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Sony confirma las especificaciones de PS5, no hay sorpresas

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PS5

Las especificaciones de PS5 han sido confirmadas por Sony, un movimiento totalmente inesperado que sin embargo no nos sorprende, ya que todos los datos que han dado son los mismos que os habíamos contado cuando hablamos hace unas semanas de dicha consola y también de Xbox Scarlett.

Mark Cerny, el principal responsable de arquitectura de PS5, ha confirmado en una entrevista con Wired que esta consola utilizará un procesador Ryzen de AMD semipersonalizado, en concreto un modelo que estará basado en la arquitectura Zen 2 y que contará con un total de ocho núcleos. No ha especificado la velocidad de trabajo ni tampoco si contará o no con SMT, una tecnología que, recordamos, permite a cada núcleo ejecutar un subproceso, lo que aumenta el número de hilos de ejecución totales de ocho a dieciséis.

Falta información, pero el simple hecho de que AMD haya confirmado la presencia de una CPU Ryzen de última generación en PS5 es una buena noticia, ya que supone un salto muy grande frente al procesador AMD Jaguar utilizado en PS4. Para que os hagáis una idea en términos de equivalencias ambos procesadores son como la noche y el día. Un procesador Zen 2 ofrecerá un IPC igual o superior a los actuales Core 9000 de Intel, mientras que un procesador AMD Jaguar tiene una potencia similar a la de un procesador Intel Atom serie 8000.

Ya lo hemos dicho en ocasiones anteriores y lo repetimos una vez más, el procesador ha sido uno de los grandes cuellos de botella de la generación actual de consolas, un lastre que se ha dejado notar sobre todo en Xbox One X y PS4 Pro. Utilizar la serie Jaguar de AMD fue un error importante, pero por suerte no se volverá a repetir.

¿Qué supondrá el salto a una CPU Zen 2?

Pues muy sencillo, que PS5 tendrá una unidad de procesamiento general mucho más potente, capaz de trabajar con animaciones y físicas más complejas, mundos más amplios y con una mayor cantidad de NPCs, sistemas de inteligencia artificial más elaborados y modos multijugador con una mayor cantidad de usuarios de forma simultánea. También podemos esperar una tasa de fotogramas más estable y que sea capaz de alcanzar medias de 60 FPS con mayor frecuencia.

La CPU tiene un papel fundamental en cualquier sistema, ya que no solo influye en su potencia base, sino que también puede acabar limitando el potencial de otros componentes, como la GPU. Y hablando de la unidad gráfica, Cerny ha confirmado también que PS5 contará con una Radeon Navi semipersonalizada. Sí, ya os lo habíamos dicho hace meses y se confirma, la consola de nueva generación de Sony estará basada en soluciones AMD tanto a nivel de procesador como de unidad gráfica.

Por desgracia el ejecutivo tampoco ha entrado en detalles, así que no tenemos información concreta sobre el número de shaders ni sobre la potencia bruta de dicha GPU. Sin embargo tenemos una base de partida muy sólida extraída de informaciones recientes que podemos asociar con las propias limitaciones que implica una consola, tanto a nivel de arquitectura interna (diseño, espacio y refrigeración) como a nivel de precio (una GPU muy potente elevaría el precio a niveles intolerables).

Con todo eso en mente lo más razonable ahora mismo es pensar en una versión semipersonalizada basada en el núcleo gráfico Navi 10, fabricado en proceso de 7 nm y con una potencia similar a la que ofrecen actualmente las GTX 1080-Radeon RX Vega 64. No obstante es importante tener en cuenta que esta nueva generación gráfica vendrá con nuevas tecnologías que pueden acabar mejorando su rendimiento bruto y colocarla por encima de dichas tarjetas gráficas, entre las que destaca el motor de sombreado variable.

¿Qué supondrá la utilización de una GPU Navi en PS5?

Pues una mejora muy importante en términos de potencia gráfica. Ahora mismo PS4 Pro utiliza una solución gráfica que en términos de potencia equivale más o menos a una Radeon RX 470, con todos los matices que cabría hacer ya que hablamos de una solución gráfica semipersonalizada, y hemos dicho que PS5 contará con una GPU que estará al nivel de una Radeon RX Vega 64 o incluso puede que un poco por encima.

En general una Radeon RX Vega 64 ofrece casi el doble de rendimiento que una Radeon RX 470, así que en términos de potencia gráfica podemos esperar que PS5 sea capaz de ofrecer una buena experiencia con juegos de última generación en resoluciones 4K. Mark Cerny ha comentado que ofrecerá soporte de resoluciones hasta 8K, pero podéis estar seguro de que no habrá juegos que funcionen de forma óptima con ese conteo de píxeles, al menos de forma nativa (puede que tirando de resolución reescalada).

Por último, aunque no por ello menos interesante, el ingeniero también dijo que PS5 soportará trazado de rayos, una tecnología que, como sabrán nuestros lectores habituales, permite generar reflejos y efectos de luces y sombras realistas, aunque representa una carga de trabajo importante. Imaginamos que la optimización a través de los kits de desarrollo de Sony jugará un papel muy importante para evitar que el rendimiento se vea seriamente afectado al utilizar trazado de rayos, y que se combinará con técnicas clásicas de rasterizado, pero en cualquier caso habrá que esperar a ver qué resultados consiguen los desarrolladores.

No hablo sin motivos, actualmente el trazado de rayos de alta calidad es un mazazo importante a nivel de rendimiento incluso para una GeForce RTX 2080 TI, así que prefiero esperar a ver qué puede hacer PS5 antes de sacar conclusiones precipitadas.

Unidad SSD, retrocompatibilidad y sonido 3D

En informaciones anteriores también habíamos hablado de la posibilidad de que PS5 fuese retrocompatible con las consolas anteriores, y hoy podemos confirmarlo. Dicha consola será compatible con los juegos de PS4, y por una razón muy simple, a nivel de arquitectura tienen la misma base: CPU x86 y GPU Radeon de AMD.

Esto quiere decir que si tienes una PS4 y decides dar el salto a PS5 podrás disfrutar de todos los juegos que tengas. No está claro qué mejoras ofrecerá la ejecución de dichos juegos en PS5 a nivel gráfico y de rendimiento, pero en principio resulta sensato pensar que tendremos, como mínimo, las mismas que ofrecían en PS4 Pro. En cuanto a la retrocompatibilidad con PS3 y consolas anteriores no hay detalles de momento.

La unidad SSD ha sido confirmada también por Mark Cerny. Con PS5 podremos decir adiós al disco duro tradicional y disfrutar de las ventajas que aportan este tipo de unidades de almacenamiento. No tenemos claro si será una unidad con interfaz PCIE o SATA III, pero incluso en el pero de los casos las diferencias que marcará a nivel de rendimiento serán muy grandes. Con un SSD no solo se reducen los tiempos de carga, sino que además se mejoran determinadas cargas de trabajo en juegos relacionadas con el texturizado y se reducen los problemas de «popping».

El sonido 3D pondrá la guinda al pastel, una tecnología con la que Cerny quiere que los usuarios disfruten de algo más que un salto a nivel gráfico con la llegada de PS5.

Quedan en el tintero todo lo relacionado con la estrategia de Sony en lo que se refiere a realidad virtual, y también el precio de venta y la fecha de disponibilidad de la consola. Aunque Cerny no ha confirmado nada sí que ha dejado claro que la realidad virtual es importante para ellos, así que podemos esperar un PSVR de segunda generación. En cuanto al precio de venta y a la fecha de lanzamiento las últimas informaciones hablaban de entre 400 y 500 euros y de mediados de 2020.

Os recuerdo que PS5 contará con la misma arquitectura de memoria unificada que vimos en PS4, lo que significa que tendrá una cantidad de memoria GDDR6 determinada (entre 16 GB y 24 GB) que será utilizada como RAM y como VRAM.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

15 comentarios
  • Francisco

    Anda ya, no me creo lo de Sony pero de ahí que sea semejante a una 470, y luego digas que mueva 4k, ponte tu a mover juegos triple A a 4k y 60fps, ni de lejos. Por mucho que recorten debe se bastante superior a esta.

  • Virtualbox Vbox

    Si contamos con la m*** de optimización que existe actualmente en el PC, cuando esta generación de consolas salga estimo que hará falta un core i9 y una Titan RTX para jugar a 1080 a 40FPS… Es exagerar, pero desde luego más de un PC se va a quedar inútil para los últimos juegos.

  • Isidro Ros

    Francisco, la GPU de PS4 Pro rinde al nivel de una RX 470. Dicha consola no mueve casi nada en 4K nativo, reescala desde 1440p en casi todos los casos, y mantiene 30 FPS con calidades que en PC equivaldrían a niveles medios.

    Hemos hablado mucho del tema. Sobre PS5 y su potencia ya lo explicamos en el artículo.

    Saludos.

  • Isidro Ros

    Ya veremos lo que pasa, pero puedes tener claro que las CPUs de cuatro núcleos tienen los días contados y que disponer de 16 GB de RAM será imprescindible.

    Saludos.

  • DN Modder

    Lo del raytracing podría significar que la gráficas Navi tendrán algún tipo de hardware dedicado para Raytracing porque viendo lo que hace una 1080 con Raytracing no creo que vayan a implementarlo por software, no sería optimo.

    Pero aún así esta consola luce prometedora, hay que ver con que reacciona Microsoft pero se espera algo de igual potencia y probablemente también Raytracing también, quien vende más que la otra se decidirá por los juegos exclusivos que tengan cada una (siempre he pensado que Sony tiene mejores exclusivas que Microsoft).

    Y de Nintendo no se sabe ya que la Switch es una gran consola por lo que ofrece (portabilidad, buenos juegos) pero Nintendo no puede competir en potencia.

    Y pues en PC, una GTX 1080 mínimo para jugar 1080p 60fps seguramente (exagero).

  • Jose Pastrana

    Que bueno que recapacitaron y pusieron en esta nota entre 16 y 24 GB de Ram porque en alguna noticia anterior aseguraban los 24 o 32GB y lo dudo al 100, las consolas siempre han estado a la par o por debajo del PC, nunca encima en cuanto a RAM.

    Tampoco creo que sea gran problema esos 16GB, desde hace unos 5 años es lo habitual para los gamers.

    Saludos.

  • Jose Pastrana

    Eso también es lo que temo, tan solo ver como rinden muchos juegos por debajo comparados con Xbox One y PS4, ahora hay que imaginar cuando estas nuevas consolas esten a la par en cuanto a prestaciones frente a PC.

    Si eso llega a pasar entonces muchos optaremos por pasarnos a las consolas.

  • Jose Pastrana

    Bueno la Xbox tiene las de ganar, como ya lo demostro Crytek con Raytracing en DirectX12. A esperar y ver que pasa.

    Y de la 1080 no exageras, yo temo que si realmente sus prestaciones son tan altas como «dicen», necesitaremos por lo menos una 2080ti para jugar (por la optimización de pena en muchos juegos en pc).

  • Virtualbox Vbox

    Y quizá por eso lo vayan a hacer… Para que las ventas de consolas no sigan cayendo.

  • Héctor Péctor

    Yo creo que, el hecho de que las consolas saquen músculo, beneficia en cierto modo al PC, aunque para otros sea la muerte del PC. De todos modos, estoy leyendo por diversos foros y páginas web, como la gente ya da por hecho que estamos ante una consola con un procesador equivalente a un Ryzen 2700X y una GPU equivalente a una RTX 2080 (he llegado a leer que incluso una RTX 2080ti), junto a un SSD de altísimo rendimiento, 8K y un sonido 3D que ríete tú del estudio de grabación de AC/DC: todo por «300 o 400 eurillos». Pero lo cierto es que no sabemos absolutamente nada más allá de las arquitecturas; que en este caso serían Ryzen 2 y Navi. No sabemos absolutamente nada de las frecuencias, IPC, si contara con 16 hilos… como para compararlo con ningún procesador actual. Ni el potencial de la GPU como para directamente equipararlo con una 2080 o 2080 ti. ¿Que puede ser? , no digo que no. Pero también puede ser que nos encontremos con una CPU de bajo consumo y a bajas frecuencias bajo la arquitectura Ryzen 2 y punto pelota. Al igual que podemos también encontrarnos con una GPU que rinda «parecido» a una 2060 o una 1080 e incluso inferior a éstas.
    De todos modos, lo que va a ocurrir es lo normal. Me sorprende que a la gente le esté impresionando. PS5 será mucho más potente que PS4 (y eso es muy bueno para los consoleros y los usuarios de PC), pero a mediados de 2020 e imaginándonos que la consola será igual o superior a un PC con un Ryzen 2700 y una 2080, la PS5 ya será el equivalente a un PC de gama media y poco más (como no sea tan potente como la gente cree que será, será el equivalente a un PC de gama media-baja). Y el que quiera algo barato para jugar durante una década, pues comprará una consola. Y el que quiera tener lo último con gráficos mejorados, más fps y todo el rollo, pues comprará un PC (con la inversión que conlleva, claro está) e irá actualizando hasta que, cuando la PS5 lleve dos o tres años en el mercado, su PC volverá a estar a años luz de la PS5. ¿Mi opinión personal?: creo que los que creen que van a tener una PS5 con un Ryzen 2 2700X a frecuencias altas, junto a una GPU Navi que rendirá como una 2080, un SSD que elimine los tiempos de carga y que va a jugar en 4K 60fps e incluso en 8K 30fps… se van a llevar una no muy grata sorpresa; o una buena ostia como dicen en mi pueblo.

  • Abraham Pastrana

    Si, hay que esperar a ver que es lo que pasa y que tan bien hayan datos mucho mas reales y definitivos, para saber a que nos vamos a enfrentar.

    Saludos.

  • Isidro Ros

    En general estoy de acuerdo, solo un apunte, se había comentado que la CPU podría funcionar a 1,6 GHz-3,2 GHz en modo normal y turbo. No es definitivo, pero suena creíble.

    Viendo lo que pasó con PS4 y Xbox One creo que será necesario contar con un PC un peldaño por encima de esa configuración base para una experiencia verdaderamente óptima, tipo Ryzen con ocho núcleos a más de 3 GHz, 16 GB de RAM y una GTX 1080 TI-RTX 2080-Radeon VII. Y sí, principalmente por el tema de la optimización, ya que en potencia real no creo que PS5 vaya a estar mucho más allá de una GTX 1080-Radeon Vega RX 64.

    Saludos.

  • Isidro Ros

    No vas desencaminada, estoy convencido de que PS5 podrá con resoluciones 4K y 60 FPS, aunque habrá que ver en qué nivel de calidad. El tema del 8K al que han hecho referencia es algo irreal, puro humo, al menos en juegos.

    De todos modos en consolas el reescalado, las tasas variables y la resolución dinámica seguirán siendo algo habitual, ten en cuenta que tienen un hardware cerrado y que deben cumplir con una larga vida útil, así que cuando aquél no da más de sí toca tirar de esos «trucos».

    Saludos.

  • DN Modder

    Es que se hacen vagos para hacer un buen port en PC, y sobre lo de Crytek sólo digo que con Vulkan también puede usar RT pero creo que es sólo con Nvidia por ahora, no estoy seguro, pero estoy seguro es que podría hacerse igual o mejor que con DX12, pero ya veremos cuando salgan estas consolas lo que serán y no serán.

  • Jose Pastrana

    Si claro, por supuesto que con AMD y Vulkan sería un hecho que tienen todas las de ganar, ya lo demostraron con Doom y Wolfstein.

    Pero como dices, esperar que es y que no.
    Como pintan las cosas, creo que tendremos que ir ahorrando para una consola, aunque personalmente no me gusten.

    Saludos.

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