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Google responde a los problemas de pantalla del Pixel 2 XL, actualización y mayor garantía

Google responde a los problemas de pantalla del Pixel 2 XL, actualización y mayor garantía

Google ha salido al paso de los comentarios de un grupo de usuarios que ha observado problemas en la pantalla del Pixel 2 XL, efecto "quemado", tonos azules, "manchas" diversas y colores "apagados" en los nuevos terminales móviles de la compañía.Google dice que está "investigando activamente" los comentarios y revisando las "extensas pruebas" realizadas sobre los paneles OLED en su desarrollo, que no encontraron estos problemas y ofrecieron valores comparables sobre otros paneles OLED usados en smartphones.La compañía comenta que aprovechará la capacidad de gestión del color implementada en Android 8 para lanzar una actualización de software que corregirá la calibración del color. También añadirá un nuevo modo de color "saturado" y realizará otros cambios como la reducción del brillo en 50 nits. Adicionalmente, extenderá la garantía oficial de 1 a 2 años, ya que como sabes ese es el periodo estándar en zonas como Estados Unidos.No está claro el número total de terminales afectados y si Google será capaz de solventarlos mediante software. En todo caso, muy mal comienzo para el smartphone tope de gama y referencia que emplea Google comercializándolo bajo marca propia para el desarrollo de Android. Un fiasco sin paliativos si no se puede solucionar porque recordemos que el precio del Pixel 2 XL se acerca a los 1.000 euros.Pixel 2 frente a Pixel 2 XLSamsung aprovecha el caso Mientras que el Pixel 2 ha sido fabricado por HTC y no se le conoce ninguno de estos problemas, la pantalla del Pixel 2 XL y el terminal ha sido fabricado por LG con base en sus paneles P-OLED. Su principal rival en el sector, Samsung, no ha perdido la oportunidad de entrar en el caso.Sin nombrarlo, Samsung ha iniciado una campaña que promociona "la calidad de las pantallas de todos sus smartphones Galaxy". Con el desastre del Note 7 aún reciente quizá no debería presumir demasiado, pero ya sabes como son los chicos de los departamentos de marketing. No pasan ni una.
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27/10/2017Juan Ranchal
Guía Monitores: todo lo que debes saber, modelos y precios (Octubre 2017)

Guía Monitores: todo lo que debes saber, modelos y precios (Octubre 2017)

[Actualizada con precios y modelos de Octubre 2017]Un monitor es el periférico más importante de nuestro sistema informático, sea como pantalla de visualización principal para nuestro PC de sobremesa, como pantalla secundaria al que conectamos nuestro portátil para aumentar la productividad en el escritorio o para uso como pantalla de nuestra consola de videojuegos.Una inversión de futuro en modelos individuales o en sistemas multipantalla, que seguramente no vayamos a reemplazar en unos cuantos años y al que conviene prestarle la debida atención.Es por ello que vamos a dedicar una guía completa a los mejores monitores que podemos encontrar en el mercado de consumo, con una selección de modelos de todo tipo con enlace y precio de venta y no sin antes repasar los principales aspectos a tener en cuenta para elegir el modelo que más se adapte a nuestras necesidades y presupuestos, y los formatos más atractivos del panorama actual como los 4K o los ultrawide. Principales características a valorar Tamaño. Seguramente el tamaño de pantalla sea uno de los primeros aspectos a valorar en la compra de un monitor. Se mide como la distancia en diagonal en pulgadas de un vértice de la pantalla al opuesto. La oferta es amplísima, comienza en las 15 pulgadas y acaba por encima de las 40 pulgadas. La media actual global es de 21,5 pulgadas, mientras que un tamaño estándar en consumo se sitúa en las 23-24 pulgadas de diagonal. Antes de la compra, asegúrate que tienes espacio en el escritorio porque los monitores de grandes diagonales tienen un ancho colosal.Resolución. Es el número de píxeles que pueden ser mostrados en pantalla y lo veremos como resolución máxima o como la resolución nativa de pantalla. Para su diferenciación revisaremos principalmente el producto del ancho por el alto en píxeles, aunque también podremos encontrarlos por el nombre del estándar o por su denominación comercial (HD, FHD, 2K, 4K, etc.) Actualmente, podremos encontrar resoluciones nativas desde 1024 x 768 píxeles (XGA) hasta una resolución máxima de 7680 × 4800 pixeles (WHUXGA). En un monitor informático de consumo para todo uso, no deberíamos valorar nada por debajo del Full HD (1920 x 1080 píxeles).Relación de aspecto. Es la proporción entre las medidas de anchura y altura de un monitor, calculándose dividiendo ambas y expresándose por lo general como "X:Y", aunque también podremos encontrarlo por su denominación comercial, como ejemplo "ultrawide". Existen un montón de ellas aunque las más frecuentes en monitores actuales son 16:9, 16:10 o 21:9.Tipo de panel. Dejando a un lado los clásicos basados en tubos de rayos catódicos (CRT de enorme "culo" y consumo, pero con buena calidad de imagen y variedad cromática) y hasta la llegada masiva de los OLED que pretenden revolucionar todo el sector de pantallas, la elección por tipo de panel que forma la pantalla pasa por los LCD y TFT LCD que, en sus diferentes versiones son los más utilizados en la actualidad. Aquí encontraremos -por orden de calidad- los más básicos y económicos TN, MVA, PVA y los IPS con sus variantes y su variante mejorada, PLS.Brillo - Contraste - Color - Ángulos de visión. También debemos tener en cuenta las características técnicas propias de las pantallas, si bien estos parámetros son más importantes en monitores profesionales que en los modelos de consumo. En estos parámetros, cuanto más mejor. Brillo máximo a partir de 200 cd/m2; tasa de contraste de al menos 850: 1; ángulos de visión de 176 grados o superior y soporte en % para las distintas paletas de color.Tiempo de respuesta - Tasa de Refresco. Son otros aspectos a valorar pensando especialmente en la ejecución de videojuegos. Los paneles más rápidos ofrecerán un tiempo de respuesta más bajo en los entornos de 1 milisegundo (tiempo que necesita un píxel para cambiar de un color o tonalidad a otra y volver a su original), mientras que hay monitores que ofrecen altos valores de tasas de refresco (frecuencia con la que una imagen es dibujada en la pantalla de un monitor), desde 60 hasta 240 Hz.Puertos de conexión - Sincronizadores NVIDIA y AMD. Los mejores monitores actuales ofrecen un buen número de conectores de entrada. Desde las antiguas conexiones analógicas VGA hasta las más modernas de todas, utilizando USB Type-C. Las más utilizadas en la actualidad pasan por HDMI y/o Display Port. Otro punto importante (también pensando en juegos) es el soporte para tecnologías como AMD FreeSync y NVIDIA G-Sync, que mejora la comunicación entre el procesador gráfico y el monitor.Paneles curvados. Es otra de las tecnologías emergentes que prometen principalmente una mayor "inmersión" y mejorar la visión en los laterales en los modelos de mayores tamaños, como decíamos en nuestro especial sobre pantallas curvas. El radio de curvatura indica una mayor o menor curva y prácticamente es el único parámetro distinto a los de un monitor estándar que deberemos valorar. Es importante señalar que, gastando lo mismo, podemos comprar un televisor plano mejor que el modelo curvo equivalente. Y procura verlo en directo. Si esta recomendación es extensiva a todos los monitores, en paneles curvados es obligado porque no todos los usuarios se acostumbran.Varios. Aunque los anteriores son los más importante para elegir los mejores monitores, hay otros aspectos a valorar que nos gustaría mencionar porque pueden ser importantes para una parte de usuarios. Entre ellos, la capacidad de la base para realizar ajustes del monitor en altura, giro o inclinación que nos permita obtener la mejor ergonomía. También el consumo que puede ser grande en algunos modelos; la inclusión o no de elementos multimedia como altavoces integrados y hub de puertos USB; los paneles táctiles; diseños con biseles estrechos que permitan emplear sistemas con doble o triple monitor o características técnicas más específicas de monitores profesionales como tamaño de punto, soporte a gamas de color o calibraciones. Monitores 4K El catálogo de monitores 4K está aumentando y es uno de los formatos más atractivos del panorama actual de pantallas de visualización y por ello los mencionamos específicamente. La norma que regula la ultra alta definición contempla distintas resoluciones desde 3840 x 2160 píxeles y en el futuro, resoluciones nativas de ciencia ficción de 7680 x 4320 píxeles (8K).Además de resolución, la norma exige un aumento de calidad de los paneles, bajo tecnología PLS o Plane to Line Switching, que cubran al menos el 100% de la gama de color sRGB y tengan certificación Technicolor. Aunque el precio se ha ido reduciendo, no va tan rápido como nos gustaría a los consumidores ni en la medida que en su día se prometió y es uno de los aspectos a resolver para disfrutar de esta resolución.En un escritorio informático, otra de las cuestiones a resolver es que no todas las aplicaciones están optimizadas para funcionar en estas resoluciones. Los sistemas operativos principales, Windows, OS X y Linux, sí ofrecen soporte aunque también debe mejorar.En cuanto a juegos, si has tenido la oportunidad de jugarlos en 4K habrás comprobado que es una experiencia alucinante. Pero tiene un gran problema, necesitas un equipo de gama alta y por consiguiente una gran inversión para mover los juegos a tasas razonables porque la caída de frames en 4K es brutal. Para jugar en resoluciones 4K con filtros activados que expriman la calidad de los grandes juegos y eviten la bajada de frames, hay que apostar sí o sí por la gama alta de gráficas dedicadas. Y no cualquiera porque en 60 FPS recomiendan utilizar directamente configuraciones multi-gráfica en SLI o Crossfire.Si tienes un gran presupuesto para adquirir uno de los nuevos monitores 4K, adelante. Es una gran inversión si le acompañas de un hardware adecuado para moverlo. El soporte de los sistemas operativos está mejorando con cada versión, así como sus funciones de escala. El contenido multimedia aunque lentamente va llegando (Blu-ray 4K en camino) al igual que aplicaciones optimizadas para esta resolución. Los juegos son una gozada en configuraciones multi-gráfica y cada vez habrá más títulos, pero ya sabes, también tienen desventajas. Monitores UltraWide Los monitores ultrawide (o de pantalla ultra ancha) es otra de las apuestas actuales de la industria para impulsar las ventas de estos periféricos, imprescindibles en cualquier escritorio informático. La característica que define estos monitores es su relación de aspecto, una medida de proporción entre el ancho y alto de la pantalla. que vimos en las características generales.Si en los antiguos monitores (y televisores) de rayos catódicos (CRT) la proporción más extendida era 4:3 (4 píxeles de ancho por 3 píxeles de alto), la llegada de los modelos LCD y TFT ofreció otros formatos que hasta entonces solo veíamos en pantallas cinematográficas: 15;9, 16:10 o 16:9 que es el más extendido en la actualidad.Para ofrecer algunas de las ventajas de aumento de cantidad de información (a lo ancho) de los sistemas multipantalla, la industria comenzó a ofrecer un formato 21:9, que es el estándar usado en las mayoría de grabaciones de películas y su exhibición en salas de cine. Desde ahí llegó al mercado de monitores aunque su presencia masiva es relativamente reciente y no son para todo los usuarios.La denominación de monitores UltraWide corresponde como hemos visto al formato 21:9, una denominación comercial utilizada por marketing y que en realidad se define más correctamente por su proporción real 2.37:1. La pantalla es ancha, muy ancha, frente al 16:9, el más utilizado del mercado por su uso en televisión de alta definición y en la mayoría de monitores informáticos, y con proporción real 1.77:1. Los defensores de este tipo de formato para el escritorio informático valoran el mayor espacio de visualización en vertical lo que permite ver un mayor número de ventanas abiertas, mayor inmersión en videojuegos y experiencia perfecta a la hora de ver películas.No todo son ventajas. Se pierde espacio visible horizontal lo que puede afectar por ejemplo en la navegación web o trabajando con una hoja de cálculo. En videojuegos, es cierto que es una gozada en juegos con soporte para el formato, especialmente en simuladores de conducción o vuelo o en alguno de estrategia, pero en otros, ni es soportado ni el escalado es correcto. Los mejores monitores La oferta de monitores informáticos es amplísima y su elección, si has leído todo el artículo, no es sencilla si te paras a valorar todas sus características. Como norma general, si el presupuesto es limitado, simplemente olvídate de grandes diagonales, grandes resoluciones, paneles curvados y características añadidas.Es más rentable comprar un monitor Full HD de 23 pulgadas que incluya un panel de calidad y buenos niveles de brillo, contraste o color, que un monitor 4K, de 30 pulgadas o curvado de baja calidad. Con ello en mente vamos con una selección de lo que podemos encontrar en un mercado de oferta inabarcable pero que conviene sondear en la búsqueda de uno de los periféricos más importante de nuestro sistema informático.En la actualización de octubre hemos incluido algunas de las novedades surgidas en los últimos meses y que puedes revisar en la categoría de "Monitores". Si bien no todos están a la venta, vemos continuación de una mayor oferta para el sector de juegos, más paneles curvados, nuevas tecnologías como los QLED de Samsung, ultrawide extremos 32:9 de Philips y hasta los primeros 8K comerciales.También hemos actualizado todos los precios, que en general, no han sufrido demasiada variación en el último trimestre. Y recuerda, como el sitio lo hacemos entre todos, te agradeceríamos nos indicases los modelos que a tu juicio faltan del listado como ayuda al resto de usuarios-Monitores hasta FHD (Precios Octubre 2017)Acer Essential - Monitor de 19.5" (pantalla LED, 1600 x 900 píxeles), por 79 euros. Philips 223V5LHSB2/00 - Monitor de 21,5" (Full HD, HDMI), por 99 euros. ASUS VP228DE - Monitor 21.5" Full HD (1920 x 1080 píxeles, LCD, 5ms, contraste 100000000:1, 200 cd/m²), por 105 euros. BenQ GW2270H - Monitor LED de 21.5", por 105 euros. Samsung S22F350FHU - Monitor LED de 22" (FullHD, 1000:1, 200 cd/m²) por 109 euros. ViewSonic VX2276-SMHD - Monitor 21,5" Full HD IPS (1920 x 1080, 4ms, 250 nits, 178°/178°, VGA/HDMI/DP, altavoces, sin marco), por 109 euros. LG 22M47VQ-P - Monitor LED de 21.5" (16:9, 1920 x 1080 píxeles) por 109 euros. LG 22MP58VQ-P.AEU - Monitor profesional de 21.5 " (16: 9, 250 cd / m2, 1920 x 1080 pixeles) por 117 euros. HP 22es - Monitor Full HD de 22" (1920 x 1080 pixeles, LED, IPS, 1000:1), por 126 euros. Benq GL2460 - Monitor de 24" (23 W, 16:9, 2 ms, modo Eco), 129 euros. HP 24o - Monitor 24" (1920 x 1080 a 60 Hz), por 129 euros. Samsung S24D330H - Monitor de 24"(1920 x 1080 pixeles, LED, Full HD, 1000:1), por 130 euros. Samsung S24F350FHU - Monitor LED de 24" FHD por 139 euros. LG 24MP58VQ-P - Monitor LED de 23.8" (1920 x 1080, 5 ms, HDMI, DVI) por 144 euros. ASUS VE248HR - Monitor de 24'' (Full HD (1920x1080) por 149 euros. ASUS VX239H - Monitor LED de 23" (1920 x 1080) por 155 euros. AOC G2460VQ6 - Monitor de 24" (resolución 1920 x 1080, tecnología WLED, contraste 1000:1, 1 ms, HDMI, VGA, Anti Blue Light, Flicker-free), por 161 euros. Benq GL2760H - Monitor de 27" (1920 x 1080p, LED, 250 cd/m2, HDMI): 175 euros. LG 27MP38VQ-B.AEU, 27 pulgadas FHD, por 195 euros. Dell UltraSharp U2414H - Monitor LED de 23.8" (1920 x 1080p, 250 cd/m2, IPS, 8 ms, HDMI, DisplayPort), por 225 euros. Asus VX279H - Monitor LED de 27" (1920 x 1080), por 229 euros. LG 32MP58HQ-P 31.5" Full HD IPS, por 237 euros. Acer Predator GN246HLB - Monitor LED de 24" (1920x1080, 144Hz) por 239 euros. Acer ED273widx 27" Full HD VA Color blanco pantalla para PC - Monitor (68,6 cm (27"), 250 cd / m², 1920 x 1080 Pixeles, 4 ms, LED, Full HD), por 243 euros. BenQ Zowie XL2411 24" LED 144Hz eSports, por 259 euros. ASUS VG248QE - Monitor gaming de 24" (144 Hz, LED retroiluminado, resolución FHD 1920 x 1080, 16:9, brillo 350 cd/m2, respuesta 1 ms GTG, 2 altavoces estéreo de 2 W RMS), por 259 euros. MSI Optix G27C2 27" LED Full HD FreeSync Curvo, por 349 euros. ASUS ROG Strix XG27VQ, 27 pulgadas VA, curvado, con 144 Hz, por 488 euros.Monitores 2K (Precios Julio 2017)Dell P2416D - Monitor LED de 24" (2560 x 1440p, 60 Hz), por 258 euros BenQ GW2765HT - Monitor de 27" (2560 x 1440p, IPS, 350 cd/m2, HDMI), por 323 euros. Dell UltraSharp U2515H - Monitor LED de 25" (2560 x 1440p, 350 cd/m2), por 359 euros. AOC AGON - Monitor 24" Quad HD (2560x1440 píxeles, 144 Hz), por 375 euros. Dell UltraSharp U2715H - Monitor de 27" 2K (6 ms, 350 cd/m²), por 441 euros. BenQ BL3200PT - Monitor LCD de 32 pulgadas 2K, por 449 euros. AOC AGON AG271QX - Monitor para juegos (1 ms, 144 Hz, 2560 x 1440 pixeles, 27" Quad HD, compatible con Free-Sync), por 465 euros. Dell UltraSharp U2715H 27" LED, por 469 euros. ASUS VA32AQ 31.5" 2K Ultra HD IPS, por 486 euros. ASUS MG279Q - Monitor gaming de 27" (144 Hz, IPS, resolución 2K 2560 x 1440, 16:9, brillo 350 cd/m2, respuesta 4 ms GTG, Free Sync, 2 altavoces estéreo de 2 W RMS), por 579 euros. AOC AG322QCX - Monitor de 31.5" (resolución 2560 x 1440 pixels, tecnología WLED, contraste 2000:1, 4 ms, USB 3.0), color plata y negro, por 650 euros. AOC AGON - Monitor 27" Quad HD G-Sync (2560x1440 píxeles, 165 Hz), por 743 euros. ASUS ROG Swift PG279Q - Monitor de 27" (IPS, 2560 x 1440) por 847 euros.Monitores 4K (Precios Octubre 2017)LG 24UD58-B - Monitor de 23,8 pulgadas 4K ( resolución 3840 x 2160, formato 16:9, LED, panel IPS, HDMI, 5ms, 60Hz, 250 cd/m², FreeSync), por 329 euros. Samsung U28E590D 28″ Monitor (LED, TN, 3840 x 2160 Pixeles, Negro, Plata, 1000:1, Mega Contrast): 343 euros. Acer CB CB241HYK 23.8" 4K Ultra HD IPS, por 385 euros. LG 27UD58-B - Monitor de 27 pulgadas, 4K UHD IPS, por 388 euros. Acer UM.PB1EE.001 – Monitor de 28″ 2160×3840 con tecnología UHD (4K): 414 euros Asus PB287Q – Monitor WLED de 28″ (3840×2160) con tecnología TN: 428 euros. HP Envy 27s - Monitor IPS 4K Ultra HD (3840 x 2160 pixeles, LED, 4K Ultra HD, IPS, 1300:1), por 466 euros. ASUS MG28UQ - Monitor gaming de 28" (60 Hz, TN, resolución 4K 3840 x 2160, 16:9, brillo 300 cd/m2, respuesta 1 ms GTG, Adaptive Sync, 2 altavoces estéreo de 2 W RMS), por 470 euros. LG 27UD69-W 27" LED 4K Ultra HD IPS, por 499 euros. Dell P2415Q 24″ Negro, Plata 4K Ultra HD – Monitor (LED, IPS, 3840 x 2160 Pixeles, Negro, Plata, Kensington, 100 – 240 V), 509 euros. LG 27UD68-W - Monitor de 27" (3840 x 2160 Pixeles, LED, IPS, 1000:1), por 531 euros. Acer UM.PX1EE.001 TN 28″ Negro, Rojo – Monitor (LED, TN, 3840 x 2160 Pixeles, Negro, Rojo, USB 3.0 (3.1 Gen 1), 1000:1: 619 euros. Philips BDM4037UW/00 - Monitor de 40" (resolución 3840 x 2160 pixels, tecnología WLED, contraste 4000:1, 4 ms, HDMI), por 653 euros. Benq BL3201PT 32″ Black 4K Ultra HD – Monitor (LED, IPS, 3840 x 2160 Pixeles, Negro, USB 3.0 (3.1 Gen 1), 1000:1): 779 euros. LG 31MU97Z-B, con 31 pulgadas y resolución nativa 4096 x 2160 píxeles, por 899 euros. Acer Predator XB321HK 32" 4K Ultra HD IPS Negro, por 949 euros. ASUS PA328Q – Monitor (81,28 cm (32″), 6 ms, 350 cd / m², 6W, Negro, Kensington): 1.189 euros. Samsung LC49HG90DMU. panel QLED de 49 pulgadas y resolución 4K, por 1.824 euros.Monitores UltraWide (Precios Octubre 2017)LG 25UM58-P - Monitor LED de 25" (UltraWide 21:9) por 175 euros. LG 29UM68 - Monitor IPS de 29" (2560 x 1080p, 250 cd/m2, 1 ms), por 276 euros. Acer CB290C 29″ Black Full HD – Monitor (LED, IPS, 2560 x 1080 Pixeles) por 382 euros. LG 29UC88-B - Monitor panorámico curvo de 29" con pantalla IPS Full HD (resolución 2560 x 1080 pixeles, formato 21:9, 5 ms, brillo 300 cd/m2, FreeSync), por 404 euros. LG 34UM69G-B - Monitor Gaming de 87 cm (34 pulgadas, WFHD IPS, 2560 x 1080 pixeles, 5 ms, 21 : 9, 250 cd/m2, AMD FreeSync), por 419 euros. Samsung S29E790C – Monitor de 29″ (LED, 2560 x 1080, 4 ms, DisplayPort), por 421 euros. LG 34UM67-P – IPS de 34″ (ultrawide 21:9, Gaming, resolución WQHD 2560 x 1080 pixeles). 579 euros. BenQ XR3501 – Monitor de 35″ curvado (4 ms, 2560 x 1080 píxeles) por 601 euros. HP Envy 34c Media Display – Monitor de 34″ IPS curvado, 3440 x 1440 píxeles, por 679 euros. NEC MultiSync EA294WMi – IPS con 29 pulgadas y resolución de 2560 x 1080 píxeles por 716 euros. Samsung S34E790C – Monitor de 34″ IPS con 3440 x 1440 píxeles. 729 euros. Samsung C34F791WQU - 34" LED UltraWide QHD Curvo FreeSync, por 839 euros. Acer Predator Z35. Gaming de 35 pulgadas, con resolución WQHD (2560x1080 píxeles), Ratio Refresco 144Hz, G-Sync, por 969 euros. DELL UltraSharp U3417W – Monitor (86,36 cm (34″), 5 ms, 300 cd / m², 18W, Negro, 100 x 100 mm): 980 euros. Acer Predator Z35P - Curvado 35 pulgadas y resolución de 3440 x 1440 píxeles, por 1.019 euros. Acer XR341CK - Monitor de 34" 1440 x 3440 píxeles, por 1.112 euros. Acer Predator X34 – Monitor de 34″ 1440 x 3440 con panel curvado IPS – 1.135 euros. ASUS PG348Q - Monitor de 34" (WLED, IPS, HDMI 3440 x 1440, G-Sync, por 1.149 euros. LG 38UC99-W, IPS de 38 pulgadas con resolución de 3840 x 1600 píxeles. 1.269 euros.
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19/07/2017Juan Ranchal
LG sorprende con una pantalla flexible 4K y semitransparente de 77 pulgadas

LG sorprende con una pantalla flexible 4K y semitransparente de 77 pulgadas

La firma LG ha mostrado oficialmente una pantalla flexible 4K enorme de 77 pulgadas que además destaca por ser semitransparente, lo que le permite ser utilizada sin problema en escenarios concretos como por ejemplo ventanas o escaparates de tiendas y centros comerciales.Como adelantamos se trata de una pantalla flexible 4K, lo que significa que ofrece una resolución nativa de 3.840 x 2.160 píxeles y que además se puede enrollar de una manera sencilla y totalmente fiable, es decir sin alterar su normal funcionamiento y manteniendo un radio de curvatura de unos 80 milímetros.Es verdaderamente impresionante y confirma que el sector de las pantallas flexibles está más avanzado de lo que podría parecer a simple vista, aunque como ya os comentamos en esta noticia parece que los fabricantes más importantes no tienen prisa por llevar a cabo un lanzamiento masivo de soluciones equipadas con este tipo de pantallas.La dosificación de los avances tecnológicos para mantener un cierto grado de control en mercados concretos no es algo nuevo, aunque es cierto que al final puede acabar teniendo consecuencias negativas para los consumidores.Volviendo a la pantalla que ha presentado LG es importante tener en cuenta que hablamos de una solución dirigida en principio al sector profesional, aunque la propia compañía ha confirmado que podría tener también aplicaciones interesantes combinada con sistemas de realidad aumentada y que no descartan que se acabe extendiendo al mercado de consumo.En cualquier caso está claro que si eso llegase a ocurrir en algún momento estaría al alcance de unos pocos privilegiados.Más información: Korea Herald.
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22/06/2017Isidro Ros
La mayoría de los usuarios de smartphones prefiere pantallas 1080p

La mayoría de los usuarios de smartphones prefiere pantallas 1080p

Los smartphones con pantallas 1080p han dejado de ser una rareza reservada a los modelos tope de gama de los principales fabricantes, que desde hace cosa de un par de años empezaron a apostar por soluciones con resolución 1440p e incluso 2160p (4K).Una pantalla con más píxeles supone una mayor definición y nitidez, pero a su vez requiere de componentes más potentes para ofrecer una experiencia de uso óptima e implica un mayor consumo de batería, lo que implica en resumen sacrificar autonomía.Por otro lado en pantallas tan pequeñas como las de un smartphone siempre se ha cuestionado la necesidad de utilizar algo superior a las pantallas 1080p, un "sentir general" que GSMArena ha querido contrastar con una encuesta ha terminado en una confirmación rotunda.Como podemos ver casi la mitad de sus lectores votaron por la opción de pantallas 1080p, mientras que el 28% se inclinó por las pantallas 1440p, una opción que utilizan fabricantes como Samsung, LG, Sony, HTC y muchos otros en sus modelos de gama alta.La opción menos popular ha sido las pantallas 720p, que han pasado de ser utilizadas en terminales de gama media a quedar relegadas a la gama baja. Finalmente tenemos un 15% a favor de las pantallas 4K, un tipo que hasta hace poco no tenía ningún sentido.Decimos hasta hace poco porque las pantallas con esa resolución no mostraban ningún tipo de ventaja en pantallas tan pequeñas, pero gracias a la llegada de la realidad virtual al sector smartphone se han convertido en un componente imprescindible para conseguir una buena nitidez de imagen.Y vosotros, ¿qué relación de resolución y tamaño de pantalla creéis que es la mejor para un smartphone?
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20/02/2017Isidro Ros
Japan Display presenta pantalla LCD flexible de 5,5 pulgadas

Japan Display presenta pantalla LCD flexible de 5,5 pulgadas

La sociedad conjunta Japan Display Inc., formada por los gigantes Sony, Toshiba e Hitachi, ha presentado una pantalla LCD flexible con un tamaño de 5,5 pulgadas que podría competir con los paneles flexibles OLED de Samsung y LG.¿Qué es lo que la hace especial? Los paneles flexibles OLED permiten crear smartphones más delgados y están un escalón por encima, pero sus homónimos LCD son mucho más baratos de fabricar, lo que significa que podrían ser utilizados para dar vida a terminales con pantalla curvada mucho más económicos.El sacrificio que tendríamos que hacer a cambio no implicaría ningún problema real, y de hecho disfrutaríamos de las ventajas propias de los paneles LCD frente a los OLED, entre las que destacan sobre todo una mejor representación del color blanco y un nivel de brillo superior.Estamos ante un avance muy importante, ya que tradicionalmente las pantallas LCD tienen una capa de cristal en la parte trasera que se fractura al intentar cualquier tipo de acabado curvado, un problema que Japan Display Inc. ha podido resolver utilizando plástico para sustituir las capas de cristal líquido.Con ese cambio se hace posible conseguir ese acabado flexible, pero además la introducción de plástico ayuda a reforzar la resistencia general de la pantalla ante posibles caídas, según ha confirmado la compañía japonesa.Las primeras unidades contarían con una resolución Full HD y estarán disponibles para 2018, aunque Japan Display Inc. ha confirmado que su uso no se limita al sector smartphone y que ya tienen clientes esperando suministro.Se comenta que Apple podría ser una de las grandes interesadas, aunque la firma nipona no ha dado nombres concretos.Más información: Wall Street Journal.
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25/01/2017Isidro Ros
Galaxy Note 7 tiene la mejor pantalla de la historia del móvil

Galaxy Note 7 tiene la mejor pantalla de la historia del móvil

Galaxy Note 7 tiene la mejor pantalla de la historia del móvil, asegura Displaymate, una de las referencias mediáticas en pruebas de pantallas de visualización.Los chicos de Displaymate nos ponen los dientes largos al asegurar que la pantalla del Note 7 es la mejor pantalla móvil que han probado. Según el análisis y aunque el formato y la resolución nativa es idéntica a la sobresaliente del Galaxy S7 Edge (2.560 x 1.440 píxeles), el panel del Note 7 es distinto y mejor, superando al anterior en casi todos los parámetros.El medio ofrece una cantidad abrumadora de información de las pruebas realizadas. Como resumen destacan los récords logrados por el panel del Note 7:La gama de color más alta (DCI-P3 para Digital Cinema y Adobe RGB) El pico más alto de brillo (1.048 nits) El ratio de contraste más alto con luz ambiental (228) El ratio de contraste más alto con cualquier tipo de luz La reflectancia más baja (4,6%) La variación más pequeña de brillo en ángulos de visión (21%)En la práctica, el Galaxy Note 7 ofrece "imágenes que se ven perfectamente definidas en todas las condiciones normales de visión", comentan, por lo que ven innecesario ir más allá en densidad (con resoluciones 3K/4K) de los 518 píxeles por pulgada que ofrece el terminal.Otros aspectos destacados además de los indicados, es su capacidad para mostrar contenido 4K con alto rango dinámico (HDR), el nuevo filtro de luz azul incorporado, la Protección Gorilla Glass 5 o que sea el primer móvil inteligente que tiene doble sensor de luz (delante y detrás) para mejorar el brillo automático.Una auténtica pasada este panel Super AMOLED cuya tecnología OLED monopoliza Samsung y la muestra del porqué Apple saltará a esta tecnología con iPhone 8.  Hace unos meses informábamos en MuyCanal que Samsung y LG estaban negociando un acuerdo con Apple para el suministro de este tipo de pantalla. Las firmas surcoreanas tiene previsto una gran inversión de 12.800 millones de dólares para aumentar la capacidad de producción de pantallas OLED durante los próximos tres años. Parte de la inversión sería financiada por Apple para garantizarse la entrega preferente de este tipo de pantallas OLED.En cuanto al Galaxy Note 7 qué decir. Lo esperábamos con expectación y ha cumplido con creces, reforzando la que ya era la mejor serie phablet del mercado. El problema es el de costumbre: no apto para presupuestos ajustados.
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11/08/2016Juan Ranchal
Samsung muestra una pantalla de 5,5″ y 4K

Samsung muestra una pantalla de 5,5″ y 4K

El gigante surcoreano ha mostrado en la Display Week de San Francisco una nueva pantalla de 5,5 pulgadas con resolución 4K (3.840 x 2.160 píxeles), una solución que como vemos encajaría perfectamente en un smartphone.¿Y para qué necesitamos una pantalla con ese tamaño tan pequeño y esa enorme resolución? A simple vista puede parecer que no merece la pena, ya que ese conteo de píxeles no ofrecería un beneficio real en una superficie tan pequeña y sin embargo sí que supondría un mayor consumo de recursos, pero si miramos hacia la realidad virtual todo cambia y la misma empieza a tener mucho sentido.Al utilizar un kit de realidad virtual la importancia de la resolución crece en gran medida ya que somos capaces de distinguir los píxeles con mayor claridad, y por tanto el salto de una pantalla 1080p a una 2.160p (4K) acaba resultando evidente y afectando a la experiencia de uso.Si a esto unimos que el Gear VR de Samsung no utiliza una pantalla integrada si no que recurre a la del smartphone podemos acabar de entender a la perfección para qué quiere el gigante coreano una pantalla de este tipo, aunque la propia compañía ha matizado que la misma todavía se encuentra en fase de prototipo, así que no tenemos nada claro que vaya a llegar a tiempo para debutar con el Galaxy Note 6.La apuesta del gigante coreano por la realidad virtual es clara y como vemos tiene una proyección evidente a medio y largo plazo, ya que no sólo están trabajando en nuevos componentes con los que ofrecer una experiencia de mayor calidad, sino que también están desarrollando tecnologías para que la misma sea más cómoda.En este sentido una de las más importantes es Bio Blue, con la que pretenden reducir en gran medida la cantidad de luz azul que recibimos directamente de las pantallas, y que como sabemos puede producir numerosos síntomas que van desde la fatiga visual hasta dolores de cabeza e insomnio.Más información: SlashGear.
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27/05/2016Isidro Ros
Smartphones: precios de reparación y cambio de pantallas rotas

Smartphones: precios de reparación y cambio de pantallas rotas

Las pantallas rotas son un mal muy común que afecta especialmente a los smartphones y se producen sobre todo por caídas. En la mayoría de los casos la rotura no afecta de forma fatal al panel LCD-AMOLED, por lo que es habitual ver a muchas personas con la pantalla del terminal resquebrajada pero totalmente funcional.Esto es habitual porque normalmente la reparación suele tener un precio elevado, sobre todo en terminales tope de gama, una tendencia que no sólo no ha cambiado, sino que parece que va cada vez a más.Lo dicho resulta evidente cuando vemos los costes de reparación que tienen las roturas de pantalla de los últimos terminales tope de gama, en los que se incluyen tanto las piezas como la mano de obra.El terminal más caro es el Galaxy S7 Edge, ya que una rotura de pantalla nos puede costar 269 dólares, seguido del Galaxy S7 ,que queda en 162 dólares, y el iPhone 6s Plus, que tiene asociado un coste 149 dólares.Por contra el terminal tope de gama actual con la reparación de pantalla más económica es el LG G5, cuyo coste es como vemos de 70 a 100 dólares, casi una tercera parte de lo que cuesta la misma avería en el Galaxy S7 Edge.Con todo hay que hacer una indicación importante en este sentido, y es que Samsung ha confirmado que el cambio de pantalla en su servicio oficial mantiene la certificación IP68 del terminal.Más información: PhoneArena.
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14/04/2016Isidro Ros
Windows 10 soportará pantallas con resoluciones 8K

Windows 10 soportará pantallas con resoluciones 8K

No es un secreto, Microsoft está diseñando Windows 10 a conciencia para que ofrezca una experiencia de uso plena tanto corto como a medio y largo plazo, y por ello ha incorporado elementos que apuntan a ser aprovechados de verdad en un futuro, como el soporte de [pajarito]pantallas con resoluciones 8K.[/pajarito]Podemos decir que actualmente el estándar sigue siendo la resolución Full HD 1080p, ya que las pantallas con resoluciones 4K todavía no se han terminado de implantar a buen nivel y, de hecho, están bastante lejos todavía de conseguirlo.Esto se debe no sólo al coste de la pantalla, sino también al de los equipos necesarios para mover con fluidez resoluciones tan elevadas, sobre todo si vamos a jugar o a trabajar con ellas.Dicho esto resulta más fácil comprender porque decimos que estamos ante una apuesta a largo plazo por parte de Microsoft, que con la introducción del soporte de resoluciones 8K ha querido que Windows 10 esté preparado "para cualquier cosa".Es evidente que quedan años hasta que las resoluciones 8K lleguen a tener una presencia mínimamente significativa, pero para cuando eso ocurra Windows 10 estará listo.Os recordamos que informaciones anteriores ya revelaron la posibilidad de utilizar iconos de hasta 768 x 768 píxeles, algo que permitiría utilizar resoluciones elevadas en pantallas pequeñas con mayor comodidad.Más información ⇒ KitGuru.
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25/03/2015Isidro Ros
Pantallas LED hasta 4 veces más nítidas y eficientes

Pantallas LED hasta 4 veces más nítidas y eficientes

Investigadores de la Universidad de Princeton ha aplicado a pantallas LED un descubrimiento que, inicialmente, sirvió para conseguir que las células solares fueran capaces de absorber un 96% de la luz solar que recibían, aumentando con ello su efectividad en un 175%.Dicho descubrimiento consistía en una nanoestructura formada por plástico y metal que conseguía eliminar el reflejo de la luz sobre la célula solar, un planteamiento que ha mostrado también importantes ventajas en los paneles LED.Como sabemos los paneles LED, a diferencia de las células solares, no absorben luz, sino que la emiten. El caso es que una gran cantidad de la luz que emiten queda atrapada en el interior, ya que rebota contra el cristal que la recubre, lo que afecta a su eficiencia y nitidez, ya que del total de luz generada sólo vemos entre un 2% y un 4%.Pues bien, los investigadores han utilizado una nanoestructura de fibras con un grosor de apenas 15 nanómetros que resulta, por tanto, invisible al ser aplicada sobre una pantalla LCD, pero que consigue que la luz emitida salga en mayor cantidad al exterior y no rebote, mejorando con ello enormemente la nitidez y el brillo de la pantalla, además de la eficiencia de la misma.Sí, [pajarito]esta tecnología, denominada como PlaCSH[/pajarito] (Plasmonic Cavity with Subwavelength Hole-array) resulta enormemente prometedora, pero lo mejor es que se antoja muy cercana, ya que la gestión de la patente de la misma ya se ha iniciado y resulta, encima, muy barata de producir, ya que utiliza una tecnología de nanoimpresión inventada en 1995.
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27/09/2014Isidro Ros
¿Merece la pena comprar un monitor dedicado para juegos?

¿Merece la pena comprar un monitor dedicado para juegos?

El juego en PC está muy vivo a pesar de los malos augurios (la mayoría interesados) y todo apunta que el uso de la plataforma continuará aumentando en el futuro a pesar de la competencia que llega de la nueva generación de consolas, del juego en movilidad y de los nuevos formatos como el Steam OS de Valve.Realmente, hablar de juego en PC no se limita al típico ordenador de sobremesa. Las Steam Machines mencionadas son PCs en toda la extensión del término aunque su chasis y sistema de refrigeración estén diseñados especialmente para colocarlas en las salas de estar.Casi lo mismo podríamos decir de la PS4 y la Xbox One. Están basadas en una arquitectura PC aunque con un diseño personalizado de las APUs de AMD que utilizan y un funcionamiento optimizado para los juegos que deben correr.Ello beneficiará al juego en PC a medio plazo porque facilitará la programación de títulos multiplataforma. Su desarrollo hoy en día no está limitado por el aspecto técnico, sino más bien por las necesidades comerciales de Sony y Microsoft para ofertar títulos exclusivos en sus plataformas. Por todo ello creemos que al juego PC le espera un futuro muy interesante.Juego en PC que, como sabes, es de los segmentos que más necesidades hardware requiere aunque podemos montar equipos casi con cualquier presupuesto como habrás comprobado en alguna de nuestras guías de compra. Especialmente importante es el apartado gráfico aunque no solo ya que como ejemplo, contar con una tarjeta de red dedicada marcará la diferencia en juegos en línea.Lo mismo podemos decir de los periféricos. Un buen ratón para juegos te va a ofrecer una experiencia superior al de un ratón estándar que utilizamos en ofimática y navegación. Qué decir de contar con una buena pantalla de visualización, algo obligado sea cual sea el uso informático. Pero: ¿Merece la pena comprar un monitor dedicado para juegos?Para responder a la respuesta hemos acudido a un sitio especializado como Logical Increments que nos ofrece buenas pistas para evaluar la inversión en una pantalla dedicada para juegos, normalmente más caras. Es su principal inconveniente además de colores menos precisos y menores ángulos de visión ya que muchos de ellos utilizan paneles TN. Esto como norma general ya que el mercado ofrece monitores de juegos que superan todos estos inconvenientes, salvo el factor precio.Entre sus ventajas, destacan las altas tasas de refresco que ofrecen (120 o 140 Hz), los bajos tiempos de respuesta (1 o 2 milisegundos) y el bajo retardo de entrada.Con estas nociones básicas, el medio concluye que si no eres un jugador profesional o competitivo o necesitas un monitor que ofrezca colores más precisos y mayores ángulos de visión, pagar más por este tipo de pantallas no te va a merecer la pena y la opción pasa por un monitor generalista con panel IPS, adecuado para todo uso informático. Ten en cuenta además, que la tasa en frames por segundo te los dará el hardware de la máquina y no el máximo soportado por el monitor.Entre la selección de monitores dedicados para juegos hay algunos tan buenos como el ASUS ROG SWIFT PG278Q, un modelo de 27 pulgadas de diagonal con resolución WQHD de 2560 x 1440 píxeles, relación de aspecto 16:9, tasa de refresco de 120 Hz, un brillo de 350 cd/m², un tiempo de respuesta (Gray-to-Gray) de 1 milisegundo, y soporte para la tecnología G-SYNC de NVIDIA que promete mejorar la velocidad de respuesta y la fluidez de los juegos sincronizando la señal entre la tarjeta gráfica y el monitor. Su precio es de 799 dólares, muy caro para quien no necesite sus prestaciones.Sin olvidar que los primeros 4K para juegos ya están llegando al mercado te dejamos enlaces con más información de este periférico esencial en todo equipo informático, para juegos o no:- Guía actualizada de monitores informáticos:  Logical Increments- Los 10 mejores monitores para juegos: PCMag- Guía de monitores para juegos: Scan- Los mejores monitores para juegos de 2014: Squidoo- Monitores: MuyComputer y II
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17/07/2014Juan Ranchal
Yotaphone 2, dos pantallas mejor que una y ahora táctiles

Yotaphone 2, dos pantallas mejor que una y ahora táctiles

MWC 2014. Como estaba previsto, la firma rusa responsable de este smartphone innovador ha presentado en Barcelona el Yotaphone 2, segunda generación que mantiene el diseño de doble pantalla aumentando su tamaño y resolución, con tecnología táctil en ambas y añadiendo un SoC de Qualcomm de mayor rendimiento.Ya nos gustó el Yotaphone original cuando fue presentado a finales de 2012 al tratarse del primer smartphone que hacía convivir una pantalla LCD táctil estándar en el frontal del aparato y otra de tinta electrónica en la parte trasera. Un concepto interesante buscando el aumento de autonomía al usar esta última para tareas ligeras.El Yotaphone 2 sigue en la misma línea pero aumentando su pantalla principal de 4,7 a 5 pulgadas, su resolución a Full HD y la calidad del panel ya que será un AMOLED. También aumenta el tamaño de la pantalla trasera de 4,3 a 4,7 pulgadas y su resolución, incorporando tecnología táctil con la que no contaba el modelo original.Su rendimiento también aumenta desde el doble núcleo a un SoC Snapdragon 800 de Qualcomm con sus cuatro núcleos y gráfica Adreno 330, acompañado de 2 Gbytes de RAM. También mejorada su conectividad con NFC o soporte para banda ancha móvil 4G-LTE, así como sus cámaras de 2 y 8 megapíxeles o la recarga inalámbrica.El Yotaphone 2 estará disponible en Europa a finales de 2014 y como vemos viene mejorado a todos los niveles manteniendo su punto fuerte de diseño y autonomía, hasta 50 horas si utilizáramos la pantalla de tinta electrónica. Le seguiremos la pista en su desarrollo.
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25/02/2014Juan Ranchal
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