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NVIDIA DLSS empieza a demostrar que puede hacer algo más que emborronar la imagen

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La tecnología NVIDIA DLSS llegó al mercado acompañando el lanzamiento de las GeForce RTX serie 20. Aunque estuvo eclipsada por el trazado de rayos acelerado por hardware, lo cierto es que representaba un avance muy importante y tenía todas las papeletas para convertirse en algo revolucionario.

Como sabrán muchos de nuestros lectores las GeForce RTX serie 20 utilizan un sistema de renderizado híbrido que se centra en tres grandes componentes:

  • Bloques de shaders y unidades de rasterizado: sombreado, renderizado y geometría.
  • Núcleos tensor: unidades dedicadas a la inteligencia artificial sobre las que se apoya NVIDIA DLSS.
  • Núcleos RT: bloques que aceleran el trazado de rayos (NVIDIA RTX).

La idea de NVIDIA era compensar la enorme pérdida de fotogramas por segundo que se produce con el trazado de rayos a través de la tecnología DLSS, pero los resultados no fueron los esperados.

¿Qué es y cómo funciona la tecnología NVIDIA DLSS?

Se trata de una tecnología que se apoya en algoritmos (inteligencia artificial) para llevar a cabo un proceso de reconstrucción de imagen tirando de reescalado. No es un reescalado tradicional, es algo mucho más avanzado, y por tanto más difícil de perfeccionar.

Los algoritmos de NVIDIA utilizan varias imágenes para crear una imagen perfecta que será renderizada a una resolución inferior a la nativa, y que posteriormente será reescalada de forma inteligente para mostrarse a dicha resolución. Por ejemplo, en Wolfenstein: Youngblood esta tecnología tiene diferentes modos que priorizan calidad o rendimiento, y que parten de una resolución nativa distinta.

El reescalado ha sido una de las técnicas de apoyo más importantes en la presente generación de consolas, y es perfectamente comprensible, ya que cuando se aplica correctamente incrementa de manera notable la calidad de imagen con una pérdida de rendimiento prácticamente nula.

Sin embargo, debemos tener claro que estamos ante dos tecnologías diferentes. El reescalado en consolas funciona partiendo también de una resolución base determinada, y a partir de ella se reescala. Por ejemplo, PS4 Pro utiliza la técnica «checkerboard rendering», que renderiza solo un 50% de la imagen. El resto se extrapola a partir de los píxeles base y se aplica un filtro de reconstrucción temporal para mejorar la calidad de la imagen.

En el caso de NVIDIA DLSS tenemos un sistema que también aplica un reescalado, pero que previamente analiza muchas imágenes para utilizarlas de forma conjunta y crear la imagen perfecta. En teoría esto consigue resultados muy cercanos a los que obtendríamos en un juego renderizado a su resolución nativa y con TAA activado y se mejora el rendimiento de forma notable, pero en la práctica los resultados habían quedado muy por debajo de lo esperado.

Wolfenstein: Youngblood y la maduración de NVIDIA DLSS

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Clic para ampliar. Esta imagen ha sido capturada con trazado de rayos activo y DLSS en modo calidad. Fijaos como todos los elementos susceptibles de perder nitidez, como los barrotes, por ejemplo, tienen una definición excelente.

Hace unos meses compré una GeForce RTX 2080 Super y he tenido la oportunidad de probarla en diferentes juegos. El trazado de rayos en algunos títulos, como Metro: Exodus y Quake 2 RTX, es verdaderamente impresionante, pero la tecnología NVIDIA DLSS no me había terminado de convencer.

En Battlefield V y en Metro: Exodus dicha tecnología genera un efecto de emborronado evidente, y se ve empeorado por problemas de distorsión de píxeles en determinadas secciones y efectos. Por ejemplo, en Metro: Exodus al utilizar el encendedor la zona de la llama presenta una pérdida de detalle muy marcada y píxeles visibles, un fallo que desaparece al desactivar NVIDIA DLSS.

Es una lástima que esta tecnología no haya tenido una implementación correcta, ya que a nivel de rendimiento consigue una mejora muy marcada. Por fortuna la llegada del trazado de rayos y de NVIDIA DLSS a Wolfenstein: Youngblood ha confirmado que dicha tecnología ha madurado y que NVIDIA ha encontrado, por fin, el camino correcto.

La calidad de imagen que presenta en dicho juego es realmente buena, tanto que las diferencias que presenta frente al modo estándar con TAA son prácticamente inexistentes, y la ganancia de rendimiento es muy grande.

Estamos ante un logro importante porque confirma que la tecnología NVIDIA DLSS realmente funciona, es viable, y podría allanar el camino hacia el gaming en 4K con trazado de rayos activo sin grandes pérdidas de rendimiento.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

3 comentarios
  • SuperTaz

    A ver si es verdad, pero de momento la triste realidad es que se pueden contar con los dedos de las manos lo juegos que tienen trazado de rayos. Y aún más triste, nos quedamos sin dedos si hablamos de que realmente se note un cambio importante en los gráficos antes y después de activar trazado de rayos.

  • Captain White Bear

    Este artículo me saca una sonrisa medio silenciosa a modo de «se los dije y se me rieron en la cara diciéndome fanboy/hater». Y esto no viene mas que a darme la razón en lo que dije y sostuve firmemente hace mas de un año con la salida de las primeras rtx y las primeras reviews en juegos. Esta generación salió con tecnología mas verde que el logo de Nvidia, y de todo lo que promocionaban, lo realmente interesante era el DLSS si lograban pulirlo como debian. Algun fanboy early adopter escosido me ha llamado de todo menos persona por estamparle en la cara la verdad con pruebas hechas por medios especializados y canales con bastante reputación demostrando lo verde y desastrosa que era el DLSS.
    Concuerdo en la importancia del DLSS. Bien aplicado podría acercar el salto de resolución en las gamas medias. Pero claro, Nvidia y su modelo de negocio: dominar con mano de hierro y sacar hasta el último centavo. De los pocos juegos que admiten estas tecnologías la única forma de ussr el DLSS es teniendo RTX activado, lo que lo convierte en un oxímoron. Queres 4k @60hz? Paga por una 2080 como mínimo.

  • Mr.R3nc0R

    No podría estar más de acuerdo con usted.
    El problema que veo hoy en día es que las marcas parecen equipos de fútbol y tienen sus respectivas hinchadas que les ríen todas las jugadas en vez de mirar por ellos mismos y sus bolsillos.
    Como si estás empresas fuesen a repartir sus ingentes beneficios con sus usuarios.
    Es que me parto de risa. Y es reírse por no llorar la verdad, que tristes tiempos vivimos.

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