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Intel Kaby Lake-G utiliza GPUs Vega, pero no soportan todas sus novedades

Intel Kaby Lake-G utiliza GPUs Vega, pero no soportan todas sus novedades

Las soluciones MCM (módulo multi-chip) Intel Kaby Lake-G han marcado un importante punto de inflexión en el sector, gracias a la utilización de procesadores Core de Intel, GPUs Radeon RX Vega de AMD y memoria HBM2, componentes que se integran sobre un mismo PCB pero que cuentan con encapsulados independientes.Esa apuesta por dividir cada componente en encapsulados independientes ha permitido crear soluciones mucho más potentes y con más posibilidades que las clásicas APUs de AMD, tanto por el lado CPU como por el GPU, y ha abierto la puerta a la llegada de PCs compactos con nuevos diseños basados en Intel Kaby Lake-G.Ya hemos hablado sobre el tema del rendimiento y de las temperaturas en artículos como éste, así que no vamos a volver sobre ese tema puesto que podéis consultar todos los resultados directamente a través del enlace que os hemos dejado.El caso es que las soluciones MCM Intel Kaby Lake-G cuentan como dijimos con una GPU Radeon RX Vega, pero varias fuentes han podido confirmar que presentan un nivel de soporte de funciones avanzadas inferior al que encontramos en las tarjetas gráficas basadas en el núcleo Vega 10.Por ejemplo una de las carencias más importantes la tenemos en la ausencia de soporte de Rapid Packed Math, una característica que permite utilizar FP16 en juegos para mejorar el rendimiento y que está presente en títulos como Far Cry 5 y Wolfenstein II: The New Colossus.AIDA64 reconoce la GPU integrada en el Core i7-8809G como basada en Polaris 22 y PC World ha confirmado que los Intel Kaby Lake-G no ofrecen un soporte pleno de DirectX 12.1, cosa que sin embargo sí ocurre con las soluciones Radeon RX Vega 56 y Radeon RX Vega 64.Esto sugiere que estamos ante GPUs personalizadas que quedan a medio camino entre Polaris y Vega, pero en cualquier caso lo importante es que por tamaño, consumo y rendimiento están llenas de posibilidades.Más información: Hexus.
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11/04/2018Isidro Ros
NVIDIA se prepara para una posible caída de la demanda de GPUs

NVIDIA se prepara para una posible caída de la demanda de GPUs

La demanda de GPUs está empezando a mostrar leves síntomas de ralentización, una realidad que todavía no está teniendo un impacto real en el mercado pero que ha sido suficiente para poner a NVIDIA en alerta.Una caída grande de la demanda de GPUs podría tener consecuencias muy graves para NVIDIA así que es totalmente comprensible que los de verde ya estén empezando a tomar medidas para limitar su impacto de forma total o parcial, incluso aunque todavía no haya motivos reales para estar preocupados.Durante los últimos meses se ha producido un incremento anormal de la demanda de tarjetas gráficas de consumo general que ha dejado a los consumidores en una situación muy complicada, ya que es imposible encontrar soluciones de gama media y gama alta a precios razonables.NVIDIA pidió a los minoristas que priorizasen la venta a los jugadores y dijo que tomará medidas para mejorar el suministro y equilibrar los precios, pero lo cierto es que la situación se ha vuelto insostenible y no parece que vaya a mejorar a corto plazo.Ahora mismo el objetivo prioritario del gigante verde es evitar a toda costa una posible acumulación de stock de soluciones gráficas Pascal derivada de una posible caída de la demanda por parte del sector del criptominado, lo que obviamente implica que no habrá un aumento significativo de la producción.Entre las principales razones que justifican ese riesgo de caída de la demanda de GPUs se encuentran la pérdida de valor y los mayores intentos de regulación de las criptodivisas, pero también el lanzamiento previsto para abril de soluciones ASIC específicas para minado de la compañía Bitmain, que en teoría ofrecerán un valor superior al de las tarjetas gráficas de consumo general.Si esto se acaba cumpliendo es posible que la situación empiece a estabilizarse entre el tercer y el cuarto trimestre del año, pero esto no quiere decir que los precios vayan a volver totalmente a la normalidad.Más información: DigiTimes.
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13/03/2018Isidro Ros
AMD confirma que está trabajando para suministrar más GPUs

AMD confirma que está trabajando para suministrar más GPUs

La firma de Sunnyvale ha confirmado a través de su CEO, Lisa Su, que está trabajando para poder suministrar más GPUs y mejorar la situación que vive actualmente el canal.Ya os hemos comentado en noticias anteriores que la escasez de tarjetas gráficas de gama media y media-alta había llegado a una situación casi insostenible, y hace poco vimos que las soluciones de gama alta también se están viendo afectadas.Esta situación trae causa principalmente de la elevada demanda derivada del sector del minado de criptodivisas, que inicialmente se centró en las Radeon RX serie 400 y 500 y que posteriormente no ha tenido más opción que ir a por las Radeon RX Vega y GTX serie 10 de NVIDIA.La escasez de tarjetas gráficas y la subida de precios se ha dejado notar a nivel internacional y va camino de producir una situación insostenible si NVIDIA y AMD no hacen nada para evitarlo.Con esto en mente podemos entender a la perfección la importancia que tienen las palabras de Lisa Su, ya que suministrar más GPUs debería ayudar a paliar esa escasez y a reducir los precios hasta niveles más razonables.A pesar de todo la CEO de AMD ha aclarado que la escasez de GPUs debido a la alta demanda no es el único problema que enfrenta el sector gráfico, ya que también se ha producido una escasez de memorias GDDR5 y HBM importante y un aumento en el precio de las mismas.Veremos cómo evoluciona la situación pero ya os adelantamos que las previsiones no son buenas, ya que la propia AMD ha confirmado que esperan una fuerte demanda de tarjetas gráficas para el primer trimestre del año y que la misma será superior a la del último trimestre de 2017.Esto es una anomalía clara, ya que por lo general la temporada navideña produce un pico en la demanda que luego no se reproduce en el primer trimestre del nuevo año, pero la alta demanda para minado de criptodivisas seguirá forzando un crecimiento anómalo del mercado de tarjetas gráficas.Más información: WCCFTech.
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01/02/2018Isidro Ros
Artic Sound y Jupiter Sound; próximas GPUs dedicadas de Intel

Artic Sound y Jupiter Sound; próximas GPUs dedicadas de Intel

La llegada de Raja Koduri al gigante de Santa Clara fue un síntoma evidente de que la firma estaba interesada en desarrollar su propio catálogo de GPUs dedicadas, un movimiento que en el fondo no nos sorprende ya que como sabemos las unidades de procesamiento gráfico se han convertido en un sector de gran potencial que va más allá del gaming.Lo que sí nos sorprendió fue la confirmación de las soluciones MCM (módulo multi-chip) de Intel, que como sabemos cuentan con procesadores Core y GPUs dedicadas Radeon RX Vega de AMD, una unión muy particular que hace apenas un año no nos habríamos podido ni imaginar.El caso es que los últimos rumores que recogen en TechPowerUP! sugieren que Intel ya está trabajando en Artic Sound y Jupiter Sound, las generaciones 12 y 13 de su serie de GPUs que en teoría serán las dos primeras soluciones gráficas dedicadas del gigante de Santa Clara.No hay duda de que ambos proyectos saldrán adelante de la mano de Raja Koduri, aunque todavía no tenemos información sobre sus especificaciones técnicas ni tampoco una fecha concreta de lanzamiento, así que sólo podemos esperar.Con todo y para que os ubiquéis adecuadamente os recordamos que actualmente los procesadores Core de octava generación (Coffee Lake) de Intel utilizan GPUs integradas situadas en la generación 9,5.Si Intel finalmente consigue desarrollar una gama de GPUs dedicadas que puedan competir con las de NVIDIA y AMD tendremos a un tercer jugador de peso en un sector clave tanto a nivel de consumo como profesional. Esto supondría más competencia y podría tener efectos beneficiosos para el consumidor.
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15/01/2018Isidro Ros
Guía: GPUs integradas de Intel y AMD, todo lo que debes saber

Guía: GPUs integradas de Intel y AMD, todo lo que debes saber

Las GPUs integradas llevan mucho tiempo entre nosotros pero todavía generan muchas dudas entre los usuarios, especialmente en aquellos menos experimentados, algo que contribuye incluso al mantenimiento de creencias erróneas y falsos mitos.En este artículo especial haremos un resumen con todas las claves más importantes que debemos tener claras sobre el mundo de las GPUs integradas de los dos principales fabricantes que existen a día de hoy, Intel y AMD.Como más de uno habrá intuido obviamos a NVIDIA porque carece de soluciones integradas dentro del sector PC en general.Tras esta pequeña introducción nos lanzamos de lleno al tema y como siempre os animamos a dejar vuestras opiniones y dudas en los comentarios. ¿Qué es una GPU integrada? Es una solución gráfica que no se presenta como componente independiente, sino que normalmente comparte encapsulado con el procesador aunque también es normal encontrar versiones que están soldadas a la placa base, una práctica esta última que ha experimentado una fuerte decadencia a favor de la primera, pero que todavía no ha sido totalmente erradicada.Este detalle es muy importante, más de lo que pueda parecer a simple vista, ya que por sí mismo nos debería llevar a un razonamiento lógico y muy simple, y es que al ocupar menos espacio que una GPU dedicada resulta obvio que algunos sacrificios habrán sido necesarios para conseguirlo.Sólo esa premisa nos ayudaría a esquivar a vendedores sin escrúpulos que intenten confundirnos con el típico "la gráfica está integrada pero tiene 4 GB de vídeo y es igual de potente que una dedicada", aunque hay varios matices que se desprenden de este punto y que son muy importantes, así que los iremos detallando a continuación. Una GPU integrada consume RAM del equipo Es un detalle muy importante que no todo el mundo tiene claro. Por lo general las GPUs integradas tienen una pequeña cantidad de memoria dedicada que puede ser de diferentes tipos, pero a la hora de cargar juegos o aplicaciones gráficas intensivas recurren a la RAM principal y la utilizan como memoria de vídeo.Lo dicho implica tres cosas que debemos tener presentes:La cantidad de memoria RAM que tengamos se verá reducida en relación a la que consuma nuestra GPU integrada, lo que significa que si nuestro equipo tiene 4 GB y la iGPU consume 2 GB sólo tendremos otros 2 GB para el sistema. Por ello, si tenemos pensado recurrir a GPUs integradas es conveniente apostar por un mínimo de 6 GB de RAM. Al recurrir a la RAM principal en el ancho de banda de la iGPU influye la velocidad de trabajo de la memoria. Esto quiere decir que cuanto más rápida sea la misma mejor, siendo recomendable además apostar por configuraciones en doble canal o superiores para mejorar el rendimiento. Si tenemos poca RAM y utilizamos una GPU integrada el rendimiento general del equipo puede verse seriamente afectado, ya que no disponemos de una cantidad suficiente como para cubrir las exigencias del sistema y de las aplicaciones gráficas, por lo que en ciertas situaciones un simple aumento de memoria puede marcar una gran mejora.Intel y AMD, diferentes arquitecturas A pesar de que ambos comercializan soluciones gráficas integradas sus arquitecturas son diferentes, siendo AMD la que domina actualmente el sector a nivel general, gracias a su excelente relación calidad-precio.El gigante rojo ha apostado por una adaptación de su arquitectura de shaders unificados presente en sus soluciones gráficas dedicadas, hasta tal punto que una iGPU con un cierto número de núcleos gráficos muestra un rendimiento muy cercano a su homónima dedicada, salvando la diferencia que marca la ausencia de memoria gráfica dedicada y las menores frecuencias de trabajo.Por su parte Intel tiene una arquitectura basada en lo que conocemos como unidades de ejecución, en el que a pesar de encontrar un conteo aparentemente inferior si comparamos con sus homónimas de AMD podemos encontrar rendimientos similares.De esto debemos sacar en claro que no podemos establecer una comparación directa entre ambas recurriendo únicamente simplemente a sus especificaciones, algo que tampoco podemos hacer con las tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD, por ejemplo.Mitos: Una GPU integrada no sirve para jugar Hace unos años era cierto, ya que salvando casos concretos de juegos antiguos y poco exigentes una iGPU no servía para jugar, pero hoy esto no es más que un mito que cada vez tiene menos razón de ser.Tanto las GPUs integradas de AMD como las de Intel ofrecen potencia suficiente para mover juegos actuales en condiciones aceptables, aunque obviamente todo depende del modelo en concreto, ya que podemos encontrar gamas diferentes con rendimientos diferentes.Por lo general podemos identificar las gamas bajas por su menor numeración, mientras que las gamas altas son aquellas con numeraciones más elevadas. Es una afirmación un tanto simplista, pero esta guía busca ayudar al mayor número de personas posibles así que no queremos caer en complicaciones innecesarias.Para que se entienda mejor pondremos unos ejemplos de ambos fabricantes:Intel: una solución integrada de gama baja sería por ejemplo la HD 4000, mientras que la HD 5500 sería superior aquella. En este punto debemos dejar claro un aviso, y es que esta regla no siempre se cumple, ya que Intel utiliza también el nombre Iris Pro en sus iGPUs de gama alta, de forma que éstas siempre serán superiores a aquellas que carezcan de dicho sobrenombre, incluso aunque su numeración sea inferior. AMD: con AMD la cosa es menos complicada, ya que la regla de la mayor numeración no suele fallar. El primer número indica la generación y los posteriores la gama. Así, si tenemos una HD 6555D y una HD 7660D podemos sacar en claro que la segunda es superior. Con las nuevas nomenclaturas en AMD el nombre cambia a RX y varios números, pero tampoco son complicadas de entender, ya que el número que acompaña a la R indica la gama y la numeración su posición en la misma. A mayor número mejor.Como anticipamos con una GPU integrada es posible jugar, y bastante bien, como podemos ver en los siguientes resultados que os dejamos para ilustrar mejor el artículo:A10-7850K con R7 de 512 núcleos:GTA V en medio y 1.366 x 768: medias de 45 FPS con mínimos de 22 FPS. Mad Max en medio y 1.366 x 768: medias de 35 FPS con mínimos de 32 FPS. CoD: Advanced Warfare en medio y 1.366 x 768: medias de 33 FPS con mínimos de 26 FPS.Core i7 4750HQ con Intel Iris Pro 5200:GTA V en medio y 1.366 x 768: medias de 38 FPS con mínimos de 14 FPS. Mad Max en medio y 1.366 x 768: medias de 31 FPS con mínimos de 24 FPS. CoD: Advanced Warfare en medio y 1.366 x 768 píxeles: 30 FPS con mínimos de 21 FPS.Una GPU integrada supone mayor calor y consumo de energía Al ir integrada junto al procesador la iGPU es un elemento más en el encapsulado y tiene su propio consumo de energía y genera calor, como es evidente.Esto lleva implícito que a mayor potencia de la misma mayor consumo y temperaturas más elevadas, algo que es importante tener en cuenta sobre todo a la hora de comprar equipos portátiles si queremos apostar por una mayor movilidad.Por lo general las soluciones de Intel de gama baja son las que muestran un menor consumo a costa evidentemente de un mayor rendimiento, mientras que en gama alta las soluciones de AMD son por lo general más equilibradas si valoramos el coste total del conjunto.Mitos: una GPU integrada sólo tiene cabida en equipos de bajo coste Es falso, y por un motivo muy simple. Con la llegada de las últimas Iris Pro de Intel y su uso en procesadores de alto rendimiento queda abierta la puerta a actualizaciones o montajes de equipos parciales, destinados a convertirse en sistemas de gama alta.Nos explicamos. Vamos a imaginar que tenemos un presupuesto limitado pero queremos montar un equipo para jugar y con vistas a que sea de larga duración. En lugar de sacrificar por ejemplo e ir a por una CPU de bajo coste podríamos optar por un Core i5 y montar un equipo sin gráfica dedicada, aguantar unos meses con él y posteriormente añadir una GPU potente.Puede sonar un tanto radical, pero sin duda es una alternativa que puede ser de gran ayuda para aquellos con presupuestos ajustados que tienen que hacer algunos malabares para tener un equipo realmente a su gusto. Notas finales Como vemos gracias al empuje de fabricantes como Intel y AMD el mundo de las iGPU ha experimentado un cambio importante, hasta tal punto que están consiguiendo canibalizar soluciones dedicadas de gama baja e incluso baja-media, haciendo que por ejemplo no tenga sentido comprar una R7 250 si utilizamos una APU A10-7850K.Todo esto es sin duda positivo para el usuario, que ve como puede conseguir equipos asequibles pero potentes con los que cubrir en gran medida sus necesidades, incluso si desea disfrutar en condiciones mínimamente aceptables de los últimos juegos del mercado.
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11/10/2015Isidro Ros
Techcon ARM 2013: nuevas GPUs Mali, micros 64 bits y entrada en sector PC

Techcon ARM 2013: nuevas GPUs Mali, micros 64 bits y entrada en sector PC

Ha comenzado en California el evento Techcon ARM 2013, uno de los de más crecimiento en la industria ante el empuje de ARM, donde se esperan que 5.000 ingenieros de hardware y software apoyados en 85 Connected Community Partners, participen en 150 horas de presentaciones y tutoriales, talleres y demostraciones de productos.Un evento que llega tras la confirmación de la entrada de Intel en la fabricación de chips ARM y en el que se espera demostraciones con micros de 64 bits, exhibición de equipos que suponen el asalto al mercado PC de gama baja y novedades como la nueva generación de GPUs Mali.Los nuevos chips gráficos presentados son los Mali-T760 y Mali-T720. El primero está dirigido a dispositivos de gama alta y según ARM ofrece un 400 por ciento de mayor eficiencia que el Mali-T604 a la vez que aumenta el rendimiento gracias a duplicar el núemro de núcleos de 8 a 16. El Mali-T720 es una GPU dirigida a dispositivos de gama media, 150 por ciento más eficiente que los Mali-400 con aumento de rendimiento del 50 por ciento.Ambos chips son compatibles con OpenGL ES 3.0 y DirectX 11 y su diseño ya ha sido licenciado por LG, Rockchip y MediaTek para incluirlos en próximas versiones de tablets y smartphones.Otro de los dispositivos exhibidos ha sido el Lenovo IdeaPad A10, un convertible de netbook a tablet con Android y un precio muy económico de 249 euros, que muestra las posibilidades de ARM en el segmento PC, al menos en la gama de entrada. Andrew Frame, director senior de marketing de ARM nos lo muestra en vídeo desde este Techcon ARM 2013 del que te ofreceremos lo más relevante.
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31/10/2013Juan Ranchal
Mountain actualiza sus portátiles con Haswell y GPUs NVIDIA serie 700M

Mountain actualiza sus portátiles con Haswell y GPUs NVIDIA serie 700M

Mountain, conocido ensamblador y fabricante de equipos afincado en España, ofrece ya en su catálogo una amplia variedad de portátiles equipados con lo último de Intel y NVIDIA, esto es, procesadores Haswell y GPUs NVIDIA de la serie GTX 700M.Hablamos de los modelos StudioMX 154G/174G y Studio3D 154G/174Gs, disponibles desde el mismo día de la llegada al mercado de Haswell y con una relación precio-prestaciones realmente buena. Todos los modelos cuentan con un Core i7-4700MQ de cuatro núcleos y ocho hilos funcionando a 2,4 GHz-3,4 GHz, modo normal y turbo respectivamente, ampliable hasta un Core i7-4930MX (3 GHz-3,9 GHz modo normal y turbo, también de cuatro núcleos y ocho hilos) en los Studio 3D.En lo referente a GPU los nuevos StudioMX montan una GTX 765M, similar a una GTX 650 de sobremesa, mientras que los Studio3D incluyen una GTX 770M, equivalente a una GTX 660 de sobremesa. El resto de especificaciones se completan con componentes de calidad, incluyendo una combinación de SSD y HDD de serie.En la nota de prensa tenéis todos los detalles y en este enlace podéis echarles un vistazo más completo junto a las opciones de personalización.[expand]Entra en la Élite Madrid, 4 de Junio de 2013 Catapultados por la llegada de la 4ª generación de procesadores Intel® Core™, llegan los nuevos portátiles StudioMX 154G/174G y Studio3D 154G/174G de MOUNTAIN, máximos exponentes de la gama Workstation de la marca española. Equipos destinados a un público profesional o entusiasta, que quiere las cosas bien hechas y ejecutadas en un abrir y cerrar de ojos. Equipos que por sus prestaciones entran directamente en la categoría Élite. Potencia bruta Las estaciones de trabajo de estas cuatro plataformas incorporan de serie el nuevo procesador de 4ª generación Intel® Core™ i7-4700MQ, con 8 hilos de proceso y capaz de alcanzar los 3.4GHz en modo Turbo, por lo que el aspecto de rendimiento queda más que cubierto, aprovechando además las bajas cotas de consumo logradas por esta generación para alargar, aún más, la duración de la batería. Por si fuera poco, y como viene siendo habitual en MOUNTAIN, el equilibrio entre la tecnología integrada es ideal, no dejando fuera de la ecuación ninguna parte fundamental para que el rendimiento se vea propulsado al mismo ritmo en todos sus frentes. Destacando además del procesador, la inclusión de discos de estado sólido (SSD) destinados a albergar el Sistema Operativo que el cliente desee, pero esta vez valiéndose de la tecnología pionera de arquitectura de 19nm de Toshiba en unos minúsculos discos mSATA de 128GB 6Gbps, con rendimiento a la par, o mejor incluso, que sus hermanos mayores, y lo que proporciona espacio en los portátiles para que, de serie también, se incluya en todos los modelos un disco duro de 750GB y 7.200 rpm, para almacenar todas esas cosas que no caben en el SSD, pero que se pueden necesitar en cualquier momento y a una gran velocidad de acceso también. OneStep Dada la fama que tienen estos equipos de poder personalizarse en gran medida, en esta ocasión se incluye por primera vez un concepto novedoso y con gran polivalencia. Una bahía OneStep disponible por defecto, para la inclusión de un disco adicional de 2.5” por parte del usuario, mediante un sencillo mecanismo. Ofreciendo así una capacidad de personalización bestial para el cliente final. Por ejemplo, en los Studio3D, se podrían instalar la barbaridad de 5 discos, con capacidad de RAID varios de ellos, pudiéndonos hacer una idea de los que estos equipos pueden llegar a ofrecernos. Visión Destacan también los paneles Full HD empleados, en acabado mate para un buen rendimiento en cualquier entorno, en tamaños de 15 y 17 pulgadas, y potenciados por sendas tarjetas gráficas de la última generación del Nvidia; la Geforce GTX765M y la GTX770M, esta última destinada a los Studio3D y ampliable hasta el nuevo referente mundial en cuanto a computación gráfica en una estación de trabajo portátil: la poderosa GTX780M con 4GB de memoria y un rendimiento hasta un 50% que la generación anterior. Y sin olvidarnos de la capacidad de poder personalizar el equipo con una tarjeta gráfica Quadro K3000M destinada a los más profesionales del 3D. MOUNTAIN es una marca MADE IN SPAIN, con su propio laboratorio I+D de investigación y desarrollo para el estudio y creación de sistemas de alto rendimiento orientados a quienes demandan productos que respondan a sus necesidades adecuadamente. MOUNTAIN es una marca comprometida con la robustez y fiabilidad en cada uno de los productos que entrega. Su principal punto fuerte es el de entregar un Ordenador Fiable, que ha pasado los más altos controles de calidad, para que en el momento de llegar a casa del cliente pueda asegurar su robustez. Por ello incluye en el precio de todas sus configuraciones una garantía in-situ de 2 años y servicio de atención telefónica ante incidencias hardware dado por técnicos especializados. Todos los modelos están disponibles ya mismo en la web a los siguientes precios: MOUNTAIN StudioMX 154G 1.049€ más IVA MOUNTAIN StudioMX 174G 1.059€ más IVA MOUNTAIN Studio3D 154G 1.289€ más IVA MOUNTAIN Studio3D 174G 1.299€ más IVA[/expand]
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05/06/2013Isidro Ros
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