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Microsoft deja de fabricar Kinect, su tecnología seguirá viva

Microsoft deja de fabricar Kinect, su tecnología seguirá viva

Es oficial, Microsoft ha confirmado que deja de fabricar Kinect, un periférico que como sabemos debutó con Xbox 360 y vino acompañado de un montón de promesas que al final no se llegaron a cumplir.Kinect era una apuesta muy ambiciosa con la que Microsoft podría haber revolucionado el mundo del videojuego. Con este accesorio se abría un nuevo sistema de control que se podía aplicar tanto de forma independiente como complementaria (uso conjunto del mando tradicional con comandos por voz y gestos), y que daba acceso a nuevas experiencias.Las expectativas que generó el gigante de Redmond fueron muy altas y ese fue uno de sus grandes errores. Una vez puesto en el mercado ni los desarrolladores ni la propia Microsoft fueron capaces de aprovechar el dispositivo de una manera verdaderamente óptima, así que no consiguieron satisfacer las expectativas de los usuarios y poco a poco fue cayendo en el olvido.Con esto en mente no nos resulta extraña la noticia de que Microsoft deja de fabricar Kinect, aunque debemos tener en cuenta que su tecnología ha sido de gran utilidad para el gigante de Redmond y seguirá viva en uno de sus productos estrella, HoloLens.Kinect se puede considerar como un fracaso parcial ya que aunque las ventas no fueron malas (35 millones de unidades desde 2010) no terminó de cuajar ni entre los usuarios ni entre los desarrolladores.Microsoft ha apostado claramente por la realidad mixta y en su posición actual tiene mucho que agradecer a Kinect, de eso no hay duda. La compañía ha confirmado que seguirán dando soporte a las unidades vendidas, pero que no habrá nuevos productos ni reposición de stock.Más información: FastCoDesign.
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25/10/2017Isidro Ros
Investigadores usan Kinect para tomar mejores rayos X

Investigadores usan Kinect para tomar mejores rayos X

Sabíamos que Kinect estaba lleno de posibilidades y que las mismas podían extrapolarse fácilmente a otros sectores, como por ejemplo el científico, y finalmente así ha sido.Científicos de la Universidad de Medicina de Washington han descubierto una manera de reducir la exposición a radiación cuando se realizan radiografías con rayos X, y ello ha sido posible gracias al uso de Kinect de Microsoft.Antes de nada debemos tener claro que no, no es Kinect el que realiza las radiografías, ya que por razones obvias eso no es posible, pero gracias a un software específicamente diseñado para trabajar con dicho accesorio es posible utilizarlo para medir con la máxima precisión la zona sobre la que se debe tomar la radiografía.Esto ayuda a reducir en gran medida la exposición a radiación, pero hay más, ya que Kinect también alertará en caso de que el paciente se mueva lo más mínimo, para así evitar la toma de radiografías innecesarias, y por tanto la posterior repetición de las mismas.No hay duda de que en casos de personas adultas es muy extraño que se produzcan movimientos que invaliden una radiografía, pero si hablamos de niños la cosa cambia considerablemente.Por otro lado debemos recordar que incluso en radiografías hechas con éxito consigue reducir considerablemente la emisión de radiación gracias a la medición precisa a la que hicimos referencia, así que su utilidad está fuera de toda duda.Más información: SlashGear.
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02/12/2015Isidro Ros
Kinect se pone a tiro, baja de precio solo y con la Xbox One

Kinect se pone a tiro, baja de precio solo y con la Xbox One

Además de rebajar el precio oficial de la Xbox One, Microsoft también ha bajado el precio del periférico Kinect, tanto en pack con la Xbox One como en la compra individual para añadirlo a una consola existente.Microsoft apostó fuerte por este sensor de movimiento 3D y lo unió a la Xbox One en el lanzamiento. La experiencia no salió bien. Bastante más cara que la PS4, Sony aprovechó para tomar el mando de la actual generación de consolas y Microsoft tuvo que rectificar separándolo de la consola y obviamente limitando sus ventas.Ello no quiere decir que Kinect no sea un periférico sumamente interesante que aporta un valor adicional al de la consola. O por sí solo, utilizándolo en su versión para Windows. Una versión específica que si recuerdas fue eliminada (por redundante) porque la versión de consola puede utilizarse en un PC simplemente con un cable adaptador.Para los que estaban esperando un mejor precio ya ha llegado. Kinect se vende ahora por 99 dólares tras una rebaja importante desde los 149 dólares oficiales.Y si no tienes la consola, Microsoft ofrece una oferta aún mejor ya que por 399 dólares, entrega la Xbox One, Kinect y tres juegos: Dance Central Spotlight, Kinect Sports Rivals y Zoo Tycoon. La oferta está disponible en la Microsoft Store y las grandes cadenas para Estados Unidos, Canadá y México.Se espera que esta oferta se amplíe a otros mercados. Buen regalito navideño...
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02/11/2015Juan Ranchal
Microsoft dejará de vender el Kinect original en 2015

Microsoft dejará de vender el Kinect original en 2015

En el mundo de la tecnología los relevos y sucesiones son una constante, productos que se quedan anticuados y que son sustituidos por otros más modernos y, generalmente, mejores. Para Microsoft ya le llegó la hora al Kinect original, un periférico novedoso que prometía revolucionar el panorama de los videojuegos, y que algunos interpretaron como la respuesta del gigante de Redmond a Wii, la penúltima consola de sobremesa de Nintendo.En 2015 cesarán las ventas oficiales de Kinect, con el fin de dar vía libre su sucesor, Kinect v2, que incorpora los últimos avances tanto a nivel de hardware como de software, abarcando también los kit de programación a través del SKD 2.0, y que está disponible tanto para Xbox One como para Windows.A pesar de intentar ofrecer algo fresco, nuevo y diferente al panorama de los videojuegos, Kinect no tuvo una gran aceptación por parte de los usuarios de Xbox 360 en su momento. En un intento de darle más impulso, Microsoft decidió incorporar su sucesor de forma obligatoria en Xbox One, y tanta fue la obligación, que la consola podría haber estado perdiendo de forma forzosa un 10% de su potencia gráfica debido a que se lo reservaba para Kinect, usase o no el juego el periférico. Ante las críticas Microsoft decidió recular y ofrecer Xbox One sin Kinect.¿Tiene futuro este periférico? A pesar de ser una original propuesta, no tiene pinta que en un futuro cercano su adopción deje de ser minoritaria.Fuente | Engadget
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31/12/2014Eduardo Medina
Microsoft quiere llevar Windows Phone a un nivel superior

Microsoft quiere llevar Windows Phone a un nivel superior

El gigante de Redmond sigue apostando por la innovación, y dentro de sus plantes contempla llevar Windows Phone un paso más allá, gracias a la incorporación de tecnología táctil 3D.Dicha tecnología podría hacer su primera aparición en un terminal que ha sido denominado como "McLaren", próximo modelo de gama alta fruto de la adquisición de Nokia por parte de Microsoft.Una de las características más interesantes que podría ofrecer la tecnología táctil 3D es MixView, ya que representaría la mayor innovación de Microsoft a nivel de software dentro del sector smartphone.¿Qué podremos hacer con MixView? Imaginemos que colocamos el dedo encima de un live tile (mosaico vivo) de la pantalla de nuestro smartphone con Windows Phone 8.1, pero sin tocarlo. Tras unos segundos éste empezará a temblar, si en ese momento movemos el dedo un poco hacia abajo pero sin tocar la pantalla "explotará" en hasta ocho live tiles más pequeños, en los que encontraremos información y otros contenidos.Pero los planes de Microsoft van todavía más lejos, ya que el gigante de Redmond están "jugando" con la posibilidad de incorporar reconocimiento de gestos y sensores que, a su vez, serían capaces de identificar otros elementos, como la orientación y sujeción del terminal.Es innegable, el planteamiento y la evolución que los de Redmond quieren dar a su plataforma móvil es, sin duda, muy interesante y atractiva.
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09/06/2014Isidro Ros
Google presenta una tablet que integra una tecnología similar a Kinect

Google presenta una tablet que integra una tecnología similar a Kinect

Google ha anunciado una tablet de 7” bajo el Project Tango,  que actualmente está más orientada a gente especializada como desarrolladores o investigadores que a usuarios finales, pero como la mayoría de los proyectos de la empresa Mountain View, muy posiblemente los avances alcanzados acabarán en algún producto orientado a las masas. El punto más interesante de la tablet es que contiene software y hardware que permite rastrear y mapear entornos en 3D a través de sensores, tecnología que similar a Kinect de Microsoft.El prototipo mostrado por Google tiene una pantalla a 1080p de resolución, 4Gb de RAM, 128 gigabyes de almacenamiento (no soporta microSD) y lo más importante, un CPU quad-core (cuatro núcleos) Tegra K1 de nVidia. Para periféricos tiene USB 3.0, micro-HDMI, Bluetooth y LTE. Todo lo mencionado funciona bajo Android 4.4 KitKat. Una gran tableta que podría perfectamente realizar tareas más bien propias de un ordenador.La tablet ve el entorno a través de dos cámaras y mide la profundidad a través de un sensor en su parte trasera. Una de las cámaras tiene un sensor que ofrece una gran sensibilidad a la luz, mientras que la otra sigue el movimiento de manera más amplia con una lente de ojo de pez de 170 grados de ángulo.El proyecto ya está recibiendo apoyos por parte de la comunidad del sector gráfico, como los creadores de motores gráficos Unity y Epic o la empresa Autodesk, creador de AutoCAD y Autodesk Maya, lo que deja entrever que la idea de Google puede tener aplicaciones tan diversas como útiles.Imagen y más información | Engadget
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06/06/2014Eduardo Medina
Ya se puede reservar Kinect para Windows v2

Ya se puede reservar Kinect para Windows v2

El periférico Kinect para Windows v2 ya está disponible para reservar en la Microsoft Store, por un precio de 199 dólares y con entrega prevista a mediados de julio.Microsoft ha retirado Kinect de la Xbox One para ofrecer la consola en un segundo kit más económico que compita en las mismas condiciones de precio con la PS4. La estrategia ya está dando frutos en ventas aunque perjudique el desarrollo de videojuegos específicos.Ello no quiere decir que Microsoft abandone la apuesta por este atractivo sensor de movimiento 3D cuyo uso no se limita a Xbox ni a videojuegos, como muestra este Kinect para Windows v2 que se podrá adquirir en una veintena de países, España incluido, y cuyas aplicaciones alcanzan a campos como la salud, la educación, el arte y otros, además del sector informático.Por fuera, la versión Windows es muy similar al modelo incluido con la consola Xbox One con variaciones meramente estéticas, añadiendo la marca ‘Kinect’ y sustituyendo la ‘X’ de la consola por un indicador de alimentación más discreto. No se ha indicado si hay cambios internos porque su precio es sustancialmente superior al del modelo Xbox One.En cuanto a las mejoras sobre el Kinect for Windows original podemos citar:Mejor fidelidad gracias a un sensor de alta definición con un sistema multimicrófono que filtra los ruidos de ambiente. Mayor campo de visión que permitirá ser usado en habitaciones de diversos tamaños, incluyendo las más pequeñas Sistema de seguimiento mejorado, este nuevo sensor permite seguir más puntos del cuerpo y hasta 6 personas a la vez. Nuevo sistema de infrarrojos activo, este es el punto más interesante ya que se podrá acceder al audio, los datos de profundidad, imagen a color y también imagen recibida vía infrarrojos, es decir, se podrá jugar o utilizar en prácticamente cualquier situación lumínica, incluyendo casi total oscuridad.Microsoft también ofrecerá una nueva versión del kit de desarrollo para aprovechar el nuevo sensor de imagen FullHD capaz de capturar 30 imágenes por segundo y el mayor ancho de banda de la conexión que pasa de USB 2.0 a USB 3.0El sensor incluye un hub de conexiones con un puerto USB 3.0 y conexión a la fuente de alimentación. Los cables de alimentación varían según el país o la región, pero la propia fuente es compatible con voltajes de 100 a 240 voltios.Se espera que las primeras unidades lleguen a los desarrolladores del programa Developer Preview ya que es a ellos donde se enfoca el lanzamiento inicial. También para usuarios con ganas de experimentar sobre este sensor 3D, dicen, lo más innovador de Microsoft en los últimos años.
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06/06/2014Juan Ranchal
Actualizan kit de desarrollo para Xbox One, prometen más rendimiento

Actualizan kit de desarrollo para Xbox One, prometen más rendimiento

La eliminación de Kinect como requisito en Xbox One ya ha empezado a dar sus frutos y se ha mostrado, de hecho, como una de las decisiones mejor valoradas, tanto por parte de los medios especializados como de los usuarios.Pero esto no es todo, las ventas han mejorado, y el kit de desarrollo para Xbox One se ha actualizado dejando una interesante propuesta, un 10% más de rendimiento que los desarrolladores podrán aprovechar de la manera que crean conveniente.Sí, Microsoft no limitará ni obligará a los desarrolladores a dedicar ese 10% más de potencia a un punto concreto, sino que serán los estudios los que podrán elegir a qué quieren destinarlo (mayor resolución, mejoras gráficas de otro tipo, étc).Ya os lo anticipamos en su momento en esta noticia, y por si quedaba todavía alguna duda al respecto un portavoz del gigante de Redmond lo acaba de confirmar con unas declaraciones que citamos textualmente: "Sí, los recursos adicionales permiten sacar un 10% más de rendimiento de la GPU. Estamos comprometidos a ofrecer a los desarrolladores nuevas herramientas y flexibilidad para hacer que sus juegos sean todavía mejores, dándoles la posibilidad de utilizar estos recursos en lo que estimen conveniente". Más claro imposible, ahora sólo nos queda esperar a ver qué consecuencias tiene el aprovechamiento de este aumento de recursos en los próximos juegos para Xbox One.
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05/06/2014Isidro Ros
La rebaja de precio de Xbox One ya se nota en ventas

La rebaja de precio de Xbox One ya se nota en ventas

La rebaja de precio de Xbox One con la puesta en marcha de la nueva versión sin Kinect, ya se está notando en las reservas realizadas en cadenas especializadas como GameStop.Aunque el nuevo kit por 399 dólares/euros no estará disponible hasta el 9 de junio, comienzos de junio, el minorista está observando "fuerte demanda" de la Xbox One, que el presidente de GamaStop espera se concreten en aumento de ventas de la consola y también de software de juegos.Aunque hasta hace pocas semanas, Microsoft había asegurado que "jamás veríamos Kinect separada de su consola" ya que lo consideraban un accesorio imprescindible para lograr la experiencia de uso que pretendían, las cifras de venta frente a PS4  han obligado a revisar la estrategia.Algo que medios y analistas dábamos por hecho desde hace muchos meses y que se ha concretado finalmente en lo más sencillo: quitar Kinect y ofrecer Xbox One al mismo precio que PS4. Todo apunta a que la medida impulsará ventas y recortará terreno frente a la PS4 en los próximos meses.Como no se puede lograr todo, la estrategia tiene un efecto pernicioso y deja herido el desarrollo de juegos para Kinect. ¿Qué motivación pueden tener los desarrolladores si al final la mayoría de máquinas instaladas no cuentan con el sensor 3D? Un extremo del que se quejaron estudios como Harmonix y al que Microsoft podría dar respuesta integrándolo en la misma base de la consola.Eso será en un futuro. Para el presente, comercializar Xbox One al mismo precio que PS4 es una estrategia tan acertada como obligada por un mercado donde el factor precio es esencial.¿Quieres aprender a programar tus propios videojuegos? El "Máster en Programación de Videojuegos" de U-tad es una especialización en desarrollo y programación profesional. A través de este programa el alumno aprenderá a trabajar con objetos y entornos 3D, a crear entidades de juego con comportamientos y movimientos de distinta complejidad y a capturar y gestionar los datos de entrada de un jugador a través de los múltiples dispositivos disponibles. De esta manera podrás acceder a una industria que crece cada año, de la mano de los mejores profesionales del sector.Al concluir el Postgrado el alumno realizará un Proyecto Final en el que experimentará la realidad del proceso de crear, diseñar y programar un verdadero videojuego, en el que se plasmarán los conocimientos adquiridos a lo largo del curso. Este Proyecto Final se realizará de forma conjunta con los alumnos de los otros dos Másteres centrados en videojuegos: Máster en Game design y el Máster en Arte y diseño visual de videojuegos. ¿Te lo vas a perder? ¡Descárgate aqui el folleto informativo! 
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23/05/2014Juan Ranchal
Microsoft no compensará a compradores anteriores de Xbox One

Microsoft no compensará a compradores anteriores de Xbox One

Microsoft ha descartado compensaciones para anteriores compradores de su consola de videojuegos de nueva generación, después del anuncio de venta de la nueva Xbox One sin Kinect que rebaja el precio 100 euros sobre la versión completa.En algunas ocasiones, la rebaja de precios de productos electrónicos, viene acompañado de algún tipo de "detalle" del fabricante compensando a recientes compradores que hayan pagado un precio superior por el dispositivo. Lo hizo Nintendo regalando juegos cuando rebajó el precio de la 3DS o lo hizo Google con el tablet Nexus entregando vales para Google Play.En esta ocasión, aunque la rebaja de precio por la compra de la Xbox One es efectiva y considerable (un 20 por ciento), el descenso de coste se produce retirando un componente de la misma (Kinect) por lo que Microsoft no compensará a los usuarios que hayan comprado anteriormente la consola. Y puede parecer lógico ya que la compañía no ha rebajado (por el momento) el precio de la Xbox original con Kinect que seguirá vendiéndose al precio de 499 euros fijado en su lanzamiento."Como ocurre con muchos productos de primera generación, la oferta puede variar y evolucionar con el paso del tiempo. Kinect sigue siendo parte integral de nuestra visión. Xbox One es mejor con Kinect", explica Microsoft descartando compensaciones.Al tiempo y como era previsible, ya han llegado las primeras críticas de los desarrolladores que trabajan en juegos para Kinect, como Harmonix.  Es seguro que esta Xbox One sin Kinect que te adelantamos incluso meses antes del lanzamiento de la consola, aumentará ventas y reducirá la ventaja de PS4, pero también es previsible que deje herido de muerte el catálogo de juegos con Kinect.
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14/05/2014Juan Ranchal
Microsoft revela Kinect for Windows v2

Microsoft revela Kinect for Windows v2

Microsoft ha revelado Kinect for Windows v2, nueva versión de su sensor de movimiento 3D, con lanzamiento previsto el próximo verano.El periférico es muy similar al modelo incluido con la consola Xbox One y sus variaciones son meramente estéticos, añadiendo la marca 'Kinect' y la 'X' de la consola se ha sustituido por un indicador de alimentación más discreto", explican desde el blog oficial.El sensor dispone de un hub de conexiones para el periférico, puerto USB 3.0 y conexión a la fuente de alimentación. Los cables de alimentación varían según el país o la región, pero la propia fuente es compatible con voltajes de 100 a 240 voltios.En cuanto a sus mejoras sobre la versión original podemos citar:Mejor fidelidad gracias a un sensor de alta definición con un sistema multimicrófono que filtra los ruidos de ambiente. Mayor campo de visión, permitirá ser usado en habitaciones de diversos tamaños, incluyendo las más pequeñas Sistema de seguimiento mejorado, este nuevo sensor permite seguir más puntos del cuerpo y hasta 6 personas a la vez. Nuevo sistema de infrarrojos activo, este es el punto más interesante ya que se podrá acceder al audio, los datos de profundidad, imagen a color y también imagen recibida vía infrarrojos, es decir, se podrá jugar o utilizar en prácticamente cualquier situación lumínica, incluyendo casi total oscuridad.Ello gracias a un nuevo sensor de imagen FullHD capaz de capturar 30 imágenes por segundo y un mayor ancho de banda de la conexión que pasa de USB 2.0 a USB 3.0. Kinect for Windows v2 sería comercializado el próximo verano. La entrega previa a desarrolladores de una versión alpha junto al SDK, garantizará aplicaciones disponibles en el lanzamiento para este atractivo sensor de movimiento 3D cuyo uso no se limita a Xbox ni a videojuegos.
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28/03/2014Juan Ranchal
Microsoft despeja dudas sobre los datos que recojan Xbox One y Kinect

Microsoft despeja dudas sobre los datos que recojan Xbox One y Kinect

Es imposible negar que el nuevo Kinect es un periférico realmente avanzado con funciones y capacidades muy interesantes que ha despertado mucho interés, pero también cierta controversia, ya que dentro de sus posibilidades se incluyen características que pueden afectar a la privacidad de los usuarios.Microsoft es consciente de la preocupación que sienten los usuarios, sobre todo por la duda de qué pasará con los datos e informaciones que recojan Xbox One y Kinect. Por ello, el gigante de Redmond ha actualizado y publicado su política de privacidad, en un intento de despejar dudas y aclarar incógnitas.La lista es bastante extensa, pero os resumimos los puntos más importantes:Podemos apagar Kinect en cualquier momento. Kinect puede obtener información biométrica al usar algunas aplicaciones, como por ejemplo los movimientos de nuestro esqueleto, pero nosotros podemos gestionarla en cualquier momento y decidir si se comparte o no. La información de reconocimiento facial se almacena en forma de códigos numéricos, lo que impide que la misma se pueda asociar a una persona concreta. Microsoft podrá compartir datos de los usuarios con compañías subcontradas que le presten servicios o trabajen para ella. Dichas compañías serán sometidas a acuerdos de confidencialidad. Microsoft podrá compartir los datos de sus usuarios en cumplimiento de la ley o de procedimientos legales, incluidas las peticiones gubernamentales o de autoridades. No cederán datos personales a terceros sin nuestro consentimiento. Xbox One no escucha las llamadas de Skype, aunque esta aplicación y otras tienen o pueden tener sus propias condiciones de uso. Microsoft almacenará datos relativos a la realización de pago, datos bancarios por ejemplo, con la finalidad de prevenir y evitar fraudes.Como vemos la lista es bastante sencilla y fácil de entender, aunque tras el grave escándalo y las ampollas que ha generado PRISM el punto cinco debería ser algo más concreto, sobre todo en lo de "peticiones gubernamentales".
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02/11/2013Isidro Ros