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GeForce RTX 2070 de NVIDIA: trazado de rayos y DLSS para las masas

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La GeForce RTX 2070 ya está disponible de forma oficial. Con esta tarjeta gráfica NVIDIA apunta al escalón más bajo de lo que podemos considerar como gama alta, ese al que se suelen dirigir los usuarios que quieren poder jugar a todo con garantías durante bastante tiempo, pero sin tener que hacer una inversión exagerada.

Esta idea se había mantenido durante las últimas generaciones. La GTX 970 ofrecía más rendimiento que la GTX 780 TI con un precio aproximado de 350 euros, y la GTX 1070 igualó el rendimiento de la GTX 980 TI con un precio de 450 euros. La RTX 2070 ha llegado al mercado con un precio base de 520 euros, pero no llega al nivel de una GTX 1080 TI, de hecho apenas logra superar por la mínima a una GTX 1080, cuyo precio base es de 500 euros.

Como vemos la relación precio-rendimiento que ofrece la RTX 2070 sigue en la misma línea que los modelos superiores. Si nos limitamos a enfocarlo como una cuestión de potencia bruta su valor está por debajo del que ofrecen las tarjetas gráficas basadas en Pascal, y si intentamos abarcar su potencial en trazado de rayos y DLSS tenemos un grave problema ya que salvo casos aislados (Final Fantasy XV que soporta DLSS) no tenemos suficientes títulos que utilizan dichas tecnologías para hacer una valoración razonada.

Especificaciones de la RTX 2070

  • GPU TU104 (arquitectura Turing) fabricada en proceso de 12 nm.
  • 2.304 shaders a 1.410 MHz-1.620 MHz, modo normal y turbo.
  • 144 unidades de texturizado.
  • 64 unidades de rasterizado.
  • 288 núcleos tensor.
  • 36 núcleos RT.
  • Bus de 256 bits.
  • 8 GB de memoria GDDR6 a 14 GHz efectivos.
  • TDP de 175 vatios.
  • Necesitará como mínimo un conector de alimentación de 8 pines.
  • Precio: desde 520 euros. La Founders Edition cuesta 639 euros.

Tenemos una configuración bastante cercana a la de una GTX 1080. Dado que Turing es una evolución menor de Volta y ésta a su vez es otro pequeño ajuste sobre Pascal estaba claro que iba a competir en rendimiento bruto con dicha tarjeta gráfica. Así ha sido, en algunos casos queda por debajo de aquella, y también se ve superada en determinados juegos por la Radeon RX Vega 64 de AMD. En el vídeo que acompañamos, cortesía de Hardware Unboxed, podéis ver una comparativa muy completa y clara que ilustra a la perfección el rendimiento que ofrece lo nuevo de NVIDIA.

Si hablamos del consumo vemos que la RTX 2070 es un poco más eficiente que la GTX 1080, aunque la diferencia es mínima y confirma lo que hemos dicho en ocasiones anteriores: Turing no representa un salto tan grande como el que marcó Pascal, ni en potencia bruta ni en eficiencia.

Trazado de rayos: ¿es posible lograr 60 FPS?

Como hemos dicho la gran apuesta de NVIDIA con Turing ha sido el trazado de rayos y el DLSS. El segundo es una técnica de suavizado de bordes que promete una calidad de imagen similar a la que conseguimos con el TAA pero con un coste de rendimiento mucho menor, gracias al apoyo de la inteligencia artificial para conseguir la máxima calidad de imagen con tan solo la mitad de la resolución real.

Todavía no hemos hacer una valoración a fondo de esta tecnología en juegos y lo mismo ocurre con el trazado de rayos. Esperamos que permita ofrecer efectos de iluminación, sombras y reflejos más realistas, pero el coste en términos de rendimiento en sus primeras implementaciones ha sido demasiado alto. Battlefield V y Shadow of the Tomb Raider no superaban los 40 FPS de media en 1080p con calidad máxima y trazado de rayos, y Remedy ha confirmado dónde está el problema.

El motor gráfico Northlight Engine de Remedy está preparado para implementar trazado de rayos, pero su coste es muy alto. En total dicha tecnología añade 9,3 ms (milisegundos) al tiempo de renderizado necesario para sacar cada fotograma por segundo, lo que significa que en su estado actual solo podríamos lograr 40 FPS de media en 1080p, ya que supera los 17 ms por fotograma necesarios para una media de 60 FPS (33 ms para una media de 30 FPS).

Habrá que esperar a ver si el trabajo conjunto de NVIDIA y los desarrolladores logra mejorar esta situación, pero de momento lo vemos complicado salvo que se reduzca drásticamente la calidad y complejidad del trazado de rayos.

Modelos para todos los gustos (y bolsillos)

Nos ha sorprendido ver que la RTX 2070 ha llegado a un precio muy inferior al que esperábamos. ASUS ha lanzado un modelo muy básico que cuesta 520 euros (tenéis el enlace al inicio del artículo), aunque si queremos modelos con una mayor calidad de construcción y mejor disipación de momento no hay nada que baje de los 620 euros. Por ese precio sale más a cuenta invertir un poco más e ir a por una GTX 1080 TI (700 euros).

Las principales ensambladoras han empezado a inundar el canal con varios modelos de la RTX 2070, todos con un diseño personalizado y una construcción y características claramente diferenciadas en función de la serie en la que se encuadren. Los modelos más caros justifican su precio con sistemas de disipación de calidad, mayores frecuencias de trabajo y también con sistemas de iluminación LED RGB.

A continuación os dejamos una galería para que podáis ver los diferentes diseños por los que han apostado firmas como GIGABYTE, ASUS, Palit y MSI, entre otras.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

11 comentarios
  • Héctor Péctor

    Creo que la 2070 podrá activar los rayos para jugar al Buscaminas y al solitario a 60 fps y al Pacman a 30 fps a 720p, por que si la 2080ti ya va a sudar moviendo ésta tecnología a tiempo real bajo 1080p, no me quiero imaginar la 2070, eso si, brutal como tienen que ser los efectos de iluminación de las cartas o de los fantasmas siguiéndote en el Pacman. También tienes la opción de comprar una 1080 que rinde igual y es más barata (todavía más de segunda mano), y ya lo de Turing y tal para de aquí un par de añitos.

  • Mdn

    A Nvidia le pasa lo que a Intel, un par de tecnologías nada utiles a medio plazo y fuerza bruta para mejorar minimamente en Papel, ahora mismo se plantea un estancamiento del hardware a la espera de mejores optimizaciones de software. Menos 8k y mas 4k optimizado nativo, etc…. para el resto de tareas con graficas de hace 4 años suficiente. Y creo que AMD va a marcar el camino como ya hiciera hace años junto con ATI

  • Isidro Ros

    Exacto, por si quedaba alguna duda lo de Remedy confirma que el trazado de rayos está todavía muy lejos. De todos modos tengo curiosidad por ver pruebas de rendimiento reales.

    En otro orden de cosas, ya suenan campanas que hablan de trasteo en los drivers para marcar mayores diferencias de rendimiento entre las GTX 10 y las RTX 20, cosa que ya vimos con las GTX 10 y las GTX 900 antes de la llegada de Turing.

    Saludos.

  • SAYO

    para mi con 1080 Optimizado nativo es más que suficiente.

  • Héctor Péctor

    Eso está claro, Isidro. La 1060 superó a la 980 por ese motivo, y ahora Nvidia volverá a recortar rendimiento a las GTX 1000 para justificar la nueva generación e intentar vender más. En fin, lo de siempre.

  • Hector MA

    La solución sería no actualizar a esos drivers, pero ya vendrá algún que otro juego que no te deje jugar si no lo haces.

  • Hector MA

    Publicidad gratuita para AMD. NVIDIA no se acopla a tecnologías como Vulkan o DX12 y en cambio mete una que consume hartos recursos, que cuesta un ojo de la cara y que nadie usa. No gracias, me voy con los del cubitriángulito.

  • Isidro Ros

    Sí, no es nada nuevo. El tema es que la Radeon Vega 56 está en una posición interesante y como a NVIDIA se le vaya la mano cacharreando con los drivers igual se acaba disparando en el pie y deja a la GTX 1080 ligeramente por debajo de aquella.

    Nada, a ver si AMD responde pronto (y en condiciones) con Navi, que NVIDIA necesita más presión para volver a una posición más razonable con sus usuarios.

    Un saludo.

  • Mr.R3nc0R

    Nvidia se mea en sus users.
    Deberian cortarles la nariz de usureros

  • Víctor Martín

    Para mí, si eres un usuario normal, me parece un error completo apostar por estas tatarjetas a día de hoy… A la puerta de la esquina las ati y teniendo en cuenta que lo único «bueno» que trae esta generación de Nvidia es algo que no sabes cómo va a ir… Me parece una cagada gastarte un pastizal para esto. A no ser que necesites una gráfica y la necesites ya, no recomendaría a nadie que a día de hoy se comprara una 2000… Y mira que estaba ilusionadisimo con la 2070 que pensaba que iba a apostar por pcie 4.0 y que también iba a volver a dar un salto grande en eficiencia… Después de este chasco he decidido que mi 960 (gráfica provisional que compre) me durará hasta por lo menos que salgan las nuevas ati

  • Alex

    Menudo truñaco y menudos precios. Se deben de creer que somos tontos o algo.

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