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Isidro Ros, Autor en MuyComputer
[ Isidro Ros ]
Essential todavía no vende nada y vale 1.000 millones de dólares

Essential todavía no vende nada y vale 1.000 millones de dólares

La empresa Essential es una de las aventuras más importantes de Andy Rubin, el co-fundador de Android, y también es un claro ejemplo de como la especulación y el exceso de confianza pueden llevar a una compañía que todavía no ha llevado a cabo ningún lanzamiento a tener un valor de más de mil millones de dólares. Os ponemos en situación. Essential ha estado trabajando en un smartphone con formato todo pantalla que ya os presentamos en este artículo, cuyo objetivo es ofrecer una experiencia totalmente óptima y perfectamente adaptada a las particularidades de Android. No hay duda de que el hecho de que el co-fundador de Android esté implicado es lo que ha permitido a Essential sacar adelante el proyecto sin problemas y ganarse la confianza de los inversores y del gran público, pero el hecho de que una empresa que todavía no vende nada haya llegado a tener un valor de 1.200 millones de dólares merece como mínimo una reflexión y un poco de sentido común. El Essential Phone, primer y único producto que la firma tiene planeado lanzar a corto plazo todavía no ha llegado al mercado a pesar de que fue presentado recientemente de forma oficial. Los constantes retrasos que éste ha sufrido no parecen haber minado la confianza y la especulación de los inversores, pero lo cierto es que han contribuido a crear una burbuja muy peligrosa que podría explotar si dicho smartphone se sigue retrasando de forma indefinida. También hay que tener en cuenta que aunque el Essential Phone acabe llegando al mercado en las próximas semanas y cumpla los plazos marcados puede que no logre estar a la altura de las expectativas que ha generado, cosa que también podría acabar pinchando esa burbuja y pasando factura a los que contribuyeron a dar un valor mil millonario a una empresa que en su momento sólo tenía promesas en las manos. Más información: The Verge.
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10 minutosIsidro Ros
Disfruta del eclipse de Sol en resolución 4K y 360 grados

Disfruta del eclipse de Sol en resolución 4K y 360 grados

El próximo 21 de agosto entre las 20:00 tendrá lugar un eclipse de Sol que podremos disfrutar de manera parcial en la Península Ibérica, un acontecimiento único que ha generado un gran interés aunque también muchas dudas. Antes de nada debemos tener en cuenta que no debemos mirar un eclipse de Sol con el ojo desnudo, ya que podríamos acabar sufriendo problemas de visión irreversibles o incluso quedarnos ciegos. Existen métodos caseros para disfrutar de este tipo de fenómenos, pero lo mejor es disponer de unas gafas especiales que tengan la certificación correspondiente. También hay que tener en cuenta que el eclipse de Sol no será visible desde todas las ciudades de España y que tampoco tendrá la misma duración ni la misma hora de inicio, una realidad que complica bastante la posibilidad de disfrutar de este fenómeno. Por suerte la CNN y Volvo se han aliado para ofrecer un streaming en vivo con resolución 4K y en formato de 360 grados que dará comienzo a partir de las 10 de la mañana (hora de España). La retransmisión se llevará a cabo utilizando cámaras especiales que estarán colocadas en siete ciudades diferentes, lo que permitirá disfrutar de enfoques y perspectivas diferentes. Una buena noticia ya que gracias a ese streaming prácticamente todo el mundo podrá disfrutar del eclipse de Sol de manera cómoda y segura. Os recordamos que para utilizar el modo de realidad virtual es necesario disponer de un kit compatible, y de momento en la fuente de la noticia sólo han confirmado el Oculus Rift y el Gear VR de Samsung. Más información: SlashGear.
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1 horaIsidro Ros
Activision confirma los requisitos finales de la beta de Destiny 2 para PC

Activision confirma los requisitos finales de la beta de Destiny 2 para PC

Tras dar un adelanto hace semanas Activision ha confirmado los requisitos finales de la beta de Destiny 2 para PC, un evento que tendrá lugar a partir del próximo 28 de agosto para los que reservaron el juego y a partir del 29 de agosto de forma abierta. Se extenderá hasta el 31 de agosto. El lanzamiento de Destiny 2 se producirá primero en PS4-PS4 Pro y Xbox One, plataformas a las que llegará a partir del próximo 6 de septiembre. Su desembarco en PC se producirá el 24 de octubre, más de un mes después de su lanzamiento en consolas, así que paciencia. Para poder mover la beta de Destiny 2 para PC necesitaremos cumplir con las siguientes especificaciones: Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. Core i3 3250 (dos núcleos y cuatro hilos) o FX 4350 (dos módulos y cuatro núcleos). 6 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 660 o Radeon HD 7850 con 2 GB de memoria gráfica. Con estas especificaciones debería ser posible mover el juego en resoluciones 900p y 720p con un buen nivel de calidad y una fluidez más que aceptable. Si subimos la resolución a 1080p habrá que reducir la calidad gráfica. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits. Core i5 2400 (cuatro núcleos y cuatro hilos) o FX 6300 (tres módulos y seis núcleos). 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 970 o Radeon R9 290 con 4 GB de memoria gráfica. Utilizando esta configuración debería ser posible jugar en resoluciones 1080p con calidad máxima y una fluidez muy buena. Si subiéramos la resolución a 1440p tendríamos que reducir un poco la calidad gráfica para evitar caídas de FPS. Requisitos óptimos para 4K: Windows 7 de 64 bits. Core i7 3770 o RYZEN 5 1400 (ambos con cuatro núcleos y ocho hilos). 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 1080 TI con 11 GB de GDDR5X. Con esa configuración podríamos disfrutarlo en 4K. Bungie sólo concretó la tarjeta gráfica, el resto lo hemos ajustado nosotros en base a los requisitos recomendados de juegos exigentes actuales. Tened en cuenta que en 4K la tarjeta gráfica es lo que más influye en el rendimiento general del equipo. Más información: Web oficial.
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2 horasIsidro Ros
Razer BlackWidow Chroma V2, análisis
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Razer BlackWidow Chroma V2, análisis

Los teclados mecánicos están viviendo una segunda (¿o debería decir tercera?) juventud gracias al auge del mercado gaming, a la fiebre LED y al buen hacer de fabricantes como Razer, quien ha renovado recientemente su apuesta por este tipo de teclados con el BlackWidow Chroma V2. Hemos tenido la ocasión de probarlo a fondo gracias a una unidad que nos ha suministrado Razer España así que antes de nada queremos darle las gracias. En este artículo os vamos a contar nuestra experiencia durante las últimas semanas utilizando dicho teclado, hablaremos de las sensaciones que transmite, de la comodidad de uso, de las posibilidades que ofrece, de su calidad de construcción e iluminación y de su valor calidad-precio. No os entretenemos más, poneos cómodos que empezamos. Primer vistazo y especifiaciones El BlackWidow Chroma V2 mantiene todas las claves fundamentales de diseño que tanto gustaron en la primera versión de dicho periférico, introduciendo sólo cambios menores que le confieren un acabado más elegante. Podemos utilizarlo de dos maneras diferentes gracias al reposamuñecas que acompaña al teclado, y que se puede montar y desmontar fácilmente gracias al sistema de sujeción magnética que utiliza. Este accesorio es muy cómodo y desde luego supone un claro valor añadido al BlackWidow Chroma V2. Que no os engañe la iluminación LED, estamos ante un teclado mecánico de gama alta con un acabado de calidad que promete una buena experiencia de uso y una larga vida útil, gracias al uso de interruptores ("switches ") "Green" propietarios de Razer. Dichos interruptores ofrecen pulsaciones intensas y sonoras, tienen un punto de actuación de 1,9 milímetros y una fuerza de activación de 50 gramos. Sí, esto quiere decir que es ruidoso, pero que transmite una sensación única al pulsar cada tecla. Razer ofrece la posibilidad de configurar este teclado con interruptores propietarios "Orange", que permite pulsaciones más suaves y silenciosas, y "Yellow", que ofrece un recorrido lineal y son también silenciosas. La configuración de la iluminación LED RGB es muy sencilla y gracias al software dedicado que ofrece Razer podemos aplicar una gran variedad de efectos y de patrones. A continuación os dejamos un resumen con sus especificaciones clave: Teclado mecánico completo con disposición en español (incluye "ñ"). Interruptores "Green" propietarios de Razer, tienen una fuerza de actuación de 50 gramos y una vida útil de 80 millones de pulsaciones. Sistema anti-ghosting y roll over de 10 teclas. Ultrapolling de 1.000 Hz. Conector para auriculares integrado. Personalización total con el software Razer Synapse 2.0. Teclas dedicadas para crear macros. Iluminación LED RGB con 16,8 millones de colores individualizada en cada tecla. Nuestra experiencia Nada más sacarlo de la caja lo primero que me llamó la atención fue el acabado en plástico. A diferencia de otros teclados mecánicos de gama alta como la serie "K" de Corsair el BlackWidow Chroma V2 está terminado totalmente en dicho material. Es un detalle que creo que vale la pena destacar ya que hablamos de un teclado con un precio que ronda los 180 euros. Una terminación en metal habría sido mejor idea para un producto de este nivel y de este rango de precios, pero a pesar de todo la construcción del BlackWidow Chroma V2 es buena y no desentona en absoluto. La instalación fue muy sencilla y desde el principio pudimos crear efectos de iluminación muy atractivos. El que más me gustó fue una iluminación RGB total con efecto onda que se podía fijar en desplazamientos de izquierda a derecha y a la izquierda, pero hay muchísimas más opciones y hasta disponemos de perfiles dedicados que ajustan la iluminación a determinados juegos para mejorar la inmersión. El tacto que transmiten los interruptores "Green" me gustó, y os lo dice alguien que se pasa varias horas al día escribiendo casi sin parar. Las pulsaciones son intensas y el sonido es hipnótico, aunque debo reconocer que también resulta ruidoso y que eso puede no gustar a todo el mundo. En general mi experiencia fue muy buena tanto trabajando como jugando, así que puedo decir que el BlackWidow Chroma V2 es un teclado todoterreno con el que podréis hacer ambas cosas. Esto también es importante porque confirma que estamos algo más que un teclado con luces para jugar, es una herramienta perfectamente afinada que puede sacar adelante prácticamente cualquier cosa. Nos ha gustado Buena calidad de construcción. Excelente experiencia de uso gracias a los interruptores "Green". Larga vida útil. Fácil de instalar y de configurar. El reposamuñecas es un excelente añadido. No nos ha gustado Totalmente terminado en plástico, un cuerpo de aluminio habría aportado un toque premium claro. La iluminación RGB debería ser un poco más intensa. El precio es elevado.
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3 horasIsidro Ros
AMD confirma prototipo de Radeon RX Vega 56 con tres ventiladores

AMD confirma prototipo de Radeon RX Vega 56 con tres ventiladores

Videocardz mostró hace un par de días un prototipo de Radeon RX Vega 56 con un sistema de disipación de tres ventiladores y un enorme radiador de aluminio que no tenía nada que ver con el modelo de referencia. No estaba confirmado que fuese un prototipo de Radeon RX Vega 56 y cabía la posibilidad de que se tratara de un montaje, pero al final la propia AMD ha confirmado que se trata de un modelo que están probando algunas ensambladoras para crear diseños personalizados. Esto quiere decir que dicho prototipo es real y que lo que vemos en las imágenes podría acabar llegando al mercado, aunque la firma de Sunnyvale no ha precisado qué ensambladores son los que están barajando la posibilidad de utilizar ese sistema de disipación. Las Radeon RX Vega 56 con el diseño de referencia y el ventilador de turbina que incorpora aquél alcanzan unos 75 grados a plena carga, así que es muy probable que ese conjunto de tres ventiladores logre reducir las temperaturas a un nivel cercano a los 65 grados. Otra cosa que nos llama mucho la atención es la presencia de un conector de alimentación de 8 pines y otro de 6 pines, un cambio importante frente a los dos conectores de 8 pines que utilizan las Radeon RX Vega 56 en su diseño de referencia. Esto sugiere que sería posible crear una versión más eficiente de la Radeon RX Vega 56 y reducir su TDP total en 75 vatios. El puerto PCIE suministra hasta 75 vatios y cada conector de 8 pines ofrece hasta 150 vatios, lo que se traduce en 375 vatios de máximo en la versión de referencia, que se reducirían a 300 vatios en ese modelo personalizado. Como dije en su momento la Radeon RX Vega 56 es mucho más interesante que la Radeon RX Vega 64, aunque habrá que esperar a ver qué son capaces de hacer los ensambladores antes de sacar conclusiones. Más información: HardOCP.
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9 horasIsidro Ros
Primeras imágenes del Huawei Mate 10, especificaciones y posible precio

Primeras imágenes del Huawei Mate 10, especificaciones y posible precio

Gracias a una filtración hemos podido ver las primeras imágenes del Huawei Mate 10, un terminal tope de gama que la compañía china podría lanzar a finales de este mismo año. No tenemos una fecha concreta, pero las informaciones más recientes apuntan a octubre como posible mes de presentación. Las imágenes nos permiten conocer todas las claves básicas de ese nuevo Huawei Mate 10. El diseño sigue la línea básica a la que nos tiene acostumbrados el fabricante chino pero introduce novedades importantes, entre las que destaca sobre todo la pantalla frontal de gran formato que reduce los bordes casi a su mínima expresión. Por lo que respecta a la calidad de construcción y a los materiales está claro que nos encontramos ante un terminal premium, aunque Huawei mantendrá su apuesta por el aluminio y no dará el salto a una terminación en metal y cristal, tendencia que siguen fabricantes como Samsung y que Apple podría rescatar con el iPhone 8. A nivel de especificaciones se comenta que el Huawei Mate 10 contará con: Pantalla de 6,1 pulgadas en formato 18:9 y resolución QHD+. SoC Kirin 970 con CPU de ocho núcleos y GPU Mali G71. 6 GB de RAM. 64 GB de capacidad de almacenamiento. Doble cámara trasera Leica y cámara frontal (no han trascendido los megapíxeles). Batería de 4.000 mAh. Android N como sistema operativo. Un terminal de primer nivel que competirá con los tope de gama más importantes del momento, aunque el precio podría acabar siendo un problema ya que según los últimos rumores podría costar alrededor de los 1.000 dólares. Más información: GSMArena. [gallery columns="4" link="file" ids="192398,192399,192400,192401"]
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17 horasIsidro Ros
GIGABYTE MA10-ST0, una placa base con Intel Atom de 16 núcleos

GIGABYTE MA10-ST0, una placa base con Intel Atom de 16 núcleos

La ensambladora GIGABYTE ha anunciado la placa base MA10-ST0, un componente que viene acompañado de un SoC Atom de 16 núcleos basado en la arquitectura Denverton de Intel. Este Atom de 16 núcleos reales (sin tecnología HyperThreading) está fabricado en proceso de 14 nm, trabaja a una velocidad de 2 GHz, suma 16 MB de caché L2 (1 MB por núcleo) y tiene un TDP de 31 vatios. Como habéis podido comprobar su eficiencia está fuera de toda duda, ya que hablamos de una solución multinúcleo con una gran capacidad de paralelizado que tiene un consumo realmente bajo. El sistema podría ser refrigerado de forma pasiva pero GIGABYTE ha optado por montar un pequeño ventilador en su MA10-ST0, una decisión que en cualquier caso nos parece acertada ya que permite mejorar las temperaturas con un impacto mínimo tanto a nivel sonoro como de consumo. Echando un vistazo a las restantes especificaciones de la placa nos encontramos con las siguientes claves: Soporte de la tecnología QuickAssist de Intel. Cuatro ranuras para montar memoria DDR4 a 2.400 MHz con un máximo de 128 GB de capacidad. 32 GB de memoria eMMC integrada. Se puede utilizar como unidad de almacenamiento. Dos puertos LAN SFP+ de 10 GB/s y un puerto LAN de 1 GB/s. Un puerto dedicado a gestión del sistema. Cuatro puertos Mini-SAS y hasta 16 puertos SATA 6Gb/s. Una ranura PCIE de tercera generación x8. Puerto de gestión remota Aspeed AST2400. Esta solución de bajo coste y bajo consumo da lo mejor de sí en entornos profesionales, especialmente en aquellos dedicados al almacenamiento en frío y a redes. No tenemos detalles exactos sobre el precio ni tampoco una fecha concreta de lanzamiento. Más información: Hexus.
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19 horasIsidro Ros
Google podría pagar 3.000 millones para mantenerse como buscador por defecto en iOS

Google podría pagar 3.000 millones para mantenerse como buscador por defecto en iOS

La firma de Mountain View se mantiene como una de las empresas más importantes del mundo y ha logrado diversificar su área de negocio, aunque está claro que su buscador Google sigue siendo su producto estrella. Con esto en mente es comprensible que Google siga trabajando para mantener a su buscador en lo más alto, un trabajo que en el fondo es más complicado de lo que puede parecer ya que obliga a la compañía del pequeño androide a buscar acuerdos con fabricantes como Apple. La compañía de la manzana mordida utiliza Google como buscador por defecto en sus productos basados en iOS (iPhone e iPad), pero no lo hace de forma altruista sino que hay un acuerdo de por medio a través del cual los de Mountain View pagan una buena cantidad de millones para que Apple no se decante por otro buscador. Cada cierto tiempo dicho acuerdo se renueva y la cifra que Google tiene que pagar a Apple se incrementa, pero parece que la primera sigue aceptando sin mayor problema ya que según la firma de seguridad Bernstein los de Mountain View habrían pagado a los de Cupertino unos 3.000 millones de dólares para que su buscador se mantenga en iOS configurado por defecto. Esto quiere decir que los usuarios que compren un iPhone o un iPad seguirán teniendo a Google como buscador preconfigurado, algo que en cualquier caso podrán cambiar sin problema accediendo a los ajustes de iOS. Se estima que en 2014 los de Mountain View pagaron a Apple unos 1.000 millones de dólares para mantener su buscador en iOS, cifra que ahora se habría triplicado como os hemos contado un par de párrafos más arriba. Este dato os llevará a preguntaros si realmente le sale rentable a Google mantener dicho acuerdo y la respuesta es un sí contundente, aunque os pueda resultar extraño. Según los últimos datos los dispositivos iOS de Apple representan el 50% de los ingresos que genera el buscador móvil de Google, así que suprimir ese acuerdo podría suponer un batacazo importante para los del pequeño androide. Más información: WCCFTech.
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21 horasIsidro Ros
Consigue Deadlight: Director’s Cut gratis con Good Old Games

Consigue Deadlight: Director’s Cut gratis con Good Old Games

Good Old Games sigue haciéndose querer y en esta ocasión nos permite conseguir Deadlight: Director's Cut gratis, una edición especial del título original que introdujo algunas mejoras que afectan a la jugabilidad y al apartado gráfico. Esta "edición del director" incluye algunas mejoras en las animaciones que hacen que el personaje se mueva con más agilidad y fluidez, algo fundamental que afecta a la jugabilidad ya que se trata de un juego de plataformas en el que la acción tiene un papel secundario. La calidad gráfica se ha mejorado y las texturas presentan ahora un aspecto más limpio y nítido, lo que contribuye a mejorar la inmersión y la atmósfera de ese mundo postapocalíptico que recorreremos encarnando a un padre de familia que esconde un terrible secreto. Con respecto a la historia es bastante sencilla ya que nos lleva a un apocalipsis zombi en plena década de los años ochenta. El mundo está desolado y nuestro único objetivo es encontrar a nuestra mujer e hija. A nivel personal lo considero como uno de los mejores juegos de plataformas en 2D con escenarios tridimensionales que he podido jugar en los últimos años, así que os lo recomiendo con total confianza. Podéis conseguir Deadlight: Director's Cut gratis hasta mañana a medio día, así que no os lo penséis mucho que el tiempo vuela. Antes de terminar os dejo un resumen con los requisitos mínimos para poder jugarlo: Windows 7 de 64 bits. Core 2 Duo a 2,4 GHz o Athlon 64 X2 a 2,6 GHz. 2 GB de RAM. Tarjeta gráfica con 512 MB de memoria gráfica y soporte de DirectX 9.0c.
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23 horasIsidro Ros
Conoce a Pensive, inteligencia artificial que promete un streaming optimizado

Conoce a Pensive, inteligencia artificial que promete un streaming optimizado

Pensive es una inteligencia artificial desarrollada por el MIT que promete resolver dos de los grandes problemas que tiene la visualización de contenidos en streaming, las variaciones continuadas en la calidad del bitrate y lo que se conoce como buffer de vídeo. Ambos problemas se producen normalmente por las variaciones en la conexión a Internet y el ancho de banda disponible. Cuando reproducimos un vídeo en una plataforma de streaming éste no nos llega directamente si no que se divide en trozos que se van almacenando nuestro equipo a modo de buffer de vídeo. Esto significa que aunque estemos en el minuto uno de un vídeo de dos minutos en realidad tendremos guardado hasta un punto intermedio del mismo (por ejemplo hasta el minuto 1:30), y que el resto se irá descargando gradualmente según vaya avanzando la reproducción del mismo. Actualmente se utilizan sistemas de ajuste automático del bitrate (determina la calidad del vídeo y por tanto el consumo de ancho de banda del mismo) para evitar parones en la reproducción, de manera que cuando nuestra conexión a Internet o la del servidor baja se reduce la calidad el mismo bajando el bitrate. Con este sistema se ha mejorado considerablemente la experiencia pero Pensive ha conseguido ir más allá gracias a un proceso de aprendizaje profundo basado en recompensas, que le ha permitido aprovechar a fondo el clásico método de prueba y error para dar forma a algoritmos avanzados aplicados a la reproducción de vídeo en streaming. Esos algoritmos permiten al sistema realizar análisis completos del rendimiento de cada trozo de vídeo y utilizarlos para llevar a cabo predicciones que se aplicarán a las próximas secciones del mismo. El objetivo es reducir al mínimo los parones para cargar el buffer de vídeo, y según las primeras pruebas que han realizado los resultados son muy prometedores. Más información: Estudio completo.
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1 díaIsidro Ros
TRAPPIST-1 es mucho más viejo que nuestro sistema solar

TRAPPIST-1 es mucho más viejo que nuestro sistema solar

Es indudable que TRAPPIST-1 ha sido uno de los descubrimientos más importantes de la exploración espacial reciente y también uno de los más interesantes, sobre todo porque como os contamos en noticias anteriores se ha comentado la posibilidad de que los exoplanetas que forman dicho sistema solar puedan albergar vida. Antes de nada hacemos una aclaración importante, y es que cuando hablamos de vida en otros planetas no debemos interpretarlo como formas complejas similares a la raza humana y ni siquiera a los animales más pequeños que habitan en la Tierra, sino como una referencia genérica a cualquier tipo de ser vivo incluidos los microorganismos. Según las últimas investigaciones que han realizado los expertos se cree que TRAPPIST-1 es un sistema solar muy antiguo y que su estrella tendría entre 5.400 y 9.800 millones de años. Para que os sirva como dato comparativo nuestro sistema solar se formó hace 4.500 millones de años. Los datos que ha ofrecido la NASA dejan un margen demasiado amplio pero incluso en el mejor de los casos hablamos de una diferencia temporal de 900 millones de años, un lapso más que suficiente para que se puedan producir cambios importantes en cada uno de los exoplanetas que forman TRAPPIST-1. Esto podría tener consecuencias muy importantes tanto en la posibilidad de que haya vida en esos exoplanetas como en la presencia de atmósferas complejas e incluso de agua líquida en su superficie. La NASA no puede sacar conclusiones todavía, pero ha publicado una serie de teorías muy interesantes que merece la pena tener en cuenta: Debido a la cercanía de los planetas a su estrella (una enana roja) y a la antigüedad de este sistema solar esos planetas habrían acumulado enormes cantidades de radiación en su superficie, lo que reduciría las posibilidades de que alberguen vida. También es posible que esa gran cantidad de radiación haya acabado destruyendo las atmósferas y evaporando los océanos de los planetas más cercanos. Según la NASA bajo estas condiciones sólo los dos planetas más lejanos (G y H) podrían conservar todavía agua líquida. Cabe la posibilidad de que no todas las atmósferas de los planetas más cercanos se hayan destruido, de hecho puede que incluso se hayan vuelto mucho más densas de lo que eran en su momento, pero se habría producido por un cambio similar al que sufrió Venus y dicho planeta es un auténtico infierno donde la vida es imposible. Más información: NASA.
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1 díaIsidro Ros
Bitcoin sigue imparable y rompe la barrera de los 4.000 dólares

Bitcoin sigue imparable y rompe la barrera de los 4.000 dólares

La criptodivisa más importante a día de hoy sigue creciendo tras pasar por una etapa un tanto convulsa que la llevó a quedar por debajo de los 1.900 dólares. Hoy, unas semanas después, ha superado los 4.000 dólares sin problema y a fecha de redactar este artículo cada unidad tenía un valor de 4.200 dólares. Elaboramos la comparativa para que os deis cuenta de la montaña rusa que representa Bitcoin como inversión. Hace menos de un mes dicha criptodivisa bajó de forma estrepitosa hasta quedar en un valor unitario de 1.863 dólares, cifra que cuatro semanas después se ha incrementado hasta sobrepasar los 4.000 dólares. ¿Por qué se ha producido este incremento tan abultado? Según medios especializados porque los cambios clave que se han producido a nivel estructura en los puntos clave que hay detrás de Bitcoin se han completado con éxito, lo que ha contribuido a reforzar la confianza de los inversores y ha tenido efectos positivos en el valor de la misma. Las últimas predicciones de numerosos analistas apuntaban que Bitcoin iba a cerrar 2017 con un valor de 5.000 dólares por unidad, un dato que hace semanas nos costaba creer y que hoy sin embargo podría quedarse hasta corto, otro detalle que refleja la alta volatilidad de dicha criptodivisa. No hay duda de que el mercado de las criptodivisas se ha convertido en algo muy tentador para muchos inversores, aunque en general hay una tendencia clara a apostar por el minado de Ethereum utilizando GPUs para poder acceder con un coste mínimo a Bitcoin. Como ya vimos en esta noticia el propio co-fundador de Ethereum alertó de la burbuja que afecta al sector de las criptodivisas, así que tened mucho cuidado si habéis pensado invertir en él. Más información: Hexus.
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1 díaIsidro Ros
Análisis de rendimiento de las Radeon RX Vega en juegos y minado; consumos y temperaturas

Análisis de rendimiento de las Radeon RX Vega en juegos y minado; consumos y temperaturas

Hoy se ha producido el lanzamiento oficial de las nuevas tarjetas gráficas tope de gama de AMD y por ello hemos querido hacer este artículo recopilatorio, en el que veremos el rendimiento de las Radeon RX Vega 64 y 56 tanto en juegos como en minado de criptodivisas, así como su consumo y las temperaturas de trabajo. En los dos vídeos que acompañamos podemos ver las pruebas de rendimiento de las Radeon RX Vega 56 que han realizado DigitalFoundry y Hardware Unboxed. En general se confirma lo que habíamos visto en rumores anteriores, la solución de AMD ofrece un rendimiento ligeramente superior al de las GTX 1070 de NVIDIA, aunque tiene consumos más elevados. Su temperatura de trabajo alcanza los 75 grados con el diseño de referencia, un dato positivo que deja la puerta abierta a la llegada de modelos personalizados que cuenten con sistemas de refrigeración superiores y overclock para mejorar el rendimiento. Antes de pasar a hablar de la Radeon RX Vega 64 debemos hacer un inciso, y es que resulta muy llamativo ver que en ciertas pruebas la Radeon RX Vega 56 (The Division, Resident Evil 7 y Battlefield 1 por ejemplo) se acerca bastante al rendimiento que ofrece la GTX 1080 de NVIDIA, mientras que en Warhammer 40.000: Dawn of War y en DiRT 4 logra superarla. Pasamos ahora a ver el rendimiento de las Radeon RX Vega 64, gracias al completo análisis que han publicado los chicos de TechPowerUP. Esta tarjeta gráfica viene con doble BIOS y varios perfiles que permiten alterar las frecuencias de trabajo, lo que significa que es posible aumentar el rendimiento a costa de incrementar el consumo, y también a la inversa. [gallery columns="7" link="file" ids="192340,192341,192342,192343,192344,192345,192346"] A nivel de rendimiento según dicho análisis hay prácticamente un empate técnico entre la Radeon RX Vega 64 de referencia y la GTX 1080, aunque la primera consume más y registra temperaturas máximas de 85 grados a plena carga. Notas finales La Radeon RX Vega 56 es una tarjeta gráfica interesante incluso a pesar de su elevado consumo. Ofrece un buen rendimiento y en algunos momentos logra competir con la GTX 1080, lo que se traduce en un buen valor precio-rendimiento. Las versiones personalizadas de los OEM prometen. Por su parte la Radeon RX Vega 64 queda en un nivel inferior al de aquella si lo enfocamos desde la perspectiva calidad-precio, ya que en general su rendimiento medio es idéntico al de una GTX 1080 pero tiene un consumo muy superior. La Radeon RX Vega 56 es la mejor opción, de eso no tengo duda alguna, aunque debemos tener en cuenta que el núcleo gráfico Vega incorpora una serie de avances tecnológicos importantes que todavía no se aprovechan en juegos actuales para PC, y que gracias a ellos y a un mejor soporte a nivel de drivers podríamos ver aumentos de rendimiento en los próximos meses.
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1 díaIsidro Ros
Youtube prueba una función que indica las visualizaciones en vivo

Youtube prueba una función que indica las visualizaciones en vivo

Google ha introducido una nueva función en la aplicación móvil de Youtube que muestra un contador de visualizaciones en vídeo, lo que significa que ahora puedes saber cuántas personas están viendo contigo cada vídeo. Es una característica bastante sencilla pero al mismo tiempo interesante, ya que sirve de indicador de la popularidad que tiene cada vídeo en diferentes periodos y etapas. Puede que os suene un poco extraño pero tiene sentido, ya que con ese contador de visualizaciones en tiempo real es posible ver la cantidad de gente que ve un determinado vídeo a cada hora concreta del día, y también determinar el atractivo que éste mantiene con el paso del tiempo desde su subida a la conocida plataforma de vídeo de Google. De momento es una función que está en fase de pruebas y por lo tanto no está disponible a nivel general, así que si entráis en la aplicación de Youtube para móvil y no os aparece tranquilos, que es normal, de hecho ni siquiera es seguro todavía que vaya a salir de esa fase. En la imagen que acompañamos podéis ver dos ejemplos claros de cómo funciona esta función. El contador de visualizaciones en tiempo real aparece justo debajo del nombre del vídeo (lo hemos destacado con un cuadro negro para que os resulte más sencillo de ver). Su ubicación es muy acertada ya que no resulta nada intrusivo y casa perfectamente con la interfaz general de la aplicación. También puede resultar útil para muchos usuarios, sobre todo aquellos que han hecho o que quieren hacerse creadores de contenidos en Youtube. Más información: Android Police.
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1 díaIsidro Ros
Descubren dos materiales que podrían desplazar al silicio en semiconductores

Descubren dos materiales que podrían desplazar al silicio en semiconductores

Estamos muy cerca de los límites teóricos del silicio, tanto que los principales fabricantes de semiconductores están estirando el ciclo de vida de los principales procesos de fabricación a niveles que no habíamos visto hasta ahora. Uno de los mejores ejemplos lo tenemos en Intel, que introdujo el primer procesador de consumo fabricado en 14 nm con la generación Broadwell, un tick sobre Haswell que estaba fabricada en proceso de 22 nm y que hizo un debuto global a principios de 2015. Desde entonces se ha mantenido dicho proceso en las generaciones posteriores; Skylake, Kaby Lake, Skylake-X y Kaby Lake-X, y también se utilizará una vez más en Coffee Lake, que es la verdadera sucesora a nivel de arquitectura de la actual Kaby Lake dentro del mercado de consumo general. El silicio se ha mantenido como un material perfecto para la fabricación de semiconductores (sobre todo por su abundancia y bajo coste), pero esos límites han llevado a científicos y expertos a buscar alternativas viables que permitan seguir reduciendo el proceso de fabricación e incrementando el número de transistores. Sobre esta cuestión ya hablamos en este artículo, así que os invitamos a darle una lectura. Uno de los últimos avances que se ha producido en este sentido viene de la mano de un grupo de investigadores de la Universidad de Stanford, que han identificado dos materiales que podrían acabar desplazando parcialmente al silicio en la fabricación de semiconductores. Ambos materiales son los óxidos de diselenuro de hafnio y diselenuro de circonio. Con ellos los investigadores podrían crear circuitos totalmente funcionales con un grosor de apenas tres átomos, un avance importante que además ayudaría a reducir el consumo energético. Todavía hay muchas cuestiones que resolver y desde luego no esperamos que se produzca un desplazamiento total del silicio a largo plazo, pero este tipo de avances confirma que hay opciones que podrían ser perfectamente viables. Más información: Universidad de Stanford.
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Filtrados dos vídeos del iPhone 8 en la línea de producción de Foxconn

Filtrados dos vídeos del iPhone 8 en la línea de producción de Foxconn

Se están produciendo una gran cantidad de filtraciones en las instalaciones de Foxconn dedicadas a la producción del iPhone 8, un terminal con el que Apple pretende rendir un homenaje al lanzamiento del iPhone 2G en 2007, al menos según los principales analistas del mundillo. Durante las últimas semanas hemos visto una gran cantidad de información e incluso han aparecido vídeos con maquetas realistas del iPhone 8, como éste que publicamos recientemente en MuyMac. La filtración de hoy es menos clara pero tiene un valor importante, ya que provienen directamente de la cadena de producción y montaje de Foxconn y por tanto equivalen prácticamente a una confirmación oficial. Los vídeos tienen una calidad bastante baja pero nos permiten sacar en claro que la fabricación del iPhone 8 es ya una realidad, que estará terminado en metal y cristal y que montará una configuración de doble cámara trasera colocada en posición vertical. No han trascendido nuevos detalles sobre sus especificaciones ni sobre su precio, pero se comenta que su presentación se producirá el próximo mes de septiembre y que tendrá un coste aproximado de 1.000 dólares en su configuración base. Es una cifra muy elevada que ha generado un cierto rechazo entre los consumidores, una realidad que ya pudimos confirmar en MuyCanal con esta noticia basada en un estudio de Barclays, que ponía de relieve que sólo un 11% de los encuestados estaba dispuesto a comprar un iPhone con un precio superior a los 1.000 dólares. Os recordamos que según las informaciones más recientes el iPhone 8 utilizará un panel AMOLED de 5,8 pulgadas con resolución QHD en formato todo pantalla, contará con un SoC Apple A11, 3 GB de RAM y 64 GB/128 GB/256 GB de capacidad de almacenamiento. Más información: GSMArena.
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Llegan las Radeon RX Vega, especificaciones completas y precios

Llegan las Radeon RX Vega, especificaciones completas y precios

AMD ha confirmado el lanzamiento oficial de las Radeon RX Vega, su nueva generación de soluciones gráficas para el mercado de consumo general. Tras una larga espera ya han empezado a llegar al canal a nivel internacional, así que es sólo cuestión de tiempo hasta que empiecen a aparecer en los principales minoristas de España Es importante destacar que el lanzamiento de las Radeon RX Vega se ha producido en dos fases, de manera que las Radeon RX Vega 64 ya se encuentran disponibles mientras que  las Radeon RX Vega 56 no empezarán a llegar hasta el 28 de agosto. Los que queráis haceros con la versión más económica deberéis tener un poco más de paciencia, aunque en cualquier caso es una noticia positiva ya que en principio el lanzamiento de la Radeon RX Vega 56 estaba previsto para el mes de septiembre, lo que significa que se han adelantado un poco. A continuación os dejamos las especificaciones y precios oficiales de cada tarjeta: Radeon RX Vega 64: 4.096 shaders. 256 unidades de texturizado. 64 unidades de rasterizado Bus de 2.048 bits y 8 GB de HBM2 a 1.890 MHz. Hasta 1.677 MHz en la GPU (frecuencia dinámica). Precio: 499 euros en su versión refrigerada por aire, 614,90 euros con el Radeon Black Pack y 716,90 euros la versión refrigerada por agua. Radeon RX Vega 56: 3.584 shaders. 224 unidades de texturizado. 64 unidades de rasterizado Bus de 2.048 bits y 8 GB de HBM2 a 1.600 MHz. Hasta 1.471 MHz en la GPU (frecuencia dinámica). Precio: 399 dólares. No tenemos todavía el precio final en euros, pero podría traducirse en 399 euros. ¿Qué es el Radeon Black Pack? Según la descripción que nos ha dado AMD es un pack que incluye: Un descuento de hasta 200 dólares para la compra de una selección de monitores Radeon FreeSync en determinados minoristas. Según las últimas informaciones esto no iba a llegar al mercado español, así que tenedlo en cuenta. Un descuento de 100 dólares al comprar procesadores Ryzen 7 1800X  y una placa base X370 de fabricantes sujetos a la promoción. Los juegos Wolfenstein II: The New Colossus y Prey. Más información: AMD.
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2 díasIsidro Ros
Opera Max para Android dice adiós, no recibirá nuevas actualizaciones

Opera Max para Android dice adiós, no recibirá nuevas actualizaciones

En esta noticia ya os contamos al detalle qué era Opera Max y qué valor ofrecía al usuario. Lo más interesante de ese servicio era que podía reducir el consumo de datos móviles de forma considerable gracias a la compresión de los mismos, una tarea que llevaba a cabo antes de que los mismos llegasen al dispositivo del usuario. La idea era muy buena y de hecho Opera Max fue mejorando de forma gradual con el añadido de nuevas características que lo hicieron muy interesante, especialmente para aquellos con planes de datos muy limitados. Entre las novedades más importantes destacó sobre todo la implementación de un bloqueador de rastreadores de publicidad. El caso es que a pesar del valor que ofrece esta aplicación Opera ha decidido descatalogarla, lo que significa que será abandonada por completo y que por tanto dejará de estar disponible en la Google Play Store. Obviamente tampoco recibirá soporte. Si tienes la aplicación instalada en tu terminal Android podrás seguir utilizándola hasta que Opera decida "cerrar el grifo" de manera definitiva, cosa que todavía no sabemos cuándo ocurrirá ya que no han dado fechas concretas, aunque al menos han precisado que avisarán "en el momento preciso". A continuación os dejamos una traducción directa de la explicación que ha dado Opera: "Este producto (Opera Max) era una propuesta que tenía un valor sustancialmente diferente a la de nuestros productos de navegación web, y representaba un enfoque diferente para Opera. Por lo tanto hemos decidido centrarnos en nuestros navegadores y otros servicios futuros". Más información: Neowin.
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2 díasIsidro Ros
Jugar a Bloodborne con una alfombrilla de baile es posible, pero muy difícil

Jugar a Bloodborne con una alfombrilla de baile es posible, pero muy difícil

Los que habéis tenido oportunidad de jugar a Bloodborne sabéis que es un juego sobresaliente y también bastante difícil, aunque una vez que nos acostumbramos al sistema de juego es todo avanzar a base del clásico sistema de prueba y error. Sí, la habilidad personal de cada uno también cuenta, pero conocer las mecánicas de los jefes es fundamental para poder avanzar y en algunos casos implica morir y volver a intentarlo hasta que memoricemos esas rutinas. Esto hace que muchos jugadores (entre los que me incluyo) hayan decidido terminar Bloodborne más de una vez, ya que aunque suene extraño la segunda vuelta se puede disfrutar incluso más que la primera gracias a ese conocimiento y a la soltura que hemos adquirido. El caso es que un jugador que no ha llegado ni siquiera a terminarlo con el mando de control de PS4 ha decidido jugar a Bloodborne utilizando una alfombrilla de baile, un mecanismo nada convencional aunque ya ha sido utilizado en otros títulos. Dicho sistema de control resulta viable aunque muy complicado, ya que requiere una coordinación y una agilidad muy grande, sobre todo en los enfrentamientos con los jefes finales. En el vídeo que acompañamos podéis ver su lucha contra la Bestia Clérigo, y en el enlace del final podéis acceder al streaming completo de esta particular "hazaña". Hacen faltan grandes dosis de paciencia y mucho tiempo libre para terminar un juego como Bloodborne con una alfombrilla de baile aunque en artículos anteriores hemos visto cosas más originales, como por ejemplo éste caso en el que jugaron a Skyrim utilizando patatas. Más información: Kotaku y Twitch.
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2 díasIsidro Ros
Radeon RX Vega 56 supera a la GTX 1080 al hacerle overclock

Radeon RX Vega 56 supera a la GTX 1080 al hacerle overclock

Una nueva filtración nos ha dejado una gráfica muy clara en la que podemos ver el rendimiento comparativo expresado en porcentajes de la Radeon RX Vega 56 y la Radeon RX Vega 64, dos tarjetas gráficas que como sabemos darán forma a la gama alta de AMD. Para que entendáis la gráfica sin problemas os recordamos que el punto de referencia que han tomado es una GTX 1080 FE a frecuencias de stock. El rendimiento de dicha tarjeta representa el 100%, lo que significa que por ejemplo una GTX 980 TI a frecuencias de stock rinde un 78,21% comparada con aquella, mientras que con overclock sube hasta el 98,06%. Con esto claro podemos pasar a ver los resultados. La Radeon RX Vega 56 supera claramente a la GTX 1070 y ofrece 90,32% del rendimiento de una GTX 1080 FE. Al hacerle overclock supera a aquella con un 107,14%. Por su parte la Radeon RX Vega 64 supera por poco a una GTX 1080 FE trabajando ambas a frecuencias de stock. La diferencia se hace mayor cuando se práctica overclock, como se puede ver claramente en la gráfica. Estos resultados cuadran perfectamente con lo que habíamos ido viendo en informaciones anteriores, aunque estaremos atentos a los resultados de los primeros análisis oficiales que vayan apareciendo para contaros todos los detalles y ofreceros una visión definitiva. Antes de terminar os recordamos las especificaciones de ambas tarjetas gráficas: 3.584 shaders (4.096 en la Radeon RX Vega 64). 224 unidades de texturizado (256 en la Radeon RX Vega 64). 64 unidades de rasterizado (los mismos que en la Radeon RX Vega 64). Bus de 2.048 bits y 8 GB de HBM2 a 1.600 MHz (1.890 MHz en la Radeon RX Vega 64). Frecuencias de trabajo de 1.156 MHz-1.471 MHz en modo normal y turbo (hasta 1.630 MHz en la Radeon RX Vega 64). Más información: WCCFTech.
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2 díasIsidro Ros
ASUS Zephyrus, así rinde el portátil más delgado y silencioso con GTX 1080

ASUS Zephyrus, así rinde el portátil más delgado y silencioso con GTX 1080

Hardware Unboxed ha publicado un interesante análisis en vídeo del ASUS Zephyrus, un portátil basado en el diseño Max-Q que cuenta con una potente GTX 1080 y ofrece un acabado muy elegante y delgado, tanto que rompe con la máxima de que todos los portátiles gaming de alto rendimiento son toscos y pesados. Este nuevo diseño generó muchas dudas, sobre todo por el tema del rendimiento y de las temperaturas de trabajo, dos cuestiones que este vídeo os ayuda a resolver con total claridad. Antes de entrar a ver los resultados debemos echar un vistazo al acabado del ASUS Zephyrus. Como anticipamos es un equipo muy delgado que cuenta con una distribución bastante particular. El teclado se extiende a la parte baja del equipo y deja una zona aparentemente vacía, donde vemos el logo de ASUS ROG y el botón de encendido. Dicha sección está reservada a los componentes clave y al sistema de refrigeración para asegurar que las temperaturas estarán siempre bajo control. Resulta también llamativo ver que cuando se abre el portátil la zona inferior se levanta ligeramente para facilitar el flujo de aire y evitar obstrucciones. Queda claro que para conseguir un diseño tan delgado y evitar problemas con las temperaturas todo cuenta, ¿pero qué resultados ofrece este equipo? No hay duda de que es capaz de mover todos los juegos actuales sin problema, pero el diseño Max-Q y esa delgadez obliga a hacer sacrificios en las frecuencias de trabajo de la GPU para evitar problemas de temperatura (llega a los 80 grados), lo que implica una pérdida importante de rendimiento. En contra de lo que dice el vídeo yo no haría overclock a una GPU que ya alcanza esas temperaturas a su velocidad estándar. El ASUS Zephyrus con su GTX 1080 queda muy por detrás de portátiles con diseños más voluminosos que utilizan la misma GPU y en algunas ocasiones posiciona muy cerca de una GTX 1070 para portátiles gaming de formato estándar. Esto quiere decir que no, el diseño Max-Q no permite integrar toda la potencia de una GTX 1080 en un portátil ligero, delgado y compacto, y que la experiencia que ofrece el ASUS Zephyrus es un sucedáneo que queda más cerca de una GTX 1070.
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2 díasIsidro Ros
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