El impulso de la tecnología DLSS y el trazado de rayos continúa avanzando a toda velocidad en la escena gaming, con cada vez más desarrolladores y...
En agosto de 2018 NVIDIA presentaba la arquitectura Turing. Con ella, la compañía que dirige Jen-Hsun Huang apostaba por el trazado de rayos y por la...
Tanto si hablamos de Unity como si lo hacemo sobre Unreal Engine, de un tiempo a esta parte hay dos tecnologías que han supuesto una gran...
Tal y como prometió Epic antes de entrar en su su disputa con Apple, hoy finalmente Fortnite recibirá una de sus mayores actualizaciones (tranquilos, no va...
Llevamos unos días bastante movidos, a la presentación de DirectX 12 Ultimate se une ahora DLSS 2.0, una tecnología con la que NVIDIA ha conseguido por...
La tecnología NVIDIA DLSS llegó al mercado acompañando el lanzamiento de las GeForce RTX serie 20. Aunque estuvo eclipsada por el trazado de rayos acelerado por...
Hace unos días vimos los requisitos mínimos, recomendados y óptimos de Metro Exodus, y hoy hemos podido confirmar que lo nuevo de 4A Games será compatible...
Es oficial, Final Fantasy XV se ha convertido en el primer juego con soporte de DLSS, un sistema de suavizado de bordes que recurre a la inteligencia...