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El mercado está saturado de juegos, dicen los desarrolladores

El mercado está saturado de juegos, dicen los desarrolladores

¿Nos encontramos actualmente en un mercado saturado de juegos? Es una pregunta complicada pero al mismo tiempo muy interesante a la que han querido dar respuesta figuras como Brian Fargo, CEO de inXile, y Jeff Probst, CEO de Hidden Path.En una entrevista ambos ejecutivos han dado a entender que no sólo existe un mercado saturado de juegos, sino que además la supervivencia de los pequeños estudios de desarrollo es cada vez más complicada incluso a pesar de la existencia de fuentes de financiación como Kickstarter.Lo cierto es que tienen razón. Atrás quedó aquella época en la que los juegos llegaban al mercado en cantidades contenidas e incluso en periodos concretos.Hoy es fácil que aparezcan en Steam varios títulos nuevos a la semana, y entre los accesos anticipados, las betas y los contenidos descargables hay cantidades enormes de contenidos digitales listos para ser consumidos que llegan casi de forma continuada.Esto obviamente no es bueno ni para los consumidores ni para los desarrolladores. Los segundos enfrentan una fuerte pérdida de ingresos por la creciente competencia que les obliga a reducir cada vez más los precios de sus juegos, mientras que los primeros son bombardeados con títulos de dudosa calidad que sólo buscan "rascarles" la cartera.Las campañas de financiación colectiva a través de plataformas como Kickstarter tampoco son la panacea que mucha gente cree, al menos según ambos ejecutivos, ya que en la mayoría de los casos las desarrolladoras sólo buscan financiar una parte del proyecto y asumen un riesgo importante con el resto.Por si no os suenan inXile ni Hidden Path os recordamos que la primera está trabajando en Wasteland 3, mientras que la segunda se ganó al gran público con Defense Grid y se ocupa del mantenimiento de Counter-Strike: Global Offensive.Más información: WCCFTech.
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14/10/2017Isidro Ros
Los desarrolladores abandonan Mac por Windows ¿Y las teclas de función?

Los desarrolladores abandonan Mac por Windows ¿Y las teclas de función?

El nuevo MacBook Pro 2016 no deja indiferente a nadie por sus peculiaridades y los desarrolladores son otro grupo que está cargando contra Apple por la eliminación de las teclas de función en el modelo con Touch Bar.Nunca llueve a gusto de todos, dicen. Y lo que para algunos es una gran innovación para otros puede ser un gran problema. Algunos desarrolladores están criticando en Twitter a Apple porque "alguien en el departamento de diseño se les olvidó que los desarrolladores utilizan las teclas de función y escape".La Touch Bar es una chulada y hasta podremos correr el Doom original en ella, pero no parece lo mejor buscando la practicidad de profesionales o desarrolladores que necesitan dichas teclas. También problemático el uso de Windows porque esta barra no funcionará con el sistema de Microsoft y su uso en Mac es más habitual de lo que puedes pensar.Otras limitaciones del equipo llegan a la hora de instalar Linux. No solo no se soporta oficialmente como es lógico y habitual en Apple, sino que el SSD incluido en los MacBook Pro de 2016 tiene clase de ID incorrecta, por lo que no puede funcionar como unidad de arranque y no es detectada por el instalador.Lo mismo podemos decir de los puertos instalados, solo USB Type-C, lo que obliga a usar dongles si quieres dotarlo de un mínimo de compatibilidad con accesorios o periféricos existentes. Por mucho que USB Type-C sea un puerto moderno, potente y el futuro de la interconexión de periféricos, actualmente su penetración es mínima y el cambio ha sido demasiado radical. Lo mismo dicen ocurre para los desarrolladores con la Touch Bar, auqneu siempre pueden optar por otros modelos Mac, o pasar a Windows o Linux.Por no hablar de la limitación de memoria RAM a los 16 Gbytes, que en un equipo con el apellido "Pro" es un poco raro.  Es una realidad que en los últimos tiempos Apple cuida poco al profesional. Tras convertirse en una compañía de móviles el resto importa poco y el objetivo es vender iPhones y potenciar la App Store. Ayer mismo conocimos la eliminación de la división de routers inalámbricos AirPort, y lo mismo se puede decir de las serie de pantallas Cinema Display, fuera del catálogo de Apple.
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22/11/2016Juan Ranchal
Los desarrolladores ganan más con Windows Phone que con iOS y Android

Los desarrolladores ganan más con Windows Phone que con iOS y Android

Dicen algunos analistas que Windows Phone es un fracaso, a juzgar por el recorrido del sistema desde sus inicios y siempre en relación al éxito de iOS y Android, o al propio de Windows en PC. ¿Qué interés puede tener entonces desarrollar aplicaciones para una plataforma supuestamente de capa caída? Ganar más dinero que hacerlo para iOS y Android: hasta el doble, según apunta un estudio reciente.Así, con iOS y Android sometiendo al panorama móvil de manera absolutista, es posible generar mayores ingresos desarrollando aplicaciones para Windows Phone debido precisamente a los números, ya que estos juegan en contra, pero también a favor: a menos usuarios, menos desarrolladores interesados y, por lo tanto, menos competencia, lo que se traduce en beneficios más sustanciales. Tan sencillo como eso.Según indica el estudio (es necesario registrarse para descargarlo), realizado a partir de una encuesta a más de mil desarrolladores de todo el mundo, las cifras lo corroboran: 11.400, 8.100 y 4.900 dólares es la media mensual que ganan con Windows Phone, iOS y Android respectivamente; y, de hecho, casi la mitad afirma conseguir un mínimo de 10.000 dólares al mes solo con Windows Phone.De corresponderse la estadística con una tendencia real estaríamos ante una situación algo chocante, y es que desarrollar para Windows Phone resultaría mucho más rentable que hacerlo para las plataformas dominantes. Como poco, hasta que más desarrolladores se sumen. Otro dato arrojado por el estudio va en este sentido y es tremendo: en Europa un 95% de los desarrolladores da soporte a Android, un 65% a iOS y un 34% a Windows Phone.¿Todavía hay esperanza para Microsoft en el segmento móvil? Con su propio sistema, se entiende. Nunca se sabe, pero noticias como esta tal vez aporten un granito de arena. El problema, en cualquier caso, son las aplicaciones de las grandes compañías, a las que unos miles de dólares no van a hacer cambiar de opinión.Vía The Register.
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01/03/2016J.Pomeyrol
La Conferencia de Desarrolladores de Apple comenzará el 2 de junio

La Conferencia de Desarrolladores de Apple comenzará el 2 de junio

La compañía de la manzana mordida ha anunciado oficialmente que celebrará su Conferencia de Desarrolladores, más conocida como WWDC, a partir del próximo 2 de junio en el Moscone West de San Francisco.En total la conferencia durará 5 días, durante los cuales los desarrolladores conocerán el futuro de iOS y OS X, siendo posible acceder, además, a las herramientas y tecnologías más punteras para seguir creando las apps más innovadoras para millones de usuarios de iOS y Mac de todo el mundo.De forma anticipada podemos revelar algunos de los eventos con los que sorprenderá la WWDC de 2014: más de 100 sesiones técnicas; más de 1.000 ingenieros de Apple participando en laboratorios prácticos para ayudar a los desarrolladores a integrar las nuevas tecnologías y poner sus apps a punto; celebración también de los Apple Design Awards que destacarán las mejores apps del año pasado.Los desarrolladores interesados ya pueden solicitar su inscripción para la WWDC, entre hoy y el lunes 7 de abril hasta las 10:00 PDT (19:00, hora española), a través del sitio web de la WWDC (developer.apple.com/wwdc). Os recordamos que las inscripciones se asignarán por sorteo.El resultado se hará público a partir del lunes, 7 de abril, a las 17:00 PDT (2:00 del martes 8, hora española). Junto a ellos 200 estudiantes de todo el mundo tendrán la oportunidad de ganar una beca que cubre el importe de la inscripción (developer.apple.com/wwdc/students).Para terminar es importante destacar que este año, el Centro Nacional para las Mujeres y las Tecnologías de la Información (NCWIT) y sus asociados ayudarán a promocionar las becas entre ingenieras y programadoras.
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03/04/2014Isidro Ros
Ubuntu y Android juntos, gracias a Ubuntu Dual Boot

Ubuntu y Android juntos, gracias a Ubuntu Dual Boot

Ubuntu Touch, el sistema operativo móvil de Ubuntu, ya puede compartir terminal con Android sin borrar nada gracias a la versión preview para desarrolladores de Ubuntu Dual Boot, que acaba de ser publicada.En la página web de Ubuntu se encuentra ya todas las instrucciones necesarias para su instalación, en un principio reservada solo a desarrolladores pero que seguro que atraerá también la atención de los más usuarios avanzados más curiosos.Así, probar este nuevo sistema operativo sin renunciar a nuestro actual Android es posible, aunque por el momento hay que estar familiarizado con el flasheo del dispositivo y con las particiones. Ubuntu Dual Boot reescribe la partición de recuperación de Android, por lo que si algo sale mal puede ser necesario volver a flashearlo. Del proceso de instalación se encarga una app para Android, que una vez termine con su cometido reiniciará el terminal y nos mostrará el flamente Ubuntu Touch.Los requisitos son disponer de un teléfono o tableta Nexus (de momento, solo 4, 7, 10 y Galaxy Nexus con plena compatibilidad, aunque otros modelos de distintas marcas también pueden funcionar) y disponer de al menos Android 4.2 Jelly Bean (tanto en versión normal de serie como AOSP o CyanogenMod).Una vez instalado Ubuntu Dual Boot para Android, cambiar de un sistema operativo a otro es extremadamente sencillo, pues basta con pulsar el botón de una app que se instalará durante el proceso, tal y como muestra la imagen que ilustra esta entrada.
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24/12/2013Alberto Castro
Apple libera la segunda beta de la actualización iOS 7.1

Apple libera la segunda beta de la actualización iOS 7.1

La segunda beta de iOS 7.1 ya se encuentra disponible para desarrolladores. Se trata de una nueva revisión de la primera gran actualización del nuevo sistema operativo móvil de Apple.Como sabemos el salto a iOS 7 fue para muchos usuarios casi un calvario, debido sobre todo a la gran pérdida de rendimiento que mostraba el nuevo software en terminales relativamente antiguos, como los iPhone 4.El caso es que la nueva beta muestra importantes mejoras a nivel de rendimiento, entre las que podemos destacar unas animaciones mucho más fluidas.Por otro lado también podemos poner de relieve algunas correcciones de errores que afectaban, por ejemplo, al correcto funcionamiento de aplicaciones de 32 bits en terminales con CPUs de 64 bits, así como las novedades que os listamos a continuación:Podemos encontrar los Ajustes de Touch ID y Código en Ajustes, ya no es necesario desplazarnos a General. Posibilidad de crear botones en las opciones que aparecen en la parte superior de los menús. Nueva interfaz visual de Calendario con forma de lista. Nuevo fondo de pantalla para iPad. Ya no podemos elegir el teclado oscuro dentro de las opciones de accesibilidad, que estaba disponible en la beta 1. Nueva animación tipo rebote para el centro de control. Añadida etiqueta al centro de control que muestra la fuente de audio. Soluciona problemas de conectividad y WiFi. Mejoras en la navegación y a nivel de estabilidad.Estas son las novedades más importantes que podemos destacar de momento. Tened en mente que esta beta sólo está disponible oficialmente para los usuarios que tengan cuenta de desarrollador.
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14/12/2013Isidro Ros
GDR3 llega a los desarrolladores, soporta pantallas de hasta 6″

GDR3 llega a los desarrolladores, soporta pantallas de hasta 6″

La próxima gran actualización que recibirá Windows Phone 8, conocida como GDR3, ya se encuentra disponible para todos aquellos que reúnan, al menos, una de las tres condiciones que ha expuesto el gigante de Redmond y que, en resumen, son las siguientes:Que nuestro terminal equipado con Windows Phone esté desbloqueado y registrado como desarrollador. Tener cuenta de desarrollador en la Windows Phone Store. Estar registrado como desarrollador en Windows Phone App Studio.Si cumplimos cualquiera de los citados requisitos podremos, como anticipamos arriba, empezar a trastear con la actualización GDR3.Por otro lado Microsoft también ha aprovechado para publicar oficialmente las novedades más importantes que podremos encontrar en esta actualización que, en teoría, llegará al público general durante las próximas semanas.Sin más os resumimos las novedades más relevantes que trae GDR3:Soporte de pantallas de 5" y 6" con resoluciones hasta 1080p. Soporte de procesadores de cuatro núcleos Snapdragon de Qualcomm. Modo conducción, que minimiza las distracciones y limita las notificaciones en la pantalla de bloqueo, incluyendo mensajes, llamadas y otras alertas lo que permite su uso de forma mucho más segura. Mayor accesibilidad, gracias a un conjunto de aplicaciones diseñadas para hacer más fácil el uso de Windows Phone a personas con dificultades visuales. Compartir conexión: la posibilidad de convertir cualquier terminal basado en Windows Phone 8 en un punto de acceso para compartir la conexión a Internet ya estaba disponible, pero con la nueva actualización se simplifica su uso. Otras novedades menores, como el bloqueo de rotación, la gestión de almacenamiento y mejoras en Bluetooth, entre otras.
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14/10/2013Isidro Ros
OUYA no acaba de convencer a los desarrolladores

OUYA no acaba de convencer a los desarrolladores

La consola OUYA, basada en Android, ha sido una de las sensaciones de este año en Kickstarter. Sus responsables han sido capaces de recaudar 6,5 millones de euros para el desarrollo de un producto que, después de algunos retrasos y contratiempos, ya está llegando a casa de los usuarios. El proyecto ha conseguido materializarse en una de las consolas más económicas (99 dólares) y versátiles del mercado, abrazando a todo un sector de jugadores “casual” a los que no les importa tener el dispositivo más potente o avanzado del momento. Ahora bien, ¿Cómo está funcionando para los desarrolladores? La filosofía es simple: todos los dueños de una OUYA tienen la posibilidad de “probar” cualquier juego de su catálogo para después comprar únicamente aquellos en los que estén interesados. Pues bien, más allá de que todavía se echa en falta la presencia de grandes estudios que porten a OUYA alguno de los títulos más conocidos, lo cierto es que tampoco los desarrolladores independientes están encontrando en esta consola una gran fuente de ingresos, salvo en contadas excepciones. Tal y como se recoge en The Verge, citando a fuentes especializadas en videojuegos como Edge, IGN o Gamasutra, los desarrolladores de juegos se muestran un tanto decepcionados por lo lenta que está siendo la evolución de sus ventas. Uno de los que sí ha conseguido destacar ha sido Matt Thorson, responsable del título TowerFall. El juego se ha descargado más de 2.000 veces por un precio de 15 dólares, y no solo se ha convertido en uno de los más populares del catálogo, sino que ha proporcionado al desarrollador 21.000 dólares en dos meses, algo que ni siquiera el propio Thorson esperaba en un principio. Otros juegos que han generado un número similar de descargas se han encontrado, en cambio, con una situación muy diferente. Hidden in Plain Sigh, que se ha descargado 1.900 veces, únicamente le ha reportado a su creador, Adam Spragg, 4.900 dólares; aunque tal vez peor sea la situación para los desarrolladores de Knightmare Tower, ya que a pesar de haber conseguido 49000 descargas solo 2000 de ellas han sido remuneradas.. El mismo caso se repite en títulos como Nimble Quest, que de 6000 usuarios solo 122 han decidido continuar con la versión de pago. Así que tal y como están las cosas, OUYA no parece ser un negocio especialmente rentable para los desarrolladores, por mucho interés que haya despertado entre los usuarios. Los responsables de la marca sabían desde el principio que si querían triunfar deberían ser capaces de convencer tanto a los primeros como a los segundos, y esta situación demuestra que todavía queda mucho camino por recorrer.
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24/07/2013Rodolfo de Juana
Apple confirma hackeo y robo de datos en su web de desarrollo

Apple confirma hackeo y robo de datos en su web de desarrollo

Apple confirma hackeo reconociendo el asalto y violación de seguridad a su principal portal web de desarrollo, sin posibilidad de descartar el robo de datos."La información personal estaba cifrada y no se puede acceder a ella, sin embargo, no hemos sido capaces de descartar la posibilidad de que puedan haber tenido acceso nombres, correos electrónicos o direcciones físicas de desarrolladores". "En aras de la transparencia, queremos informar el problema”, comentan desde Apple.Eso sí, la información de Apple ha llegado tres días después de cerrar el sitio supuestamente por "motivos de mantenimiento" y cuando sitios especializados ya comenzaban a preguntarse si no habría sido un ataque informático, como así ha sido finalmente.El ataque no habría afectado a las cuentas iTunes ni a datos de tarjetas de crédito, sino a cuentas de desarrollo. No se conoce cuando Apple abrirá de nuevo el sitio ya que la firma asegura estar revisando a fondo todo su sistema:"Con el fin de prevenir que una amenaza de seguridad como esta vuelva a suceder, estamos revisar completamente los sistemas de desarrollo, la actualización de nuestro software de servidor, además de reconstruir toda la base de datos", han explicado, al tiempo de "ofrecer disculpas por ello" y esperando "tener el sitio web disponible lo antes posible".No hace falta decirte que los desarrolladores están que muerden contra Apple por este agujero de seguridad y seguramente por no informar del ataque desde el cierre del portal.
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22/07/2013Juan Ranchal
Windows Phone necesita más aplicaciones, según revela Microsoft

Windows Phone necesita más aplicaciones, según revela Microsoft

Es evidente a todas luces que los desarrolladores de aplicaciones móviles no están apostando fuerte por Windows Phone, siendo muchos los que, dada la baja cuota de mercado del sistema operativo móvil de Microsoft, deciden lanzar sus aplicaciones únicamente en Android e iOS.En octubre del año pasado Windows Phone sumaba un total de 120.000 aplicaciones, una cifra bastante alejada de las 750.000 que registraba iOS en dicha fecha. Android no quedaba muy por detrás de iOS en aquel momento.Con la llegada del Nokia Lumia 928 Microsoft ha actualizado su conteo de aplicaciones disponibles para Windows Phone, arrojando un total de 145.000, una cifra que supone una bajada en el crecimiento mensual de aplicaciones para este sistema operativo, ya que ha pasado de una media mensual entre noviembre de 2011 y octubre de 2012 de 7.300 aplicaciones a una media mensual de 2.800 aplicaciones desde noviembre de 2012 hasta hoy.Por su parte Microsoft ha "motivado" a grandes desarrolladores como Hulu o Youtube para que lancen aplicaciones para Windows Phone, y ofrecen incluso bonificaciones a los que porten sus aplicaciones a dicho SO. Obviamente ningún usuario va a tener instaladas 145.000 aplicaciones en su smartphone, pero la variedad juega un papel realmente importante. La idea es simple, más variedad de aplicaciones supone atraer y tener satisfechos a una mayor variedad de usuarios.
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11/05/2013Isidro Ros
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