A Fondo
Primer vistazo al Star Wars: Zero Company, un XCOM con toques de Mass Effect
Star Wars: Zero Company es un nuevo videojuego de estrategia por turnos ambientado en el universo de ‘La Guerra de las Galaxias’. Creado por Bit Reactor con la colaboración de Lucasfilm Games y Respawn Entertainment, estará disponible para PCs, PS5 y Xbox el 27 de agosto de 2026. Ya nos gustó en su primer anuncio y promete mucho, como sucesor espiritual de XCOM, toques adicionales de los Mass Effect y la experiencia de la franquicia Star Wars.
Los chicos de Windows Central han tenido oportunidad de jugar una demo y entrevistar a Greg Foertsch, director artístico de Bit Reactor y responsable del juego. Y están entusiasmados, tanto como para lanzar su candidatura a ‘juego del año’. Palabras mayores teniendo en cuenta que anda entre bambalinas un tal Grand Theft Auto 6 y otros grandes juegos para la segunda parte del año. Veremos.
Star Wars: Zero Company y la sombra de XCOM
Foertsch, conocido por su trabajo en XCOM (un juego magnífico que alcanzó su culmen en War of the Chosen), habló con franqueza sobre el origen del juego. Fue el gran Vince Zampella, ya fallecido, creador de Titanfall y Call of Duty, quien lo propuso primero, y el resto es historia: «Para ser sincero, Star Wars no estaba en mis planes hasta que Vince lo mencionó, y francamente, al principio me dio un poco de miedo, pero tuve que aceptar».
El desarrollador señala que siempre ha considerado que el género de la estrategia por turnos aún tenía mucho que ofrecer, incluso después de que Take-Two prácticamente desmantelara la franquicia XCOM (lamentable en todo punto) para centrarse en Civilization (de muy mala manera por cierto en su última entrega). ¿Qué mejor manera de presentar el género a un nuevo público que a través de una de las franquicias más importantes del mundo?
Dicho y hecho. Bit Reactor dice haberse esforzado por modernizar los juegos de estrategia por turnos en todos esos aspectos necesarios para la sensibilidad actual: arte fotorrealista, cámara en tercera persona, guion de alta calidad, tratamiento cinematográfico y un sistema de vínculos entre personajes similar al de Mass Effect que tiene un enorme potencial.
Acción
En Star Wars: Zero Company, tomas el mando de un grupo de mercenarios al estilo de «la docena sucia», el grupo de personajes reclutables que forman parte de la tripulación de la Normandy en una de las misiones suicida de Mass Effect 2. Este variopinto grupo de marginados, cazarrecompensas y mercenarios se reúne en circunstancias difíciles. Las Guerras Clon están en pleno apogeo y la República necesita mercenarios dispuestos a emprender misiones que quizás se salgan de su ámbito.
Encarnas al Capitán Hawks, un humanoide y antiguo oficial de la República que se ha independizado, al que puedes personalizar por completo y seleccionar entre diversas especies icónicas de Star Wars para liderar a tu tripulación. A medida que avances en la campaña, conocerás a otros héroes que se unirán a tu equipo por diversas razones. Entre ellos está Tel-Rea, una antigua padawan Jedi; Trick, un soldado clon «retirado a la fuerza»; y Cly, un mandaloriano movido por la venganza.
«Quería que el juego tuviera una trama a largo plazo a lo largo de toda la campaña… no solo aprendes a potenciar a tus personajes, sino que también desarrollas relaciones que evolucionan en tu mente», explican desde Bit Reactor. «Como resultado, los personajes se fortalecen… por eso son capaces de vencer estas amenazas abrumadoras, porque saben trabajar juntos», inciden, recordando que como en todo buen «sucesor» de XCOM, la muerte permanente es una característica clave.
Si tienes dos personajes que se complementan bien y desbloquean poderosas habilidades, la muerte de uno de ellos no solo rompe ese vínculo, sino que también te priva del acceso a dichas habilidades. También perderás la resolución de sus historias y experiencias, lo que hace que cada partida sea potencialmente única.
Cine en juegos y buenos gráficos
Disney no siempre ha gestionado la franquicia de Star Wars como a sus aficionados les hubiera gustado, pero es innegable que han tenido algunos éxitos rotundos, Rogue One como ejemplo. En un juego cuyo nombre comienza con Star Wars, la calidad cinematográfica es fundamental, lo que obviamente conlleva expectativas de altos vuelos. Según los desarrolladores, puedes esperar grandes personajes, una gran aventura por la galaxia y momentos cinematográficos impactantes a lo largo de Zero Company. También habrá villanos oscuros.
Zero Company también utiliza con frecuencia una cámara tradicional en tercera persona sobre el hombro en algunas de estas secuencias, lo que hace que el juego se sienta casi más como un CRPG al estilo de Baldur’s Gate 3, en lugar de un juego de estrategia pura. Los juegos de estrategia con cámaras isométricas fijas suelen tener un estilo artístico particular, dado que la cámara se aleja con frecuencia. Zero Company profundizó en los aspectos visuales para lograr una presentación más cinematográfica, y el resultado, dicen, es sobresaliente: Zero Company se siente meticulosamente auténtico.
«Deberíamos tener mejores gráficos, no peores. Deberíamos tener una mejor tasa de fotogramas, no peores. Deberíamos tener más historias, más inmersión… Simplemente estamos creando un gran juego; solo que resulta que es por turnos», prometen desde Bit Reactor.
Requisitos para jugar en PC
Mínimo:
- Windows 10 o Windows 11 de 64 bits.
- Procesador Intel Core i5-8400 o Ryzen 5 2600X.
- 16 GB de memoria RAM.
- Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT o Intel ARC B580.
- 50 GB de espacio disponible.
- Resolución de pantalla FHD (1920 x 1080 píxeles) – 30 FPS
Recomendado:
- Windows 10 o Windows 11 de 64 bits.
- Procesador Intel Core i7-10700K o Ryzen 7 3700X (o superior)
- 32 GB de memoria RAM (o superior)
- Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080 o Radeon RX 7800 XT (o superior)
- 50 GB de espacio disponible.
- Resolución de pantalla QHD (2560 x 1440 píxeles) – 60 FPS
Dientes largos
Dicen desde Windows Central que Star Wars: Zero Company es una rareza en 2026, criticando que las grandes editoras estén centradas en juegos como servicio, experiencia infinita y micro transacciones abusivas. Estamos de acuerdo. Lamentablemente, Take-Two ya no parece interesada en la franquicia XCOM, y otras compañías que lo han intentado a menudo han tenido dificultades para ampliar su público.
La era de las Guerras Clon de Star Wars tiene el potencial para ser el universo perfecto para abordar un nuevo y gran juego de este género. Un apartado cinematográfico y narrativo propio de la saga galáctica; cinemáticas y desarrollo de personajes al estilo de Baldur’s Gate 3; gráficos modernos de alta calidad; toques aquí y allá que recuerdan lo mejor de Mass Effects y, especialmente, una jugabilidad táctica centrada en XCOM, lo mejor de lo mejor.
Star Wars: Zero Company estará disponible PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 27 de agosto de 2026. En Steam, tiene un precio de 49 euros (59 euros en la edición Deluxe).
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