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CryTek lleva el trazado de rayos universal al CryEngine: soporte de DirectX 12 y Vulkan

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Neon Noir es el nombre que recibe la primera demo técnica del CryEngine centrada en el trazado de rayos, una tecnología que ha sido la gran abanderada de NVIDIA en el lanzamiento de las GeForce RTX serie 20, pero que como ya os contamos en este artículo no es exclusiva de dichas tarjetas gráficas.

En realidad toda tarjeta gráfica que sea compatible con la API DirectX 12 puede mover, con mayor o menor fluidez, el trazado de rayos, un hecho que CryTek ha ratificado con esta nueva demo técnica del CryEngine, un motor gráfico de última generación que se mantiene como uno de los más impresionantes del sector.

Como podéis ver en el vídeo la demo técnica es simplemente impresionante. Neon Noir utiliza la última versión del CryEngine (5.5) y permite crear efectos de iluminación realistas de forma dinámica gracias al trazado de rayos, y sin tener que recurrir a una GeForce RTX serie 20, de hecho ni siquiera han tenido que utilizar una tarjeta gráfica tope de gama para mover esta demostración.

Según CryTek lo que vemos en el vídeo funciona sobre una Radeon RX Vega 56, una tarjeta gráfica que hasta hace nada podíamos considerar como gama alta, y que ahora, tras la llegada de la GTX 1660 Ti, debemos valorar como gama media, ya que ofrece un rendimiento ligeramente superior al de aquella.

No puedo evitar acordarme de aquél artículo en el que dijimos que el trazado de rayos podría llegar a las consolas de nueva generación. Para algunos esto era imposible, pero como podemos ver la información tenía mucho sentido. La demo Neon Noir trabaja sobre una Radeon RX Vega 56 y no tiene implementada todavía optimización plena para Vulkan y DirectX 12, así que hay margen de mejora.

Dado que Xbox Scarlett y PS5 van a contar, en teoría, con una GPU que tendrá una potencia igual o ligeramente superior a la Radeon RX Vega 64 la conclusión es clara: ambos sistemas podrían mover sin problemas juegos de nueva generación con trazado de rayos.

Estaremos atentos para ver cómo evoluciona esta apuesta por parte de CryTek, pero debo decir que me sorprende mucho la calidad que han logrado con una modesta Radeon RX Vega 56, algo que me hace pensar no solo en la necesidad real de los núcleos RT que integran las GeForce RTX, sino también en el tema de la optimización en PC.

Si con una Radeon RX Vega 56 es posible crear una demo de ese nivel funcionando en tiempo real es evidente que los juegos actuales para compatibles aprovechan los recursos reales de un PC incluso menos de lo que yo mismo pensaba.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

12 comentarios
  • Hector MA

    Pero esos juegos se acaban cualquier disco duro, hasta que los M.2 de 4TB sean una realidad no te entusiasmes mucho.

  • DN Modder

    Osea el RayTracing de este CryEngine puede funcionar con Vulkan o sólo con DX12 porque hasta donde sé Vulkan cuenta con extensiones para RT pero no hay ningún juego que lo implemente.

  • Alexander Mendoza

    DX12 y Vulkan

  • Gregorio Ros

    Si con la Radeon va así no me imagino la fluidez que meterá al juego con una Nvidia. Por otra parte es de ver como paso a paso Vulkan se le coló en el mercado a DX, no tiene que estar jodido MS por no haber portado dx12 a otros sistemas.

  • Víctor Martín

    No me lo creo… XD estaría guapísimo poder jugar un juego en un mundo así con esos graficos, pero no lo considero posible ni con una rtx 2080 xD

  • Kike Bermudez

    Demostrando que el truño de los rtcores cores es pura fulleria, pagaron por confetis señores… si está gente de crytek con crisis hace diez años estaba adelantada a su época, ahora está a años luz de nuestra galaxia.👏👏

  • Adrián Ramón Plá

    Pues creételo, qué gana Crytek con mentir? Es una demo experimental renderizaba bajo una AMD Radeon Vega RX 56… en el twitter de Crytek dentro de poco van a soltar mas datos sobre su funcionamiento…

  • Jose Pastrana

    Crytek siempre llevando la delantera gráficamente, impresionante!!

    Pero más impresionante que demuestra la tomada de pelo por parte de nVidia.

  • Víctor Martín

    Pues ganar popularidad, ya hay muchos motores ultra realistas que a la hora de la verdad se muestra como todo lo que han mostrado no llega a nada, mira sin ir más lejos el unreal engine, mira todos los supuestos renders hechos con gráficas normales y después cuando quieres hacer algo con ellos de verdad los gráficos se quedan a años luz de lo que prometen.
    Ese renderizado lo habrán hecho con unas cuantas quadro en paralelo y al final lo habrán puesto a reproducirse sobre esa gráfica.
    Espero equivocarme pero vamos, veo a un 99.99999% de posibilidades de que eso no se ha hecho con una vega 56…
    Si no, ya pueden despedir a todos los empleados de todas las empresas que utilizan GPUs mucho más potentes que esas y los trabajos quedan 1000 veces peor… O eso o este motor ha mejorado 10000 veces su versión anterior de motor

  • Pablo Olivare

    Eso es en tiempo real ? Es decir podría ser un juego ?

  • Eduardo Medina

    También tienes que ver que muchas GPU acaban muy desaprovechadas. Es lamentable lo mal optimizado que están los juegos de PC.

  • Demuestra que todo tiene que ver con optimizar los recursos y que Javier de Hardzone se pega un tiro en un huevo porque usaron una Radeon

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