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Microsoft patenta mando de control para HoloLens con forma de varita

Microsoft patenta mando de control para HoloLens con forma de varita

La compañía de Redmond se ha hecho con una patente en la que describen un mando de control para HoloLens, su conocido sistema de realidad aumentada que como sabemos está dirigido al sector profesional.Es curioso que Microsoft haya patentando un mando de control para HoloLens, sobre todo porque la distribución de dicho kit es todavía muy limitada, aunque las pautas de diseño en forma de varita es una pista clara de que dicho mando no está realmente enfocado al mercado de consumo general.Como podemos ver en la imagen el diseño del mando muestra una zona de sujeción con un gatillo justo encima y lo que parecen ser dos botones en la cara superior. Esta particular distribución nos lleva a pensar que podría ser un accesorio útil sobre todo para entornos profesionales, más que para juegos y contenidos multimedia interactivos.Microsoft ha patentado el diseño y no las funciones de este peculiar mando de control, que podría pasar directamente a dar forma a un render definitivo para prensa. Por otro lado en el vídeo que acompañamos podemos ver que éste casa perfectamente con los accesorios que aparecen en varias partes del mismo, y que se utilizan para dibujar y manipular objetos de realidad aumentada.Parece que Microsoft podría ir muy en serio con este accesorio, aunque el tiempo que ha pasado desde la publicación del vídeo (más de un año) y el hecho de que todavía no han anunciado nada nos deja con serias dudas.Más información: VR Scout.
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25/08/2017Isidro Ros
Microsoft cree que las gafas inteligentes sustituirán a los smartphones

Microsoft cree que las gafas inteligentes sustituirán a los smartphones

El gigante de Redmond ha vivido una evolución importante durante las dos últimas décadas, aunque la transformación de la compañía ha sido más evidente durante el mandato de Satya Nadella y ha culminado con el debut de HoloLens, unas gafas inteligentes que integran un completo sistema de realidad aumentada.Microsoft no es el único gigante que ha apostado por las gafas inteligentes. Google también lo hizo con las Glass aunque ha mantenido el proyecto a un nivel inferior si lo comparamos directamente con las HoloLens.La apuesta de la firma de Redmond es superior y demuestra que su compromiso con esta tecnología es muy profundo, una realidad que puede generar dudas pero que el fondo tiene una explicación bastante sencilla.A pesar de que Microsoft mantiene HoloLens como un producto dirigido al mercado profesional la compañía está convencida de que esta tecnología es el futuro.Ejecutivos tan importantes como Alex Kipman, creador de HoloLens, y Dona Sarkar, jefa del programa Insider de Microsoft, creen que las gafas inteligentes se convertirán en el sustituto natural de los smartphones y de las pantallas en general.Ya os dimos la noticia ayer en MuyCanal y tuvimos ocasión de ver que el enfoque de Kipman es bastante más radical que el de Sarkar, aunque podemos encontrar también puntos en común muy interesantes.En general la idea clave de la que parten ambos es que las gafas inteligentes son un tipo de dispositivo móvil más, una evolución clara del concepto básico que hay detrás de aquél y que son una alternativa real que permitirá romper la dependencia de una pantalla fija.¿Creéis que las gafas inteligentes podrán sustituir realmente a los smartphones o que estamos ante una predicción demasiado exagerada? Los comentarios son vuestros.
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07/08/2017Isidro Ros
HoloLens 2 utilizará inteligencia artificial para reconocer objetos

HoloLens 2 utilizará inteligencia artificial para reconocer objetos

Ya os hemos adelantado esta mañana en MuyWindows que HoloLens 2 contará con un nuevo procesador holográfico de mayor potencia, que estará acompañado además de un co-procesador dedicado a trabajar con sistemas de inteligencia artificial.La propuesta del gigante de Redmond con HoloLens 2 es muy ambiciosa, y no sólo por las posibilidades que planeta ese nuevo HPU a la hora de fusionar el mundo real con el mundo virtual, sino también por el potencial que añadirá ese co-procesador ya que permitirá integrar sistemas de reconocimiento de objetos en tiempo real y de aprendizaje profundo.Para que os hagáis una idea de lo que esto podría suponer os damos un ejemplo práctico concreto. Con HoloLens 2 sería posible integrar una solución que sea capaz de reconocer objetos del entorno y describirlos al usuario, algo que podría ser de gran ayuda para las personas con ceguera o graves deficiencias visuales.También podría reconocer voz sin problemas y asociarla a una persona, algo que podría tener una gran utilidad práctica para personas sordas o con una baja capacidad auditiva.Dicho chip estará integrado con el resto de componentes para reducir el consumo de batería y además no necesitará de ningún tipo de conexión a Internet para poder funcionar, lo que significa que será una solución que podrá llevar a cabo su trabajo de reconocimiento de forma independiente.Microsoft Research lo tiene claro, la próxima generación de HoloLens llevará la realidad aumentada a otro nivel apostando por una mayor potencia, por la inteligencia artificial y por los sistemas de aprendizaje profundo.Os recordamos que según las últimas informaciones que tuvimos ocasión de ver Microsoft ha descartado la versión 2 de HoloLens y se ha embarcado directamente en la tercera versión. Como ya os explicamos en su momento esto significa que no habrá una versión económica de la generación actual, ya que la firma de Redmond dará el salto directamente a una nueva generación que introducirá cambios importantes.
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24/07/2017Isidro Ros
Microsoft corrige un fallo de seguridad en las HoloLens

Microsoft corrige un fallo de seguridad en las HoloLens

Las HoloLens se mantienen como un producto con una disponibilidad muy limitada pero eso no ha impedido a los investigadores y expertos en seguridad encontrar vulnerabilidades en su sistema operativo, una realidad que ha obligado a Microsoft a hacer un hueco a sus gafas de realidad aumentada en la ronda de parches de seguridad que liberó justo ayer.Dichos parches han corregido un total de 57 vulnerabilidades presentes en el ecosistema de Microsoft (Windows en sus distintas versiones, Office y Edge). De ese total 19 eran consideradas como de importancia crítica, y una de ellas afectaba directamente a las HoloLens.En las notas que ofrece Microsoft hemos podido leer que el fallo de seguridad presente en sus gafas de realidad aumentada permitía la ejecución de código de forma remota enviando un paquete WiFi especialmente diseñado.Era un fallo muy grave, ya que el atacante podía acabar haciéndose con el control total del dispositivo y proceder a la instalación o desinstalación de aplicaciones, alterar la configuración del sistema, cambiar o borrar datos y crear nuevas cuentas con derechos plenos de usuario.Microsoft confirmó en su momento que HoloLens se mantendrá de forma indefinida como un producto concebido para desarrolladores, lo que significa que esta primera generación no tendrá distribución a nivel de consumo general y que por tanto no llegará al gran público.En informaciones anteriores tuvimos ocasión de ver que Microsoft había decidido pasar de la segunda generación de HoloLens para centrarse directamente en el desarrollo de un modelo de tercera generación, que incluiría novedades importantes a nivel funcional pero podría tener un precio elevado.Esto quiere decir que todavía quedan unos cuantos años para que veamos unas gafas de realidad aumentada de Microsoft en el mercado de consumo. La razón es que el gigante de Redmond quiere tener preparado un ecosistema de aplicaciones que realmente llame la atención del usuario antes de lanzar HoloLens a nivel general.Más información: DvHardware.
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12/07/2017Isidro Ros
Microsoft acelera el desarrollo de HoloLens V3, pasará de la V2

Microsoft acelera el desarrollo de HoloLens V3, pasará de la V2

Fuentes cercanas a Microsoft confirman que el gigante de Redmond ha decidido acelerar el desarrollo de HoloLens V3, y no sólo eso, sino que además ha optado por pasar directamente de un modelo "V2".Antes de seguir aclaramos la nomenclatura por si alguien se pierde. La "V" y el número hace referencia a la versión de HoloLens, lo que significa que "V2" sería la sucesora del modelo actual y "V3" el modelo que debería llegar después de esos dos.Con esto en mente sacamos en claro que Microsoft tiene pensado saltarse un modelo de HoloLens, el de segunda generación, e ir directamente a por la tercera generación, ¿pero por qué iba a hacer esto el gigante de Redmond?La explicación que nos dan desde la fuente original es la siguiente; Microsoft lidera actualmente el sector de la realidad aumentada con HoloLens y no hay nada en el mercado que se le acerque a nivel de prestaciones, lo que supone que el gigante del software no se siente presionado y disfruta de una posición cómoda.Por su parte la segunda generación de HoloLens iba a ser un kit más pequeño y económico, pero sin innovaciones ni mejoras técnicas. Su objetivo sería por tanto puramente comercial, pero dado que Microsoft no tiene rivales actualmente ha preferido saltárselo y dar preferencia a la tercera versión.Esa revisión sí contará con mejoras importantes que marcarán una evolución clara frente a la generación actual, lo que permitirá a la firma de Nadella no sólo mantener sino ampliar su liderato en el campo de la realidad aumentada.Tiene sentido y desde luego puede ser favorable para Microsoft, aunque para los consumidores supone una mala noticia, ya que esa tercera generación se iría a 2019 y las primeras unidades comerciales "para todos los bolsillos" llegarían unos años más tarde.Más información: Thurrott.
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21/02/2017Isidro Ros
HTC Vive y Microsoft HoloLens, juntas para crear una nueva realidad

HTC Vive y Microsoft HoloLens, juntas para crear una nueva realidad

Drew Gottlieb, un estudiante de ciencias de la computación en el Rochester Institute of Technology, ha mostrado un primer avance de lo que podemos conseguir si combinamos HTC Vive y Microsoft HoloLens, o lo que es lo mismo, un kit de realidad virtual y un kit de realidad aumentada.El resultado es bastante interesante, ya que el proyecto demuestra que se puede hacer que ambos dispositivos compartan información dar forma con ello a una nueva realidad, en la que el usuario que lleva puesto el HTC Vive crea objetos con total libertad que pueden ser vistos por aquél que lleva las HoloLens.La aplicación que hace posible esta "magia" es HoloViveObserver, que ha sido desarrollada por el propio Gottlieb, quien ha decidido compartirla con todo el mundo a través del repositorio GitHub. Podéis descargarla a través de este enlace.A pesar de que la idea todavía se encuentra en una etapa bastante temprana y de que muestra limitaciones evidentes es imposible negar que tiene potencial, y mucho, de hecho basta pensar en las posibilidades que ofrece para darse cuenta de ello.Imaginad por un momento una versión avanzada que permita crear entornos complejos y que gracias al uso de accesorios adicionales podamos recibir estímulos simulados de dichos entornos.Con ese conjunto de elementos se podrían establecer por ejemplo lugares de ocio en los que unos profesionales creen entornos de realidad aumentada según nuestros deseos, y que además podríamos llegar a "sentirlos".Más información: Neowin.
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02/02/2017Isidro Ros
Microsoft suelta prenda sobre las ventas de HoloLens

Microsoft suelta prenda sobre las ventas de HoloLens

Roger Walkden, miembro del equipo HoloLens en Microsoft, ha confirmado durante una conferencia dedicada a la educación celebrada en Reino Unido que las ventas de HoloLens se mueven en "miles de unidades".Puede que a simple vista parezca poco, pero debemos tener en cuenta que se trata de un kit de realidad  aumentada cuya comercialización está siendo muy limitada, y que además tiene un precio muy elevado (3.000 dólares).La propia Microsoft ha confirmado que HoloLens no es un producto comercial o de consumo general y que su objetivo no es vender cientos de miles o millones de unidades. De hecho según el propio Walkden esas miles de unidades vendidas son todo lo que necesitan.Sé que más de uno se pregunta si Walkden ha expresado una opinión auténtica o si ha querido quedar bien. No podemos dar una respuesta segura ya que en el fondo sólo él lo sabe, pero teniendo en cuenta lo que dijimos en párrafos anteriores sobre disponibilidad y precio creemos que sí, que ha dado una opinión sincera.Basta ver la aproximación que ha tomado Microsoft a la hora de comercializar HoloLens y su orientación clara al sector profesional para darse cuenta de ello, pero también debemos tener en cuenta que por ahora el principal objetivo del gigante de Redmond es explotar las posibilidades de su kit de realidad aumentada, y para ello necesita que los desarrolladores puedan dar forma a una plataforma de software completa.En esa ecuación las ventas realmente no importan, ya que refleja en esencia una etapa previa en la que se está apuntalando el ecosistema antes de llevar a cabo un verdadero lanzamiento comercial.Más información: GSMArena.
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27/01/2017Isidro Ros
Ucrania quiere llevar las HoloLens a sus comandantes de tanques

Ucrania quiere llevar las HoloLens a sus comandantes de tanques

Las gafas de realidad aumentada HoloLens de Microsoft son una solución llena de posibilidades, ya lo hemos comentado en otras ocasiones, y sus posibles aplicaciones no se limitan al campo del ocio, sino que se extienden al de la medicina, al de la mecánica, la construcción, la exploración espacial, la ingeniería y como no también al militar.En este último sentido Ucrania ha sido uno de los países más recientes en darse cuenta del potencial que tiene HoloLens y de lo que puede ofrecer a los comandantes de sus tanques, y por ello quiere integrarlas en sus cascos.Hasta ahora los oficiales que pilotan tanques tienen que dejarse guiar por los monitores que les muestran todo su entorno, algo que hace que pilotar adecuadamente uno de estos mastodontes resulte bastante complicado, sobre todo si se quiere hacer de forma óptima y fluida, requisitos imprescindibles para un rendimiento adecuado en el campo de batalla.Con HoloLens el piloto tendría toda la información del entorno exterior reflejada directamente ante sus ojos, y podría visualizar zonas concretas simplemente girando la cabeza, gracias a la sincronización con las cámaras externas del tanque.Esta solución se ha bautizado como Circular Review System (CRS), y permite además visualizar el espectro de infrarrojos y etiquetar a soldados como amigos o enemigos, marcar objetivos concretos como críticos y enviar y recibir información clave sobre la misión o el campo de batalla.Una solución realmente interesante que como vemos aporta una gran cantidad de funciones, y que muestra una vez más la íntima relación que existe entre la tecnología y la industria armamentística.Más información: VR Scout.
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03/11/2016Isidro Ros
Microsoft extiende el lanzamiento de HoloLens a otros países, precios

Microsoft extiende el lanzamiento de HoloLens a otros países, precios

El gigante de Redmond ha confirmado el lanzamiento de HoloLens en seis nuevos países, tres de ellos situados en el viejo continente, y también ha dado precios oficiales y fecha exacta de disponibilidad.Este primer movimiento de expansión ha sido bastante discreto, algo comprensible ya que como sabemos HoloLens no es todavía un producto de consumo general, sino algo reservado a profesionales en sentido amplio, es decir, tanto empresas como desarrolladores.Lo dicho se deja notar también en el precio, ya que las gafas de realidad aumentada de Microsoft tampoco van a tener un precio de debut económico en su llegada a esos seis nuevos países, como podéis ver en el listado que os dejamos a continuación:Reino Unido: 2.719 libras. Irlanda: 3.299 euros. Francia: 3.299 euros. Alemania: 3.299 euros. Australia: 4.369 dólares australianos. Nueva Zelanda: 4.699 dólares neozelandeses.En general se ha realizado un cambio casi directo y se han añadido los impuestos propios de cada país, ya que como recordará más de uno de nuestros lectores en Estados Unidos tienen un precio de 3.000 dólares.Imaginamos que cuando den el salto a España su coste se acabará manteniendo igual al que tienen en Francia, Alemania e Irlanda, o quizá sea ligeramente superior en el peor de los casos.Los plazos de reserva ya están abiertos aunque las primeras unidades no llegarán hasta noviembre.Más información: MuyWindows.
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12/10/2016Isidro Ros
Así es la HPU de HoloLens, el arma “secreta” del AR de Microsoft

Así es la HPU de HoloLens, el arma “secreta” del AR de Microsoft

Microsoft ha revelado uno de los secretos de su dispositivo de realidad aumentada, la HPU de HoloLens, una "unidad de procesamiento holográfica" rapidísima que trabaja junto a la CPU y GPU del dispositivo.Cuando Microsoft informó que un "simple" Intel Atom serie Cherry Trail motorizaba uno de los proyectos de AR/VR más interesantes del planeta, algunos se sorprendieron de la utilización de un procesador de tan baja potencia y tan poco especializado para las necesidades de HoloLens.Ahora, el gigante del software ha revelado el secreto en la conferencia anual Hot Chips que se ha celebrado en California. El Atom no está solo ya que el principal "arma" de HoloLens es un co-procesador diseñado a medida por TSMC y fabricado en procesos de 28 nanómetros. El chip cuenta con 24 núcleos de procesamiento de señales digitales del especialista Tensilica.A diferencia de los núcleos de CPU de propósito general, los DSP son una tecnología especializada diseñada para aumentar la velocidad del procesamiento de datos, algo esencial en entornos de realidad aumentada en tiempo real.La HPU de HoloLens contiene aproximadamente 65 millones de puertas lógicas, 8 MB ​​de SDRAM, y 1 GB de RAM DDR3 tradicional. Consume menos de 10 vatios de potencia, cuenta con interfaces PCIe estándar y se incluye en un paquete BGA de 12 x 12 mm.La HPU de HoloLens es capaz de realizar un billón de operaciones por segundo y multiplicar por 200 la velocidad de procesamiento de datos de la CPU Intel Atom que también incluye. Su objetivo es manejar toda la información que entra desde la matriz de cámaras y sensores de HoloLens. Estos datos son esenciales para cualquier dispositivo de realidad virtual, pero especialmente en un dispositivo de realidad aumentada que superpone imágenes digitales en el mundo real. 
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24/08/2016Juan Ranchal
Todos los nuevos PC con Windows 10 soportarán HoloLens a partir de 2017

Todos los nuevos PC con Windows 10 soportarán HoloLens a partir de 2017

La realidad virtual y la realidad aumentada son tecnologías que llevan años prometiendo ser el futuro de la computación de masas. Sin embargo, sus altos costes siguen impidiendo que puedan empezar a extenderse por dicho mercado.Con el fin de dar un paso más hacia la expansión de ambas tecnologías, Microsoft ha anunciado un acuerdo con Intel para que todo nuevo PC con Windows 10 sea capaz de ejecutar aplicaciones de realidad fusionada a partir de 2017 a través de HoloLens. “Todo PC Windows 10 incluirá el próximo año soporte para Holographic Shell”, dijo Terry Myerson, jefe de Windows en Microsoft, en la conferencia anual para desarrolladores de Intel. Para los que anden perdidos, Holographic Shell es el sistema operativo utilizado por las gafas de HoloLens.Dicho con otras palabras, Intel y Microsoft unirán sus fuerzas para que los PC vendidos a partir de 2017 incluyan en Windows 10 todo el soporte de software necesario para HoloLens y la ejecución de aplicaciones de Windows Holographic. Por otro lado, Myerson también ha comentado que este soporte permitirá a los usuarios ejecutar tanto aplicaciones 2D como 3D.La realidad fusionada (o realidad mixta) es un concepto que Intel ha puesto recientemente de actualidad después de su CEO, Brian Krzanich, presentara Poject Alloy. Viendo este acuerdo con Microsoft, parece que Intel está dispuesta a darle todo el impulso necesario para que las "realidades virtuales" sean el futuro de la computación de masas.Fuente | The Verge
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17/08/2016Eduardo Medina
HoloLens y Legendary darán vida a tus personajes favoritos

HoloLens y Legendary darán vida a tus personajes favoritos

La alianza entre HoloLens y Legendary se ha confirmado oficialmente y resulta muy prometedora, ya que servirá para "dar vida" en realidad aumentada a nuestros personajes favoritos y nos permitirá interactuar con ellos.Emily Castel, jefa de márketing de Legendary, ha comentado que: "HoloLens de Microsoft nos permite llevar nuestros personajes al mundo real [...] Nuestros fans podrán interactuar con sus personajes favoritos de una forma totalmente nueva, lo que les proporcionará una experiencia totalmente única que podrán compartir con sus amigos a través de vídeo y redes sociales. Nos entusiasma la idea, y también a los creadores que trabajan con nosotros". Desde luego la idea es fantástica y demuestra una vez más las enormes posibilidades que tiene la realidad aumentada y por ende el potencial de las HoloLens de Microsoft, un dispositivo que se ha convertido en el máximo exponente de esta tecnología.Veremos cómo evoluciona esta colaboración y qué resultados acaba ofreciendo, pero de momento ya podemos ir viendo un adelanto de lo que nos espera gracias a la demostración que os adjuntamos en los dos vídeos que acompañan al artículo.Os recordamos que Legendary es una de las empresas tecnológicas más importantes dentro del mundo del cine, y que su colaboración ha hecho posible películas tan populares como la reciente Warcraft: El Origen.Más información: SlashGear.
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10/08/2016Isidro Ros
Microsoft abre la venta de HoloLens a particulares de forma limitada

Microsoft abre la venta de HoloLens a particulares de forma limitada

Como sabemos la venta de HoloLens, las gafas de realidad aumentada del gigante de Redmond, estaba limitada inicialmente a desarrolladores, una realidad que acaba de cambiar, ya que Microsoft ha abierto su venta y ya se pueden comprar libremente, siempre que residas en Estados Unidos o Canadá.Esa limitación territorial es algo que debería ser la próxima barrera a derribar, aunque en cualquier caso de momento las HoloLens se siguen manteniendo como algo prohibitivo para el usuario medio, ya que tienen un precio de 3.000 dólares estadounidenses o 4.000 dólares canadienses.Pero este no ha sido el único cambio importante, Microsoft ofrece también la posibilidad de adquirir directamente grandes cantidades de HoloLens a aquellas empresas que estén interesadas en aprovechar las posibilidades que ofrece este dispositivo, y que ciertamente no son pocas.Desde luego es una inversión importante, pero imaginamos que no faltarán usuarios adinerados a los que no les importe gastar esa cantidad de dinero en un producto que la propia Microsoft les venderá sin derecho de devolución y "sin garantías".No nos entendáis mal, nos gusta HoloLens y creemos que tiene todas las claves para convertirse en uno de los dispositivos más importantes dentro del mundo de la realidad aumentada, pero eso no quita que todavía esté un poco verde y que necesite madurar antes de ser una compra interesante para particulares.Más información: HotHardware.
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03/08/2016Isidro Ros
La NASA utiliza HoloLens para crear el Mars rover

La NASA utiliza HoloLens para crear el Mars rover

La agencia aeroespacial estadounidense, más conocida como NASA por sus siglas en inglés, ha confirmado que están utilizando HoloLens en el desarrollo de su próximo Mars rover, una de las piezas clave para la próxima gran misión espacial que preparan con destino a nuestro vecino rojo, y que si no pasa nada arrancará en 2020.En general el equipamiento base de este nuevo rover será similar al que tenía el Curiosity, algo que no es negativo ya que gracias a él hemos conseguido grandes cantidades de información sobre la superficie marciana, pero como habréis imaginado el Mars tendrá mejores componentes científicos.¿Y cómo ayuda HoloLens en el desarrollo de este nuevo "juguete"? Pues en conjunción con la aplicación ProtoSpace permite a los expertos del Jet Propulsion Laboratory probar varios componentes en el propio rover antes de tener que realizar cambios físicos reales sobre el mismo, así como realizar simulaciones como si estuviera en la superficie de Marte, todo gracias al potencial que ofrece la realidad aumentada.Pero esto no es todo, ya que no sólo pueden simular pruebas en realidad aumentada, sino que además tienen la posibilidad de comparar directamente esas pruebas con otras realizadas en entornos reales utilizando componentes diferentes, lo que en definitiva consigue agilizar enormemente el proceso de testeo.Parece que las HoloLens se han convertido en una gran herramienta para la NASA y lo cierto es que no nos sorprende, puesto que no es la primera vez que recurren a ellas y ya estuvimos hablando en su momento de las grandes posibilidades que ofrece la realidad aumentada. También os ayudamos a distinguirla de las soluciones de realidad virtual.No os perdáis el vídeo que acompañamos en el artículo, donde podréis ver con más claridad y entender mejor todo lo que os hemos contado.Más información: Neowin.
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26/05/2016Isidro Ros
Aquí están todas las especificaciones de Microsoft HoloLens

Aquí están todas las especificaciones de Microsoft HoloLens

Por fin conocemos las características definitivas de Microsoft HoloLens, el dispositivo de realidad aumentada con el que Microsoft pretende revolucionar la experiencia de usuario en ciertos campos, como el educativo, la medicina, la ciencia e incluso los videojuegos.Microsoft HoloLens es un PC con Windows 10 y arquitectura x86, por lo que los encargados de Windows Central han podido ejecutar AIDA64 en él para obtener todas las especificaciones del dispositivo de realidad aumentada de 3.000 dólares:Sistema operativo: Windows 10.0.11802.1033 32-bit. CPU:Intel Atom x5-Z8100. 1.04 GHz. Intel Airmont (14nm). 4 procesadores lógicos. Capaz de soportar 64-bit.GPU/HPU: HoloLens Graphics. ID del vendedor de la GPU: 8086h (Intel). Memoria dedicada a vídeo: 114MB. Memoria compartida de sistema: 980MB. Memoria RAM: 2GB. Almacenamiento: 64GB, de los cuales solo 54,09GB están disponibles. Límite de uso de memoria para las aplicaciones: 900MB. Batería: 15.500mWh. Cámara de fotos: 2,4MP (2048x1152). Cámara de vídeo: 1,1MP (1408x792). Velocidad de vídeo: 30fps.La utilización de una CPU Atom puede plantearle problemas a Microsoft, debido a que recientemente Intel decidió descontinuar su desarrollo. Habrá que ver qué arreglo apaña el gigante de Redmond para evitar que la decisión del gigante de los microchips termine perjudicando a sus propios intereses, por lo que se especula con algún tipo de acuerdo para mantener la producción solo para HoloLens o bien licencias sobre dichos procesadores.Además de las características propias de un PC, la versión de HoloLens de Microsoft incorpora otras como las siguientes:Unidad de Procesamiento Holográfica personalizada por Microsoft (HGPU 1.0). Lentes de visión a través de hologramas. Dos motores de luz HD con aspect ratio de 19:9. 1 IMU. 4 cámaras de reconocimiento del entorno. 1 cámara de profundidad. Captura de realidad mixta. 4 micrófonos. 1 un sensor de luz en el entorno.Como ya hemos dicho anteriormente, hemos nombrado las características del dispositivo de 3.000 dólares, que se puede adquirir desde esta página web.Fuente | MS Power User
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03/05/2016Eduardo Medina
Microsoft lanza un emulador de HoloLens para desarrolladores

Microsoft lanza un emulador de HoloLens para desarrolladores

Desde el día de ayer Microsoft empezó a enviar los kits de desarrollo de HoloLens, cuyo precio por unidad es de 3.000 dólares. Junto a esto el gigante de Redmond anunció el lanzamiento de un emulador de HoloLens para desarrolladores que se puede descargar desde aquí.HoloLens fue presentado en 2015 y desde entonces Microsoft está animando a los desarrolladores a que realicen aplicaciones específicamente diseñadas para este dispositivo de realidad aumentada. Aunque es capaz de ejecutar aplicaciones universales de Windows, la mayoría de estas no exprimen sus verdaderas posibilidades.Este emulador se apoya en Hyper-V para emular y Visual Studio 2015 para ejecutarse, permitiendo la utilización de teclado, ratón e incluso el mando de Xbox para emular las funciones de los sensores de HoloLens. La intención con este emulador es la de ahorrar tiempo a la hora de hacer pequeñas modificaciones en las aplicaciones y dejar las gafas de realidad aumentada para pruebas en entornos reales, porque de otra manera habría que estar constantemente entre el PC y las gafas de HoloLens, algo sin duda incómodo y que puede hacer perder mucho tiempo.Lo más sorprendente es que este emulador no ha sido mencionado en la conferencia Microsoft Build 2016 celebrado ayer, a pesar de la gran importancia que tiene una herramienta como esta para los desarrolladores.Fuente | VentureBeat
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31/03/2016Eduardo Medina
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