Tomás Cabacas, Autor en MuyComputer
[ Tomás Cabacas ]
Estos juegos de Steam están espiando lo que haces en Internet

Estos juegos de Steam están espiando lo que haces en Internet

Hace unas horas se ha descubierto un spyware que responde al nombre de Red Shell y está diseñado para extraer datos de los usuarios para utilizarlos en campañas de marketing. Todavía es pronto para hablar de consecuencias o saber dónde va la información obtenida, pero sí sabemos que hay más de 50 títulos afectados.Por la información revelada en este hilo de Reddit, el spyware proporciona información a los desarrolladores de los juegos, indicando cómo responden sus usuarios a las campañas de marketing, si ven sus vídeos de YouTube o si acaban comprando un título por la publicidad que sirven en Twitter, Facebook o alguna página web.En la lista de juegos que tenéis a continuación hay algunos títulos muy conocidos y ya hay varias compañías que han anunciado que dejarán de usarlo de manera inmediata. Estos son los afectados descubiertos hasta el momento:AER Memories of Old Astro Boy: Edge of Time Ballistic Overkill Battlerite Cabals: Card Blitz Civilization VI CityBattle | Virtual Earth Clone Drone in the Danger Zone Conan Exiles Dead by Daylight Desolate Doodle God Doodle God Blitz Doodle God: Genesis Secrets Dungeon Rushers Elder Scrolls Online Escapists 2 Eternal Card Game Guardians of Ember Heroine Anthem Zero Holy Potatoes! We’re in Space?! Hunt: Showdown Injustice 2 Kerbal Space Program Krosmaga Labyrinth League of Pirates Magic the Gathering Arena My Free Farm 2 My Time At Portia NosTale Omensight Raging Justice Realm Grinder Robothorium RockShot Secret World Legends Shadowverse Sniper Ghost Warrior 3 SOS & SOS Classic SoulWorker Stonies Survived By Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation The Onion Knights The Wild Eight Total War (saga al completo) Trailmakers Vaporum War Robots Warhammer: Vermintide I Warhammer: Vermintide II Warhammer 40k Eternal Crusade Warriors: Rise to Glory! Ylands Yoku's Island ExpressRed Shell, por su parte, se ha defendido en una declaración exclusiva a Kotaku, asegurando que "recopila la mínima cantidad de datos necesarias para atribuir el rendimiento de una campaña publicitaria". Seguiremos atentos a cualquier nueva información sobre este problema y actualizaremos el artículo en caso necesario.Vía | Reddit
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15 horasTomás Cabacas
Windows 7 ya no funciona en procesadores sin SSE2 y Microsoft no hará nada para solucionarlo

Windows 7 ya no funciona en procesadores sin SSE2 y Microsoft no hará nada para solucionarlo

Una de las últimas actualizaciones disponibles para Windows 7, liberada en marzo de este año, ha provocado que el sistema operativo deje de funcionar en máquinas con procesadores sin SSE2. Microsoft, después de confirmar que lo solucionaría, ha cambiado de opinión y ahora se limita a recomendar a los usuarios que cambien de procesador o virtualicen el sistema operativo.Que Microsoft está pisando el acelerador para "forzar" a los usuarios a pasar a Windows 10 no es ninguna sorpresa. Hace unas semanas ya os adelantamos que la compañía de Redmond había anunciado el fin del soporte en foros oficiales, pero todo apunta a que van a ir mucho más allá.El pasado mes de marzo, Microsoft liberó una actualización de seguridad para Windows 7 que provocaba problemas en los equipos con procesadores sin SSE2, al tiempo que anunciaban que ya estaban trabajando en un parche para solucionarlo.Sin embargo, y tal y como recogen los compañeros de Ghacks, hace unos días Microsoft modificó sus recomendaciones de seguridad y se limitó a eliminar el problema, sin dar mayor información. Un vistazo a documentos anteriores (como este de mayo) revela que, en lugar de actualizar el sistema operativo, la compañía se limita a indicar que Windows 7 no funcionará y recomienda el cambio de procesador o la virtualización.Conviene recordar que tener un procesador con SSE2 era y es un requisito imprescindible para instalar un sistema operativo Windows desde la versión 8, pero que nunca lo fue para Windows 7, como se puede comprobar en la página de requisitos del sistema. Además, cuando Windows 7 fue lanzado al mercado, había millones de equipos con procesadores Pentium III.Más allá de los usuarios afectados por este problema (cuyo número es complicado de calcular) la cuestión es si estamos ante una maniobra ética teniendo en cuenta el compromiso de Microsoft con los usuarios de un sistema operativo con soporte. Es obvio que puede no resultar rentable trabajar en parches para un sistema antiguo con procesadores todavía más antiguos pero, desde nuestro punto de vista, la solución no es ocultar el problema esperando que pase desapercibido.Vía | Ghacks
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1 díaTomás Cabacas
Samsung fabricará GPUs propias para sus Galaxy

Samsung fabricará GPUs propias para sus Galaxy

Samsung seguirá la senda de Apple y reducirá su dependencia tecnológica de terceros diseñando sus propios chips gráficos para dispositivos móviles de la serie Galaxy. La compañía coreana lleva meses contratando talentos de Qualcomm, AMD y NVIDIA con el objetivo de ser autónomos en la producción de GPU´s.Aunque la información no está confirmada, todo apunta a que Samsung trabaja en el desarrollo de una GPU "desde cero", no de un diseño personalizado o una modificación sobre algunos de los modelos ARM ya disponibles en el mercado. Además, en una primera fase se utilizarían en equipos de gama baja, mientras que los topes de gama seguirían la política de aprovechar desarrollos de terceros.El gigante coreano no quiere las nuevas GPUs únicamente para los móviles destinados a consumo, sino aprovechar el desarrollo para proyectos como la conducción autónoma o el Deep Learning. En paralelo, se desmarcaría de otros competidores asiáticos que no tienen capacidad para desarrollar sus propios chips.Expresamente, Samsung menciona el "desarrollo de propiedad intelectual patentada", en referencia a la arquitectura, el software y el conjunto de instrucciones. O lo que es lo mismo, una plataforma completa que Samsung quiere usar en sus productos (y veremos si entregará a terceros), que le ofrecería una ventaja competitiva porque son muy pocos los fabricantes los que podría ofrecer algo similar, incluyendo la fabricación de los chips. Samsung es desde el pasado año el mayor productor de semiconductores mundial, terminando con una época de dominio de Intel que ha durado casi un cuarto de siglo. Su capacidad de fabricación de chips es impresionante, liderando en segmentos como memorias y SSDs, y además, no se limita a fabricar para sí mismo, sino que produce para terceros, especialmente Apple para el que es uno de sus mayores suministradores.Va a estar animado el mercado del procesamiento gráfico los próximos años. Recordemos que Intel ha confirmado su entrada en gráficas dedicadas en 2020 en un movimiento cantado tras la contratación de Raja Koduri, ex-responsable del grupo Radeon Technologies de AMD.
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19/06/2018Tomás Cabacas
Gmail se traerá lo mejor de Inbox: estas son las novedades que vienen

Gmail se traerá lo mejor de Inbox: estas son las novedades que vienen

En Google tiene claro que la mejor forma de seguir mejorando Gmail es recurrir a Inbox, un nuevo concepto de cliente de correo orientado a un perfil de usuario más avanzado y del que parecen estar aprendiendo muchas cosas.Ante la avalancha de correos que todos recibimos en nuestra bandeja de entrada Google propone el uso de la inteligencia artificial, que ya se aplica en Inbox, para discriminar lo importante de lo que podemos leer en otro momento. Esto se traduce en un conjunto de nuevas características que, según revela Android Police, veremos incorporadas en la próxima versión de Gmail, tanto en el cliente de escritorio como en los de dispositivos móviles.Bajas automáticas desde el correo: ahora Google te podrá sugerir darte de baja de esas newsletters que no recuerdas haber solicitado y están llenando tu buzón de entrada. Notificaciones para correos prioritarios: gracias a la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, Gmail te alertará cuando recibas uno de esos correos que tienes que leer lo antes posible. Clasificación de correos automática: pronto Gmail detectará si recibimos varios correos seguidos de un remitente identificado (como Amazon o eBay) y los agrupará para que podamos revisarlos todos juntos. En una primera fase, se aplicará para correos promocionales. Ver y compartir un mensaje en formato original: Gmail aplica sus propios estilos para que veamos mejor los correos pero, en ocasiones, esto produce efectos no deseados. Con esta nueva función podemos verlos en su formato original y compartirlo (por ejemplo a clientes de Outlook donde no se visualicen bien con el formateo de Gmail).Vía | Android Police
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18/06/2018Tomás Cabacas
Apple no quiere apps de minado de criptomonedas en sus dispositivos

Apple no quiere apps de minado de criptomonedas en sus dispositivos

Apple ha actualizado la normativa de su tienda de aplicaciones y, entre otros cambios, excluirá a cualquier software que utilice el iPhone o el iPad para realizar tareas de minado de criptomonedas. Aunque en los últimos meses la nueva "fiebre del oro" parece haber amainado, la compañía de Cupertino quiere garantizar la seguridad de sus usuarios y evitar problemas en sus dispositivos.Debido a las limitaciones del hardware, a día de hoy no tiene mucho sentido minar criptomonedas valiosas con un smartphone o un tablet. Por otro lado, las exigencias a las que se puede ver sometido el procesador y la batería no lo hacen en absoluto recomendable si queremos evitar sorpresas a medio y largo plazo. En la última actualización de la App Store se puede leer el siguiente texto. "Las aplicaciones pueden facilitar el almacenamiento de divisas virtuales, siempre que las ofrezcan los desarrolladores inscritos como organización. Además, las aplicaciones no deben minar directamente criptomonedas, a menos que el minado se realice en la nube o de otro modo fuera del dispositivo. Las aplicaciones pueden facilitar transacciones o transmisiones de criptomonedas en una plataforma de compraventa aprobada, siempre que sean ofrecidas por la propia plataforma. Las aplicaciones que faciliten *Initial Coin Offerings* (ICO) deben proceder de bancos asentados, firmas de valores, *Futures Commission Merchants* (FCM) u otras instituciones financieras aprobadas. Pro último, las aplicaciones relacionadas con criptomonedas no deben ofrecer dinero para completar tareas, como descargar otras aplicaciones, alentar a otros usuarios a descargar dicha app o publicar en redes sociales." Así, Apple sí permitirá las apps que hacen la funciones de cartera de criptomonedas o aquellas que simplemente funcionan como cliente de una aplicación de minado que se ejecuta en un ordenador, en un servidor remoto o directamente en la nube.Vía | Ars Technica
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12/06/2018Tomás Cabacas
Microsoft no ofrecerá más soporte a Windows 7 y Windows 8 en sus foros oficiales

Microsoft no ofrecerá más soporte a Windows 7 y Windows 8 en sus foros oficiales

A pesar que entre Windows 7 y Windows 8 superan el 50% de cuota de mercado en sistemas operativos de escritorio Microsoft no está dispuesta a levantar el pie del acelerador. En Redmond quieren que Windows 10 mejore sus números lo antes posible y hace unas horas anunciaron que abandonan el soporte en sus foros para las versiones anteriores.En una notificación que se puede leer en los foros Microsoft indica a sus usuarios: "Tenga en cuenta que a partir de julio de 2018, los temas del foro para los productos que llegaron al final del soporte ya no recibirán asistencia técnica de los agentes de Microsoft. No habrá revisiones proactivas, monitoreo, respuesta o respuesta de marcado de preguntas. Los foros seguirán teniendo moderación de Microsoft para garantizar que los participantes puedan participar en un entorno seguro y positivo ". Además, indican que está decisión afecta a los hilos relacionados con Windows 7, Windows 8 y Windows 8 RT. Uso sistemas de escritorio (últimos 12 meses)  - NetMarketShare. En realidad, es una mala noticia a medias; evidentemente, no es una buena señal para los usuarios que todavía quieren mantener Windows 7 y 8 en sus sistemas pero, en la práctica, la presencia de los agentes y moderadores oficiales de Microsoft era escasa y las soluciones más útiles llegaban de la mano de los propios usuarios.Llegados a este punto merece la pena recordar que Windows 7 seguirá recibiendo actualizaciones de seguridad hasta 2020, que es cuando termina el soporte técnico extendido. Lo mismo le ocurrirá a Windows 8 tres años más tarde, en 2023. Más allá de esa fecha y teniendo en cuenta el panorama de la seguridad informática, sería una temeridad seguir utilizando sistemas vulnerables y sin soporte.Vía | Softpedia 
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11/06/2018Tomás Cabacas
Microsoft presenta su servicio juegos en streaming

Microsoft presenta su servicio juegos en streaming

Microsoft se apunta a la tendencia de ofrecer videojuegos como servicio, utilizando la tecnología streaming. En el marco del E3 2018, que se celebra esta semana en Los Ángeles, han anunciado que prepara una plataforma capaz de ejecutar juegos en la nube y que funcionarán en casi cualquier dispositivo capaz de conectarse a Internet.Como recuerdan los compañeros de MuyCanal, esta idea no es nueva y ya la intentaron implementar compañías como OnLive. Su funcionamiento es el mismo para todos; los juegos se ejecutan en grandes servidores y se transmiten a las máquinas locales mediante streaming. De esta forma se puede disfrutar un juego independientemente del nivel del equipo o directamente sin utilizar ninguno de ellos, por ejemplo en una pantalla de visualización como un televisor inteligente.Además del servicio de streaming, Microsoft anuncia FastStart, una función que nos permitirá disfrutar de los juegos digitales que compremos sin necesidad de esperar a que se descarguen por completo (algo muy importante si no disponemos de mucho ancho de banda). Gracias a este sistema inteligente, Xbox sabrá qué archivos son los más importantes para que el juego se ejecute lo antes posible y los prioriza, descargando el resto en segundo plano mientras el jugador ya disfruta de sus primeras partidas. ¿El principio del fin de las consolas y el PC gamer? En las últimas semanas estamos viendo movimientos en la industria que indican una apuesta por el streaming a todos los niveles. Que gigantes de la talla de Microsoft o NVIDIA tengan tan claro que el lugar de comprar nuestros juegos los vamos a alquilar unidas a profecías como la de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, anunciando que la próxima será la última generación de consolas físicas son indicadores de por donde irán los tiros.Sobre el papel, las tecnologías basadas en el streaming puede suponer un duro golpe para las ventas de hardware dado que ya no es necesario tanto músculo técnico para disfrutar de videojuegos de última generación. Sin embargo, iteraciones anteriores nos hacen ser prudentes; aunque los resultados tienen poco que ver con lo de hace unos años el lag sigue presente y es un problema (especialmente en multijugador) y es necesario contar con una conexión a Internet que no está al alcance de cualquiera.Seguiremos atentos a los próximos pasos y nos quedamos con el compromiso de Phil Spencer, jefe de Xbox, cuando asegura que por encima de todo podremos disfrutar en condiciones de cualquier videojuego disponible en la nueva plataforma de streaming.Más información | MuyCanal
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11/06/2018Tomás Cabacas
Valve dejará de filtrar los juegos que se publican en Steam

Valve dejará de filtrar los juegos que se publican en Steam

Valve ha anunciado que no seleccionará el contenido que entra en Steam y permitirá la publicación de cualquier tipo de juego, siempre que no se trate de algo "ilegal" o un trolleo". La compañía asegura que, tras una deliberación interna, no se ha alcanzado un consenso así que han tomado la decisión de abrir las puertas de la plataforma.En un extenso comunicado, Valve reconoce que deberían ser los jugadores los que decidan qué contenidos le interesa y que no tiene sentido establecer restricciones o censura a los desarrolladores, máxime cuando hablamos de productos con un alto componente de creatividad.Al mismo tiempo, la compañía es consciente de que en poco tiempo verán juegos en el catálogo que pueden resultar ofensivos para determinados colectivos o ir en contra de los valores de la compañía pero, desde su punto de vista, debe anteponerse la libertad por encima de cualquier otro factor (exceptuando obviamente el marco legal de cada país).Los ingenieros de la plataforma ya trabajan en herramientas que permitirán depurar el contenido que cada usuario ve en Steam, de tal forma que cada uno pueda personalizar sus contenidos en función de sus preferencias. En paralelo, también consideran necesario proteger a los desarrolladores que creen contenido polémico del acoso de determinados grupos de interés dentro de la comunidad Steam.El cambio de política ha sido bien recibido, en general. Restringir el contenido no es admisible en la Internet de hoy y desde un punto de vista superficial, el movimiento de Valve es apreciable como forma de anticensura. Claro que no todos están tan satisfechos y algunos cuestionan las medidas como un movimiento preocupante y problemático por parte de Valve. Como Rachel Weber de GamesRadar en declaraciones a la BBC: "Es importante recordar que Valve obtiene unos ingresos significativos de todo lo vendido a través de Steam, por lo que se está colocando en una posición en la que podría beneficiarse directamente del contenido racista y sexista" Las medidas no se tomarán de forma inmediata, sino progresiva y una vez estén habilitadas las opciones de control necesarias para jugadores y desarrolladores. ¿Qué os parece esta iniciativa? ¿Acierta Steam liberando de restricciones la plataforma?Más información | Steam
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07/06/2018Tomás Cabacas
Detroit: Become Human, análisis (PS4)
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Detroit: Become Human, análisis (PS4)

La historia dice que los últimos años de las consolas Sony son los mejores, y no parece que PS4 vaya a ser una excepción. Con su ocaso ya anunciado, la compañía japonesa se está marcando un final de ciclo con joyas como Horizon: Zero Dawn, God of War o el protagonista de nuestro análisis, una auténtica maravilla que demuestra lo cerca que están los videojuegos del arte.Detroit: Become Human no es un juego para todo el mundo y no ofrece mucho margen para el término medio: o te encanta o lo odias. Por ello, antes de sumergirse en su universo conviene explicar que estamos ante un título donde lo jugable queda en un segundo plano y es casi una excusa para sumergirte en una historia maravillosa. Salvando las distancias, es fácil revivir los años de aquellas maravillosas aventuras gráficas donde solo teníamos que utilizar el ratón para vivir apasionantes aventuras.Al igual que ocurre con las películas de algunos directores (¿quién lo reconoce una película de Tarantino?) estamos ante un juego de autor. David Cage (el genio detrás de Fahrenheit, Heavy Rain o Beyond: Dos Almas) firma con este título un guión que bien podría ser la base de un éxito en Netflix y que cuenta con el apoyo de un presupuesto impresionante, dotándolo de un músculo técnico que será recordado.Sin entrar en spoliers (sería un grave pecado dada la naturaleza del videojuego) sí es importante saber que en esta propuesta no manejaremos a ningún personaje humano. En su lugar, pasaremos al otro lado y controlaremos a tres androides con vidas aparentemente anodinas, pero que poco a poco nos permitirán explorar el oscuro futuro de la Detroit de 2038.Sobre la base de una historia de ciencia ficción, Cage toca temas como el racismo, los hogares con problemas, el alcoholismo o la pérdida de seres queridos desde diferentes prismas y haciendo dudar siempre al jugador. Aquí casi nada es bueno o malo, blanco o negro, sino que se abren multitud de matices que harán avanzar la historia de una manera que termina soprendiendo.Nosotros hemos terminado la campaña principal en unas diez horas, jugando tranquilamente y explorando el mundo que nos plantea. El juego se divide por capítulos y, al final de cada uno, podemos ver una representación gráfica del árbol de decisiones, incluyendo las que toman los demás. Es ahí donde veremos que lo que hemos hecho solo representa una pequeña parte de lo que Detroit tiene que ofrecer.Así, una vez terminado el juego nos da la opción de ir al capítulo que queramos y tomar opciones diferentes para ver que pasa o, si queremos, guardar en resultado en nuestra partida principal. Nuestra recomendación, tras una primera vuelta, es dejar "descansar" el título un tiempo y volver a disfrutarlo desde cero, casi como una temporada alternativa de nuestra serie favorita. ¿Película o videojuego? Como en cualquier otro juego de Quantic Dream, todos los elementos interactivos de Detroit están supeditados a la historia. Nuestra tarea principal será observar, escuchar y meditar cuál será nuestra siguiente decisión mientras que lo más parecido a la acción que veremos serán eventos Quick Time Events. El estudio, pensando en los jugadores menos hábiles o en aquellos que quieren disfrutar de la historia sin complicaciones ha implementado un modo casual donde la dificultad de estos se reduce a la mínima expresión.Sin embargo, aunque no tengamos que apuntar, cubrirnos o realizar espectaculares maniobras de escape Cage nos "obliga" a mantener el pad entre las manos. Hasta la tarea más rutinaria (como abrir una puerta o coger un libro) se realiza con un pequeño gesto que, de forma casi mágica, nos hace estar inmersos en la historia.Respecto a propuestas anteriores del estudio, Detroit: Become Human se beneficia de unos escenarios mucho más grandes que aportan cierta sensación de libertad. Aunque no podemos alejarnos demasiado (si lo hacemos aparece una barrera muy mal lograda) si invita a perdernos un poco por el mundo, conversar o encontrar pistas y objetos. Algunos solo servirán para que entendamos mejor el universo pero otros, incluso los más insignificantes, pueden ser muy relevantes para el transcurso de la historia. Belleza en (casi) 4K Detroit: Become Human es uno de los techos técnicos de PS4 Pro. Obviamente esto tiene truco, dado que aquí no hay escenas de acción exigentes ni una IA que tenga que calcular millones de posibilidades pero no deja de ser impresionante lo conseguido por Quantic Dreams, especialmente si tenemos la oportunidad de disfrutarlo en un televisor 4K.Para la historia quedarán los rostros, seguramente los mejores que jamás hemos visto en un videojuego y que no se limitan únicamente a los protagonistas. Los escenarios también rozan un nivel fantástico, con multitud de pequeños detalles que harán las delicias de los aficionados a la ciencia ficción que sepan disfrutar de este juego como se merece: sin ninguna prisa.Desde el punto de vista técnico es posible que hayáis leído ciertas polémicas sobre si el 4K es nativo o no. El hardware de PS4 Pro (y mucho menos el de PS4) no puede mover un título de este nivel a 2160p de forma nativa pero el renderizado Checkerboard utilizado en esta ocasión está tan logrado que los números pasan a un segundo plano.El apartado técnico lo cierra una banda sonora de sobresaliente y un doblaje en perfecto castellano, con el nivel al que nos tiene acostumbrado PlayStation en sus producciones exclusivas. Conclusiones Detroit: Become Human es un título imprescindible para los amantes de la ciencia ficción y muy recomendado para todo aquel que quiera vivir una buena historia interactiva. Como cualquier título de este estudio no está exento de polémica y se oyen voces criticando que está más cerca del cine que de los videojuegos, que es demasiado corto o que resulta aburrido. No hemos encontrado nada de eso mientras hemos podido disfrutarlo.Dentro de diez o quince años pocos recordarán la enésima entrega de Call of Duty o la versión que toca de FIFA. Sin embargo, títulos como el protagonista de nuestro análisis no solo perdurarán en la memoria, sino que son los que hacen evolucionar al mundo del videojuego y darnos argumentos a los que defendemos que, por encima de todo, son una forma más de arte.
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04/06/2018Tomás Cabacas
Facebook proporcionó datos de usuarios a 60 empresas, incluyendo a Apple, Amazon y Samsung

Facebook proporcionó datos de usuarios a 60 empresas, incluyendo a Apple, Amazon y Samsung

Un extenso informe del New York Times revela que Facebook llegó a acuerdos con, al menos, 60 empresas fabricantes de dispositivos móviles y software para proporcionarles datos de los usuarios de la red social y sus contactos. Empresas como Apple, Samsung, Amazon o BlackBerry se habrían beneficiado así de información de primera mano sobre los patrones de uso y preferencias, pero también datos con el estado de sus relaciones, su orientación política o su condición religosa.En los últimos años, Facebook ha utilizado la ingente cantidad de datos que almacena para hacerse con una posición dominante en el mercado de la movilidad. Para ello, estableció una estrategia con algunos de los fabricantes más relevantes de la industria con el objetivo de que integraran funcionalidades de la red social en sus dispositivos, a cambio de obtener acceso sobre el comportamiento de los mismos. Tras el escándalo de Cambridge Analytica y desvelarse que algunos desarrolladores podían acceder una gran cantidad de información sobre los usuarios de la red, se abre un nuevo frente para la compañía de Mark Zuckerberg.Desde la compañía aseguran que esto no tiene nada que ver con el caso de los desarrolladores de aplicaciones y estos fabricantes solo podían usar esos datos para mejorar "la experiencia Facebook". Sin embargo, las pruebas del Times demuestran que la información a la que se podía acceder iba mucho más allá de lo meramente técnico y varios ex-ingenieros de la compañía y responsables de seguridad consultados por el periódico se han mostrado sorprendidos ante la posibilidad de anular las restricciones de uso compartido.Durante sus pruebas Michael LaForgia, un periodista del rotativo estadounidense se conectó a Facebook utilizando un terminal BlackBerry Z10 de 2013 y usando una cuenta con 550 amigos para controlar su comportamiento. Después comprobó como a través de una aplicación llamada "Blackberry Hub" se podía acceder no solo a la información de esos contactos, sino a los 294,258 que forman parte de su red (amigos de amigos). La respuesta de FacebookA las pocas horas, Ime Archibong, VP de Product Partnerships en Facebook publicó esta respuesta en la que esgrime que "estos acuerdos fueron fruto de la necesidad"."En los primeros días de la tecnología móvil la demanda de Facebook superó nuestra capacidad para crear versiones del producto que funcionarán en cada dispositivo nuevo o sistema operativo. Ahora es difícil recordarlo pero, en aquel entonces, no había tiendas de aplicaciones así que empresas como Facebook, Google o Twitter tuvieron que trabajar directamente con los fabricantes. Esto llevaba mucho tiempo y no podíamos llegar a todos" asegura Archibong en su respuesta."Para solucionarlo, construimos APIs para que las empresas pudieran recrear experiencias similares a Facebook en sus dispositivos o sistemas operativos. Durante la úlltima década los han utilizado unas 60 compañías y estaban presentes en los productos más conocidos de Amazon, Apple, HTC, Microsoft, BlackBerry o Samsung" afirma el directivo."Al contrario de como afirma el The New Tork Times, la información de amigos solo estaba accesible cuando las personas decían que querían compartir esa información. En Facebook no tenemos conocimiento de ningún abuso por parte de las compañías que tenían acceso a esa información" concluye Archibong.Así, aunque Facebook reconoce que la recopilación de información existió, indica que el único objetivo era el de recrear "experiencias similares a Facebook" en dispositivos en los que todavía no había una aplicación nativa disponible y la experiencia de acceso desde el navegador no era totalmente satisfactoria.Vía | Informe The New York Times
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04/06/2018Tomás Cabacas
Linksys Velop, tecnología de malla para llevar WiFi a cualquier rincón de la casa

Linksys Velop, tecnología de malla para llevar WiFi a cualquier rincón de la casa

En ocasiones, la tecnología se adelanta a las necesidades reales del mercado y la primera versión del Linksys Velop, presentada hace un año, es un buen ejemplo de ello: potente, dotado de la última generación de conectividad tribanda y con un diseño espectacular pero... demasiado caro. La firma norteamericana parece haber aprendido del error y nos ha presentado una versión más modesta en prestaciones y con un precio, ahora sí, competitivo.El "nuevo" Linksys Velop mantiene casi todo lo bueno del modelo al que sustituye, aunque es importante resaltar que se suprime una de las bandas destinadas a comunicaciones y se queda en un doble banda (como la mayoría de sus rivales). Funciona con el estándar 802.11 ac sobre las bandas de 5 y 2,4 GHz.La base tecnológica de Velop es un sistema de red WiFi en malla que, en teoría, ofrece un rendimiento muy superior al de repetidores y extensores; cada nodo no solo es capaz de replicar la señal inalámbrica, sino que también la amplifica y puede actuar como punto principal o como satélite. En la práctica, esto supone un rendimiento fantástico independientemente de cómo sea nuestra casa y desde donde nos conectemos con un dispositivo inalámbrico.Esta generación de Velop conserva muchos detalles que ya nos gustaron del modelo original como su diseño compacto, estética cuidada, el doble puerto Gigabit Ethernet o una app para iOS y Android que permite realizar la instalación y el mantenimiento de nuestra red sin tener que pasar por el PC.También es interesante mencionar su compatibiliad con Alexa, el asistente de Amazon, el sistema de actualizaciones automáticas y transparente para el usuario o los tres años de garantía que incluye el producto. Precio y disponibilidad El sistema Linksys Velop Dual-Band Whole Home Mesh WiFi (sí, ese es su nombre completo) estará disponible en España a partir de finales de mayo. Los precios no son todavía oficiales, pero en EE.UU. se venden por 129 dólares (1 unidad), 199 dólares (pack de 2) y 299 dólares (pack de 3) así que podéis esperar un coste muy similar en euros. Analizaremos una unidad en cuanto dispongamos de una versión de prueba.Más información | Linksys
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10/05/2018Tomás Cabacas
Canon Pixma TS9150, análisis
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Canon Pixma TS9150, análisis

A estas alturas pocos dudan que el formato digital ha ganado la batalla al papel, al menos en lo que a practicidad se refiere. Casi todos llevamos en el bolsillo un dispositivo capaz de almacenar miles de fotos pero cada vez son menos las que acaban en un soporte físico. Sin embargo, todavía quedan los que prefieren imprimir sus recuerdos en casa, de forma más cómoda y privada; a ellos va dirigido la protagonista de nuestro análisis.La nueva Canon Pixma TS9150 es una impresora multifunción muy compacta y especialmente diseñada para aficionados a la fotografía. Es un producto muy especializado y dirigido a un nicho de mercado muy concreto, así que no tiene mucho sentido compararlo con nada que nos sea una impresora fotográfica.A nivel técnico estamos ante una impresora de inyección de tinta con seis cartuchos independientes, capaz de alcanzar una resolución de hasta 4.800 x 1.200 ppp y trabajar con formatos hasta A4. Además, incopora un escáner plano A4 con resolución óptica de 2.400 x 4.800 ppp y una velocidad de cinco páginas por minuto.Canon ha puesto mucho interés en que podamos utilizar la impresora sin necesidad de pasar por el ordenador, gracias a una pantalla LCD de 12,6 cm. a todo color y un sistema operativo rápido, sencillo y realmente intuitivo. Detalles como la ranura para tarjetas de memoria, sus excelentes opciones de conectividad o el gran trabajo de la firma japonesa con las apps para plataformas móviles hacen que imprimir fotos sea sencillo y posible para aquellos que no quieren complicarse la vida.Hemos probado la impresora con un juego de papel fotográfico Canon, obteniendo unos resultados sobresalientes. No es un impresora rápida (tampoco debería ser un factor clave) y, a máxima caliad, tardamos entre 1:30 y 2 minutos en obtener una copia de 10 x 15 cm. La calidad es impresionante y equiparable a la de un laboratorio fotográfico, aunque los más exigentes tendrán que jugar con los perfiles de impresión y utilizar soportes de alta calidad para garantizar la fidelidad de color.¿Compensa tener una impresora fotográfica en casa? Hoy en día es sencillo, rápido y barato encargar copias impresas desde casa a través de Internet o en casi cualquier tienda de fotografía. El precio por copia es, obviamente, mucho más económico que el que podemos obtener con una impresora fotográfica pero no es lo único que deberíamos valorar.En primer lugar, la calidad que ofrece una impresora de este nivel es muy superior al de los laboratorios "baratos" que podemos encontrar por la red, suficiente para uso amateur pero que no convencen a los aficionados más avanzados. La opción es recurrir a sitios más especializados o bien optar por una máquina como la protagonista de nuestro análisis, siempre que tengamos tiempo y ganas de controlar todo el proceso (desde calibrar el monitor a comprar soportes de calidad, enfocar para impresión, etc.)La Canon Pixma TS9150 se puede encontrar en tiendas como Amazon por unos 250 euros. mientras que el juego de cartuchos en tamaño XL cuesta unos 100 euros. La impresión de imágenes desgasta tinta de manera muy desigual, así que es muy interesante que sean independientes para que solo tengamos que sustituir el que nos interese en cada momento.Y, llegados a este punto, merece la pena detenerse en el espinoso asunto del coste por copia. Si sumamos el coste de la impresora (que iremos amortizando poco a poco), el de los cartuchos y el del papel fotográfico (comprar una impresora como esta para utilizar papel normal no tiene mucho sentido) es fácil superar el euro por copia en tamaño estándar. A partir de aquí, es tarea del usuario decidir si las ventajas superan a los inconvenientes y está dispuesto a pagar un plus por tener sus copias en minutos y sin que pasen por terceras manos.Conclusiones Canon es una veterana en estas lides y lo demuestra con la Canon Pixma TS9150. Un producto prácticamente redondo al que solo podemos achacarle el precio de los consumibles, en la línea de lo esperado y similar a la de la mayoría de rivales que ofrecen esta calidad.Nos gusta especialmente el diseño, la calidad de la impresión y sus posibilidades de conectividad. En el lado negativo esperábamos algo más de velocidad en gama alta y, quizás, un precio más ajustado dado que, sin salir de la serie Pixma, tenemos modelos bastante más económicos con especificaciones similares, como la excelente TS8150 (que ronda los 140 euros). 
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19/04/2018Tomás Cabacas
Far Cry 5, análisis (PS4)
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Far Cry 5, análisis (PS4)

Tras un Far Cry 4 que no fue lo que muchos esperábamos y un Primal que pasó sin pena ni gloria, tengo que reconocer que tenía muchas ganas de ver si las promesas de Ubisoft con esta nueva entrega iban a convertirse en realidad. Después de unas cuantas horas sembrando el caos por Montana ya os podemos adelantar que estamos ante uno de los títulos más divertidos del año.Far Cry 5 comienza fuerte. Tanto que luego sientes un pequeño bajón, lógico teniendo en cuenta que es imposible seguir el ritmo del inicio. La base jugable del título no cambia respecto a lo que ya conocemos, un shooter en mundo abierto ahora claramente influenciado por las últimas dos joyas de la casa: el excelente Assasins Creed Origins y esa sorpresa que mejora con el tiempo llamado Rainbox Six Siege.La sensación de libertad es mayor que nunca y desde los primeros minutos de juego tenemos ante nosotros tres regiones con más de 130 misiones que podemos abordar en el orden que queramos. Según vayamos avanzando iremos "cabreando" a cada uno de los tres subjefes podremos enfrentarnos a ellos, al tiempo que vamos desgranando la trama principal.El título está diseñado para generar una sensación de gratificación constante y casi cualquier cosa que hagamos tiene beneficios en términos de desbloqueo de nuevas habilidades o mejoras. También es interesante la incoporación de aliados, controlados por la máquina y que funcionan razonablemente bien en términos de IA y permiten darle más variedad a la resolución de las misiones. Los mejores son los nueve especialistas, con mención especial para un perro y un oso que os encantarán como compañeros.Si Far Cry 5 es divertido en solitario las sensaciones se multiplican en el modo cooperativo; disfrutar de una campaña tan variada y repleta de situaciones cambiantes en compañía de un amigo es épico y absolutamente recomendable.Desde el punto de vista técnico, en PS4 Pro el juego se mueve fantástico, si bien el que quiera los ansiados 60 FPS tendrá que ir al PC. Ubisoft ha mejorado el motor presente en anteriores entregas y se nota en las animaciones de los personajes, la iluminación (espectaculares las primeras y últimas horas del día) y, por encima de todo, la distancia de dibujado. Ahora los escenarios se pueden destruir hasta el extremo (sin llegar a los niveles de DICE) y las físicas están muy mejoradas, incluyendo un gunplay mucho más realista.Respecto al argumento, personalmente creo que es una pena que Far Cry no se tome más en serio a sí mismo. El villano es abrumador, hay personajes secundarios espectaculares y algunas misiones tienen una carga narrativa tremenda pero siempre dan la sensación de ser excusas para darle vida al sandbox. Pasar de una cinemática digna de las mejores series de HBO a una misión de recolección no me acaba de convencer, si bien entiendo que es la única forma de mantener la apuesta por el mundo abierto y que no es un problema de esta saga, sino casi cualquier título del género.Finalmente, el modo Arcade me parece un interesante añadido: sandbox en estado puro sobre la base de un potente editor que permite usar materiales de la saga y de otros títulos de la casa como Assassin's Creed IV: Black Flag o Watch Dogs. Lo mejor es que los contenidos se comparten entre la comunidad así que, incluso si no quieres crear nada, tendrás una ingente cantidad de contenido gratuita para ampliar la experiencia de juego hasta el infinito, ya sea jugando solo o con amigos. Conclusiones Far Cry 5 es justo lo que espera cualquier fan de la saga. Más de todo lo que ha hecho grande a la serie pero también menos riesgos de lo que esperábamos. Ubisoft mantiene su filosofía de mantener la libertad por encima de la historia y, como cualquier decisión, esto tiene sus pros y sus contras. En cualquier caso un título realmente divertido en el que podremos invertir decenas de horas y que nos traslada a un ambiente poco visto en los videojuegos. Compra obligada para fans, muy recomendable para el resto.Nos gusta:Ambientación fabulosa Robusto técnicamente Muy divertido y más en cooperativo La sensación de libertad De nuevo, un villano digno de recordar El mejor gunplay desde DestinyA mejorar:La IA es más errática de lo que esperábamos Algunos tiempos de carga son eternos
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27/03/2018Tomás Cabacas
Xiaomi Mi Gaming Notebook, características y precio

Xiaomi Mi Gaming Notebook, características y precio

Xioami amplía su gama de portátiles con un equipo destinado al público gamer, dotado con un hardware de gran potencia y multitud de detalles pensados para sacar el máximo partido de los videojuegos. El nuevo Xiaomi Mi Gaming Notebook estará disponible en el mercado chino a medidados del próximo mes por precios que parten de los 770 euros.El gaming es uno de los nichos de mercado más rentables y Xioami no está dispuesta a dejarlo escapar. El Xioami Gaming Notebook se une a los excelentes portátiles de la casa manteniendo la agresiva relación entre calidad, precio y prestaciones que los caracteriza. Esta serie contará con procesadores Intel Core i7 de última generación, hasta 16 Gbytes de RAM DDR4 y sistemas híbridos de almacenamiento que combinan SSD de hasta 256 Gbytes con HDD de un terabyte. De los gráficos se encargará una solución dedicada de NVIDIA, la GTX 1060 con 6 Gbytes de memoria GDDR5.Por lo que hemos visto, no hay grandes sorpresas en el diseño exterior que será muy similar a lo que ya conocemos (fantástico, por otra parte). Una vez abierto, si veremos detalles tan interesantes como una columna de cinco teclas programables en la parte izquierda del teclado.Además, contará con un teclado anti-ghosting especialmente diseñado para gaming y retroiluminación LED que podremos personalizar gracias al software incluido. Los responsables de Xiaomi han explicado en la presentación que el equipo incluye un sofisticado sistema de refrigeración que combina dos ventiladores de grandes dimensiones con 3+2 heaptipes para mantener la temperatura bajo control durante las largas sesiones de juego.El modelo base, que combina un procesador Intel Core i5 con 8 Gbytes de RAM, un SSD de 128 bytes y la GTX 1050Ti  saldrá a mediados de abril en China por unos 770 euros al cambio. El tope de gama, que sube a Intel Core i7, 16 Gbytes de RAM, SSD de 256 Gbytes, un HDD de 1 terabyte y GTX 1060 se podrá comprar por 1155 euros. De momento, no hay información oficial sobre su llegada a España.[gallery link="file" columns="4" ids="214142,214143,214146,214144"]
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27/03/2018Tomás Cabacas
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