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Steam bate un nuevo récord con más de 26,4 millones de usuarios conectados

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Steam record usuarios

Steam cerró un 2020 fantástico, alcanzando cotas de popularidad nunca vistas en ninguna otra plataforma de videojuegos en línea. Pero apenas acabamos de comenzar con 2021 como quien dice y el servicio de Valve ha vuelto a superarse, según recogen los datos de SteamDB.

En concreto, fue el pasado domingo cuando Steam logró reunir a más de 26,4 millones de usuarios conectados a la vez, superando en casi dos millones el pico alcanzado a lo largo de todo el 2020. ¿El motivo? Pues no está nada claro, salvo por el hecho de que la plataforma de Valve sigue siendo la preferida por la mayoría de usuarios de PC… Y no da la sensación de que vaya a dejar de serlo en el corto plazo.

Otros datos que nos deja la jornada de marras incluyen los del título que más jugadores atrajo y no es otro que el gran clásico de la casa, Counter-Strike: Global Offensive, el cual suele tener unas medias de un millón de personas. Ese día, sin embargo, fueron más de 7,3 millones de usuarios los que en el momento de mayor afluencia se estaban tiroterando en el veterano FPS multijugador de Valve.

El crecimiento que ha experimentado Steam en el último año ha sido sin lugar a dudas espectacular, aun cuando la pandemia provocada por el coronavirus SARS-CoV-2 haya sido el detonante forzoso en el que Steam y muchos otros servicios de contenidos en línea se han apoyado para aumentar sus números como nunca antes. Y como todos sabemos, el bicho está aún fuerte como para pasar a la historia en breve.

Por lo tanto, no será de extrañar que Steam siga creciendo y que a lo largo de este 2021 que todavía está en su primera etapa, nos deje nuevos récords de ‘audiciencia’. Sin ir más lejos, si el récord alcanzado por la plataforma en 2020 fue de 24,8 millones de usuarios conectados al unísono, al momento de publicar esta noticia son más de 24,3 millones de personas las que están en Steam.

Además, y esto es muy importante, aún no se tienen en cuenta las cifras que pueda portar China, el mayor mercado del mundo en el que Steam desembarcó recientemente, eso sí, con muchas, muchas limitaciones.

No parece, pues, que por más juegos gratis que regale la Epic Games Store o por más exclusivos que se adjudique a golpe de billetera, vaya poder hacerle frente en el futuro cercano a Steam. Porque la gente va, se agencia el juego gratis de turno y una vezlo ha jugado, si es que lo juega, para comprar o jugar al resto se vuelve a Steam.

¿Y tú, eres más de Steam o de la Epic Games Store? Si respondes a favor del primero, recuerda que las rebajas por el Año Nuevo Chino acaban de arrancar (¿qué mejor manera de dar la bienvenida al público que llega?).

Enfocado en las nuevas tecnologías empresariales y de usuario final. Especializado en Linux y software de código abierto. Dirijo MuyLinux y escribo en MC, MCPRO y MuySeguridad, entre otros.

11 comentarios
  • Trapito-chan

    Yo siempre dire: Si el juego no esta en Steam para mi no existe.

  • Álvaro Lázaro Laín

    Me alegro por Steam. Hace tiempo que decían que era una «empresa-ogro», pero yo veo que aunque sea monopolio está OK. No es que lo justifique, pero no se porta mal. No obstante, hay un montón de tiendas que compras a un precio ridículo y luego lo activas en Steam, por lo que tienes todo centralizado.
    Saludos

  • Gregorio Ros

    Soy de Steam, su estabilidad, versatilidad, constancia y sus valores añadidos la hacen perfecta.

  • Gregorio Ros

    Es la principal en PC, pero no la única, eso sin contar que el mercado de consolas esta en otras manos. Aunque es una tentación creo que llamarlo monopolio no es acertado, de lo contrario tendríamos que llamar monopolio a MS por la Xbox, a Sony por la PS y a Nintendo por la suya.

  • Así es hermano, no hay nada mejor que los monopolios y ojalá existieran en todas partes.
    Y lo mejor de los monopolios es que al final todo lo tienes en el mismo sitio.

    Linux Ackbar!.

  • Brillante aportación hermano, tendríamos que llamar monopolio a Toyota por ser el único que produce Tundra, a Ford por monopolizar la F150 y a Dodge por la RAM1500.

    Linux Ackbar!.

  • Nada me da más alegría que leer que nada ni nadie puede hacerle frente al Monopolio de Steam, nuestro amigo y figura paterna postiza. Y me dan orgasmos saber que todas las alternativas tarde o temprano morirán por más que dediquen sus esfuerzos e inversión.
    Especialmente Epic que está quemando todas sus ganancias que consigue con un tonto shooter como Fornite. Ojalá muera pronto hahaha. Ahora me iré a jugar esa disruptiva novedad de Counter-Strike Global Offensive.

    Valve Ackbar!.

  • -.-

    Supongo que jamás te has preguntado qué magia hacen esas tiendas para vender a «precios ridículos» cosas que «se activan en Steam».
    Spoiler: «a golpe de billetera» esas tiendas compran esos juegos en Steam, que luego como promoción regalan esos códigos o los revenden subsidiando parte del precio, queman dinero en el proceso pero sin inversión no hay promoción. La idea es atraer gente de esa manera con la esperanza que se queden y compren más cosas.
    Pero la gente compra con el precio subsidiado y se va de regreso a Steam.

    Y hay gente que se queja de Epic.

  • Varan Rosev

    A mí no me sobra ninguna tienda de juegos, pero como usuario de Linux, y dado que Valve es la única que le presta atención a esta plataforma, pues lógicamente soy de Steam. Sí, también soy usuario de Epic, donde tengo una curtida biblioteca de juegos (todos gratis), pero que me obligan a tirar de Windows en la mayoría de los casos, y no me planteo cambiar mi sistema operativo principal por ningún juego o plataforma de juegos. Migré a Linux cuando jugar en él era algo impensable, por lo que obviamente ahora que se puede ni me planteo una vuelta atrás.
    Si fuera al contrario, es decir, si fuese Epic la que da soporte a Linux pues con toda seguridad sería mi plataforma principal, así que si en mi caso no hay un monopolio 100% de Steam, sí que desde luego es la mayoritaria, pero es debido única y exclusivamente a las decisiones que tanto Valve como Epic han tomado.

  • Álvaro Lázaro Laín

    Pues sí me lo he preguntado, porque yo compré un Broken Sword 5 a 1,30€ y no entendía dónde estaba el «truco», (además el precio era para siempre, no «hasta el 15 de febrero por San Valentín».) e incluso el Office 2019 a precios de 25€, y de hecho hay páginas de claves que te las venden más baratas. Casi me da vergüenza de comprar tan barato, ¡no ganan nada conmigo! Bueno, en realidad los de Microsoft no me importan, pero sí los de Broken Sword 5.
    Además me he fijado que en juegos como Red Dead Redemption 2 no hay esa oferta tan enorme,
    En fin, no me ha quedado claro muy bien lo que dices, tendré que releerlo. Entiendo que la forma de proceder de las tiendas del Brokem Sword a 1,30€ es parecida a la de Epic. Ganar dinero manteniéndote en la página.(no digo nombres porque a lo mejor me lo ponen como spam).
    Saludos

  • -.-

    Generalmente ése es el caso. La idea es atraerte a sus tiendas «dándote un regalo» (que ellos están subsidiando) con la esperanza que «te quedes allí» en esa tienda y sigas comprando otras cosas. Ellos ganarían una vez que te hagas cliente habitual de esa tienda.
    Dudo que eso pase seguido, porque la mayoría compra y se va para Steam, o si acaso se queda esperando a ver si pilla «otro regalo».

    Los desarrolladores no pierden nada (a menos que ellos estén tras la
    promoción y por lo general esas promociones son «hasta el 15 de
    febrero…» y lo hacen desde páginas «más céntricas»), Steam no pierde nada, los únicos que pierden son los de esas tiendas que hacen esa clase de promoción, casi siempre en vano.

    Los casos tipo «Office a 25€» (y cualquier cosa basada en seriales masivos) puede tratarse de casos como los comentados antes, pero también pueden tratarse de gente revendiendo Seriales ya usados.

    Otra fuente de rebajas puede ser limpieza de stocks, pero igualmente en éste caso ya alguien pagó el precio completo y está revendiendo asumiendo pérdidas. Sin embargo ésta es una situación que pasaría por tratarse de tiendas en situación de desventaja comercial (Steam no pierde por no vender y gana cada vez que vende, en cambio otras tiendas para poder vender tienen que hacerse con «inventarios digitales», que compran a Steam).

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