tanto estos no reflejan la calidad real que tendrá la versión final del juego, que no será tan alta como la de esos vídeos.
Esto quiere decir que no debemos esperar que GTA VI luzca igual de bien que en los vídeos, y que podemos estar convencidos de que, de una manera u otra, este juego llegará con un «downgrade» gráfico notable. De hecho, dicho «downgrade» ya se aprecia en el segundo tráiler si comparamos detalles concretos entre este y el primero, como por ejemplo el cabello de los personajes, el ruido que presentan algunos reflejos o la menor nitidez de ciertas escenas.
GTA VI y el dilema de los NPCs: ¿realmente es posible llegar a ese nivel en las consolas actuales?
Más allá del tema de la calidad gráfica en general, y de la resolución final del juego, uno de los temas que más dudas está planteando es si Rockstar realmente podrá mantener esa enorme densidad de NPCs con dinámicas realistas que mostró en el primer tráiler.
En el segundo tráiler vemos secciones con una gran cantidad de NPCs, pero ninguna tan espectacular como esa escena de la playa donde aparecen decenas de NPCs de forma simultánea con un comportamiento dinámico altamente realista, y una geometría muy alta teniendo en cuenta la carga poligonal total de la escena.
¿Exageró Rockstar? Revisando el segundo tráiler es muy fácil encontrarle las «costuras» y ver sacrificios notables a nivel de calidad gráfica, tanto a nivel de nitidez como de modelado (geometría) y de artefactos gráficos. Si a esto unimos que, al final, GTA VI tendrá que funcionar en Xbox Series S-X y en PS5, consolas que tienen una CPU Zen 2 recortada y que datan de 2020, creo que la respuesta está clara.

En esta cinemática, tomada también del segundo tráiler funcionando sobre PS5, podemos ver las consecuencias de una baja resolución y del uso de reescalado de baja calidad en el pelo de Lucía.
Estoy bastante convencido de que GTA VI no tendrá, en consolas, el nivel de calidad gráfica ni el volumen ni la complejidad a nivel de PCs del primer tráiler. De hecho, el segundo tráiler ya apunta en esa dirección y muestra claramente un downgrade gráfico que puede ser menos evidente para el ojo menos experto, pero que para mí no ha pasado desapercibido.
Con esto no quiero decir que este juego no vaya a ser un espectáculo a nivel técnico, sobre todo teniendo en cuenta las limitaciones de las consolas actuales. Simplemente señalo que Rockstar mostró un nivel de calidad gráfica que no era realista, y que disparó las expectativas para generar un mayor interés alrededor de GTA VI, como hizo en su momento con GTA V, y también con GTA IV.
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