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Guía interfaces de pantalla: HDMI vs DisplayPort ¿Cuál es mejor para juegos?

Guía interfaces de pantalla: HDMI vs DisplayPort ¿Cuál es mejor para juegos?

HDMI, DisplayPort, VGA y DVI son las cuatro interfaces de pantalla estándar que podemos encontrar para el mercado del PC. Recientemente, se ha añadido USB Type-C, aunque está más indicado como solución multipropósito o utilización de algunas de las principales, sea DisplayPort o HDMI Alt.La mayoría de dispositivos o componentes ofrecen una combinación de conectores, al igual que las pantallas de visualización. Básicamente, conectamos la fuente de salida de datos hacia la entrada de un monitor u otra pantalla de visualización a través de cableado directo, adaptadores o los mencionados conectores de la última generación de USB.La fuente de salida de los datos suele ser un chip gráfico, sea un integrado o tarjeta gráfica dedicada, y tiene el objetivo primario de alimentar contenido de vídeo a una pantalla. Normalmente, un chip gráfico incluye varias salidas para diferentes estándares o para el mismo con el fin de conectar a la vez varias pantallas. La elección suele ser sencilla en circunstancias generales, pero si necesitas llevar también audio, utilizar una resolución más alta o generar una mayor frecuencia de actualización de la pantalla, te vendrá bien conocer las características de cada uno de ellos.Entrando en materia ¿Cuál debemos o podemos utilizar? Entre los dos más avanzados HDMI y DisplayPort ¿Cuál es el mejor para juegos? Recapitulamos las características de cada uno de ellos ofreciendo un acercamiento a estas interfaces y sus posibilidades. VGA Video Graphics Array es la más antigua y menos avanzada de todas las interfaces. Un conector exclusivo para vídeo analógico también conocido como D-sub 15 (por sus 15 pines) que está desapareciendo del mercado y sólo se mantiene en chip gráficos de bajo nivel para alimentar monitores legado (especialmente en el mercado empresarial) o en el segmento de embebidos.Sólo soporta resoluciones nativas hasta 640 × 480 píxeles, aunque extensiones clónicas como Super VGA permiten aumentarla. Lleva con nosotros desde hace dos décadas y obviamente, no es una solución para un jugador en PC ni para uso general, salvo que no contemos con ningún otro tipo de conexión. DVI Digital Visual Interface surgió para mejorar la calidad de visualización en las pantallas digitales. Existen varias versiones, DVI-A (señal analógica), DVI-D (señal digital) y DVI-I (señal analógica y digital integrada). No solo eso, sino que DVI-D y DVI-I tienen versiones de enlace único y dual. La segunda permite un ancho de banda máximo de 7,92 Gbit / s y una resolución de hasta 2.560 x 1.600 píxeles.Aunque DVI sigue siendo una conexión común y mucho más capaz que la analógica VGA, se está convirtiendo también en una interfaz para dispositivos heredados. Sólo transporta vídeo, aunque en el lado positivo hay que mencionar que DVI-D puede generar una frecuencia de actualización de 144 Hz con resolución 1080p, lo que puede ser interesante para jugadores que ya tengan gráficas con este tipo de conector, si bien HDMI o DisplayPort son la elección para cualquier equipo nuevo. HDMI High-Definition Multimedia Interface es una norma de vídeo propuesta por la industria para reemplazar al clásico euroconector. Permite uso de vídeo de alta definición, cifrado y sin comprimir, además de audio multicanal sin comprimir en un solo cable. Otras ventajas de HDMI son sus funciones como HDMI-CEC (control de electrónica de consumo de HDMI), que le permite controlar numerosos dispositivos con un control remoto. Por todo ello, su enfoque es claro y más allá de su uso en PCs, es la interfaz de elección en dispositivos multimedia conectados a grandes pantallas como televisores. Su extensión es masiva y puedes encontrarlo en cualquier tipo de dispositivo.El conector estándar de HDMI es el tipo A y tiene 19 pines. El tipo B, con 29 pines, permite llevar un canal de vídeo expandido para pantallas de alta resolución. Están disponibles en tamaño completo (Tipo A), mini-HDMI (Tipo B) y micro-HDMI (Tipo C). Son menos sólidos que anteriores estándares de pantalla y tienen más facilidad para desconexiones accidentales y con ello fallos físicos o eléctricos. Otra crítica generalizada contra este estándar es la incorporación de una protección de contenido digital (HDCP) que impide copia del contenido transmitido por el usuario a modo de gestor de restricciones digitales.HDMI ha recibido numerosas revisiones desde sus inicios en 2002. La versión más extendida actualmente es la 1.4 y la más avanzada la 2.0, una versión que ha corregido las limitaciones en ancho de banda de versiones anteriores hasta 18 Gbps / s, para alcanzar 60 FPS en 4K y 144 Hz en 1080p. HDMI 2 también incluye importantes ventajas en otros apartados, el soporte para alto rango dinámico (HDR) y el soporte para la profundidad de color, hasta 10 y 12 bits. Esta versión ha mantenido la compatibilidad a nivel de cableado y pueden utilizarse los anteriores para obtener sus ventajas.Para el futuro asoma una nueva versión HDMI 2.1 que va a ser un punto y aparte en el estándar por el impresionante aumento del ancho de banda máximo hasta los 48 GB/s. Ello permitirá acceder a resoluciones 8K y 10K a 60 Hz y a los 120 Hz en 4K. El HDR dinámico estará disponible para todas las resoluciones y contará con otras funciones como la tasa de refresco variable. Se esperan productos compatibles a lo largo de 2019. DisplayPort El último estándar en llegar fue propuesto por VESA y este año cumple sus primeros diez años en el mercado. Especialmente destinado para transmisión de vídeo entre un PC y un monitor, también puede transportar audio y datos, aunque su gran ventaja sobre los anteriores es su capacidad para sacar contenido vídeo a múltiples pantallas a través de la tecnología Multi-Stream Transport (MST).En cuanto al conector, tiene 20 pines (32 en conectores internos para portátiles) y dispone de un pequeño mecanismo para asegurar su ajuste en dispositivos. Como en HDMI, puedes encontrar conectores de tamaño o completo o reducido en tamaño (con las mismas prestaciones) Mini DisplayPort (MiniDP o mDP).La versión más extendida es la 1.2 con un ancho de banda de 17,2 Gbps, para soportar resoluciones 4K con frecuencia de actualización de 60 Hz. Las versiones más avanzadas, 1.3 y 1.4, cada vez están disponibles en más productos y tienen un ancho de banda de hasta 32,4 Gbps. Ello abre las puertas a resoluciones 8K para 7.680 x 4.320 píxeles. La señal de audio soportada admite un máximo de 8 canales sin compresión, 192 kHz, 24-bit.Su rango de frecuencias máximas soportadas son diferentes. Todas las versiones de DisplayPort soportan 144 Hz a 1080p, mientras que la versión 1.2 soporta 144 Hz a resoluciones 2K. La v1.3 admite hasta 120 Hz en 4K y solo la 1.4 escala hasta 144 Hz en 4K empleando la función Display Stream Compression (DSC).También soporta opcionalmente restricciones digitales (DPCP) con cifrado AES de 128 bits y desde la revisión 1.1 admite protección de contenido mediante el más extendido estándar HDCP. Soporta cables de fibra óptica como alternativa al cobre, permitiendo un alcance mucho mayor sin degradación de la imagen, hasta 3 metros para el ancho de banda completo y hasta 15 metros en 1080p. USB Type-C Aunque no es una interfaz de pantalla dedicada como las anteriores, la reseñamos porque en los últimos meses están llegando al mercado monitores que la utilizan. Una auténtica joya de conector multipropósito, tremendamente versátil que puede ofrecer alimentación energética, transferencia de datos, Internet, soporte para otros como Thunderbolt y transferencia de audio y vídeo mediante un sólo cable delgado y reversible.USB Type-C soporta una amplia variedad de otros protocolos y permite a los usuarios mover datos desde soportes nativos DisplayPort (a partir de la v1.2) y HDMI Alt (desde la v1.4). Esta última tiene las mismas características de salida de vídeo HDMI, incluyendo soporte para vídeo 4K o 3D, sonido surround o canal de retorno de sonido ARC. También permite un canal Ethernet HDMI (HEC).Y todo ello de forma muy sencilla realizando la conexión con un solo cable y sin necesidad de adaptadores, uniendo estándares. Todavía no está muy extendido, pero será un conector a considerar en el futuro cuando la base instalada de USB Type-C se amplíe. HDMI vs DisplayPort en juegos Como norma general, aquí cabe el dicho de "zapatero a tus zapatos". HDMI fue concebido por las grandes firmas de la electrónica de consumo para trabajar en todo tipo de dispositivos preferentemente conectados a grandes pantallas como televisores, mientras que DisplayPort fue diseñado específicamente para conectar computadoras a monitores. Más que competidores, debemos verlos como interfaces complementarias, aunque veremos con el desarrollo de las nuevas versiones.Hasta la llegada de la versión 2 de HDMI no había ninguna duda de que DisplayPort era la interfaz de elección para un jugador en PC o cualquier uso en ordenadores personales. Actualmente, el terreno se ha igualado y el año próximo con HDMI 2.1 será el primero en que la norma supere a DisplayPort en algunos apartados, como en el de la resolución máxima soportada. Eso sí, teniendo en cuenta las grandes necesidades de hardware que necesitamos para 4K, no podemos ni imaginar la monstruosidad de tarjetas gráficas que serán necesarias para alimentar esos monitores 8K a 120 Hz o a los de 10K a 60 Hz.Bajando a la tierra y más allá de resoluciones y frecuencias, un jugador en PC debe saber que si opta por una tarjeta gráfica de NVIDIA y va a utilizar un monitor que soporte la tecnología de sincronización de imagen G-Sync, no tendrá opción, ya que el gigante verde solo soporta DisplayPort para esta configuración. AMD -casi- lo mismo. Aunque su apuesta por DP es total también soporta la tecnología de sincronización FreeSync bajo HDMI 2.Otro aspecto a tener en cuenta son las posibilidades de DisplayPort a la hora de trabajar en configuraciones de múltiples monitores. El puerto es "divisible" a través de concentradores DisplayPort y las pantallas pueden conectarse en cadena a través de la función Multi-Stream Transport. Es un apartado que no tiene (ni tendrá por concepto) HDMI.En resumen, un jugón no tendrá demasiadas diferencias en velocidad de fotogramas, frecuencia de actualización o latencia utilizando las últimas versiones de Display Port y HDMI en la resolución más utilizada, 1080p. A resoluciones superiores, DisplayPort sigue por delante, al menos hasta la llegada de HDMI 2.1 prevista para 2019.Para usos generales informáticos y profesionales, lo mismo. HDMI 2 ha mejorado el soporte para la profundidad de color, pero DP sigue ofreciendo cotas superiores y sus posibilidades en sistemas multi-pantalla es una gran ventaja. Si puedes, utilízala. Si tu gráfica o monitor no cuenta con esta interfaz, HDMI ofrece un buen resultado (a partir de la versión 2), sigue siendo el más extendido en infinidad de dispositivos electrónicos y también se usa para conectar portátiles a pantallas externas, entre otras múltiples aplicaciones. ¿Qué interfaz usas tú? ¿Cuál es tu experiencia?
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18/05/2018Juan Ranchal
NVIDIA cancela el GPP tras las acusaciones de competencia desleal

NVIDIA cancela el GPP tras las acusaciones de competencia desleal

NVIDIA ha suspendido el GeForce Partner Program casi antes de ponerlo en marcha. El rechazo general de la industria, especialmente de grandes fabricantes como HP y Dell, está detrás de la decisión.Si nos sigues habitualmente, sabrás que NVIDIA anunció el GeForce Partner Program (GPP) como uno de los habituales "programas de incentivos para socios". Integradores que utilizan los chips de NVIDIA para crear soluciones gráficas o fabricantes de PCs que las incluyen en sus equipos nuevos.NVIDIA citó una serie de ventajas como publicidad y marketing gratuito, acceso temprano a las últimas innovaciones de NVIDIA y colaboración directa con su equipo de ingeniería. Los compromisos también eran importantes como la obligación de agrupar productos GeForce alrededor de una marca exclusiva que no podrían utilizar chips de rivales como AMD. La industria dijo no al GeForce Partner Program Como era de esperar, la polémica fue monumental. La mayoría de la industria, medios, analistas y usuarios consideró que se trataba de una práctica pseudo monopolística disfrazada de programa para socios con la que NVIDIA aprovechaba su situación actual de dominio para intentar eliminar la competencia en el mercado gráfico. A nadie escapa que no contar con alternativas sería un desastre para los usuarios.Grandes fabricantes como Dell y HP rechazaron el programa e Intel anunció la puesta en marcha de su maquinaria legal para valorar la interposición de demandas. El mayor afectado, AMD, también respondió, pero de una manera muy inteligente poniendo en valor lo que socios y compradores de sus soluciones gráficas podrían esperar de AMD, de su compromiso con la liberta de elección del cliente y las tecnologías abiertas.ASUS fue el único que anunció la adopción de este programa con la creación de una nueva marca AREZ para las Radeon de AMD, dejando el campo libre a la marca premium ROG para las soluciones de NVIDIA como le exigía el gigante verde. No sabemos si esta "Arez" será cancelada porque tiene poco sentido. NVIDIA suspende GeForce Partner Program Así las cosas, el gigante verde ha dado marcha atrás este fin de semana con un comunicado sorprendentemente de bajo perfil mediante la publicación de una entrada en el blog de John Teeple, responsable del Geforce Partner Marketing en NVIDIA. Dice el ejecutivo: "Mucho se ha hablado recientemente del GeForce Partner Program. Los rumores, las conjeturas y las falsedades van más allá de su intención. En lugar de luchar contra la desinformación, hemos decidido cancelar el programa" El ejecutivo explica que "el GPP tenía un objetivo simple: garantizar que los jugadores supieran lo que estaban comprando y que pudieran hacer una elección clara, y es por ello que les pedimos a nuestros socios que marcaran sus productos de una manera que fuera clara como el cristal".Y poco más. Tú debes juzgar el programa y su intención. GPP ha muerto antes de nacer y realmente no es que fuera necesario para NVIDIA. Más allá de los tintes monopolísticos (que son evidentes) el gigante verde está jugando sus cartas comerciales realmente bien, dominando el mercado de las gráficas dedicadas para PCs o workstation y entrando en nuevos campos como el de centro de datos, AI, aprendizaje profundo o el de automoción.
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06/05/2018Jose Montes
AMD contra NVIDIA GPP: un programa para eliminar la competencia

AMD contra NVIDIA GPP: un programa para eliminar la competencia

AMD ha salido al paso del NVIDIA GPP (GeForce Partner Program), un programa que el gigante verde sitúa en los habituales "incentivos para socios", pero que para una parte de la industria (y para muchos usuarios) es una práctica monopolística con la que NVIDIA aprovecha su situación actual de dominio para intentar eliminar la competencia en el mercado gráfico.Grandes fabricantes como Dell y HP rechazaron hace unos días este programa e Intel ha puesto en marcha su maquinaria legal para valorar la interposición de demandas. Mientras, los vendedores de soluciones como ASUS parece que no tendrán más remedio que pasar por el aro como vimos ayer con el anuncio de la marca AREZ para Radeon, dejando el campo libre a la marca premium ROG para las soluciones de NVIDIA.Otro de los grandes afectados es AMD. Scott Herkelman, General Manager de Gaming en AMD ha respondido en el blog oficial y más que atacar al NVIDIA GPP directamente ha puesto en valor lo que pueden esperar vendedores y compradores de sus soluciones gráficas y del compromiso de AMD con tecnologías abiertas. Respuesta inteligente -a nuestro juicio- que comienza en el mismo titular, Radeon RX Graphics: la elección de un jugador.Dice Herkelman que la libertad de elección es un elemento básico en los juegos de PC. "Libertad de elegir cómo jugar, cuándo y con qué titulo, sea en un PC OEM montado o en la libertad de elección de componentes en los equipos creados por los mismos usuarios".Explica el ejecutivo que en las próximas semanas, sus socios lanzarán nuevas series de productos sobre la marca Radeon (en referencia al AREZ de ASUS). AMD se compromete a reactivar la libertad de elección cuando los jugadores elijan una tarjeta gráfica de AMD. "Estas marcas compartirán valores de apertura e innovación y le dirán al resto de la industria que no estarán encerrados en la elección de soluciones propietarias que incluyen 'impuestos a los jugadores' solo para disfrutar de grandes experiencias a las que deberían tener derecho". AMD contra NVIDIA GPP Herkelman señala cuatro claves que marcarán la distribución de gráficas Radeon con el objetivo de "habilitar la industria en beneficio de los jugadores":Dedicación a la innovación abierta. AMD trabaja incansablemente para promover los juegos de PC a través de una estrecha colaboración con organismos de estándares de hardware, API y desarrolladores de juegos, haciendo que nuestras tecnologías estén disponibles para todos ayudando a la industria. A través de nuestra colaboración con JEDEC en estándares de memoria como HBM y HBM2, Microsoft en DirectX y Khronos en Vulkan, y a través de la iniciativa GPUOpen donde brindamos acceso a una colección completa de efectos visuales, herramientas de productividad y otro contenido sin costo alguno. Un compromiso con la transparencia real. A través de estándares de la industria como la tecnología FreeSync de AMD, estamos brindando tecnologías que mejoran significativamente las experiencias de los jugadores, permitiendo a los socios adoptarlos sin coste alguno para los clientes, en lugar de penalizar a los jugadores con tecnologías patentadas,  "impuestos" y limitando su elección en pantallas. (Palito al G-Sync de NVIDIA, cerrado y que exige royalties). Asociaciones reales con consistencia real. Trabajamos en estrecha colaboración con todos nuestros socios para que nuestros clientes tengan las mejores tecnologías y productos de juego de alta calidad y alto rendimiento. No hay cadenas anti-jugador / anticompetencia adjuntas. Expansión del ecosistema de juegos para PC . Creamos tecnologías de desarrollo de juegos abiertas y gratuitas que permiten la próxima generación de experiencias de juego inmersivas en los ecosistemas de PC y consolas. Estos esfuerzos han dado lugar a avances como la adopción de AMD FreeSync en televisores para Xbox One S o X, la integración de características y tecnologías de arquitectura "Vega" en Far Cry 5 sin penalizar a la competencia, y la inclusión de innovaciones de AMD de código abierto en las API Vulkan que los desarrolladores de juegos pueden adoptar libremente."Creemos que la libertad de elección en los juegos PC no es un privilegio. Es un derecho", concluye el jefe de soluciones gaming de AMD. Así están las cosas amigo. No son buenas noticias. Al altísimo precio actual de las tarjetas gráficas se une una nueva batalla de consecuencias incalculables que puede perjudicar a todo el sector y a los consumidores. Tú juzgas. Te dejamos unas preguntas para el debate:¿Es NVIDIA GPP un simple programa de incentivos para socios? ¿Es una práctica anti-competencia que ata a los fabricantes a las soluciones de NVIDIA? ¿Trabaja NVIDIA más y mejor que el resto y de ahí su dominio actual? ¿Puede hacer frente AMD a NVIDIA más allá del GPP? ¿Qué ocurriría si NVIDIA monopolizara el sector gráfico mundial como es la tendencia? ¿Debe Intel y AMD asociarse contra NVIDIA en gráficas a pesar de su rivalidad en procesadores ampliando soluciones como los Core-G?Vía - AMD contra NVIDIA GPP
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18/04/2018Juan Ranchal
Las gráficas Intel Ice Lake aumentarán el rendimiento de manera sustancial

Las gráficas Intel Ice Lake aumentarán el rendimiento de manera sustancial

Las gráficas Intel integradas en los próximos procesadores Ice Lake aumentarán el rendimiento de manera importante, de acuerdo con los datos facilitados por el test SiSoftware Sandra.La mejora de rendimiento del subsistema gráfico es un asunto pendiente para Intel. Y todo apunta que pretende abordarlo tanto de la mano de chips híbridos como el procesador Core con GPU Radeon de AMD como mejorando las iGPU de sus nuevos integrados.La próxima plataforma de procesamiento de Intel de nombre en clave Ice Lake, tendrá cambios importantes. Estará fabricada en procesos de 10+ nanómetros, vendrá libre de vulnerabilidades Meltdown y Spectre a nivel de hardware y para lo que nos ocupa, estrenará arquitectura con la Gen 11 de los Intel UHD Graphics.Las gráficas Intel de Ice Lake montarán 48 unidades de ejecución duplicando las instaladas en la actual UHD 620. También será el doble los shaders, 384, mientras que la memoria caché será de 768 KB. Podrá manejar hasta 6 Gbytes de la memoria instalada en el equipo y trabajará a un mínimo de 600 Mhz de frecuencia base.Es seguro que no superará el rendimiento de los chips medios y avanzados de AMD y NVIDIA, pero al menos ofrecerá un rendimiento gráfico suficiente como para no tener que usar gráficas dedicadas en una buena parte de equipos, prrincipalmente el grupo de portátiles, mini-PCs, AIOs, convertibles e incluso PCs básicos.No hay fecha de lanzamiento de Ice Lake, pero la problemática de Meltdown y Spectre podría (y debería) acelerar su llegada. Antes, llegarían los Cannon Lake, pero ya decimos que las vulnerabilidades en procesadores podría cambiar la hoja de ruta de Intel.
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16/02/2018Jose Montes
Samsung comienza la producción en masa de GDDR6

Samsung comienza la producción en masa de GDDR6

Samsung ha iniciado la producción masiva de GDDR6, nueva generación de memorias destinadas especialmente a tarjetas gráficas, pero también otros campos como la automoción, redes y sistemas de inteligencia artificial.Samsung es mucho más que un vendedor de móviles o televisores y sigue sacando pecho en el segmento de semiconductores. Recién estrenado el título de primer fabricante mundial por ingresos (superando a Intel después de 25 años), apunta al dominio en GDDR6 frente a competidores como Micron o SK Hynix con el adelanto de la producción.GDDR6 mejorará el rendimiento de las memorias existentes GDDR5 y GDDR5X, con una tasa transferencia de datos máxima admisible a nivel de pin que las supera en más de dos veces, de 8 a 18 Gbps. También se mejora el consumo de funcionamiento, de 1,55 V de las actuales a 1,35 voltios. Interesante porque permitirá rebajar en algún grado el -excesivo- consumo de las tarjetas gráficas dedicadas, el segmento de referencia para este tipo de memorias.Otro aspecto destacado es la mejora del proceso tecnológico de fabricación de 20 a 10 nanómetros. Ello debe permitir chips más pequeños y eficientes, y -si Samsung quiere, que no querrá- abaratar su coste y con ello rebajar algo el precio final de las tarjetas gráficas. La mejora en los procesos también aumentará la densidad, permitiendo montar una mayor capacidad.Se espera disponibilidad efectiva de GDDR6 a lo largo del año en soluciones de fabricantes como NVIDIA y sus nuevas gráficas basadas en arquitectura “Volta”. Las alternativas podrían venir del uso de memorias como HBM2, que reciente vimos en ordenadores como el HP Spectre x360 15 estrenando el procesador Intel con gráfica discreta Vega de AMD.
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18/01/2018Juan Ranchal
NVIDIA presenta Titan V, la GPU más potente jamás creada

NVIDIA presenta Titan V, la GPU más potente jamás creada

NVIDIA ha presentado la Titan V, la tarjeta gráfica más potente jamás creada según promociona el gigante verde y la primera con "grado de consumo-cliente PC" que llega al mercado bajo la nueva arquitectura 'Volta'.Nos cuesta hablar de "consumo" de una tarjeta que cuesta 2.999 dólares, pero así encuadra NVIDIA este desarrollo seguramente para separarla de la serie Tesla. Obviamente, está diseñada para computación de alto rendimiento e investigación científica con especialización en Inteligencia Artificial.La Titan V está fabricada por la foundry TSMC en procesos tecnológicos FinFET+ de 12 nanómetros. Tiene 21.000 millones de transistores y una potencia de 110 teraFLOP. Está basada en el núcleo gráfico GV100 (el mismo que motoriza la Tesla V100 para HPC) y cuenta con un diseño multi-chip que incluye la die de la GPU y tres módulos para memoria HBM2.Cuenta con la friolera de 5.120 núcleos CUDA (distribuidos en 80 multiprocesadores de transmisión y 6 clústeres de procesamiento gráfico) y 320 unidades de texturas o TMU. También incluye 640 núcleos "Tensor", unidades especializadas en procesamiento neural, aprendizaje profundo e Inteligencia Artificial.La frecuencia base del núcleo gráfico está fijada en 1.200 MHz, mientras que en modo acelerado (boost) podrá alcanzar 1.455 MHz. Dispone de 12 Gbytes de memoria dedicada HBM2 en una interfaz de 3.072 bits, con frecuencia de 850 MHz para un ancho de banda de 652.8 GB/s.La tarjeta obtiene la energía de dos conectores PCIe de 6 y 8 pines, mientras que sus salidas de vídeo son tres Display Port y un HDMI. Su TDP es de 250 vatios y se recomienda una fuente de alimentación de al menos 600 vatios. Cuenta con una carcasa de aluminio fundido, un disipador de calor de cobre y un acabado en color oro que ves en las imágenes.El precio oficial es el referido, 2.999 dólares (3.100 euros en España) y se vende exclusivamente desde la tienda on-line de NVIDIA. Titan V deja la puerta abierta a la llegada de la arquitectura Volta al mercado de consumo con modelos para juego que podamos pagar, si bien no sabemos la prisa de NVIDIA por hacerlo cuando domina el mercado gráfico con las actuales 'Pascal'.
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08/12/2017Juan Ranchal
GIGABYTE presenta la Radeon RX Vega WindForce 2X Series

GIGABYTE presenta la Radeon RX Vega WindForce 2X Series

GIGABYTE ha anunciado el lanzamiento de nuevas gráficas dedicadas basadas en la Radeon RX Vega de AMD, en dos modelos con los chips Vega 64 y 56. Se trata de las GIGABYTE Radeon RX Vega Gaming OC WindForce 2X Series. Unas tarjetas que combinan un PCB de diseño personalizado por la firma y un sistema de refrigeración que cuenta con disipador de aluminio y dos grandes ventiladores de 100 mm que permanecen parados cuando la GPU funciona al mínimo de potencia.El PCB de diseño personalizado cuenta con un regulador de voltaje de 13 fases y obtiene la energía de un par de conectores de alimentación PCIe de 8 pines. Ambas tarjetas vienen con velocidades overclockeadas de fábrica, con el motor gráfico subido de vueltas hasta 1560 MHz, mientras que la frecuencia de la memoria se mantiene en el valor de serie fijado por AMD.Las Radeon RX Vega WindForce 2X incluyen tres salidas de vídeo DisplayPort 1.4 y un HDMI 2.0. La compañía no ha revelado precios, pero no deberían alejarse demasiado de los precios de referencia de AMD, de 499 y 399 dólares. Estarán en el canal en las próximas semanas. Te dejamos con las especificaciones básicas de AMD para estas tarjetas. Radeon RX Vega 64Unidades de cómputo CU: 64 Procesadores Stream: 4096 Unidades de textura: 256 Unidades de rasterizado: 64 Frecuencia del núcleo base: 1247 MHz Frecuencia del núcleo aumentada: 1546 MHz Memoria HBM2 instalada: 8 GB de HBM2 Ancho de banda de memoria: 484 GB/s Rendimiento Peak FP32: 12,6 TFLOPS Potencia / consumo: 295 vatiosRadeon RX Vega 56Unidades de cómputo CU: 56 Procesadores Stream: 3584 Unidades de textura: 224 Unidades de rasterizado: 64 Frecuencia del núcleo base: 1156 MHz Frecuencia del núcleo aumentada: 1471 MHz Memoria HBM2 instalada: 8 GB de HBM2 Ancho de banda de memoria: 410 GB/s Rendimiento Peak FP32: 10,5 TFLOPS Potencia / consumo: 210 vatios
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29/11/2017Juan Ranchal
Intel ficha a Raja Koduri y creará GPUs dedicadas ¡A tope contra NVIDIA!

Intel ficha a Raja Koduri y creará GPUs dedicadas ¡A tope contra NVIDIA!

Intel ha anunciado la contratación de Raja Koduri confirmando los rumores que hablaban de ello tras su salida de AMD donde era el jefe y alma de la división gráfica Radeon Technologies Group, después de otros cambios importantes como la dirección del grupo de arquitectura gráfica de Apple.Raja Koduri sólo ha estado de "paro" un día, el tiempo que ha tardado Intel en anunciar una contratación muy importante porque conlleva además un cambio de estrategia en Intel que provocará cambios relevantes en todo el mercado gráfico. Lo de "tomar unas vacaciones" para explicar su salida de AMD o un "despido encubierto" por no cumplir objetivos con Vega, nada de nada, el movimiento estaba preparado desde hace tiempo.Raja Koduri tendrá un puesto de gran importancia en Intel. Será arquitecto jefe y vicepresidente senior de la nueva división Core and Visual Computing Group, y “manager general de una nueva iniciativa de computación” que puede apuntar al desarrollo de cualquier tipo de solución basada en GPU.Intel ha señalado específicamente que la división liderada por Raja Koduri mejorará las gráficas integradas de sus procesadores (incapaces hasta ahora de competir con NVIDIA y AMD), pero también e importante, desarrollará “gráficas discretas de gama alta para una amplia gama de segmentos de computación”, lo que deja la puerta abierta a soluciones gráficas de todo tipo, para juegos, workstations Intel ficha a Raja Koduri apuntando a NVIDIA Decíamos en días pasados que la sociedad de Intel y AMD (enemigos naturales desde hace cuatro décadas y con momentos de rivalidad verdaderamente amargos) podría avanzar cambios en el mercado tecnológico si se mantenía y extendía, y sólo podía explicarse por la presencia de un enemigo común que en los últimos años se ha convertido en un actor poderoso: NVIDIA.Como sabes, NVIDIA domina por amplia distancia la venta de tarjetas gráficas dedicadas para consumo y monopoliza las dedicadas a estaciones de trabajo profesionales. Además, en los últimos años ha realizado importantes inversiones para evolucionar toda la pila de cómputo y ofrecer soluciones en HPC y centro de datos donde cada vez tiene más relevancia las GPUs  frente a las CPUs, cuyo segmento domina Intel.El gigante verde también tiene cada vez más presencia en campos avanzados como inteligencia artificial y aprendizaje profundo, Realidad Virtual. o automoción. Si unimos esta rivalidad a una enemistad que viene de lejos (Intel se vio obligada a firmar un acuerdo de patentes cruzadas en 2011 para poner fin a una larga disputa legal por el que paga 1.500 millones de dólares a NVIDIA), podremos entender el acuerdo con AMD.Ahora ya sabemos que sólo era el comienzo porque el fichaje de Raja Koduri para liderar una división entera dedicada a computación visual y gráficos apunta mucho más, y permitirá que Intel compita directamente con NVIDIA en PCs y portátiles para juegos, producción y edición en estaciones de trabajo, minería de criptomoneda, y mercados profesionales que van desde la automoción, la realidad virtual, las redes neuronales y -quizá- hasta soluciones para combatir las GPGPU para servidores y centros de datos de NVIDIA que amenazan el dominio de Intel con sus CPUs.El movimiento estratégico de Intel es audaz y aunque no sabemos su alcance final es seguro que traerá cambios importantes en el importante mercado gráfico. 
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09/11/2017Juan Ranchal
PNY y ZOTAC, otras que tienen lista la nueva GTX 1070 Ti

PNY y ZOTAC, otras que tienen lista la nueva GTX 1070 Ti

La llegada de la nueva gráfica dedicada GTX 1070 Ti es inminente. Y se trata de un modelo interesante a medio camino en rendimiento entre las actuales GTX 1070 y 1080, con el objetivo de frenar la llegada de las Radeon RX Vega, las gráficas más potentes creadas nunca por AMD y un modelo “56” con buena relación entre rendimiento y precio.Aunque NVIDIA aún no la ha anunciado oficialmente son múltiples los fabricantes que han referenciado esta GTX 1070 Ti, ASUS, EVGA, MSI o KFA2. PNY y ZOTAC son los siguientes, con varios modelos diferenciados en el diseño de la carcasa externa y por el sistema de refrigeración elegido.El modelo de ZOTAC es un "mini" que se ha vendido muy bien en series anteriores por su tamaño reducido y potencia. La versión de la GTX 1070 Ti parece un calco del diseño y refrigeración de la misma versión con la GTX 1080:Por lo demás, todo indican que mantendrán las especificaciones fijadas por NVIDIA, con el añadido del software para overclocking que permitirá aumentar ligeramente la frecuencia del núcleo gráfico por encima de los 1.683 MHz de referencia.La GTX 1070 Ti estaría basada en el núcleo gráfico GP104 y tendría más procesadores CuDA (2432) que la GTX 1070, 152 unidades de texturizado y 64 unidades de rasterizado. Hay dudas en cuanto al tipo y velocidad de la memoria. Si las primeras informaciones apostaban por GDDR5X a 10 Gbps, las últimas apuntan a 8 GB de memoria GDDR5.Su objetivo, como decíamos, sería acercarse a los niveles de rendimiento que ofrece la GTX 1080 (podría superarla bajo overclocking) a un precio significativamente inferior, entre 400 y 500 dólares/euros dependiendo del fabricante, modelo y región a comercializar. Su lanzamiento es inminente y puede traer consigo un ajuste de precio a la baja de la GTX 1070.
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25/10/2017Juan Ranchal
MSI confirma la gráfica GTX 1070 Ti

MSI confirma la gráfica GTX 1070 Ti

MSI ha actualizado su software de control añadiendo el soporte para la esperada GTX 1070 Ti, nueva dedicada que apunta a convertirse en la "reina" de la gama alta gráfica para consumo.El soporte del MSI Afterburner 4.4.0 Beta 19 confirma un lanzamiento que podría llegar a finales de octubre como respuesta al lanzamiento de las Radeon RX Vega, las gráficas más potentes creadas nunca por AMD y un modelo “56”, sobre el papel muy interesante en términos de rendimiento/precio.La GTX 1070 Ti estaría basada en el núcleo gráfico GP104 y tendría más procesadores CuDA (2432) que la GTX 1070, 152 unidades de texturizado y 64 unidades de rasterizado. Hay dudas en cuanto al tipo y velocidad de la memoria. Si las primeras informaciones apostaban por GDDR5X a 10 Gbps, las últimas apuntan a 8 GB de memoria GDDR5 a 9 GHz.En cualquier caso, su objetivo sería acercarse a los niveles de rendimiento que ofrece la GTX 1080 (podría superarla bajo overclocking) a un precio significativamente inferior en los entornos de los 400 dólares, para batir a la Radeon RX Vega 56.Interesante para un mercado gráfico de consumo cuyos modelos de última generación ha subido notablemente las prestaciones, pero también el precio medio. Y no, no terminan de bajar de precio. Quien quiera acceder a la gama alta tiene que aflojarse el bolsillo y no poco. Al menos la llegada de las "Vega" obliga a moverse a NVIDIA con nuevo modelo GTX 1070 Ti y seguramente un ajuste de precio para las GTX 1070 y GTX 1060. Se espera lanzamiento a finales de mes. Ya te contamos.
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10/10/2017Juan Ranchal
AMD RX Vega 56 supera ampliamente a la NVIDIA GTX 1070 (Benchmarks no verificados)

AMD RX Vega 56 supera ampliamente a la NVIDIA GTX 1070 (Benchmarks no verificados)

AMD RX Vega 56 es el modelo más económico de la nueva generación de gráficas dedicadas Radeon RX Vega, la esperada serie para ordenadores de sobremesa de gama alta.AMD RX Vega 56 es una versión ligeramente reducida del tope de gama Vega 64, con 56 unidades de cómputo y menor cantidad de procesadores stream, unidades de textura y de rasterizado. Ello permite rebajar su precio de venta.Aún así, usa el mismo núcleo gráfico "Vega 10" de su hermana mayor e incluye los 8 Gbytes de memoria HBM2 dedicada. Como decíamos en su presentación y a falta de los correspondientes resultados en pruebas de rendimiento, sobre el papel tiene características para encabezar las listas de gráficas por rendimiento/precio. Un artículo de TweakTown nos pone sobre la pista de este rendimiento, aunque hay que citar que se trata de benchmarks sin verificar.La RX Vega 56 fue testeada en un equipo con procesador Intel Core i7-7700K a 4,2 GHz, con 16 GB de memoria DDR4-3000 y sistema Windows 10.  Las pruebas se ejecutaron en una resolución 2K (2560 x 1440 píxeles) y los resultados fueron enfrentados a los obtenidos con una GTX 1070 de NVIDIA, su rival más directo: Battlefield 1 (Configuración Ultra): 95.4 FPS (GTX 1070: 72.2 FPS) - 32% a favor de Vega 56 Civilization 6 (Configuración Ultra, 4x MSAA): 85.1 FPS (GTX 1070: 72.2 FPS) -  17% a favor de Vega 56 DOOM (Configuración Ultra, 8x TSAA): 101.2 FPS (GTX 1070: 84.6 FPS) - 20% a favor de Vega 56 Call of Duty: Infinite Warfare (Configuración High): 99.9 FPS (GTX 1070: 92.1 FPS - 8% a favor de Vega 56Con estos resultados, RX Vega 56 supera en un 20% de rendimiento medio a la GTX 1070, al tiempo que es un 15% más económica, 399 dólares frente a los 460 dólares de precio medio del modelo de NVIDIA.Nos faltan datos, la prueba de referencia es limitada y los benchmarks no están verificados, pero suena bien. A la espera de más información, podemos concluir que AMD plantea una serie alternativa a NVIDIA en la gama más alta del mercado gráfico de consumo.
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03/08/2017Juan Ranchal
AMD presenta Radeon RX Vega: gran potencia gráfica a precio contenido

AMD presenta Radeon RX Vega: gran potencia gráfica a precio contenido

AMD ha aprovechado el marco del SIGGRAPH para presentar oficialmente las Radeon RX Vega, las esperadas tarjetas gráficas dedicadas de nueva generación, que deben ser alternativa a NVIDIA en soluciones de gama alta para ordenadores de sobremesa.AMD realizó en 2016  importantes inversiones en hardware, marketing y software en el Grupo de Tecnologías Radeon con el objetivo de salir de una crisis galopante que le llevó a perder terreno en gráficas contra NVIDIA y en procesadores frente a Intel. Y parece que lo está consiguiendo. Si los nuevos procesadores RYZEN pueden ser la primera alternativa real a los modelos de Intel desde hace unos cuantos años, las gráficas VEGA pueden serlo a las de NVIDIA.La compañía asegura que las Radeon RX Vega son las gráficas dedicadas más potentes comercializadas nunca por la compañía para el mercado de consumo. AMD completa así su nuevo catálogo de gráficas iniciado con la serie "Polaris" para la gama baja y media, y por fin plantea competencia directa a NVIDIA en soluciones de gama alta / entusiasta.La firma no ha sido demasiado específica sobre el rendimiento global frente a las GTX de NVIDIA, pero atendiendo a especificaciones/precio tienen buena pinta sobre el papel. Además, también se comercializarán en paquetes descontados de precio con procesadores y placas para RYZEN o monitores 4K de Samsung, lo que abaratará aún más el montaje completo de un PC de buenas prestaciones.Especificaciones y modelos Radeon RX Vega Las nuevas gráficas de AMD se comercializan en tres modelos Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled, Radeon RX Vega 64 y Radeon RX Vega 56. Los tres están basados en la arquitectura Vega 10, usan memoria avanzada HBM2 y cuentan con un cuidado diseño.Por supuesto, AMD incluye soporte completo para APIs como DirectX 12_1 y Vulkan, además de incluir sus tecnologías propias más avanzadas en gráficas para soportar FreeSync, HDR, HDMI 2.0 - 4K60, DisplayPort 1.45, Radeon WattMan, AMD LiquidVR 360 y un largo etc.En configuraciones de formato de píxel de 32 bits podremos conectar hasta 6 monitores 4K 60 Hz o un 8K a 60 Hz, mientras que en formato de píxel de 64 bits con HDR, tendremos la posibilidad de conectar 3 monitores 4K 60 Hz o un 4K a 120 Hz.Las especificaciones completas de cada uno de los modelos son: Radeon RX Vega 64 Liquid CooledUnidades de cómputo CU: 64 Procesadores Stream: 4096 Unidades de textura: 256 Unidades de rasterizado: 64 Frecuencia del núcleo base: 1406 MHz Frecuencia del núcleo aumentada: 1677 MHz Memoria HBM2 instalada: 8 GB de HBM2 Ancho de banda de memoria: 484 GB/s Rendimiento Peak FP32: 13,7 TFLOPS Potencia / consumo: 345 vatiosRadeon RX Vega 64Unidades de cómputo CU: 64 Procesadores Stream: 4096 Unidades de textura: 256 Unidades de rasterizado: 64 Frecuencia del núcleo base: 1247 MHz Frecuencia del núcleo aumentada: 1546 MHz Memoria HBM2 instalada: 8 GB de HBM2 Ancho de banda de memoria: 484 GB/s Rendimiento Peak FP32: 12,6 TFLOPS Potencia / consumo: 295 vatiosRadeon RX Vega 56Unidades de cómputo CU: 56 Procesadores Stream: 3584 Unidades de textura: 224 Unidades de rasterizado: 64 Frecuencia del núcleo base: 1156 MHz Frecuencia del núcleo aumentada: 1471 MHz Memoria HBM2 instalada: 8 GB de HBM2 Ancho de banda de memoria: 410 GB/s Rendimiento Peak FP32: 10,5 TFLOPS Potencia / consumo: 210 vatiosPrecios y disponibilidad Radeon RX Vega La Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled estará disponible en el canal internacional a partir del 14 de agosto con un precio oficial de 699 dólares. La Radeon RX Vega 64 también estará disponible el próximo mes con precio oficial de 499 dólares. La Radeon RX Vega 56 debe llegar al mercado en el mes de septiembre con el precio más competitivo de la serie: 399 dólares.AMD ofrecerá descuentos de 200 dólares por la compra de una Radeon RX Vega junto a un monitor curvado Samsung CF791 y 100 dólares de descuentos por la compra de un combo de procesador Ryzen 7 1800X y placa base 370X. Los compradores de estos "packs" obtendrán gratuitamente dos juegos: Wolfenstein II: The New Colossus y Prey.Muy interesantes estas Radeon RX Vega con las que a falta de comparativas de rendimiento, al menos AMD planta cara a NVIDIA en la gama más alta del mercado gráfico de consumo. Más información | AMD
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31/07/2017Juan Ranchal
La nueva AMD promete: RYZEN móvil y workstation, APUs, Vega Pro, ZEN 2

La nueva AMD promete: RYZEN móvil y workstation, APUs, Vega Pro, ZEN 2

La nueva AMD sí tiene futuro. Es el gran titular que nos deja la jornada anual con analistas financieros que la firma de Sunnyvale acaba de celebrar.Después de muchos trimestres de penalidades, reflejadas en cuantiosas pérdidas financieras e incluso en rumores de venta, la nueva AMD pretende conformar un gran catálogo de producto en varios segmentos. Una hoja de ruta interesante al entender que AMD es la imprescindible alternativa que la industria y el usuario necesita frente a Intel y NVIDIA en procesadores y gráficas.Vaya por delante que se trata de una presentación para impresionar a Wall Street y ganar la confianza de los inversores a futuro, ya que la mayoría de los productos presentados aún están en desarrollo/producción. Tarea de marketing también necesaria que deben resultar en productos a la altura, confirmando las buenas expectativas cuando las nuevas soluciones lleguen al mercado. Repasamos lo más interesante. EPYC Para iniciar la presentación, la CEO de AMD, Lisa Su, dio a conocer el nuevo procesador para centro de datos, EPYC. Parece ser un rebranding de los procesadores Naples anunciados el pasado año. Una auténtica bestia con 32 núcleos y 64 hilos de procesamiento nativo, con soporte para 128 líneas PCIe 3.0.Soportan ocho canales de memoria por zócalo, para un total de 16 canales DDR4 y 32 DIMM en un servidor de dos zócalos (hasta 4 Tbytes de memoria). AMD dice que tienen un diseño específico para trabajar con las gráficas Vega. Para el futuro, AMD trabaja con las plataformas "Rome" y Milan", fabricadas en procesos de 7 nanómetros.Threadripper Será el procesador más potente fabricado nunca por AMD para el mercado de consumo. Un modelo de gama entusiasta con 16 núcleos y 32 hilos de procesamiento nativo que se estrenará este verano y será la competencia a los nuevos Core i9 de Intel. AMD no ha ofrecido más detalles pero teniendo en cuenta el precio de modelos como el Intel Core i7-6950X y el historial de precios de AMD, es seguro que su índice rendimiento/coste va a ser muy bueno. Y presionará a Intel...Ryzen Mobile Soluciones para ordenadores portátiles, ultraligeros, convertibles o juegos. Destaca los gráficos integrados basados en Vega que incluirán. AMD necesita estos Ryzen móviles "como el comer" porque aquí la distancia actual frente a Intel es amplísima.Vega Frontier Edition Versión profesional de las nuevas gráficas dedicadas Vega para consumo, que esperamos este verano. Diseñada para estaciones de trabajo científicas, para ingeniería, diseño o aprendizaje automático, contará con 16 GB de memoria HBM2 y debe entregar hasta 25 TFLOPs en FP16. Otra solución muy necesaria para competir con las Quadro y Tesla de NVIDIA.Ryzen Pro Serie destinada a ordenadores de sobremesa y portátiles empresariales. Se pondrá en marcha en el segundo semestre de 2017 y el primero de 2018, respectivamente. No ha más detalles, pero piensa en los RYZEN actuales con funciones añadidas de gestión y seguridad por hardware y como alternativa a los Core vPro de Intel.APUs con Vega AMD anunció que los productos Ryzen móviles ofrecerán chip gráficos Vega, lo cual es un gran indicador que podemos esperar los nuevos chips gráficos en la próxima APU integrada, unidad de procesamiento acelerado para las que AMD promete un aumento del rendimiento en CPU del 50%, un 40% en GPU y además, consumiendo un 50% menos de energía.ZEN 2 y 3 AMD tiene más plataformas en desarrollo y la firma divulgó otras dos arquitecturas, ZEN 2 y ZEN 3, ya fabricados en procesos tecnológicos de 7 nanómetros. Se cita la segunda generación de Global Foundries (7+ nm), pero no se han facilitado más detalles.Próximas arquitecturas gráficas "Navi" apunta como la próxima arquitectura gráfica de AMD como reemplazo de una "Vega", que como decíamos esperamos lanzamiento en el Computex o en el E3 de junio. Mejora del rendimiento por vatio con los nuevos procesos de 7 nanómetros será lo más destacado de "Navi".Ryzen 3 AMD confirma la hoja de ruta de sus procesadores de consumo, con la llegada de los Ryzen 3, los más básicos y económicos de la nueva plataforma AM4.Muy interesante como verás, si bien AMD tendrá que confirmar las buenas expectativas generadas con esta presentación. Si cumplen: La nueva AMD sí tiene futuro.
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17/05/2017Juan Ranchal
GeForce GT 1030, especificaciones y precio de la gráfica NVIDIA más barata

GeForce GT 1030, especificaciones y precio de la gráfica NVIDIA más barata

GeForce GT 1030 es la respuesta de NVIDIA a la Radeon RX 550 de AMD. Está destinada a la gama de entrada de gráficas dedicadas y destaca por su bajo consumo y precio.GeForce GT 1030 será comercializada por todos los fabricantes y ya hemos podido ver modelos de MSI, Gigabyte o KFA2. Entre ellos destacan versiones de perfil bajo con disipación pasiva, lo que la hace adecuada para varios segmentos informáticos.Todo apunta a una presentación oficial esta misma semana, pero antes, llegan desde China sus especificaciones completas y un precio que es algo más contenido de lo que se venía manejando:Núcleo gráfico GP108 "Pascal" Frecuencia de trabajo: 1.227 MHz Base - 1.468 MHz Boost 384 núcleos CUDA 24 unidades de texturizado (TMUs) 16 unidades de rasterizado (ROPs) 2 GB de memoria dedicada GDDR5 Bus de 64 bits Velocidad/Ancho de banda memoria: 6 GHz / 48 GB/s Slot PCIe 3.0 Salidas de vídeo HDMI 2.0b y DisplayPort 1.4 TDP 35 vatiosEl precio fijado como base en China es de 450 RMB, 59 dólares. Algo más contenido de lo previsto y por debajo de los 79 dólares de precio oficial de la Radeon RX 550 de AMD con la que competirá directamente.Como sabes, el objetivo principal de estas GeForce GT 1030 no es arrasar en la ejecución de videojuegos y sí ofrecer una solución gráfica dedicada para el usuario que busque prestaciones básicas, con bajo consumo, tamaño, ruido, calor y precio. Mini-PCs, ordenadores para cine en casa, media center o PC básicos, son equipos donde mejor cabida tendrán estas GeForce GT 1030. Competencia y alternativa a la RX 550 de AMD, apunta a una presentación esta misma semana.
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16/05/2017Juan Ranchal
eBay vende una MSI RX 570, lanzamiento Radeon 500

eBay vende una MSI RX 570, lanzamiento Radeon 500

Las nuevas gráficas dedicadas de AMD, Radeon 500, deben llegar al mercado internacional esta misma semana. Antes del lanzamiento oficial, se ha vendido en eBay una RX 570 de MSI que nos da una pista de las nuevas tarjetas.Aunque no termina de estar claro cuánto de "refrito" y cuánto de "nuevos modelos" tendrán estas Radeon 500, y a falta de saber su nivel de potencia y precio oficial para situarlas en el catálogo actual de AMD, hay un par de detalles interesantes que publicita MSI.Uno de ellos es el empleo de la "3rd gen FinFET 14", nueva generación de procesos de fabricación que aun manteniendo los 14 nanómetros, debe mejorar consumos y temperaturas, permitir un mayor margen de overclocking y en general, lograr una mayor eficiencia y rendimiento. Usaría un nuevo núcleo gráfico derivado del Polaris 10 actual, pero no se conoce su frecuencia de trabajo.Otra de las características confirmadas que puede verse en la caja de la gráfica de MSI es FreeSync 2, un tecnología que ha salido a la luz por su soporte en la consola Xbox Scorpio. Se trata de la versión mejorada de la función de sincronización abierta de AMD. Soportará por defecto técnicas de alto rango dinámico (HDR), mejorará la percepción del espectro de colores sRGB e incluirá soporte de compensación de framerate bajo (LFC).Además de colores más intensos, mejor contraste y luminancia de mayor calidad, también avanzará en su principal función, la de sincronización entre la GPU y la pantalla de visualización, mejorando la fluidez de los juegos y evitando problemas como el molesto tearing. Necesitará nuevos monitores que soporten esta función.Esta Radeon 500 personalizada por MSI cuenta con el conocido diseño de refrigeración TwinFrozr VI, incluye 4 Gbytes de memoria dedicada GDDR5 bajo una interfaz de 256 bits y todo el arsenal de AMD para sus gráficas: soporte mejorado para DX12 y Vulkan; Crossfire, LiquidVR, Relive, Chill, etc.Nos falta saber sus precios y será clave. Para que tengas una idea, esta tarjeta se vendió en eBay a 329 dólares, bastante más cara que la serie 4xx aunque no es el precio oficial. Personalmente me interesa poco esta línea de tarjetas (porque AMD ya tiene bien cubierta la gama baja-media), aunque es entendible que la firma quiera reforzar su catálogo hasta la llegada de las gráficas de gama alta, Vega, éstas sí de muchísimo interés.
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17/04/2017Juan Ranchal
Minoristas anuncian las primeras gráficas Radeon 500

Minoristas anuncian las primeras gráficas Radeon 500

Las primeras tarjetas gráficas Radeon 500 han salido a la luz en varios minoristas. Se espera lanzamiento a finales del mes de abril y según los listados, tendremos modelos distintos para aburrir.Por lo que sabemos hasta ahora, las Radeon 500 serán versiones renombradas de las actuales Polaris y no la esperada plataforma de gama alta "Vega". Sí tendrán frecuencias de trabajo más elevadas y entrega de potencia mejorada respecto a las Radeon 400.Las SKUs listadas hablan de modelos RX 580, RX 570 y RX 550. Tanto ASUS como Sapphire emplean series conocidas con sistemas de refrigeración personalizados, "Strix", "Pulse" o "Nitro". La cantidad de memoria instalada va desde los 8 GB a los 2 Gbytes de la Radeon 550, la más barata de la serie, basada en una variante recortada del núcleo gráfico Polaris 11, dirigida a presupuestos muy ajustados.ASUSASUS ROG STRIX RX 580 8GB (ROG-STRIX-RX580-8G-GAMING) ASUS ROG STRIX RX 580 8GB OC (ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING) ASUS ROG STRIX RX 570 4GB (ROG-STRIX-RX570-4G-GAMING) ASUS ROG STRIX RX 570 4GB OC (ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING) ASUS RX 550 2GB (RX550-2G) ASUS RX 550 4GB (RX550-4G)SapphireSapphire RADEON RX 580 8GB GDDR5 NITRO + 2xHDMI DVI-D 2XDP W / BP LE IN (11265-00-40G) Sapphire RADEON RX 580 8GB GDDR5 PULSE 2xHDMI DVI-D 2XDP OC W / BP IN (11265-05-20G) Sapphire RADEON RX 580 8GB GDDR5 NITRO + 2xHDMI DVI-D 2XDP W / BP IN (11265-01-20G) Sapphire RADEON RX 580 4GB GDDR5 NITRO + 2xHDMI DVI-D 2XDP W / BP IN (11265-07-20G) Sapphire RADEON RX 580 4GB GDDR5 PULSE 2xHDMI DVI-D 2XDP OC W / BP IN (11265-09-20G) Sapphire RADEON RX 570 4GB GDDR5 NITRO + 2xHDMI DVI-D 2XDP W / BP IN (11266-14-20G) Sapphire RADEON RX 570 8GB GDDR5 NITRO + 2xHDMI DVI-D 2XDP W / BP IN (11266-09-20G) Sapphire RADEON RX 570 MINI 4GB GDDR5 HDMI DVI-D DP PULSE IN (1266-06-20G) Sapphire RADEON RX 570 4GB GDDR5 PULSE 2xHDMI DVI-D 2XDP OC W / BP IN (11266-04-20G) Sapphire RADEON RX 550 4GB GDDR5 PULSE HDMI DVI-D DP IN (11268-01-20G) Sapphire RADEON RX 550 2GB GDDR5 PULSE HDMI DVI-D DP IN (11268-03-20G)Los precios asignados son bastante más caros que lo que podemos encontrar en las actuales Radeon 400. Es algo habitual en los listados pre-lanzamiento y suponemos se ajustará a la baja una vez producido el lanzamiento oficial que se espera a finales de abril. Teniendo en cuenta el posicionamiento de las GeForce GTX 10xx de NVIDIA, AMD no debería subir excesivamente los precios si quiere competir.
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04/04/2017Juan Ranchal
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