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Nuestros lectores opinan: NVIDIA y el trazado de rayos

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Es oficial, NVIDIA ha confirmado los rumores que apuntaban a una apuesta contundente por el trazado de rayos con su nueva generación de tarjetas gráficas, aunque de momento se ha limitado a las Quadro RTX, una línea que ya tuvimos la oportunidad de presentaros hace unos días en este artículo.

El trazado de rayos se ha convertido en el gran revulsivo con el que el gigante verde espera poder llamar la atención de los consumidores y animarlos a renovar tarjeta gráfica, algo bastante complicado ya que nos encontramos casi en la recta final de PS4 y Xbox One, y de sus versiones más potentes, PS4 Pro y Xbox One X.

Tecnología exclusiva para justificar un salto innecesario

Es la mejor forma de describir lo que en mi modesta opinión representa el trazado de rayos en el mercado de tarjetas gráficas de consumo general. La mayoría de los juegos actuales llevan estancados a nivel tecnológico bastante tiempo por el peso que tienen los desarrollos centrados en Xbox One y PS4. No es cosa mía, basta ver la calidad gráfica de juegos como Crysis 3 y compararla con cualquier juego actual para darse cuenta de ello.

Está claro que la situación no va a cambiar hasta que llegue la nueva generación de consolas, y esto no ocurrirá hasta finales de 2019 o mediados de 2020. Hasta entonces los juegos que van a ir llegando a PC seguirán siendo adaptaciones de los desarrollos centrados en consola, lo que significa que los requisitos mínimos y recomendados se van a mantener y que salvo casos de mala optimización cualquier equipo actual de gama media podrá seguir ofreciendo una experiencia óptima.

Dicho de otra forma, todo aquél que tenga una GTX 970-GTX 1060 de 3 GB o una Radeon R9 290-RX 470 de 4 GB o superior y juegue en 1080p no tendrá motivos reales para actualizar en los próximos dos años, y lo mismo ocurre con los que tengan una GTX 1080-Radeon RX Vega 64 o superior y jueguen en resoluciones 1440p.

En esas dos franjas tenemos al grueso de consumidores más importantes dentro del sector de tarjetas gráficas para jugar, y como dijimos no tendrán una motivación de peso para cambiar su tarjeta gráfica, una situación que NVIDIA va a “impulsar” con el trazado de rayos.

Este movimiento es muy parecido a lo que vivimos hace unos años con PhysX y con las diferentes tecnologías que se han ido implementando en GameWorks: representan avances que pueden llegar a ser interesantes, pero que tienen un coste en términos de rendimiento demasiado exagerado.

Trazado de rayos como estándar en la industria

NVIDIA ha sabido jugar bien sus cartas. Los núcleos RT exclusivos de la GPU Turing para acelerar el trazado de rayos ofrecen un rendimiento 25 veces superior a las tarjetas gráficas Pascal. Es un dato impresionante que por sí mismo “sirve” para justificar un salto generacional y para animar al consumidor a adquirir una nueva tarjeta gráfica.

Sin embargo debemos afrontar esta cuestión desde una perspectiva realista y en este sentido el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, nos deja una buena dosis de realidad. El ejecutivo ha sido claro, a partir de los 25 TERAFLOPs es una tecnología viable y podría estandarizarse dentro de 10 años. Sí, has leído bien, diez años.

Metro Exodus utiliza de forma parcial el trazado de rayos.

La conclusión que podemos sacar de todo esto es clara, el trazado de rayos aplicado a videojuegos es algo que está en pañales. Todavía tiene un largo camino por delante y durante los próximos años sólo veremos algunos títulos puntuales que harán uso de dicha tecnología de forma parcial y opcional, lo que significa que no merece la pena apostar desde ya por una tarjeta gráfica basada en dicha tecnología su nuestra única intención es jugar.

Antes de terminar aprovecho para recordaros que los juegos actuales tienen mucho margen de mejora más allá del trazado de rayos, sobre todo en lo que respecta a las animaciones y a la amplitud de los escenarios, dos claves que se potenciarán con la llegada de PS5 y Xbox Two gracias a su mayor cantidad de memoria unificada y a sus CPUs Ryzen, que marcarán un salto enorme en términos de potencia frente a las CPUs Jaguar de PS4 y Xbox One.

Os toca ahora a vosotros: ¿qué os parece el trazado de rayos aplicado a videojuegos? ?¿Creéis que es razón suficiente para actualizar tarjeta gráfica? Los comentarios son vuestros.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

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AMD alcanzará un 30% de cuota de mercado en 2019, según los analistas

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Un informe publicado por la firma Jefferies, dedicada a la inversión y al análisis de mercado, confirma que AMD tiene una oportunidad de oro para mejorar su cuota de mercado en el sector CPU y acercarse a Intel.

Os ponemos en situación. Intel lleva años inmersa en la transición al proceso de 10 nm, un movimiento que está siendo más complicado de lo que habían imaginado y que se les está haciendo muy cuesta arriba. Según las últimas previsiones de la compañía de Santa Clara el proceso de 10 nm no será una realidad hasta el cuarto trimestre de 2019, y no está claro que desde el principio consigan una tasa de éxito por oblea lo bastante buena como para empezar a utilizarlo en masa.

Esto ha tenido una consecuencia importante: Intel se ha estancado en el proceso de 14 nm y ha centralizado la producción de casi todos sus productos alrededor de él, un mal paso que como sabemos le está dando quebraderos de cabeza por su incapacidad para cubrir de forma óptima una demanda creciente.

La falta de suministro de procesadores Core en proceso de 14 nm ya ha empezado a mostrar su peor cara. En España la disponibilidad está bajando y los precios se han elevado de forma notable, tanto que en algunos casos han llegado casi a duplicarse. Uno de los mejores ejemplos lo tenemos en el Core i5 8400, que llegó a costar 155 euros y que ahora ha subido hasta los 299,90 euros.

Un suministro incapaz de cubrir la demanda es un problema para los consumidores, ya que los precios pueden dispararse si la demanda es alta, pero tampoco beneficia a Intel. AMD no está afectada por problemas productivos y tiene bien cubiertos los tres niveles básicos del mercado CPU: consumo general, HEDT y profesional, una realidad que unida al buen valor calidad-precio que ofrecen sus procesadores actuales podría ayudarle a mejorar su posición.

Según Mark Lipacis, el analista que realizó el informe para la firma Jefferies, los problemas de producción que sufre Intel podrían llevar a los grandes vendedores de equipos originales (HP, Dell, étc) a incrementar sus pedidos de procesadores AMD para salir del paso. Esto, unido a las crecientes ventas de procesadores basados en las arquitecturas Zen y Zen+, permitiría a la firma de Sunnyvale triplicar su cuota de mercado en 2019, pasando del 10% a un 30%.

Intel ha estado mucho tiempo sin tener una competencia real y esto le ha permitido disfrutar de una posición muy cómoda y apuntalar su liderazgo en el sector. Con la llegada de Zen AMD consiguió dar un importante golpe sobre la mesa y demostró que puede volver a competir de tú a tú con los de Santa Clara, una situación que se ha reafirmado con Zen+ y que podría elevarse a otro nivel con el lanzamiento de Zen 2 en proceso de 7 nm, previsto para 2019.

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Diablo tendrá una serie de animación, correrá a cargo de Netflix

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Blizzard comentó abiertamente que estaba trabajando en varios proyectos relacionados con la franquicia Diablo, una información que nos llevó a pensar directamente en Diablo II Remaster y en el sucesor de Diablo III, un juego que éste último que lleva ya bastante tiempo dando signos claros de agotamiento.

Una oferta de trabajo listada por la propia Blizzard nos confirmó en su momento que la remasterización de la segunda entrega era algo real, aunque todavía no tiene una fecha concreta de lanzamiento. En cuanto a ese hipotético sucesor de Diablo III no tenemos ninguna referencia directa, pero es evidente que acabará llegando al mercado antes o después.

El caso es que gracias a un tweet publicado (y ya eliminado) por Andrew Cosby, fundador de Boom Studios, hemos podido confirmar que la mítica franquicia de Blizzard tendrá una serie de animación, un proyecto tan interesante como complicado que de momento se encuentra en una etapa temprana, así que paciencia ya que no debemos esperar un estreno a corto plazo.

Netflix será la encargada junto a Cosby de sacar adelante la serie animada de Diablo. Todavía no está claro qué estilo adoptarán, pero cabe esperar que apuesten por una aproximación similar a la que llevaron a cabo con Castlevania. Sí, esto quiere decir que podría tener ese mismo toque de “anime serio” que vimos en dicha serie.

Tampoco tenemos información sobre la línea argumental que tienen pensado seguir, aunque lo más lógico sería que partieran de la primera entrega de la franquicia. Su historia se podría adaptar sin demasiados problemas y tiene muchos personajes interesantes, tanto amigos como enemigos, que podrían dar mucho juego.

Trasladar la ambientación y la esencia del mítico Diablo a una serie de dibujos animados es un desafío complicado, aunque tras ver lo que hicieron con Castlevania tenemos razones para ser optimistas.

¿Os atrae la idea de ver una serie animada de Diablo? Los comentarios son vuestros.

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Cosas que no deberías hacer si tienes un SSD

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Las unidades SSD se han convertido en algo cada vez más habitual gracias a la importante bajada de precio que han experimentado los modelos basados en SATA, ya que como sabemos aquellos que utilizan el puerto PCI-E tienen todavía precios bastante prohibitivos.

Este auge que han experimentado frente a los discos duros es comprensible, ya que incluso en sus variantes más asequibles marcan una diferencia de rendimiento enorme frente a aquellos, haciendo que el sistema operativo y las aplicaciones “vuelen”, y reduciendo en la mayoría de los casos los tiempos de carga de aquellas.

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