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Intel anuncia soporte completo para Vulkan en Windows

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Vulkan en Windows

El soporte de Intel para Vulkan en Windows ha pasado de la fase de prueba y se ofrece en el canal estable a partir de la versión 21.20.16.4590 de los controladores Intel HD Graphics.

Un nuevo impulso para esta prometedora plataforma de última generación para desarrollo de videojuegos y en general aplicaciones con gráficos 3D. Una API con licencia de código abierto similar en objetivos al DirectX de Microsoft o al Metal de Apple, proporciona acceso de bajo nivel permitiendo a los programadores exprimir el rendimiento del hardware.

Vulkan es el mayor competidor de DirectX 12 y más allá de sus cualidades técnicas, destaca por su soporte multiplataforma para diversos dispositivos (consolas, ordenadores, tablets, móviles, embebidos…) y plataformas (Linux, Android, OS X, Steam OS o todas las versiones de Windows…), lo que es una gran ventaja frente a las últimas API de Microsoft recordemos exclusivas para Windows 10 (y Xbox One).

El soporte Intel para Vulkan en Windows alcanza a las versiones de 64 bits de Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10. Las gráficas Intel que soportan la API Vulkan son las integradas en las series de procesadores «Skylake» y «Kaby Lake», si bien, éstos últimos solo serán soportados oficialmente en Windows 10.

NVIDIA y AMD ofrecen y mantienen desde hace meses sus propios controladores para Vulkan, mientras que Android incorpora soporte nativo para Vulkan en el mismo código fuente a partir de la versión 7.0. Vulkan también podría ser soportado en consolas como la Nintendo NX, porque la compañía japonesa se unió al grupo Khronos que gestiona Vulkan en 2015.

Prometedor este Vulkan sobretodo por su concepto multiplataforma y por la alternativa que supone para ejecución de videojuegos en otros sistemas más allá de Windows y DirectX.

Coordino el contenido editorial de MC. Colaboro en medios profesionales de TPNET: MCPRO, MuySeguridad, MuyCanal y Movilidad Profesional.

12 comentarios
  • David Becerra

    en linux se soporto desde el dia 1
    y ademas funciona desde ivy bridge

  • Cierto, pero que recuerde, los drivers Open Source para Vulkan 1.0 no han sido certificados hasta la semana pasada. https://01.org/linuxgraphics/blogs/imad/2017/all-advanced-graphics-features-all-certified-all-open

    El paso a la versión estable de los controladores en Windows sería el equivalente. En todo caso, positivo ambos. saludos

  • Halios

    Vulkan es algo muy positivo para todos si se le da la oportunidad de mostrar lo mucho que puede aportar.

  • prisciliano

    Irá un G-man de Microsoft compañía a compañía para «convencer» de las bondades de directx

  • Microsoft ya tiene una gran aliado para defender la noble causa de DirectX12. ¿Dónde está la referencia a Vulkan aquí? https://uploads.disquscdn.com/images/2dd019ce60094ff62604b626115a40b083fbb1ceb117cf9aa2d6e75bc64e056e.jpg

  • prisciliano

    directx12 va con un año de ventaja

  • Si Microsoft se opone, pues bienvenido sea a GNU/Linux y a FreeBSD.

  • Rufus Murdock

    ¿Haswell no? 🙁

  • Rufus Murdock

    ¿Dx12 no rinde algo mejor en AMD que en Nvidia?

  • edo

    pruebelo, quizas es que no tiene soporte oficial

  • edo

    El soporte de Vulkan en Linux abarca hasta ivi bridge, mientras que aqui solo las dos ultimas generaciones y solo en W10. Ademas de que mesa soporta opengl 4.5 de haswell en adelante, algo que no pasa con el driver de windows. Parece que el equipo de desarrollo del driver de intel de linux les esta llendo mucho mejor. Aunque por otra parte, estos no tienen que soportar Dx11 y 12

  • Por supuesto. Pero la gracia es que la implementación de Vulkan de NVIDIA rinde solo ligeramente mejor que OpenGL (incluso diría que he visto vídeos donde iba peor), ahí está la gracia, mientras que en AMD en algunos modelos de tarjeta el aumento de rendimiento de Vulkan sobre OpenGL puede llegar hasta el 150%. Por eso sospecho ciertos de billetitos de una compañía que no quiero recordar, porque no puede ser que NVIDIA vaya tan atrás en la implementación de Vulkan frente AMD, por mucho que Vulkan derive de Mantle, NVIDIA es una compañía con muchos más recursos. https://www.youtube.com/watch?v=VuIJTa6qcMQ

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