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Nuestros lectores hablan: Smartphones con doble pantalla, ¿valen la pena?

Nuestros lectores hablan: Smartphones con doble pantalla, ¿valen la pena?

Los smartphones con doble pantalla llevan ya un tiempo en el mercado pero el concepto han evolucionado de formas muy dispares. Un ejemplo claro lo tenemos los terminales tipo concha de Samsung, que integran una configuración de doble pantalla en la parte exterior e interior, y la línea V de LG, que monta una pantalla secundaria de pequeño tamaño en el frontal.Aunque no conseguido llamar la atención de los usuarios otras firmas como Meizu y Yota decidieron también apostar por las pantallas secundarias aplicadas a smartphones.La primera ha llevado a cabo una aproximación bastante tradicional, incorporando una pantalla táctil secundaria a color en la parte trasera de los Meizu Pro 7 y Meizu Pro 7 Plus, con la que podemos llevar a cabo diferentes acciones, visualizar notificaciones y hasta hacernos autofotos de una manera mucho más cómoda.Por contra Yota hizo una puesta distinta con sus Yotaphone, ya que dicha línea de teléfonos inteligentes viene con una pantalla secundaria de tinta electrónica. Esto quiere decir que no puede representar colores, pero a cambio ofrece un consumo reducido y permite leer cómodamente eBooks y documentos.La experiencia que ofrecen esas configuraciones de doble pantalla es muy distinta y nos permite ver la gran cantidad de posibilidades que ofrece, aunque como dijimos en ninguna de esas variantes ha logrado tener un gran éxito.Hoy la tendencia está clara, pantallas con formato de 18:9, una "moda" que LG tiene pensado seguir con el V30. Esto significa que dicho terminal dirá adiós a la pantalla secundaria que vimos en las dos generaciones anteriores, una decisión que podemos entender perfectamente ya que se limitan a seguir el nuevo estándar de la industria.Sin embargo hemos querido trasladar este tema a vosotros, nuestros lectores, para que nos contéis qué os parecen los smartphones con doble pantalla y cuál sería para vosotros la mejor configuración posible. Los comentarios son vuestros.
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05/08/2017Isidro Ros
Japan Display anuncia pantalla de 6″ en formato 18:9

Japan Display anuncia pantalla de 6″ en formato 18:9

La empresa conjunta Japan Display, comandada por las divisiones LCD de Sony, Toshiba e Hitachi, ha presentado oficialmente una nueva pantalla de 6 pulgadas con formato 18:9, un nuevo componente que confirma que los smartphones "todo pantalla" han llegado para quedarse.Dicha pantalla tiene una resolución de 2.560 x 1.440 píxeles, lo que todos conocemos como QHD o 1440p, un dato curioso ya que como sabemos este tipo de formatos suelen tener resoluciones dispares (2.960 x 1.440 píxeles en el caso del Galaxy S8, por ejemplo).Japan Display ha confirmado que su nuevo "retoño" utiliza un panel LCD y que incorpora la tecnología "Full Active", basada en un cableado de alta densidad que permite que el borde inferior sea tan delgado como los laterales y el superior.Otra novedad importante es la inclusión de la tecnología Pixel Eyes, que permite conseguir negros más profundos a pesar de que hablamos de un panel LCD y no de uno tipo OLED, aunque imaginamos que no llegará al nivel de los segundos en este aspecto.La pantalla ofrece respuesta táctil incluso cuando se utiliza con los dedos mojados así que podrá ser montada incluso en terminales tope de gama que cuenten con certificación IP68 e inferiores.Todavía no sabemos qué terminales podrían apostar por este nuevo panel, pero suenan voces que indican que Sony sería la primera y que el debut de esta pantalla se producirá con el próximo Xperia tope de gama del gigante japonés.Las pantallas de gran formato han sido la respuesta de los principales fabricantes a una necesidad clara de innovar en el mercado smartphone, y también de mejorar las posibilidades de estos terminales como sistemas de reproducción de contenidos multimedia.Más información: PhoneArena.
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20/06/2017Isidro Ros
Samsung desarrolla una nueva pantalla flexible muy prometedora

Samsung desarrolla una nueva pantalla flexible muy prometedora

La compañía surcoreana ha conseguido desarrollar una nueva pantalla flexible que resulta muy prometedora, ya que según las primeras informaciones que tenemos no sólo se puede doblar sino que además es posible estirarla y plegarla por completo.Esto quiere decir que con esa nueva pantalla flexible sería posible crear smartphones con pantallas muy curvadas, modelos totalmente plegables e incluso terminales con pantallas que se puedan "estirar" para ofrecer un mayor formato.La información es todavía muy escasa pero se comenta que Samsung podría aprovechar el SID de 2017 para presentar esta nueva pantalla flexible, un evento en el que harán una demostración utilizando una solución de 9,1 pulgadas.Todos sabemos que las pantallas flexibles de verdad, es decir aquellas que realmente pueden ver alterada su forma sin perder funcionalidad, son el próximo gran paso dentro del sector móvil en general, donde se incluyen tanto smartphones como tablets y smartwatches.Firmas como Samsung han mantenido una fuerte apuesta por esa tecnología que ya lleva unos años en desarrollo, aunque su implementación en productos comerciales es algo bastante complicado así que no esperamos que se empiece a utilizar hasta 2019.Ya hablamos sobre ese tema en este artículo, donde también tuvimos ocasión de ver que aunque la firma surcoreana sigue trabajando duro en el desarrollo de pantallas flexibles en realidad no tiene prisa por llevarlas al mercado de consumo general.Es una estrategia comprensible que entendemos a la perfección, a fin de cuentas el sector smartphone ha entrado en una etapa en la que cada vez es más complicado innovar, una realidad que obliga a exprimir al máximo cualquier novedad antes de introducir la siguiente.Más información: Samsung Display.
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23/05/2017Isidro Ros
Samsung presenta su nueva pantalla de 10 metros con resolución 4K

Samsung presenta su nueva pantalla de 10 metros con resolución 4K

El gigante surcoreano ha presentado oficialmente una nueva pantalla de 10 metros a la que ha llamado "Cinema Screen", un nombre que sin duda le viene como anillo al dedo, ya que puede rivalizar con los clásicos proyectores utilizados en cines.Según las especificaciones oficiales que ha dado Samsung esta pantalla no sólo compite por tamaño sino también por calidad de imagen, aunque en este sentido la firma surcoreana ha querido dejar claro desde el principio que la "Cinema Screen" es superior.Esta pantalla de 10 metros destaca por su resolución 4K, pero también por ofrecer HDR (High Dynamic Range) y picos de brillo 10 veces más elevados que los proyectores tradicionales.La firma tampoco ha descuidado el apartado sonoro, ya que según han indicado vendrá con una nueva solución de alta calidad salida directamente de Harman y Samsung Audio Lab, un detalle que unido a lo anterior promete convertir a la "Cinema Screen" en una solución de primer nivel.No tenemos detalles sobre el precio, pero teniendo en cuenta que una pantalla Q9 de 88 pulgadas de Samsung ronda los 30.000 dólares podemos intuir que esta pantalla de 10 metros superará con creces esa cifra, y que por tanto será algo reservado a personas con mucho dinero y al sector profesional.Sabemos que en los cines actualmente se utilizan pantallas proyectadas con tamaños que llegan a doblar a la "Cinema Screen", pero como dijimos es una solución que viene a rivalizar con aquellas y no a sustituirlas por completo.Así, la "Cinema Screen" de Samsung tiene sentido para dar forma a cines de menor tamaño y capacidad, en la que se quiera priorizar la calidad de imagen sobre las dimensiones de la pantalla.Más información: Samsung.
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29/03/2017Isidro Ros
Patente revela que LG trabaja en pantalla flexible y transparente

Patente revela que LG trabaja en pantalla flexible y transparente

El sector smartphone podría vivir una nueva revolución con la patente de pantalla flexible y transparente que tiene LG, una idea que hemos visto aplicada a gadgets diversos en numerosas obras de ficción, como por ejemplo el smartphone de Ada Wong en Resident Evil 6.La patente es muy clara ya que describe un panel flexible y transparente, aunque en su concepto inicial tendría una aplicación menos "bonita" y "futurista" de lo que nos gustaría, pero en cualquier caso marcaría un gran avance, eso no admite discusión.Cabe la posibilidad de que utilicen también un concepto híbrido, es decir, que la primera mitad de la pantalla, la zona de la izquierda, sea transparente y que la mitad de la derecha no, algo que podría ser útil a la hora de separar por ejemplo el contenido principal que estamos viendo, por ejemplo un vídeo, de los controles de reproducción del mismo.Así, el primero quedaría a la derecha y los segundos a la izquierda, aunque obviamente sólo es una idea que podría llevarse a cabo también de otras maneras, e incluso es posible que en una de sus mitades se integren todos los controles táctiles y que éstos apliquen en ambas.En cualquier caso lo importante es que LG no para quieta y que a pesar de que no vemos movimiento real en el mercado sus equipos de desarrollo siguen adelante para conseguir innovaciones interesantes, aunque su aplicación práctica y comercial podría llevar unos cuantos años.Más información: GSMArena.
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06/10/2016Isidro Ros
Especial: Resolución de pantalla, un vistazo a fondo

Especial: Resolución de pantalla, un vistazo a fondo

En los últimos meses nos hemos dado cuenta gracias a los comentarios de algunos de nuestros lectores que todavía hay muchas personas que se confunden bastante con los diferentes términos que identifican a los diferentes tipos de resolución de pantalla.Esta realidad nos ha llevado a este artículo especial, en el que haremos una exposición completa donde distinguiremos y aclararemos cada una de las abreviaturas que existen actualmente y que se utilizan para nombrar una concreta resolución de pantalla.No nos limitaremos a hacer una lista exhaustiva sin más, sino que os daremos algunas explicaciones importantes para que podáis sacar en claro cuáles son los más habituales, y también para que conozcáis un poco mejor la historia y el legado de los más conocidos, aunque bastantes hayan quedado desfasados.Sin más esperamos como siempre que os sea de utilidad y os animamos a dejar vuestra opinión en los comentarios. Notas previas, ¿qué es la resolución de pantalla? Es una buena pregunta, y francamente es esencial para entender mejor todo el artículo, ya que aunque damos por hecho que sabemos a qué nos referimos con esas palabras lo cierto es que no todos entienden su significado completo.Cuando decimos resolución de pantalla hablamos de la cantidad total de píxeles que se muestran en un monitor, una televisión o cualquier otro dispositivo de salida capaz de visualizar imágenes o vídeo.Sé lo que os estáis preguntando: ¿cómo sé el número total de píxeles en pantalla si su resolución se expresa en dos cifras? Pues muy sencillo, multiplicado ambas, ya que la primera cifra indica los píxeles horizontales y la segunda los verticales.Así, podemos decir que la resolución VGA (640 x 480 píxeles) muestra un total de 307.200 píxeles, mientras que la resolución Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) muestra 2.073.600 píxeles.Como vemos la diferencia de píxeles es clara, y ello nos permite entender mejor por qué es necesaria una mayor potencia a nivel de hadware para mover resoluciones de pantalla más elevadas.Principales resoluciones VGA (Video Graphics Array) Ha sido una de las nomenclaturas más utilizadas desde los inicios de la informática "moderna" hasta la popularización de las resoluciones derivadas del concepto de HD (alta definición).Existen muchas variantes y por ello podríamos escribir un artículo realmente extenso, pero hemos preferido por seleccionar sólo aquellas realmente importantes y que creemos que todo el mundo debe conocer, así que no es una exposición extensiva sino selectiva.Os recordamos que estas resoluciones están diseñadas en su mayoría para formatos de pantalla 3:2, 4:3 y 16:10. QVGA: significa "Quarter Video Graphics Array" e indica una resolución de 320 x 240 píxeles. Aunque parezca poca cosa fue muy utilizada en juegos y también en algunos dispositivos actuales, como la pantalla inferior de la Nintendo 3DS. VGA o SD: como adelantamos en el título significa "Video Graphics Array" o "estándar". Indica una resolución de 640 x 480 píxeles. En los primeros juegos 3D de verdad, como Quake o Tomb Raider, era "sueño" poder utilizarla. FWVGA: sus siglas hacen referencia a "Full Wide Video Graphics Array" e indica una resolución de 854 x 480 píxeles. La incluimos porque ha sido muy común en smartphones y tablets de gama baja. SVGA: como habrán anticipado nuestros lectores más avispados hace referencia a "Super Video Graphics Array". Fue la evolución de VGA y elevaba la resolución a 800 x 600 píxeles. Muchos tuvimos la suerte de jugar a maravillas como Quake III a ese nivel. WSVGA: se refiere a "Wide Super VGA" e indica una resolución de 1.024 x 576 píxeles. Muy utilizada en tablets y portátiles de pequeño formato. XGA: estas siglas hacen referencia a "Extended VGA" y la resolución que indican es 1.024 x 768 píxeles. Fue muy utilizada en juegos incluso hasta épocas relativamente recientes. SXGA: una evolución de la anterior que hace referencia a "Super Extended VGA". Sube la resolución a 1.280 x 1.024. Fue "el previo" a lo que conocemos como HD. WXGA: es un estándar que significa "Wide Extended Graphics Array". Se utiliza actualmente y agrupa tres grandes resoluciones; 1.280 x 800, 1.360 x 768 y 1.366 x 768 píxeles. UXGA: con estas siglas nos referimos a "Ultra Extended Graphics Array", nombre que identifica una resolución de 1.600 x 900 píxeles. Todavía se utiliza mucho actualmente. También conocida como 900p. WUXGA: su significado es "Widescreen Ultra Extended Graphics Array" y se mantiene como una resolución de rabiosa actualidad, ya que agrupa 1.920 x 1.200 píxeles. También conocida como 1.200p. WQXGA: son las siglas de "Wide Quad Extended Graphics Array", una resolución que hoy podemos considerar como elevada ya que equivale a 2.560 x 1.600 píxeles. También conocida como 1.600p. HXGA, abreviación de "Hexadecatuple Extended Graphics Array", es lo que muchos consideran como "el verdadero 4K". Con ello nos referimos a una resolución de 4.096 x 3.072 píxeles. También conocida como 3.072p.Principales resoluciones HD (High Definition) Con el desarrollo del formato de pantalla de 16:9 y el desembarco del estándar HD, también conocido como 720p, y del Full HD, más conocido como 1080p, se empezaron a utilizar también otras abreviaturas que son las que han terminado por convertirse en las más populares hoy en día.Actualmente se utilizan tanto para hablar de resoluciones de juegos como de películas y dispositivos móviles, así que conocerlas es casi indispensable para todo aquél que aspire a ser "un buen geek".Al igual que en el caso anterior os dejamos una lista selectiva y no exhaustiva.qHD: es la abreviatura de "Quarter of High Definition", y con ello identificamos una resolución de 960 x 540 píxeles. Muy utilizada en dispositivos móviles de gama baja y media-baja. HD: todos la conocemos de sobra. Se refiere a "High Definition" y representa una resolución de 1.280 x 720 píxeles. Todo un estándar que ofrece una buena relación calidad de imagen-consumo de recursos. También conocida como 720p. FHD: tampoco deberíais tener problemas para identificarla, ya que es el estándar más importante hoy en día. Es la abreviatura de "Full High Definition" e indica una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles. También se conoce como 1080p. QHD: son las siglas de "Quad High Definition". Es un estándar bastante equilibrado, ya que mejora la calidad de imagen sin un consumo demasiado excesivo de recursos. Indica una resolución de 2.560 x 1.440 píxeles y se identifica también como 1440p o 2K. UHD: estas siglas también son muy conocidas. Identifican el nombre de "Ultra High Definition" y representan una resolución de 3.840 x 2.160 píxeles. Es el "estándar soñado" actualmente y también se conoce como 2160p o 4K.Notas finales; ¿qué efecto tiene la resolución? No quiero cerrar el artículo sin hacer una breve referencia al impacto que tiene la resolución en la calidad de imagen que percibimos.Normalmente una mayor resolución de pantalla hace que todo se vea "más pequeño" y también más definido, más nítido y limpio.Esto quiere decir que es uno de los elementos que más afecta a la calidad de imagen en general y debe ser la base sobre la que construyamos ajustes posteriores, especialmente en juegos.Podemos entenderlo mejor con un ejemplo; si tenemos un monitor con resolución nativa Full HD y ejecutamos un juego en resolución HD el mismo se verá con una pixelación considerable, algo que no podremos maquillar ni siquiera subiendo los ajustes gráficos al máximo.Obviamente a mayor resolución mayor consumo de recursos, algo que puede implicar una pérdida de rendimiento importante si nuestro hardware no es lo bastante potente.Finalmente también hay que tener en cuenta el tamaño de pantalla, ya que de nada sirve una resolución enorme en una pantalla enana.Enlaces de interés: Especiales MC.
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31/07/2016Isidro Ros
Las mejores aplicaciones de grabación de pantalla en Windows, Mac y Linux

Las mejores aplicaciones de grabación de pantalla en Windows, Mac y Linux

¿Necesitas grabar tu escritorio? ¿Quieres mostrar a los colegas cómo utilizar una aplicación o juego? ¿Crear material de formación para subirlo a la web? Las aplicaciones de grabación de pantalla están de moda y vamos a revisar la oferta. ¿De qué va ésto? Refiere a una técnica de "grabación de escritorio" o "grabación de pantalla" en vídeo, sin utilizar cámaras externas, que puede incluir o no también audio. Te la curras, la editas en su caso y la subes a Internet. O la realizas en directo y la sirves en streaming en servicios como Twitch, una experiencia multimedia de entretenimiento inmersiva de inmenso éxito y del que te hemos hablado en otras ocasiones.Además de en estos servicios para juegos, lo puede utilizar un profesional para material de formación, desarrolladores para mostrar una aplicación en la que está trabajando, para enseñar a terceros cómo se utiliza una aplicación o herramienta del sistema, un usuario para presumir de su escritorio o de lo bien que maneja un juego o para cualquier cosa relacionada.Todas las aplicaciones para grabar tu escritorio tienen capacidades comunes, capturar el escritorio, ajustar al menos mínimamente calidad de imagen. área de pantalla y resolución, soporte para grabación de audio, modos dibujo para tutoriales u otras funciones, conexión con la webcam por si quieres salir tú en plena faena y capacidad de guardado en distintos formatos. Algunos sistemas cuentan con herramientas internas para hacerlo pero las dedicadas de terceros suelen ofrecer mejores resultados.Grabación de pantalla en Windows Ezvid Es una de las mejores herramientas disponibles en cualquier plataforma y por ello te la recomendamos la primera. Es flexible, tiene la capacidad de capturar la pantalla completa o por secciones, modificar la velocidad e incluso incluye su propio editor de vídeo y herramientas de importación.También ofrece grabación de voz, síntesis, grabación de cámara web, presentaciones de diapositivas y herramienta automatizada para subir a servicios como YouTube. Y es gratuita. VSDC Free Video Editor Herramienta gratuita que combinada con el VSDC Free Screen Recorder, permite crear archivos AVI de la captura del escritorio. Como la mayoría, funciona a modo de teclas de acceso rápido configurables y puede dar salida en varios formatos, grabación de audio de dispositivos externos e internos, modo dibujo para crear un tutorial sobre el vídeo, etc.Rylstim Screen Recorder Gratuita pero con anuncios Facebook y un adware que conviene evitar en la instalación, es otra de las aplicaciones de captura de escritorio disponible, con las funciones de la anterior. FlashBack Express Es la versión "lite" de la aplicación conocida como BB FlashBack. La versión completa cuesta 200 dólares pero también ofrece versión gratuita con el único requisito del registro. La única diferencia es la falta de edición de vídeo de la versión gratuita. Si ya lo tienes con otra app, es una buena solución, potente y fácil de usar.PowerPoint 2016 Si trabajas con la última versión de la suite ofimática Office 2016 o la versión en nube Office 365 que incluye sus aplicaciones, debes saber que PowerPoint 2016 cuenta con una herramienta de grabación de pantalla que se graba directamente como una presentación. The Game Bar de Windows 10 Windows 10 incluye una herramienta que facilita la grabación de pantalla pero tiene la limitación de funcionar con aplicaciones y no con el escritorio, porque está enfocada a intercambios de juegos para el ecosistema de Xbox. Si te es suficiente, accede a la tecla rápida "Windows + Q", escribe "xbox" y podrás utilizar una herramienta que funciona muy bien con la mayoría de aplicaciones.Grabación de pantalla en Mac OS X tiene también su grupo de aplicaciones de grabación de pantalla, comenzando por el mismo QuickTime que se incluye en el sistema operativo. De lo más completo del mercado es Camtasia Studio (también disponible para Windows) pero hay que pasar por caja porque cuesta 299 dólares.SnagIt del mismo proveedor tiene versión de prueba y ScreenFlow es otra de las mejores para Mac, disponible en iTunes por 99 dólares. Y si no puedes gastar nada de nada, Monosnap llega al rescate porque es gratuita. Grabación de pantalla en Linux Una de las mejores es Kazam, especialmente si utilizas distribuciones como Ubuntu. Tiene todas las características estándar, grabar la pantalla completa o una ventana, grabación de audio desde el micrófono, capacidad de captura del puntero del ratón, velocidad ajustable y salida en varios formato de vídeo.SimpleScreenRecorder es otra de las más utilizadas en Linux junto a Vokoscreen. Destacar también a OBS, potente aunque cuesta configurarla y ocupa más recursos. Es gratuita, Open Source y multiplataforma, con versiones para Linux, OS X y Windows 7, 8 y 10.Más aplicaciones: Makeuseof - Hongkiat - Beebom
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05/05/2016Juan Ranchal
Mitsubishi trabaja en una pantalla flotante

Mitsubishi trabaja en una pantalla flotante

Desde luego no es tan interesante como los hologramas en 3D de la saga Star Wars, pero el proyecto de pantalla flotante que prepara Mitsubishi tiene mucho encanto ya que se plantea como un sistema que permite proyectar vídeo en el aire.La base que hace posible dar vida a esta tecnología se puede ver resumida en la imagen, donde encontramos una pantalla y un divisor de haces que divide los fotones en luz reflejada y transmitida, los cuales se dirigen hacia una capa trasera que los refleja para crear la imagen aérea.En resumen, gracias a la convergencia de la luz se consigue una imagen que parece flotar en el aire. Según las primeras informaciones Mitsubishi habría desarrollado un programa especial de simulación óptica que consigue ordenar todo el conjunto de elementos descrito anteriormente,dando forma a una imagen de hasta 56 pulgadas de diagonal.Interesante aunque puede llegar a ser complicado de utilizar correctamente, algo en lo que la compañía nipona ha pensado, y por ello han elaborado también un sistema de imágenes que actúan a modo de guía, indicando al espectador dónde debe mirar.De momento esta tecnología se encuentra en desarrollo y no empezará a comercializarse hasta 2020, fecha en la que tendrá unos inicios limitados a entornos concretos, así que su desembarco en el mercado de consumo general no sería una realidad hasta unos años después.Más información: Engadget.
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20/02/2016Isidro Ros
Microsoft podría lanzar una funda con pantalla secundaria para sus Lumia

Microsoft podría lanzar una funda con pantalla secundaria para sus Lumia

El gigante de Redmond dedica una gran parte de sus activos a la investigación y desarrollo, un esfuerzo que se ha visto recompensado con soluciones tan interesantes y atractivas como Surface Pro y el reciente Surface Book, y que pronto podría traernos un nuevo e interesante producto, una funda con pantalla secundaria para su gama Lumia.No es la primera vez que hemos podido ver fundas que hacen algo más que proteger el terminal, como por ejemplo mostrar de forma particular ciertas notificaciones o informaciones del terminal, algo que han hecho fabricantes como Samsung, HTC y ASUS.Sin embargo el planteamiento de Microsoft es mucho más ambicioso, ya que como vemos en la imagen estaríamos hablado de una funda que al abrirse mostraría una segunda pantalla completa en la misma, y que podría llevar a cabo una gran cantidad de funciones.Así, la pantalla de esta funda se podría utilizar para trabajar en cómoda multitarea, pero también como teclado e incluso para visualizar notificaciones recibidas directamente en nuestro Lumia, tal y como podemos ver en la imagen.Una idea de ensueño, sin duda, aunque no nos emocionemos demasiado todavía, ya que los chicos de Microsoft Research apenas habrían iniciado las conversaciones con el equipo Lumia para hacerla posible, así que aunque la queramos para ayer no nos queda otra que tener paciencia.Más información: WMPoweruser.
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27/01/2016Isidro Ros
Personaliza tus zapatillas con tinta electrónica

Personaliza tus zapatillas con tinta electrónica

Las pantallas de tinta electrónica se caracterizan por ofrecer un consumo mínimo y ser realmente eficientes, además de tener un aspecto totalmente diferente y mucho más natural que el de las pantallas tradicionales.Dicha tecnología ha tenido un gran auge en lectores de libros en formato digital, también conocidos como eBooks, pero han conseguido dar un salto importante y expandirse a otros dispositivos, algunos tan curiosos como este reloj de tinta electrónica de Sony.Sin embargo por encima de todos esos nuevos proyectos hay uno que nos ha llamado especialmente la atención, ShiftWear, que propone el uso de pantallas de tinta electrónica en zapatillas para que podamos personalizarlas a nuestro gusto y de una forma muy original.Este proyecto arrancó en IndieGoGo con unas pretensiones bastante humildes y a falta de 23 días para que termine el plazo ha logrado casi duplicar su objetivo mínimo, por lo que podemos decir que ha gustado y ha tenido un éxito más que considerable.Sin embargo con ese dinero apenas podrían continuar con el proyecto, ya que como podemos leer en la exposición que hacen necesitan al menos 250.000 dólares para poder iniciar la producción en masa, y si queremos ver estas zapatillas con pantallas de tinta electrónica en HD y color deberían recaudar directamente 1 millón.Dichos objetivos resultan ya bastante más complicados, aunque no cabe duda de que su idea es muy interesante y podría tener bastante tirón comercial.Más información: SlashGear - IndieGoGo.
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30/11/2015Isidro Ros
La pantalla del Nexus 5X presenta un toque amarillento

La pantalla del Nexus 5X presenta un toque amarillento

La noticia ha saltado en Reddit, donde algunos usuarios han participado intensamente en un hilo que pone de relieve que el nuevo Nexus 5X de Google presenta problemas de amarilleo en la pantalla, un problema que no ha sido algo extraño en las últimas generaciones de otros terminales móviles.Si alguna vez lo habéis sufrido sabéis exactamente de qué se trata, de hecho a nivel personal lo tuve en mi iPhone 4S, un problema que dio pie a una experiencia con el soporte técnico de Apple que tuve la ocasión de contaros en este artículo de MuyMac, hace algo más de un año.Para los que no hayan tenido que pasar por ese molesto trago la explicación del fallo es simple, en general se aprecian tintes amarillentos en zonas que deberían ser totalmente blancas, o incluso puede llegar a afectar a toda la pantalla, dependiendo de la fuente real del problema.Los detalles de momento son escasos y las opiniones variadas, ya que algunos afectados aseguran que el tono amarillo se intensifica con el aumento del brillo en la pantalla, mientras que otros comentan que la cosa no es para tanto y que a pesar de todo la pantalla se ve bastante bien, aunque se deja notar si la comparas con otra no afectada.Sabemos que ya hay casos de usuarios que han conseguido un terminal nuevo a causa de este defecto, pero Google no ha emitido todavía ningún tipo de comunicado oficial.Más información: Neowin.
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27/10/2015Isidro Ros
Pantalla 8K y 17,3″ en camino gracias a Japan Display

Pantalla 8K y 17,3″ en camino gracias a Japan Display

La idea de tener una pantalla con una resolución muy elevada es atractiva para los consumidores, un hecho del que los fabricantes no son ajenos y que ha llevado a una evolución un tanto absurda, sobre todo en ciertos sectores como el móvil, y que podría culminar con el lanzamiento de portátiles con pantalla 8K.Sí, hablamos de una resolución de 7.680 x 4.320 píxeles, tal y como nos cuentan nuestros compañeros de MuyCanal, lo que nos dejaría una densidad de 510 píxeles por pulgada, una cifra realmente elevada.Pero Japan Display no se ha limitado a embutir una gran cantidad de píxeles en una pantalla de 17,3 pulgadas, sino que también ha dado un importante salto tecnológico a nivel general con el uso de un panel LTPS, una variante de los IPS NEO, que ofrece ángulos de visión de 176º y tasas de refresco de 120 Hz, todo acompañado de una excelente calidad de imagen.Dado que el mercado de pantallas 4K todavía no ha terminado de implantarse en muchos países no deja de ser cuestionable este avance acelerado que estamos viviendo en términos de resolución, sobre todo cuando hablamos de pantallas tan pequeñas en proporción a la cantidad de píxeles que contienen.Con todo parece que de momento esta pantalla es una mera muestra de músculo por parte de Japan Display, algo muy habitual entre los fabricantes, así que no parece probable que vayan a empezar a producirla en masa a corto o medio plazo.Más información: MuyCanal.
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03/10/2015Isidro Ros
Samsung prepara pantalla con resolución 11K para smartphones

Samsung prepara pantalla con resolución 11K para smartphones

Muchos creemos que el uso de pantallas 1080p en smartphones está al borde de lo innecesario y que el incremento que han recibido algunos terminales hasta los 2K no tiene sentido alguno, aunque Samsung parece pensar todo lo contrario ya que está trabajando en una pantalla con resolución 11K para smartphones.Por si alguien duda o se cuestiona la seriedad de este proyecto podemos confirmar que en el mismo está participando el gobierno de Corea del Sur, que de hecho ha invertido la friolera de 26,5 millones de dólares repartidos en cinco años.Impresiona pero hay más, ya que al parecer también están involucradas en el proyecto otras 13 compañías, entre las que se encontrarían diferentes firmas extranjeras, aunque lamentablemente no hay nombres concretos.La resolución exacta de este panel sería de 11.264 х 6.336 píxeles que irían "embutidos" en una pantalla de 5,75 pulgadas, lo que nos deja una densidad de 2.250 píxeles por pulgada, casi cuatro veces más de lo que conseguimos con una pantalla con resolución 2K.Parece que detrás de esta ingente cantidad de píxeles se esconde algo grande, una especie de efecto 3D que Samsung quiere implementar en sus terminales, aunque por desgracia la información es escasa y no podemos decir nada más concreto.Se espera que el primer prototipo funcional sea presentado en 2018, por lo que su llegada comercial se iría casi con total seguridad a 2020.Más información: PhoneArena.
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10/07/2015Isidro Ros
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