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Nintendo Switch 2 en modo dock será el doble de rápida que en modo portátil

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La presentación de Nintendo Switch 2 me dejo bastante decepcionado. La verdad es que esperaba que Nintendo ofreciera algo de información sobre el hardware de la consola, pero se limitó a mostrar el diseño de la misma y poco más.

Lo más interesante de esa presentación fue que el diseño de Nintendo Switch 2 coincide con todo lo que hemos ido viendo en numerosas filtraciones, y esto me hace pensar que es muy probable que todos los datos sobre su hardware que hemos visto en varios rumores y en otras filtraciones sean también ciertos.

Tenemos mucha información sobre las especificaciones de Nintendo Switch 2. Sabemos que tendrá un SoC Tegra personalizado por NVIDIA, que su CPU debería contar con 8 núcleos ARM, que contará con 12 GB de memoria unificada, y que su GPU utilizará la arquitectura Ampere y tendrá entre 1.280 y 1.536 shaders.

Lo que no tenemos tan claro son las frecuencias de trabajo de la consola, aunque ya os contamos al repasar a fondo sus especificaciones que lo más probable es que no superase los 1.000 MHz. Esto tiene una explicación, y es que al final el formato de consola portátil impone unas limitaciones importantes a nivel de consumo y de refrigeración.

Nintendo Switch 2 dock

Digital Foundry ha compartido un nuevo vídeo donde profundizan en el tema de las frecuencias de trabajo de Nintendo Switch 2, tanto en modo portátil como en modo dock, y las cifras que manejan me parecen bastante sensatas. Vamos a verlas:

Frecuencias en modo portátil

  • GPU a 561 MHz.
  • CPU a 1.100 MHz.
  • Memoria a 2.133 MHz (ancho de banda de 68,26 GB/s).

Con esa configuración la GPU tendría una potencia de 1,72 TFLOPs en FP32 si Nintendo utiliza la configuración de 1.536 shaders, y 1,43 TFLOPs con la configuración de 1.280 shaders.

Frecuencias en modo dock

  • GPU a 1.007 MHz.
  • CPU a 998 MHz.
  • Memoria a 3.200 MHz (ancho de banda de 102,40 GB/s).

En modo dock la velocidad de la CPU bajaría un poco para dar prioridad absoluta a la GPU y a la memoria unificada. Ese aumento del ancho de banda de la memoria mejoraría también el rendimiento general del sistema, incluida la GPU.

El núcleo gráfico llegaría casi a doblar su velocidad de trabajo, y tendría una potencia de 3,09 TFLOPs en FP32 en su versión de 1.536 shaders. Si Nintendo utiliza la configuración de 1.280 shaders la potencia en FP32 sería de 2,57 TFLOPs.

Esa gran diferencia en las frecuencias de trabajo, y en la potencia del núcleo gráfico al pasar del modo portátil al modo dock, podría ser aprovechada por Nintendo Switch 2 para mover los juegos con una resolución mayor, aunque todavía no conocemos las resoluciones por defecto en ambos modos.

Se rumorea que en modo portátil Nintendo Switch 2 trabajará en 540p reescalado a 1080p en el mejor de los casos, y que en modo dock podría llegar a 1080p reescalado a 2160p (4K), pero no está confirmado.

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