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id Tech 6, el motor que sustenta al nuevo DOOM

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id Tech 6, el motor que sustenta al nuevo DOOM 35

Un nuevo vídeo nos ha permitido conocer algunos detalles sobre el motor id Tech 6, pieza central que ha hecho posible la creación de un nuevo DOOM mucho más fiel al espíritu del original, tal y como pudimos ver tras su presentación en el pasado E3.

Inicialmente id Software tuvo presente la idea de reutilizar el motor id Tech 5, que como sabemos sirvió para dar vida a RAGE, en la nueva entrega de la saga DOOM, pero finalmente la compañía optó por desecharlo ya que no servía para cumplir los nuevos retos que se habían planteado.

En este título han buscado conseguir un mundo dinámico, realista a su manera y enormemente detallado, pero a su vez han querido conseguir el máximo equilibrio posible entre calidad, gráfica, rendimiento y acción desenfrenada, algo que como vemos parecen haber cumplido con bastante acierto.

Según afirman en el vídeo nada de esto habría sido posible con el motor id Tech 5, así que resulta totalmente positivo que decidieran apostar por un nuevo motor, mucho más actual y lleno de posibilidades.

Dicho esto debemos tener en cuenta que aspiran a conseguir 1080p y 60 FPS en las consolas de nueva generación por lo que esperamos que el juego esté bien optimizado y los usuarios de PC no nos llevemos ningún disgusto.

Más información: Youtube.

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19 comentarios
  • Halios

    Me parece viasualmente muy espectacular y el rendimiento espero que acompañe a la , aunque a mi el tema de los shooters llenos de sangre no me gustan nada.

  • Sugoii Desu-ne!!!

  • Lev

    Todo se ve tan amarillo :S.

  • Nae

    El que me diga que la película es mala es un sopla p***a
    https://www.youtube.com/watch?v=Bj4y0MjggdY

  • Lo único que diré xD…….

  • Nae

    Entonces no te gusta el L4D

  • Gregorio Ros

    Ultimamente reconozco que estoy mas por el rol al estilo Skirim, pero del Doom solo se puede decir una cosa: ¡Larga vida al Rey!

  • Gregorio Ros

    Siiiii, muy demoniaco, infernal, brutal y oscuro, aun recuerdo los mods que colocaban la linterna en las armas del Doom 3.

  • Gregorio Ros

    Parecia que habian incrustado a los actores en el Doom 3, la similitud de armas, puertas, escenario, ambientacion, etc. fue total.

  • Gregorio Ros

    El Id Tech siempre es de los que mejor se ha comportado en mi maquina, arranca y se mueve muy rapido tanto en el Doom como en los Wolfensteins, segun comentarios que he leido sobre John Carmack es un fanatico de la programacion, muy metodico y optimiza el codigo al maximo. Espero que Bethesda lo haya mantenido despues de comprar a Idsoft.

  • kornival

    Mala no era, simplemente en el 2005 los FX no tenian nada que ver con los de ahora. Al año siguiente se estrenó Silent Hill y esa si conseguía una excelente ambientación por lo que te comento, los FX.

  • Es un filtro que han puesto, creo, hace tiempo circularon imágenes son la capa amarilla esa, y se veía muy diferente.

  • Nahuel Benvenuto

    te gustan los shooters pero no la sangre?

  • Nahuel Benvenuto

    la pelicula es poco menos que mediocre, el que piense lo contrario simplemente no sabe de lo que habla

  • Nahuel Benvenuto

    meh, mucho bla bla pero no mostraron nada convincente todavia

  • Metaconta

    Vamos haver como será l aversión 6, porque el 5 es una basura. Siendo sincero, prefiero mil veces Unreal 4.

  • Pepito Grillo

    El juego pinta genial, aunque espero que el filtro amarillo sea opcional y se pueda desactivar.

    Por otra parte, tanto el HUD, como las recompensas que te dan al matar a los monstruos dan pena con ese estilo minimalista-infantiloide-metro.

    Prefiero algo mas acorde al estilo visual del juego.

  • Halios

    Me gustan los shooters tipo battlefield pero no me gusta el gore de la sangre y las visceras everywere… no especifique correctamente, es en si el gore de arrancar tripas lo que no me gusta.

  • Nae

    tenia que ser nahuel como yo para ser ignnorante e intolerante D:

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