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PS6 y trazado de rayos: qué rendimiento podemos esperar
Los últimos rumores sobre PS6, cortesía de Moore´s Law is Dead, dicen que esta consola podría ofrecer un rendimiento en trazado de rayos al nivel de una GeForce RTX 4090. Anteriormente, esta misma fuente dijo que iba a estar al nivel de una GeForce RTX 5090, dos referencias que son contradictorias pero que al final no son nada creíbles porque resultan terriblemente exageradas.
Hay un problema muy grande con las expectativas que se generan a través de rumores cuando nos encontramos en la etapa previa del lanzamiento de una consola, y ya hemos vivido estas situaciones anteriormente con PS4 y con PS5. Sobre PS5, que es la consola más actual, se dijo que iba a ser capaz de ofrecer un rendimiento en trazado de rayos comparable al de una GeForce RTX 2080 Ti, y todavía hay gente que de verdad lo cree, como la propia Moore´s Law is Dead, que lo dice abiertamente en el vídeo.
La realidad es totalmente distinta. PS5 tiene un rendimiento en trazado de rayos que es inferior incluso a una GeForce RTX 2060, como pudimos ver en este artículo basándonos en pruebas reales. No debería sorprendernos, al fin y al cabo esa consola utiliza una GPU basada en la arquitectura RDNA 1.5, un híbrido entre RDNA 1 y RDNA 2, y ya sabemos que los núcleos RT que utilizaba AMD en RDNA 2 rendían peor que los núcleos RT de las GeForce RTX 20.
El caso es que ahora, con PS6, se ha vuelto a exagerar el rendimiento de esta consola en trazado de rayos. Decir que va a rendir como una GeForce RTX 5090 en trazado de rayos es una locura, pero es que recular y compararla con una GeForce RTX 4090 tampoco arregla mucho las cosas, porque esta es más potente que la GeForce RTX 5080, y porque estamos hablando de una tarjeta gráfica que todavía hoy se vende por más de 2.000 euros.
Sé lo que estáis pensando, que PS6 va a utilizar una arquitectura más avanzada, RDNA 5, y sí, esto es verdad, pero al final estamos hablando de una GPU integrada compartiendo encapsulado con la CPU que tendrá importantes limitaciones de consumo y de temperatura, y que además se ha diseñado priorizando el valor coste-rendimiento, algo que al final es fundamental en cualquier consola.
Pensar que la GPU integrada de una consola que costará entre 800 y 1.000 dólares va a rendir en algo tan complejo como el trazado de rayos como una tarjeta gráfica dedicada de 2.000 dólares es un sinsentido, como lo fue en su momento pensar que PS5 iba a rendir en trazado de rayos como una GeForce RTX 2080 Ti, y debemos abandonar esta creencia para acabar con esas expectativas desmedidas e irreales.
Como experto en hardware con muchos años a mis espaldas, me inclino a pensar que, en general, PS6 va a ofrecer un rendimiento en rasterización comparable al de una Radeon RX 9070, y que en trazado de rayos estará, en el mejor de los casos, al nivel de una GeForce RTX 5070. Esta no es una mala noticia, porque si se cumple esta previsión el salto de esa consola frente a PS5 en trazado de rayos será enorme.
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