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Batman Arkham Knight no soportará multiGPU

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Hace poco vimos que Warner Bros no ha sido capaz de arreglar el fiasco de Batman Arkham Knight para PC, ni siquiera en los cuatro meses de tiempo extra que tuvo tras retirar el juego de plataformas tan populares como Steam, pero lo peor no es eso, sino que parece que no piensan seguir intentando arreglarlo.

Clara muestra de ello es que han preferido optar por ofrecer devoluciones de dinero a todos los que compraron tanto el juego como el pase de temporada hasta que acabe 2015, algo que vimos en esta noticia, toda una declaración de intenciones a la que hoy podemos unir una nueva promesa incumplida.

Según ha confirmado un desarrollador involucrado en el juego finalmente no implementarán soporte de configuraciones multiGPU, ya que han estado realizando pruebas y los beneficios de rendimiento que supondría son «muy pequeños» e implica un grave riesgo de causar problemas a otros jugadores.

¿Qué quiere decir esto exactamente? Que el juego está tan mal hecho que es incapaz de aprovechar una configuración SLI o CrossFire, y que los desarrolladores tienen miedo de tocar lo más mínimo por si acaban estropeándolo todavía más.

Deplorable y muy triste todo lo ocurrido con este juego, máxime si tenemos en cuenta que corre sobre una versión modificada de Unreal Engine 3, un motor gráfico que tiene ya bastante tiempo y que debería estar perfectamente dominado.

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