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Los nuevos drivers Radeon Software 17.9.2 mejoran el rendimiento mGPU de Vega

Los nuevos drivers Radeon Software 17.9.2 mejoran el rendimiento mGPU de Vega

AMD ha confirmado el lanzamiento de los nuevos drivers Radeon Software 17.9.2, una puesta a punto de sus controladores gráficos que ha mejorado en gran medida el rendimiento de las Radeon RX Vega en configuraciones mGPU (multiGPU).Como sabemos las configuraciones que utilizan más de una GPU dependen en gran medida del soporte de cada juego y de los drivers para ofrecer un buen escalado, y en este sentido los Radeon Software 17.9.2 marcan una diferencia clara como podemos ver en la gráfica que acompañamos.La configuración utilizada en los juegos que vemos en dicha gráfica ha sido resolución 4K (3.840 x 2.160 píxeles) y calidad máxima. Con esos ajustes una única Radeon RX Vega 64 logra medias de entre 41 y 50 FPS, pero al añadir una segunda tarjeta gráfica el rendimiento sube de forma considerable y el escalado queda en algunos casos muy cerca del 100%.Esto quiere decir que en los juegos que aparecen representados en la imagen es posible conseguir un escalado de rendimiento óptimo al utilizar dos tarjetas gráficas Radeon RX Vega, ya sea el modelo con 56 unidades de computación activas o el de 64 unidades de computación.Ya lo hemos comentado en otras ocasiones pero queremos aprovechar para recordaros que con una Radeon RX Vega 56 o 64 podemos jugar sin problemas en 4K y lograr una buena fluidez jugando con los ajustes gráficos.Para muchos 40 o 50 fotogramas por segundo y calidades máximas puede ser un nivel aceptable, pero si queréis llegar a los 60 fotogramas por segundo de forma estable en la mayoría de los casos bastará con reducir el nivel de calidad a "muy alto" o "alto".El sacrificio de calidad gráfica será mínimo, y la ganancia en fluidez muy considerable.Más información Guru3D - AMD.
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2 díasIsidro Ros
La EEC confirma Vega 10, Vega 11, Vega 12 y Vega 20

La EEC confirma Vega 10, Vega 11, Vega 12 y Vega 20

El organismo regulador EEC (Eurasian Economic Commission, equivalente a la FCC de Estados Unidos), ha confirmado la existencia de Vega 10, Vega 11, Vega 12 y Vega 20, nombres en clave de varias soluciones gráficas de nueva generación de AMD.Vega 10 es el núcleo gráfico que ha sido utilizado en las Radeon Vega Frontier Edition y se mantendrá en las Radeon RX Vega para consumo general. Se espera que tenga hasta 3 versiones diferentes con distinto conteo de shaders y diferentes frecuencias de trabajo, como ya vimos en este artículo.Por su parte Vega 11 será una solución económica que en teoría irá dirigida al mercado de gama media. En teoría habrá dos variantes también con distinto conteo de shaders y será el sustituto de Polaris, la actual gama media-alta de AMD.Sobre Vega 12 tenemos poca información, pero parece que podría ser una solución utiliza en tarjetas gráficas FirePro económicas. Es probable que también tenga dos versiones con diferente número de shaders.Terminamos con el plato fuerte, Vega 20. A diferencia de lo que apuntaban algunos rumores anteriores no se trataría del sucesor de Vega 10 sino que sería una variante de aquél que se limitaría a ampliar la cantidad de memoria gráfica a 32 GB de HBM2.Resulta creíble, aunque como habréis podido imaginar una tarjeta gráfica con tanta memoria gráfica sólo tiene sentido para el sector profesional así que debería ser comercializada como una variante de la Radeon Vega Frontier Edition.Si todo va según lo previsto la Radeon RX Vega será anunciada oficialmente la próxima semana.Más información: Videocardz.
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29/07/2017Isidro Ros
Imágenes de la Radeon RX Vega 64 en sus dos versiones

Imágenes de la Radeon RX Vega 64 en sus dos versiones

VideoCardz sigue haciendo de las suyas y nos deja otra interesante filtración. En esta ocasión dicho medio ha publicado imágenes de la Radeon RX Vega 64 en dos versiones diferentes, la primera que podemos ver terminada en color negro es el modelo de referencia y la segunda una edición limitada acabada en metal.Esa edición especial nos recuerda mucho a la Radeon Vega Frontier Edition  presentó AMD hace algunas semanas, aunque con un juego de colores diferente.La presencia del ventilador de tipo turbina descarta que se trate del modelo con refrigeración líquida, una versión de la que de momento no tenemos ninguna imagen.No obstante debéis tener en cuenta que lo más probable es que esa versión con refrigeración líquida acabe siendo idéntica a la edición especial de la Radeon RX Vega 64, aunque evidentemente sin el ventilador de turbina.Todo su frontal quedaría cerrado y de ella saldrían dos tubos por los que se movería el líquido hacia un sistema de enfriamiento tipo AIO (todo en uno).En el lateral podemos ver dos conectores de alimentación de 8 pines, lo que unido a la alimentación que puede extraer de la ranura PCI-E nos dejaría un TDP máximo de 375 vatios (150 vatios x 2 + 75 vatios).Por lo que respecta a las especificaciones de momento no hay cambios sobre los rumores que habíamos visto hasta ahora, lo que nos deja con la siguiente configuración: 4.096 shaders. 256 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 2.048 bits. 8 GB de HBM2. Frecuencia de 1.630 MHz en la GPU.Su presentación se espera para el 31 de julio. No tenemos detalles sobre el precio, pero todo apunta a que podría rondar los 500 dólares en su versión más básica.
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28/07/2017Isidro Ros
Novedades importantes en los Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2

Novedades importantes en los Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2

AMD ha liberado los Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2, una puesta al día de sus controladores para tarjetas gráficas que vienen acompañados de mejoras importantes tanto a nivel funcional como de rendimiento.Los Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2 corrigen algunos errores en juegos y al realizar determinadas acciones como pulsar ALT + TAB para alternar entre tareas concretas, pero sus novedades más interesantes son las que vamos a ver a continuación:Nueva tecnología de sincronización mejorada: aumenta la capacidad de respuesta del juego y reduce los efectos de "tearing" (rotura de la pantalla). También reduce la latencia en un 34% y la variación de FPS en 92% (probado con Overwatch). Mejoras en Radeon Chill: regula de forma interactiva la tasa de fotogramas por segundo y desde ahora soporta 40 de los juegos más importantes del mundo. Está disponible para portátiles, configuraciones multi-GPU y sistemas compatibles con Radeon XConnect. Esta tecnología ayuda además a prolongar la vida útil de la batería en equipos portátiles. Las pruebas realizadas con un HP Omen confirmaron una mejora en la autonomía del 30% utilizando Radeon Chill con League of Legends configurado en calidad muy alta. Actualización de Radeon WattMan: esta conocida herramienta sido actualizada con controles de estado de energía y de reducción de frecuencia de la memoria para alternar entre un mayor rendimiento o un mayor ahorro de energía. Reducción de la sobrecarga del controlador: esto mejora de la capacidad de respuesta de los juegos. En Tom Clancy The Division se obtuvo una mejora del 31% en el tiempo de respuesta (50 ms).Pero esto no es todo, los Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2 también traen mejoras para los desarrolladores (como LiquidVR 360 SDK y Radeon GPU Profiler) y para streamers (Radeon ReLive ahora soporta bitrates de hasta 100 Mbps).Podéis encontrar más información en la web oficial de AMD.
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27/07/2017Isidro Ros
Comparativa de rendimiento: Radeon RX 580 frente a Radeon R9 Fury, R9 390X y R9 290X

Comparativa de rendimiento: Radeon RX 580 frente a Radeon R9 Fury, R9 390X y R9 290X

Gracias a CandyLand hemos tenido la oportunidad de ver una interesante comparativa de rendimiento en la que ponen a prueba las Radeon RX 580, Radeon R9 Fury, Radeon R9 390X y Radeon R9 290X, cuatro tarjetas gráficas que hoy podemos considerar como soluciones de gama media-alta.Antes de valorar los resultados que consigue cada una y de valorarlos en conjunto os dejamos un listado completo con las especificaciones de cada tarjeta gráfica en su versión de referencia, para que tengáis claras las diferencias que existen entre unas y otras.En la parte final del vídeo podréis ver las frecuencias de trabajo de los modelos personalizados que han empleado en la comparativa. Radeon RX 580:Núcleo gráfico Polaris 20 XT en 14 nm. 2.304 shaders. 144 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. Frecuencia de hasta 1.340 MHz en la GPU. 4 GB/8 GB de GDDR5 a 7 GHz-8 GHz. TDP de 185 vatios.Radeon R9 Fury:Núcleo gráfico Fiji Pro en 28 nm. 3.584 shaders. 224 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 4.096 bits. Frecuencia de 1.000 MHz en la GPU. 4 GB de HBM a 1 GHz. TDP de 275 vatios.Radeon R9 390X:Núcleo gráfico Grenada XT en 28 nm. 2.816 shaders. 176 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 512 bits. Frecuencia de 1.050 MHz en la GPU. 8 GB de GDDR5 a 6 GHz. TDP de 275 vatios.Radeon R9 290X:Núcleo gráfico Hawaii XT en 28 nm. 2.816 shaders. 176 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 512 bits. Frecuencia de 1.000 MHz en la GPU. 8 GB de GDDR5 a 5 GHz. TDP de 300 vatios.El vídeo confirma que la Radeon RX 580 ofrece un rendimiento muy parecido al de la Radeon R9 Fury, lo que significa que con ambas es posible jugar perfectamente a cualquier juego actual en 1080p y calidades máximas manteniendo 60 FPS.Por su parte las Radeon R9 390X y R9 290X todavía ofrecen un rendimiento excelente, tanto que si jugáis en 1080p y no os importa bajar un poco los ajustes gráficos en ocasiones concretas podréis seguir aprovechándolas durante unos cuantos años.
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21/07/2017Isidro Ros
La Radeon RX Vega podría costar 100 dólares menos que una GTX 1080

La Radeon RX Vega podría costar 100 dólares menos que una GTX 1080

AMD ha celebrado un evento oficial en Budapest, la capital de Hungría, dedicado a la Radeon RX Vega, una tarjeta gráfica de nueva generación que como sabemos estará basada en el núcleo gráfico Vega 10 y contará con las siguientes especificaciones clave:4.096 shaders. 256 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 2.048 bits. 8 GB de memoria HBM2.En dicho evento se ha mostrado el nuevo logo de la Radeon RX Vega y se realizó una comparativa de rendimiento en la que enfrentaron dos PCs equipados con dicha gráfica y con una GTX 1080 de NVIDIA (ambas modelos de referencia).El equipo basado en Vega contaba con un monitor FreeSync y el que utilizaba la GTX 1080 contaba con un monitor G-Sync, siendo el resto de sus componentes totalmente idénticos para que la comparativa fuese justa.Se utilizó el juego Battlefield 1 con una resolución de 3.440 x 1.440 píxeles aunque no se dieron detalles concretos sobre la configuración ni tampoco resultados precisos de rendimiento, por lo que no podemos concretar con seguridad cuál de los dos sistemas ofrecía un mayor rendimiento.Tenemos un dato interesante que debemos dejar claro ahora mismo, y es que en principio la Radeon RX Vega competiría directamente con la GTX 1080 de NVIDIA, aunque lo más interesante viene a continuación.Un portavoz de AMD confirmó en el evento que el equipo con Vega y el monitor FreeSync cuesta 300 euros menos que el equivalente con NVIDIA y G-Sync.Teniendo en cuenta que la diferencia de precio entre los monitores puede ser de unos 200 dólares y que el resto de componentes eran idénticos podemos concluir que la Radeon RX Vega podría costar 100 dólares menos que la GTX 1080.Si esto último se confirma el gigante de Sunnyvale tendría entre manos una tarjeta gráfica de gama alta que posicionaría como la mejor opción en relación calidad-precio, ya que permitiría jugar en resoluciones 4K con garantías por un precio inferior a los 500 euros.Más información: WCCFTech.Imagen: Bugger’s Bugging Blog.
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19/07/2017Isidro Ros
Comparativa: Radeon RX 560 frente a Radeon HD 7950 en juegos

Comparativa: Radeon RX 560 frente a Radeon HD 7950 en juegos

La Radeon RX 560 es una de las mejores tarjetas gráficas que podemos encontrar actualmente para jugar en 1080p con un presupuesto bajo. Por contra la Radeon HD 7950 fue una solución gráfica de gama alta en 2012 y en su lanzamiento tenía un coste aproximado de 450 dólares, lo que significa que jugaba en una liga muy superior.Sin embargo la diferencia temporal entre una y otra y el cambio de arquitectura y de proceso de fabricación que representa la Radeon RX 560 le permite ofrecer mejoras importantes frente a la Radeon HD 7950, sobre todo en materia de consumo y de temperaturas de trabajo, ¿pero es capaz de superarla en rendimiento?Es una buena pregunta y en el vídeo de Hardware Unboxed podemos encontrar claramente una respuesta, aunque antes vamos a detallar las características de ambas tarjetas gráficas.La Radeon RX 560 utiliza la arquitectura Polaris 21 XT y cuenta con 1.024 shaders, 64 unidades de textura, 16 unidades de rasterizado, bus de 128 bits y 4 GB de memoria gráfica GDDR5 a 7 GHz efectivos, todo con un TDP de 80W.Por su parte la Radeon HD 7950 utiliza el núcleo gráfico Tahiti Pro y suma 1.792 shaders, 112 unidades de textura, 32 unidades de rasterizado, bus de 384 bits y tiene 3 GB de memoria gráfica GDDR5 a 5 GHz efectivos, todo con un TDP de 200W.Las diferencias son claras y evidencian desde el principio que la Radeon RX 560 es más eficiente que la Radeon HD 7950. En cuanto al rendimiento la verdad es que no hay un ganado absoluto, ya que ambas tarjetas muestran un rendimiento muy similar si hacemos una valoración general.Así la Radeon RX 560 supera a la Radeon HD 7950 en algunos juegos, como Battlefield 1, DiRT 4 y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, mientras que la segunda hace lo propio en títulos como Resident Evil 7 o Mass Effect Andromeda.
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05/07/2017Isidro Ros
AMD prepara una Radeon RX 560D basada en Polaris 11, especificaciones

AMD prepara una Radeon RX 560D basada en Polaris 11, especificaciones

VideoCardz ha confirmado que AMD está preparando el lanzamiento de las Radeon RX 560D, una nueva gama de tarjetas gráficas que de momento irá dirigida al mercado chino y que contará con las mismas especificaciones básicas que las Radeon RX 460.Esto quiere decir, en resumen, que serán un renombre de aquellas, aunque no podemos descartar que vengan con un incremento en las frecuencias de trabajo para aumentar ligeramente el rendimiento.Las Radeon RX 560D estarán basadas en el núcleo gráfico Polaris 11 lo que nos deja las siguientes especificaciones:896 shaders. 56 unidades de textura. 16 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. 2 GB o 4 GB de GDDR5.También se comenta que estas nuevas tarjetas gráficas podrían tener un consumo hasta un 50% menor que una Radeon RX 560, lo que las convertiría en una solución interesante para actualizar equipos con fuentes de alimentación de baja potencia y también para minar criptodivisas.No tenemos fecha de lanzamiento ni tampoco conocemos el precio, pero como anticipamos lo más probable es que quede como una exclusiva para el mercado chino, algo que por ejemplo ya ocurrió en su momento con la Radeon RX 470D, una solución gráfica que está basada en Polaris 10 Pro D y que reduce considerablemente las especificaciones base de la Radeon RX 470 estándar, pasado de 2.048 shaders a 1.792 shaders y de 128 unidades de textura a 112. ¿Por qué lanza AMD soluciones específicas para China? Pues porque es un mercado muy grande con necesidades muy particulares. Allí el poder adquisitivo medio es inferior al que existen en Europa, así que las tarjetas gráficas asequibles tienen un gran tirón entre los consumidores.Por ello modelos como la Radeon RX 470D, que ofrece un rendimiento similar a una RX 470 pero a un precio más bajo, tienen mucho sentido en aquél mercado.
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04/07/2017Isidro Ros
AMD lanza la Radeon Vega Frontier Edition, especificaciones y precio

AMD lanza la Radeon Vega Frontier Edition, especificaciones y precio

La firma de Sunnyvale ha confirmado el lanzamiento oficial de la Radeon Vega Frontier Edition, tarjeta gráfica tope de gama que va dirigida al sector profesional y que como sabemos utiliza el núcleo gráfico Vega 10 XT.A nivel de especificaciones la Radeon Vega Frontier Edition cuenta con:4.096 shaders. 256 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 2.048 bits. 16 GB de HBM2. 13,1 TFLOPs de potencia en precisión simple (FP32).Como ya os adelantamos en artículos anteriores la Radeon Vega Frontier Edition está disponible en dos versiones, una que utiliza un sistema de refrigeración por aire basado en un ventilador de turbina y otra que monta un sistema de refrigeración líquida.La primera tiene un TDP de 300W y la segunda llega a los 375W, siendo ésta última ligeramente más potente y también más fresca gracias a la mayor efectividad de su sistema de refrigeración. Ambas versiones utilizan dos conectores de alimentación de 8 pines.Según los resultados publicados por AMD esta nueva solución gráfica es capaz de superar en un 33% el rendimiento de la Tesla P100 de NVIDIA en pruebas como DeepBench (aprendizaje profundo).Por contra en Radeon ProRender, el motor de renderizado de AMD, la Radeon Vega Frontier Edition es capaz de renderizar materiales hasta un 172% más rápido que la GTX TITAN Xp de NVIDIA.La versión sistema de refrigeración por aire ya está disponible para reserva en los principales minoristas con un precio de 999 dólares. Por contra la versión con refrigeración líquida estará disponible a lo largo del tercer trimestre y tendrá un precio oficial de 1.499 dólares.No tenemos todavía los precios para España, pero teniendo en cuenta lo que vimos en esta noticia podemos sacar en claro que son cifras muy buenas y que al final se han cumplido nuestras previsiones, ya que los precios que vimos en aquellos listados tempraneros estaban inflados.Más información: AMD.
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27/06/2017Isidro Ros
AMD sube el listón con las nuevas soluciones Radeon Instinct

AMD sube el listón con las nuevas soluciones Radeon Instinct

La firma de Sunnyvale ha anunciado oficialmente sus nuevas tarjetas gráficas Radeon Instinct MI25, MI8 y MI6 de alto rendimiento, diseñadas para dar lo mejor de sí en entornos profesionales y preparadas para trabajar con sistemas de inteligencia artificial.Esas tres soluciones vienen con sistemas de refrigeración pasiva lo que significa que ofrecen un funcionamiento silencioso, aunque al mismo tiempo reducen ligeramente sus frecuencias de trabajo para mantener una buena eficiencia térmica.Dicho esto vamos a echar un vistazo a las especificaciones clave de cada tarjeta:Radeon Instinct MI25:Arquitectura Vega con 4.096 shaders. 12,3 TFLOPs en precisión simple (FP32). 16 GB de HBM2 con un ancho de banda de 484 GB/s. TDP de 300W.Radeon Instinct MI8:Arquitectura Fiji con 4.096 shaders. 8,2 TFLOPs en precisión simple (FP32). 4 GB de HBM con un ancho de banda de 512 GB/s. TDP de 175W.Radeon Instinct MI6:Arquitectura Polaris con 2.304 shaders. 5,7 TFLOPs en precisión simple (FP32). 16 GB de GDDR5 con un ancho de banda de 224 GB/s. TDP de 150W.Como podemos ver la primera es un auténtico tope de gama con un nivel de rendimiento impresionante, mientras que las otras dos pueden ser consideradas como soluciones de gama alta.AMD ha confirmado que las tres estarán apoyadas por la plataforma de software ROCm 1.6 de código abierto, que traerá mejoras de rendimiento y soporte de MIOpen 1.0.Su ecosistema de software es muy completo ya que también dispone de una herramienta de conversión HIP CUDA y de soporte de aceleración de la GPU utilizando el HCC (Compilador de Computación Heterogénea).Por otro lado la librería open-source MIOpen acelerada por GPU está también disponible en la plataforma ROCm y es compatible con los sistemas de inteligencia artificial más importantes del momento, como Caffe, TensorFlow y Torch.Las primeras unidades de estas nuevas Radeon Instinct empezarán a llegar durante el tercer trimestre del año.Más información: VideoCardz y AMD.
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21/06/2017Isidro Ros
Listadas en precompra las Radeon Vega Frontier Edition

Listadas en precompra las Radeon Vega Frontier Edition

Aunque su lanzamiento oficial no está previsto hasta el próximo 27 de junio las Radeon Vega Frontier Edition ya han sido listadas en algunos minoristas como disponibles en precompra, lo que significa que es posible reservarlas si queremos ser los primeros en recibirlas.La Radeon Vega Frontier Edition es una tarjeta gráfica de alto rendimiento que está dirigida al mercado profesional, y que por tanto cuenta con optimizaciones específicas para dar lo mejor de sí en aplicaciones exigentes y no sólo en juegos.Como ya os dijimos en su momento la tarjeta estará disponible en dos versiones, una con refrigeración líquida y otra con un sistema de disipación por aire basado en un el clásico diseño con ventilador de turbina que expulsa el aire caliente.La primera ha sido listada con un precio aproximado de 1.800 dólares y la segunda ha aparecido por 1.200 dólares. Es importante tener en cuenta que al tratarse de precompras es posible que esos precios hayan sido inflados y que en realidad ambas versiones acaben costando menos, pero incluso en el peor de los casos debemos reconocer que nos ha sorprendido gratamente.Decimos esto porque la Radeon Vega Frontier Edition compite con la Tesla P100 de NVIDIA, pero la segunda se comercializa en Estados Unidos con precios cercanos a los 10.000 dólares y en España por unos 7.000 euros.La opción de AMD cuesta cinco veces menos que la de NVIDIA, y sin embargo ofrece unas especificaciones muy buenas como vamos a ver en la siguiente comparativa: Radeon Vega Frontier Edition:4.096 shaders. 256 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 2.048 bits y 16 GB de HBM2.Tesla P100:3.840 shaders. 240 unidades de textura. 96 unidades de rasterizado. Bus de 4.096 bits y 16 GB de HBM2.Os recordamos que la Radeon RX Vega (versión para consumo de la Radeon Vega Frontier Edition) será anunciada oficialmente a finales de julio y mantendrá todas las claves de la variante profesional.Más información: Videocardz.
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16/06/2017Isidro Ros
Radeon Software Crimson ReLive 17.6.1 mejora el rendimiento en DiRT 4 y Prey

Radeon Software Crimson ReLive 17.6.1 mejora el rendimiento en DiRT 4 y Prey

AMD ha liberado los nuevos controladores Radeon Software Crimson ReLive 17.6.1, una puesta a punto importante ya que corrigen errores y mejoran el rendimiento de sus soluciones gráficas de última generación en DiRT4 y Prey.Como podemos ver en las dos imágenes que acompañamos la diferencia de rendimiento utilizando una RX 580 de 8 GB con los nuevos controladores es evidente, ya que hablamos de un 18% más de rendimiento.En este caso es importante destacar además que ese extra de desempeño marca una diferencia importante porque permite superar los 60 fotogramas por segundo, una cifra que como ya hemos dicho en ocasiones anteriores debería ser nuestro objetivo principal en juegos de conducción para disfrutar de una buena experiencia.También merece una mención especial la mejora del escalado al utilizar configuraciones multGPU. Como podemos ver en la segunda gráfica utilizando dos RX 580 de 8 GB obtenemos una mejora de rendimiento del 94% si comparamos directamente con los resultados que registra una sola tarjeta gráfica.En el vídeo que acompañamos podemos ver además una interesante comparativa de rendimiento que han hecho los chicos de Hardware Unboxed sobre DiRT 4. La misma pone en evidencia que dicho juego funciona mejor con tarjetas gráficas Radeon, tanto que una RX 580 de 8 GB llega casi a igualar el rendimiento de una GTX 1070 de 8 GB en 1080p con calidad ultra y MSAA x2.Os recordamos que los Radeon Software Crimson ReLive 17.6.1 son compatibles con todas las tarjetas gráficas Radeon HD serie 7700 y superiores, y que funcionan sin problemas en sistemas operativos de Windows 7 y superiores de 32 y 64 bits.
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13/06/2017Isidro Ros
Samsung presenta los primeros monitores con Radeon FreeSync 2 de AMD

Samsung presenta los primeros monitores con Radeon FreeSync 2 de AMD

El gigante surcoreano ha presentado oficialmente los primeros monitores con tecnología Radeon FreeSync 2 de AMD. Dicha tecnología supone un avance importante frente a FreeSync de primera generación, ya que no sólo mejora la fluidez y reduce la latencia sino que además ofrece una calidad de imagen superior.La tecnología Radeon FreeSync 2 mantiene el sistema de hardware-software que potencia la comunicación entre la GPU y el monitor para reducir la latencia, acabar con el "screen tearing" (rotura de la imagen) y ofrecer una experiencia de juego más fluida acabando también con el efecto de "stutter" que se produce cuando los fotogramas por segundo llegan de forma irregular.Esa segunda generación permite utilizar además HDR (iluminación de alto rango dinámico), que mejora las luminancias de la imagen y genera un efecto más realista. También mejora la representación del espectro de colores sRGB.Volviendo a los monitores Samsung ha anunciado dos nuevos modelos, los CHG90 y CHG70. Ambos cuentan con un panel QLED (Quantum Dot) y HDR, pero se diferencian por el tamaño ya que el primero es de 49 pulgadas y el segundo está disponible en dos versiones de 27 y 32 pulgadas.Como habréis podido imaginar también ofrecen una resolución distinta. El modelo de mayor tamaño alcanza los 3.840 x 1080 píxeles (32:9) y los dos modelos de 27 y 32 pulgadas quedan en 2.560 x 1.440 píxeles (16:9).Los tres tienen una curvatura 1800R, una tasa de refresco de 144 Hz, un ángulo de visión de 178 grados y son regulables en altura e inclinación.No hay duda de que estos nuevos monitores de Samsung son soluciones de gama alta y que ofrecen un nivel de prestaciones simplemente fantástico, aunque esto tiene consecuencias en el precio.La versión de 49 pulgadas está disponible en reserva por 1.499 dólares al igual que las de 32 pulgadas y 27 pulgadas, que cuestan 699 dólares y 599 dólares respectivamente.
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10/06/2017Isidro Ros
Radeon Pro Vega, así es el núcleo gráfico más potente de AMD

Radeon Pro Vega, así es el núcleo gráfico más potente de AMD

Apple anunció ayer el nuevo iMac Pro, un equipo de alto rendimiento dirigido al sector profesional que vendrá equipado con una solución gráfica Radeon Pro Vega, la nueva y esperada generación de AMD.Cuando hablamos de Radeon Pro Vega estamos haciendo referencia a lo que también conocemos como Vega 10, un núcleo gráfico que se convierte en el más potente que ha fabricando nunca la firma de Sunnyvale y que como ya os adelantamos en informaciones anteriores tendrá dos configuraciones básicas.La primera es la que podemos considerar como la versión completa, es decir la que mantiene activadas las 64 unidades de computación que forman dicho núcleo gráfico. Esto se traduce en las siguientes especificaciones:4.096 shaders. 256 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 2.048 bits con memoria HBM2 (hasta 16 GB).La segunda versión es una variante recortada que tendrá activadas 56 unidades de computación. Estas serán sus especificaciones:3.584 shaders. 224 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 2.048 bits con memoria HBM2 (hasta 16 GB).A nivel de rendimiento Vega introducirá mejoras y avances muy importantes que tendrán un gran impacto en el desempeño general. Esto quiere decir que no debemos dejarnos llevar únicamente por los números en bruto (shaders y demás).Entre las novedades más importantes que introducirá esta nueva arquitectura destaca la caché de alto ancho de banda unida al nuevo subsistema de memoria; el nuevo motor de computación y de geometría y las optimizaciones en el "Pixel Engine".Habrá que esperar a las primeras pruebas de rendimiento en entornos reales para ver hasta qué punto se aprovechan todos esos avances, aunque no hay duda de que Vega 10 es un núcleo gráfico muy prometedor.Más información: WCCFTech.
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06/06/2017Isidro Ros
AMD Radeon Pro 500, así son las nuevas GPUs que utiliza Apple

AMD Radeon Pro 500, así son las nuevas GPUs que utiliza Apple

Durante el primer día del evento WWDC de 2017 que celebró Apple ayer tuvimos ocasión de ver que el gigante de Cupertino había apostado por las nuevas tarjetas gráficas Radeon Pro 500 de AMD, una generación que marca un salto importante frente a las generaciones que se utilizaron en los iMac anteriores.Las Radeon Pro 500 están basadas en la arquitectura gráfica Polaris que todos conocemos. Esto significa que son capaces de ofrecer un alto nivel de rendimiento, pero además han sido optimizadas para dar lo mejor de sí en entornos profesionales y para trabajar a la perfección con aplicaciones como Adobe Premiere Pro, After Effects y Photoshop, entre otros.A continuación os dejamos un desglose con las especificaciones clave de las nuevas Radeon Pro 500:Radeon Pro 580:2.304 shaders. 5,5 TFLOPs de potencia bruta. 217 GB/s de ancho de banda.Radeon Pro 575:2.048 shaders. 4,5 TFLOPs de potencia bruta. 217 GB/s de ancho de banda.Radeon Pro 570:1.792 shaders. 3,6 TFLOPs de potencia bruta. 217 GB/s de ancho de banda.Radeon Pro 560:1.024 shaders. 1,9 TFLOPs de potencia bruta. 81 GB/s de ancho de banda.Radeon Pro 555:768 shaders. 1,3 TFLOPs de potencia bruta. 81 GB/s de ancho de banda.Como vemos estamos ante una gama bastante completa que demuestra el gran partido que ha podido sacar AMD a los núcleos gráficos Polaris 20 y Polaris 21.Es importante destacar que estas soluciones gráficas no sólo sirven para trabajar, sino que también ofrecen potencia suficiente para jugar y en el caso de los modelos más potentes (como la Radeon Pro 580) también permiten disfrutar de una experiencia plena en entornos de realidad virtual.
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06/06/2017Isidro Ros
AMD anuncia las nuevas Radeon Pro WX 2100 y WX 3100

AMD anuncia las nuevas Radeon Pro WX 2100 y WX 3100

La firma de Sunnyvale ha presentado en sociedad las nuevas Radeon Pro WX 2100 y WX 3100, dos tarjetas gráficas dirigidas al sector profesional que se presentan como una opción asequible para aquellos que busquen una solución equilibrada y capaz de ofrecer una buena relación precio-prestaciones.Como cabía esperar ambas tarjetas están certificadas y optimizadas para programas profesionales de diseño, ingeniería y modelado tan importantes como SOLIDWORKS, PTC Creo, Siemens NX y CATIA.A pesar de que hablamos de soluciones asequibles para el sector y la gama en la que se encuadran las dos son capaces de superar a sus rivales directos de NVIDIA en SOLIDWORKS, un entorno en el que consiguen ofrecer respectivamente una mejora del 60% y del 47% frente a la Quadro P400.La mejora de rendimiento frente a la generación anterior también ha sido importante, ya que la Radeon Pro WX 2100 rinde hasta un 95% más y la WX 3100 llega a superar en más de un 130% a su antecesora.En la imagen que acompañamos podemos ver una interesante comparativa frente a las Quadro P400 y Quadro P600 que nos permitirá tener claro el rendimiento que ofrecen estas nuevas soluciones de AMD.A nivel de especificaciones ambas cuentan con 512 shaders de última generación (núcleo gráfico Polaris 11) pero se diferencian en el bus y en la cantidad de memoria, ya que la Radeon Pro WX 2100 monta un bus de 64 bits y 2 GB de GDDR5 y la Radeon Pro WX 3100 cuenta con un bus de 128 bits y 4 GB de GDDR5.La primera tiene un precio de 149 dólares y la segunda cuesta 199 dólares. Ambas cuentan con una garantía de tres años que podrá ser extendida a un máximo de siete años.Más información: AMD.
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01/06/2017Isidro Ros
Las Radeon RX con Vega 11 no llegarán hasta finales de año

Las Radeon RX con Vega 11 no llegarán hasta finales de año

Las Radeon RX basadas en el núcleo gráfico Vega 10 han sido confirmadas oficialmente y se espera que lleguen al mercado a en junio (versión profesional) y julio (versión para consumo general), ¿pero qué ha pasado con las versiones más económicas basadas en Vega 11?Es una buena pregunta. Según las últimas informaciones que hemos podido ver las tarjetas gráficas basadas en el núcleo Vega 11 no llegarán al mercado hasta finales de año, aunque se comenta que cabe la posibilidad de que se acaben retrasando a principios de 2018.Por si alguien se ha perdido y no sabe exactamente qué posición ocuparían las soluciones gráficas basadas en dicho núcleo recordamos que en teoría hablamos de las sucesoras de Polaris, lo que significa que cubrirían la franja que va desde los 100 hasta los 300 euros, ocupada actualmente por las Radeon RX 460, Radeon RX 550-560, Radeon RX 470-570 y Radeon RX 480-580.Con respecto a Vega 10 se espera que sea utilizado como mínimo en dos tarjetas gráficas diferentes. La primera sería el nuevo tope de gama de AMD y contará con 4.096 shaders, 256 unidades de textura, 64 unidades de rasterizado, bus de 2.048 bits y hasta 16 GB de HBM2.La segunda vería un recorte considerable que reduciría el rendimiento pero sería más económica. Se espera que ésta versión sume un total de 3.584 shaders, 224 unidades de texturizado, 64 unidades de rasterizado, bus de 2.048 bits y 8 GB de HBM2.No se descarta que AMD pueda llegar a lanzar una tercera variante con el núcleo gráfico Vega 10, aunque en caso de que así sea lo más probable es que mantenga las especificaciones base y se limite a reducir la memoria a 4 GB de HBM2.Más información: WCCFTech.
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01/06/2017Isidro Ros
Raja Koduri aclara algunas cosas sobre las Radeon RX Vega

Raja Koduri aclara algunas cosas sobre las Radeon RX Vega

AMD nos dejó con bastantes dudas sobre la Radeon RX Vega en la celebración del pasado evento del 16 de mayo, una situación que Raja Koduri ha querido resolver participando en una ronda de preguntas y respuestas en Reddit.Hablamos del vicepresidente ejecutivo y arquitecto principal de Radeon Technologies Group, es decir, de una de las figuras más importantes dentro de AMD y del principal responsable de todo lo relacionado con la tecnología y los productos gráficos de la compañía de Sunnyvale.VideoCardz ha recogido una recopilación bastante completa con algunas de las preguntas y respuestas más interesantes. Nosotros os vamos a dejar un resumen con lo más importante, aunque como siempre os invito a dejar cualquier duda en los comentarios.La Radeon RX Vega será más rápida en juegos que la versión profesional (conocida como Frontier Edition). El objetivo de AMD ha sido alcanzar un rendimiento capaz de mover juegos triple A en 4K a 60 FPS. Puede funcionar sin problemas en configuraciones de 6 + 8 pines, pero han apostado por dos conectores de 8 pines para dar mayor margen al usuario. Han priorizado rendimiento en DirectX 12 y Vulkan, sin descuidar APIs "antiguas" como DirectX 11. La Frontier Edition utiliza dos chips de HBM2, eso explica porque tiene un bus de 2.048 bits. Confirma que presentarán la Radeon RX Vega en el Computex (31 de mayo) pero que no estará disponible todavía. Efectivamente hay problemas de suministro de memoria HBM2. Destaco el valor calidad-precio-rendimiento que ofrecerá dicha tarjeta gráfica y su importancia más allá del rendimiento bruto.Aunque no tenemos claro cuándo llegará al mercado estoy casi totalmente convencido de que la primera tarjeta gráfica de consumo general basada en Vega asomará en el tercer trimestre de este año, una fecha razonable que permitiría ofrecer un buen suministro y al mismo tiempo dejaría margen para vender la Frontier Edition.
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19/05/2017Isidro Ros
AMD confirma que habrá versión de consumo de la Radeon Vega Frontier Edition

AMD confirma que habrá versión de consumo de la Radeon Vega Frontier Edition

La firma de Sunnyvale ha confirmado que lanzarán una versión de consumo general de la Radeon Vega Frontier Edition, una tarjeta gráfica que como sabemos está dirigida al sector profesional y optimizada en consecuencia.Esto no quiere decir que no sirva para jugar, sino simplemente que ha sido concebida para dar lo mejor de sí en entornos y aplicaciones profesionales y que por tanto tendrá un precio acorde a ello. Esto no es algo exclusivo de AMD, ya que NVIDIA hace lo mismo con sus gamas Quadro y Tesla, soluciones que utilizan los mismos núcleos gráficos que las versiones GeForce de consumo general.El propio Raja Koduri ha confirmado que habrá versión de consumo de la Radeon Vega Frontier Edition. Dicha variante será más económica y estará optimizada especialmente para juegos aunque el ejecutivo de AMD no dio una fecha concreta de lanzamiento, sólo dijo que la espera valdrá la pena.Dado que la Radeon Vega Frontier Edition no llegará hasta el próximo mes de junio podemos imaginar que la versión de consumo debutará en algún momento del tercer trimestre del año. Lo dicho supondría un retraso importante, pero teniendo en cuenta que utilizará memoria HBM2 y que el suministro de la misma es bastante escaso podemos entenderlo perfectamente.Con respecto a las especificaciones esa versión de consumo general debería mantener todas las claves de la solución profesional, por lo que en principio esperamos que cuente con:4.096 shaders. 256 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 2.048 bits. 8 GB o 16 GB de HBM2.No podemos adelantar el rendimiento bruto que tendrá esta tarjeta gráfica en juegos frente a otras soluciones actuales, pero está claro que con ella debería ser posible mover cualquier cosa en resoluciones 4K sin problemas.Más información: WCCFTech.
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18/05/2017Isidro Ros
AMD lanza la Radeon RX 560, nueva solución gráfica económica

AMD lanza la Radeon RX 560, nueva solución gráfica económica

La firma de Sunnyvale ha lanzado oficialmente la Radeon RX 560, una tarjeta gráfica basada en el núcleo gráfico Polaris 11 (14 nm) completo, un detalle que supone una diferencia importante frente a la Radeon RX 460.Esta nueva solución gráfica suma 1.024 shaders, 64 unidades de texturizado y 16 unidades de rasterizado. Su bus es de 128 bits y se ofrece en versiones con 2 GB y 4 GB de memoria GDDR5 a 7 GHz, lo que se traduce en un ancho de banda total de 96 GB/s.Su GPU funciona a 1.175 MHz-1.275 MHz en modo normal y turbo, respectivamente, aunque en los modelos ronda los 1.300 MHz. No necesita una fuente de alimentación potente (bastan 400W), pero tened en cuenta que utiliza un conector de alimentación adicional de 6 pines.A nivel de rendimiento la Radeon RX 560 es una tarjeta gráfica recomendada especialmente para jugar en resoluciones 1080p, ya que cuenta con la potencia suficiente para ofrecer una buena experiencia con calidades medias, altas o incluso máximas, dependiendo de las exigencias de cada título en concreto.Las versiones con diseños personalizados de Sapphire ya se pueden encontrar por 115 euros el modelo de 2 GB de GDDR5 y 129 euros la versión de 4 GB de GDDR5, cifras que colocan a la Radeon RX 560 como una de las mejores soluciones calidad-precio de su gama.En comparación con la Radeon RX 460 ofrece entre un 10% y un 15% más de rendimiento en juegos, así que es mejor opción que aquella.Más información: TechPowerUP!
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16/05/2017Isidro Ros
AMD Radeon Vega Nova, Eclipse y Core, tres versiones con precios diferentes

AMD Radeon Vega Nova, Eclipse y Core, tres versiones con precios diferentes

Ya hemos visto anteriormente informaciones que aseguraban que la firma de Sunnyvale podría lanzar varias tarjetas gráficas basadas en el núcleo gráfico Vega, y ahora una nueva información asegura que habrá un total de tres versiones identificadas como AMD Radeon Vega Nova, Eclipse y Core.La información tiene sentido, aunque no detalla las posibles especificaciones de cada una ni tampoco la fecha de lanzamiento. A pesar de todo sí aparece un resumen de su rendimiento aproximado por comparación directa con las soluciones de NVIDIA, y también sus posibles precios. AMD Radeon Vega Nova: sería la solución más potente de las tres y competiría con la GTX 1080 TI. Su precio sería de unos 599 dólares. AMD Radeon Vega Eclipse: competiría directamente con la GTX 1080. Tendría un precio de 499 dólares. AMD Radeon Vega Core: sería rival directa de la GTX 1070 y costaría 399 dólares.Partiendo de esta información todo apunta a que esa AMD Radeon Vega Nova tendría 4.096 shaders y 16 GB de HBM2, por lo que cabe la posibilidad de que la AMD Radeon Vega Eclipse baje hasta los 3.584 shaders y 8 GB de HBM2. Por su parte la AMD Radeon Vega Core podría contar con 3.328 shaders y 4 GB de HBM2.Son cifras aproximadas que hemos calculado tomando como base las 64 unidades de computación que integra el núcleo gráfico Vega 10 y también las informaciones que en su momento dio la propia AMD, así que resultan bastante creíbles, pero tened en cuenta que todavía no hay nada seguro en este sentido.Estaremos atentos a ver qué presenta AMD el próximo 31 de mayo, pero si se cumple esta información tenemos claro que serán buenas noticias para los consumidores y que por fin podría haber guerra de precios en la gama alta.Más información: DvHardware.
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15/05/2017Isidro Ros
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