Web Analytics
Conecta con nosotros

Noticias

¿Por qué ocupan tanto espacio los juegos actuales? Os lo explicamos

Publicado el

Los juegos actuales se han embarcado en la tendencia de ocupar tanto espacio que han acabado casi por hacer inviables las configuraciones de equipos con SSDs de poca capacidad, salvo que los acompañemos de un disco duro como unidad secundaria con una capacidad mínima de 1 TB.

Desde luego el salto ha sido muy grande, tanto que muchos usuarios todavía no terminan de entender qué ha ocurrido para que hayamos pasado de recibir juegos que ocupaban entre 8 y 19 GB a títulos como TITANFALL, que abrió «la veda» exigiendo una capacidad de 50 GB, o Gears of War 4, que pide la friolera de 73 GB.

Bien, ¿donde está el problema, por qué ocupan tanto espacio los juegos más recientes? La respuesta es muy sencilla, porque se han implementado texturas de alta calidad para aquellos que juegan en resoluciones 4K y además el sonido ya no viene comprimido.

Esos dos elementos ya justifican por sí solos el enorme incremento de capacidad de almacenamiento, aunque por si tenéis alguna duda o no termináis de creéroslo os recuerdo el espacio en disco que pide el pack de texturas en alta resolución de Fallout 4, 58 GB de nada.

ocupan tanto espacio

Es evidente que para la mayoría de los usuarios esto es totalmente innecesario ya que el 4K todavía tiene una extensión mínima, y la inmensa mayoría de los jugadores de PC utilizan resoluciones 1080p o 1440p. Sin embargo la tendencia es clara y no parece que vaya a cambiar.

Para los jugadores que tienen SSDs de 500 GB o menos esto supone que deberían pensar en montar un disco duro como unidad de apoyo sobre la que instalar o desinstalar juegos, ya que si nos limitamos a la primera le estaremos dando «mucho castigo» a los ciclos de escritura.

Más información: DvHardware.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

39 comentarios
  • No solo pesan mucho ahora si no q también piden mucho Hardware…. :/

  • Las texturas gráficas de alta resolución sin comprimir, el audio de alta calidad sin comprimir… y no nos dejemos atrás las librerías que utilicen los videojuegos.

    Como muestra, hace poco hicieron un remake de Pac-Man en Unity, que es prácticamente lo mismo que el Pac-Man original que ocupaba 24K (4 chips × 4 KiB) con algún añadido mínimo, pero que ocupa 1G en su lugar.

  • Juan Gilsanz

    No. En cuanto a requisitos esta bien. Así obligan a nvidia y amd a mejorar sus gráficas que si no se estancarían

  • Rafael

    Si no me equivoco Super Mario 3d world pesa 1.7 gygas, osea un pacman y 3/4. Con la Switch veremos como Nintendo se va a esmerar para ahorrar espacio, así que no todo está perdido.

  • jackcad

    ¿Me permites una pequeña corrección?
    No. En cuanto a requisitos esta bien. Así obligan a los usuarios a comprar nuevas gráficas y nvidia y amd ganan mas dinero.

  • Lo que no entiendo es por qué ponen sonidos sin comprimir. Los archivos MP3 (u ogg) los lee cualquier ordenador malucho de hoy en día, sin notarse diferencia con el sonido sin comprimir.

  • edo

    Entonces todos tenemos que pagar el precio por culpa de esos 17 que usan 4K?

  • bruno

    XD

  • Benji Sandoval

    La versión para tablet de muycomputer está muy mal, la verdad… Ni ganas dan de leer el contenido

  • tomy

    Si no te gusta la versión mobile puedes cambiar a la clásica haciendo clic en el enlace que encontarás arriba. Saludos

  • Steph4n

    Las texturas no son el problema mas grande, el sonido sin comprimir tiene mucho mayor peso y también me parece una idiotez, porque existen métodos de compresión sin perdidas muy buenos, el integrar cinemáticas en alta resolución también consume varios GB, en sonido y vídeo se pueden ir tranquilamente 40 gb en juegos multi-idioma y con muchas cinemáticas, como los casos mencionados arriba. La calidad poligonal también influye mucho ya que cuanto mas polígonos mas peso tienen las entidades. Por eso juegos como Fallout 4 pesan tanto.

  • Gorka Arzanegi

    Merece una mención especial Halo 5: Guardians, instalados todos los DLCs ronda los 100GB

  • Deiki-kun

    Ni idea… yo sólo se que el WoW en la época de TBC/WotLK pesaba una friolera… ni me quiero imaginar ahora después de tanta expasión… mínimo 100 GB.

  • juancarlos

    o también la podeis mejorar, no puedes ser que la notificacion de politica de cookies te ocupe media pagina y da igual que dispositivo uses, por cierto aplicar de una vez https(tener un blog de seguridad no tiene mucho sentido).

  • Rufus Murdock

    Si el instalador fuese más inteligente, te permitiría elegir la calidad (y peso) de las texturas y el audio, instalando sólo lo que necesitas.

    Tan fácil como eso.

  • Tito Bridge

    A mí lo que me hace gracia es que viendo que ahora las plataformas digitales son tan importantes… por qué no ponen la opción de hacer instalaciones al tipo de texturas y audio que vayas a usar? Y si luego las quieres, te las descargas más tarde y listo.

    Para qué necesito tener instaladas yo las texturas ultras del Doom si mi ordenador no las mueve bien? Para qué el sonido sin comprimir cuando tengo un sistema 2.0 con los que no voy a notar la diferencia? Con la tontería, el juego ocupa más de 70 GB.

  • tomy

    La notificación solo te sale la primera vez que entras y es obligatoria, no un capricho nuestro.

    Estamos trabajando para pasar a HTTPS, pero dado que ni esto es una tienda online ni almacenamos ningún dato de los usuarios (Disqus es de terceros y lo demás son cookies de analítica y publicidad) no es tan relevante como en otro tipo de sitios. De hecho, todavía hay muchos medios más grandes que los nuestros y con más recursos que siguen en HTTP.

    Dicho esto, pienso que la política de Google de «obligar» a todos a pasar a HTTPS atenta contra la neutralidad en la red y premiará a los sites que tienen recursos y conocimientos para dar el salto, mientras que miles de páginas en HTTP serán más complicadas de encontrar.

    Y sí, somos conscientes que trabajar en Internet implica una mejora continua, así que este año veréis cambios importantes tanto en MC como en el resto de sitios de TPNET.

    Saludos.

  • Wilmer Latouche

    Por eso, viva la industria de juegos Indies y viva mi disco duro de 320gb.

  • Luis

    Hay un problema que no sé si será mio, pero pienso que el botón para volver a la versión móvil está en mal lugar y/o tiene mal tamaño, con frecuencia lo activo si uso el pulgar derecho para scrollear, es decir algo de lo más habitual.
    No sé que otro lugar o aspecto pueden darle y reitero que no sé si seré yo el del problema.

    A veces hasta cuando hago «click» con dicho dedo descubrí que también primero hago contacto con la parte de la palma en esa esquina. De no ser por ese botón de éste sitio, jamas hubiese notado eso. Quizás apps y webs evitan esa locación adrede.

    Y sobre el https, eso está muy sobrevalorado, quizás porque mucha gente realmente no lo entiende y cree que se necesita en todo y me parece triste que empresas como Google estén imponiendo cosas además de alimentar la paranoia. Igualmente no sé si será desventajoso que un día todas las webs estén en eso, cuando una señal se hace cotidiana se vuelve irrelevante.

  • Leticia Canales

    Larga vida al HDD!

  • tomy

    Sí, tienes razón. No está fino del todo, tenemos que darle una vuelta. En cualquier caso seguramente antes de verano haya sorpresas importantes en MC. Saludos!

  • Matias Vega

    No notaras diferencia por que tus sistemas de audio no tienen la calidad adecuada, pero diferencia si la hay

  • Leonmafioso

    No me convence. Crysis tiene mods para 4k que ocupan cuando mucho uno o dos gb extras al almacenamiento por defecto. Crysis 2 con sus paquetes de texturas en hd ocupa menos de 20 gb. Crysis 3 tambien. Es falta de optimización.

  • Jose Guillermo

    Nintendo solucionará este fastidioso dilema!…Nintendo llegó para arreglar todo este desmadre.

  • Pero el usuario gaming común de gama baja o media entonces paga las consecuencias…

  • Minsaku

    Como lo hará? Pregunto.

  • Minsaku

    Pues existe algo llamado FLAC, libre y sin perdida. No hay diferencia.

  • Minsaku

    Nintendo es lo mejor 🙂

  • Minsaku

    Esa corrección le dá mas sentido a la cosa.

  • Товарищ Кельты

    A mí lo de las galletas me sale siempre, tanto en el PC como en el móvil. Y entiendo que sea obligatorio, lo que no entiendo es que en el móvil ocupe la mitad de la pantalla de un 5,5″…

  • hgf

    esto ocurre simplemente por que los que hacen los juegos son unos inutiles.que no saben comprimir los archivos, no les interesa tampoco por que ellos hacen juegos para gente que tiene tremendas maquinas y no les calienta si el juego pesa 200gb por que tienen 2 discos rigidos esclavos de 4 teras cada uno y les chupa un huevo.

  • tomy

    Si no tienes nada raro en el navegador y entras sin modo privado solo debería salirte una vez ese aviso. En cuanto aceptas la cookie es válida durante 12 meses. Nos encantaría quitarlo, pero una absurda ley que ya está en vías de extinción nos obliga a ponerlo de esa manera para evitar sanciones.

    Saludos.

  • Gerzon

    no te se decir, 30 GB el Phantom Pain y me corre bastante bien en mi Intel integrada.

  • Razor9111

    ohh eso es interesante

  • menes23

    pero si recien la triple x es la que se puede jugar los juegos en 4k

  • manuel sanchez

    ademas de ser por ahora la única compañía que te vende un juego completo en su disco o cartucho, por que en las demás la primera ves que lo pones y ya te dice que hay que descargar tal cosa para que funcione mejor o tan solo para estar completo

  • manuel sanchez

    y no solo eso, generalmente son juegos que ni valen la pena llamarlos así, son películas con intervalos para jugar, juegos donde el modo historia lo acabas en 4 horas o si dura 20 horas son 10 de cinematicas, por eso yo juegos que me piden el online para poder jugarse o de entrada me piden descargar parches mejor ni los compro, si desde el inicio no le pusieron ganas de darme un juego completo y bien para llamar mi atención, mas adelante que ya lo vendieron menos

  • Jonathan Farias

    Yo creo que estan desesperados por mostrar la capacidad de la next gen y que los desarrolladores son tan estupidos k piensan que cuanto mas pese su juego nosotros nos alegraremos mas, de algun modo nos tratan de decir que los juegos de ps4 pesan el triple o mas k los de ps3, cuando realemente la diferencia no es minima en comparacion al cambio de ps2 a ps3, solo tengo instalados 8 juegos en mi pc y ocupan 400 gigas, vaia mrda. cinematicas de una pta giga, cogen el video y lo meten alli a la maldita sea como ellos no sufren descargando el contenido

  • Elio Anastasio

    Hay un jurgo que se llama kkrieger es aleman y pesa 96 kb si lo ven en youtube https://www.youtube.com/watch?v=eXCAxQS5Lpc . en este caso las texturas y los sonidos no son archivos de imagen, son algoritmos, este juego esta super optimizado en ambas cosas. Obviamente no es un juego de xbox one o PS4 (es de 2004), pero demuestra que si optimizaran un poco las cosas, solo un poco, podriamos tener juegos de anden en un par de gigas. Por que si seguimos asi en el 2025 los juegos se mediran en teras. Es inecologico un juego de 100Gb, es una locura. Salu2

Top 5 Cupones

Lo más leído