Ocio » MuyComputer
[ Ocio ]
Primer vistazo al parque temático de Star Wars (en vídeo)

Primer vistazo al parque temático de Star Wars (en vídeo)

Sabíamos que Walt Disney está trabajando en la creación de un parque temático de Star Wars y en esta noticia tuvimos oportunidad de descubrir algunas de las claves más importantes del proyecto.Somos conscientes de que ese parque temático de Star Wars ha generado un enorme interés y de que muchos de nuestros lectores son seguidores de la franquicia creada por George Lucas, así que no hemos querido perder la ocasión de compartir con vosotros este nuevo vídeo que ha publicado Disney a través de su canal oficial de Youtube dedicado a parques.La propia compañía ha descrito este proyecto de una manera bastante interesante diciendo: "Transportará a los visitantes a un planeta jamás visto, un remoto puerto de mercadeo y una de las últimas paradas antes de salir al espacio, donde los personajes de Star Wars y sus historias cobrarán vida". De momento están en desarrollo dos versiones de ese parque temático de Star Wars, uno que estará ubicado en Disneyland (California) y otro en Disneyworld (Florida).Se espera que ambos estén terminados en 2019, aunque estamos convencidos de que para amenizar la espera irán publicando nuevas imágenes y vídeos que nos permitirán seguir la evolución de este ambicioso proyecto.Si tienen éxito no podemos descartar que acaben llevando una versión a Disneyland París, una zona que nos pilla bastante más cerca y que resultaría más atractiva para los fans de Star Wars que viven en el viejo continente.No os entretenemos más, disfrutad del vídeo.Más información: SlashGear.
0 comentarios10 shares
15/07/2017Isidro Ros
HBO llegará a España este año

HBO llegará a España este año

HBO prepara el desembarco de su servicio de vídeo bajo demanda en España para finales de este año. El canal estadounidense, que cuenta con algunas de las series más potentes del momento además de cientos de películas y miniseries, se posiciona como un duro competidor para Movistar, Netflix, Wuaki y el resto de actores que forman parte del mercado en nuestro país.Aunque todavía no hay muchos detalles sobre el lanzamiento, sí sabemos que no se integrarán en las ofertas de las operadoras sino que será un modelo independiente, similar a lo que hemos visto con Netflix y calcado al que les está funcionando bien en los países nórdicos, donde ya superan los 650.000 suscriptores. Tampoco se sabe nada del precio, si bien debería rondar los 10 dólares si mantienen la misma estrategia.La decisión de elegir a España como primer país para el despliegue en el Sur de Europa responde a la combinación de notable infraestructura de conexiones de alta velocidad (fibra óptica) y el escaso número de clientes que apuestan por un servicio de pago; para los responsables de HBO, este es un escenario perfecto aunque suponga tener que comprar más contenidos a terceros, según las declaraciones que recoge Bloomberg.Todavía es muy pronto para valorar las consecuencias de esta noticia pero es evidente que el modelo casi monopolístico que proponía Movistar Plus se derrumba; tanto HBO como Netflix saben que el valor está en su contenido exclusivo y, ahora que podrán comercializarlo, no parece lógico que prorroguen los contratos de exclusividad para series como Juego de Tronos, Sillicon Valley, Orange is the new Black o House of Cards, por citar algunos ejemplos.¿Funcionará este modelo en España? ¿Se pueden permitir estos nuevos actores prescindir de los ingresos por venta de derechos a Movistar? ¿Cuántas suscripciones tendremos que pagar para verlo todo? Abrimos debate en la sección de comentarios.
6 comentarios38 shares
19/01/2016Tomás Cabacas
Génesis o cómo revivir la edad de oro del software español

Génesis o cómo revivir la edad de oro del software español

No cabe duda que la retroinformática está de moda y no es fruto de la casualidad; muchos de los que vivimos aquellos años devoramos cualquier producto que toque mínimamente la fibra de la nostalgia, intentando recuperar sensaciones que ya creíamos olvidadas. Génesis no es otro libro que busca aprovechar el tirón sino un proyecto hecho por y para amantes de los 8 bits y que hubiera sido posible solo con conocimientos y trabajo; desde la primera página destila auténtico cariño por aquellos maravillosos años.Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits es obra de Jesús Relinque “Pedja” (El Pixeblog de Pedja) y José Manuel Fernández “Spidey” (Metodologic), dos imprescindibles de la comunidad retro en español. La obra se estructura en una colección de fichas ordenadas de forma cronológica y que combinan capturas de pantalla en excelente calidad con deliciosos textos que, lejos de perderse en especificaciones o datos, nos transportan al contexto dónde se lanzó en juego; se intercala opinión con declaraciones de desarrolladores o divertidas anécdotas y se nota que cada una está realizada con mimo y gusto por el detalle.Así, Génesis es un auténtico catálogo donde no faltan las grandes joyas de Dinamic, Ópera Soft o Zigurat que todos recordamos pero también desarrollos casi desconocidos que pusieron su granito de arena a la industria del videojuego patrio. A modo de extras Génesis incluye un correcto prólogo de Paco Suárez, autor de La Pulga, y un análisis final que explica cómo el desarrollo del mundo arcade influyó a lo que luego veríamos en los primeros microordenadores.La edición del libro es fantástica: 350 páginas a todo color y con una calidad de papel excelente, una encuadernación de lujo y jugosos extras en forma de pegatinas con las portadas más míticas del software español. Génesis: Guía esencial de los videojuegos  se puede comprar en los principales distribuidores y en su tienda oficial (opción que os recomendamos si queréis llevaros el set de pegatinas incluidos). En resumen, un título imprescindible que debería estar en la biblioteca de cualquier aficionado a los videojuegos retro.Más información | Héroes de Papel[gallery link="file" ids="117268,117269,117270,117271,117234,117233"]
8 comentarios216 shares
02/10/2015Tomás Cabacas
Ya disponible el libro Arte de Videojuegos: da forma a tus sueños

Ya disponible el libro Arte de Videojuegos: da forma a tus sueños

Arte de Videojuegos: da forma a tus sueños es el último libro de Daniel González, un polifacético profesional con un largo historial en el mundillo tecnológico y del videojuego.Este libro es una continuación clara de su primer título "Diseño de Videojuegos, que fue lanzado allá por 2011 y que aborda las principales claves que debemos tener en cuenta de cara al diseño de juego.Podemos definir a "Arte de Videojuegos: da forma a tus sueños" como un libro que aborda la importancia del contenido artístico en el ámbito del ocio electrónico, todo desde un punto de vista didáctico e interesante.La lectura resulta amena y entretenida, ya que cuenta con colaboradores de reconocido talento, como como Manuel Moreno, director de Arte de FX Interactive o Rafael Latiegui, director de Arte de Pendulo Studio, además de una gran cantidad de imágenes que resultan muy ilustrativas.No hay duda, este libro es una estupenda guía de iniciación para todas aquellas personas que quieran sumergirse un poco más en la industria del videojuego.Antes de terminar os dejamos con una sinopsis de "Arte de Videojuegos: da forma a tus sueños": Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído.A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseñador de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador.En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde grandes superproducciones a proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego.
1 comentario456 shares
25/06/2014Isidro Ros
E3 de 2014: cinco juegos que esperamos con ganas

E3 de 2014: cinco juegos que esperamos con ganas

El E3 de 2014 arranca mañana día 8 de junio y durante cuatro días reunirá a los nombres y figuras más importantes dentro del mundo del videojuego, entre los que se encuentran, obviamente, Microsoft, Sony y Nintendo.Como viene siendo habitual este evento sirve de escaparate en el que las compañías aprovechan para mostrar algunas de las novedades que irán llegando en los próximos meses, pero sobre todo para ir abriendo boca con los grandes juegos triple A que veremos entre finales de año y mediados de 2015.No podemos negarlo, este año el E3 promete, y mucho, ya que como sabemos podrían hacer acto de presencia juegos muy esperados, sobre todo para la nueva generación.De momento no podemos anticipar exactamente qué veremos y que no, ya que es posible que algunos de los títulos más esperados no estén todavía en condiciones de ser mostrados, pero hemos querido hacer una selección con los cinco juegos que nos gustaría ver en el E3.Como siempre os invitamos a opinar en los comentarios y, por supuesto, os animamos a que nos dejéis vuestro propio "top 5". Mortal Kombat XUna saga que entró en decadencia y volvió a recuperar todo su encanto con Mortal Kombat 9, una verdadera joya que me sorprendió gratamente.Hace poco asomó el tráiler que anuncia el desarrollo de la décima entrega y lo cierto es que el juego promete. Sí, tiene buena pinta, más allá de la elección musical de fondo para acompañar dicho tráiler que, a nivel personal, me parece poco acertada.The Witcher 3La primera entrega fue una gran sorpresa y con la segunda entrega se consolidó como una de las nuevas franquicias más prometedoras.Ahora con su tercera entrega los chicos de CD Projekt Red vuelven a ponernos los dientes largos, mostrando poco a poco un juego que tiene una pinta soberbia y que aprovechará realmente las consolas de nueva generación.Sin duda un gran promesa, en todos los sentidos.Halo 5: GuardiansNo sabemos casi nada de este juego, pero será el desembarco en Xbox One de la conocida y aclamada franquicia protagonizada por el Jefe Maestro, más que suficiente para que nos pique la curiosidad y desear que Microsoft nos sorprenda mostrando algo en el E3 de este año.Muchos apuestan por el sí, y se muestran convencidos de que veremos detalles sobre el nuevo Halo en el E3 de 2014, y lo cierto es que es muy probable, pero no podemos concretar hasta qué punto será juego real o secuencias prerenderizadas, así que nos toca esperar.Batman: Arkham KnightLa próxima obra maestra de Rocksteady para la nueva generación con el caballero oscuro como protagonista, objeto de deseo de los fans del hombre murciélago que, la verdad, tiene una pinta increíble.El salto gráfico es evidente, y lo mejor es que los cambios irán más allá, tocando también otros aspectos como la jugabilidad e incorporando novedades muy jugosas, como la posibilidad de utilizar el batmóvil.La saga Arkham sigue está más viva que nunca y Rocksteady sigue dando lo mejor de sí.The Legend of Zelda para Wii USi hay un juego que puede impulsar de verdad las ventas de Wii U es este, sin duda. Nintendo no debería perder esta ocasión, sobre todo teniendo en cuenta la situación en la que se encuentra su consola de sobremesa.Muchos creen que no veremos nada sobre él en este E3, mientras que otros se muestran más positivos en este sentido. Sea como sea creo que a todos nos gustaría que Nintendo por fin se mojara y nos diera nuevos detalles sobre la próxima gran aventura de Link.
11 comentarios375 shares
08/06/2014Isidro Ros
Mountain lanza equipos de edición limitada Watch Dogs

Mountain lanza equipos de edición limitada Watch Dogs

Mountain ha sorprendido con la presentación de dos nuevos equipos de edición limitada, inspirados en el juego Watch Dogs de Ubisoft, uno de los lanzamientos más esperados del año.Como podemos ver en la imagen que encabeza la noticia se trata de un portátil y un sobremesa, ambos encuadrados dentro de lo que podemos considerar como equipos de gama alta.A continuación os contamos sus especificaciones. Mountain Aiden Pearce. El modelo portátil, equipado con:CPU Intel Core i7-4710MQ con cuatro núcleos y ocho hilos, corriendo a 2,5 GHz-3,5 GHz, modo normal y turbo. 8 GB de DDR3 a 1.600 MHz. SSD de 128 GB. GTX 870M con 6 GB de GDDR5. Regrabadora de DVD. Pantalla de 17,3 pulgadas con resolución 1080p. Peso de 3,9 kg. Precio: 1.769 euros.Mountain ctOS El modelo de sobremesa, equipado con:Core i7-4770 con cuatro núcleos y ocho hilos, corriendo a 3,4 GHz-3,9 GHz, modo normal y turbo. Disipador Artic Freezer 7 Pro Rev2 PWN. Placa base GIGABYTE GA-H87N-WIFI. SSD Kingston HyperX 3K de 128 GB. GTX 770 con 2 GB de GDDR5. Precio: 1.499 euros.Ambos equipos incluyen como regalo el juego de Watch Dogs para PC, la gorra y camiseta oficial del juego, pegatinas y Windows 8.1.Se pueden reservar ya los enlaces que acompañamos el nombre de cada equipo, pero no empezarán a llegar a sus compradores hasta el 27 de mayo.Os recordamos que se tata de una edición limitada, y que sólo se comercializarán treinta equipos de cada modelo.Actualizado: Mountain nos ha enviado un comunicado oficial que os adjuntamos textualmente: Todos los clientes que nos llamen al 911 878 779 o nos escriban a informacion@mountain.es solicitando la compra de un de los equipos de Watch Dogs tendrán un 5% de descuento sobre el precio del equipo. Para poder acceder a este descuento es necesario que a la hora de hacer el pedido nos digan de qué medio vienen.
2 comentarios159 shares
06/05/2014Isidro Ros
El 66% de los jugadores abandona los juegos free to play en un día

El 66% de los jugadores abandona los juegos free to play en un día

Un informe presentado por la firma Swrve asegura que el 66% de los jugadores abandona los juegos free to play en menos de 24 horas tras su lanzamiento, datos que,obviamente, hacen referencia al sector móvil.Esta información se basa en los datos recopilados de 10 millones de jugadores durante un periodo de 90 días iniciado en noviembre de 2013. En el mismo se utilizaron grandes lanzamientos de Activision, Epic Games, WB Games, Zeptolab y Gameloft, así que tiene una fiabilidad bastante elevada.Hugh Reynolds, CEO de Sweve, dijo que el tema de los juegos free to play es como una especie de primera cita, siendo totalmente necesario captar de verdad la atención del usuario si pretendemos que el juego le dure más de 24 horas.Los resultados de la encuesta han sido criticados por Ben Cousins , veterano desarrollador de juegos free to play, quien asegura que la Swrve ha mostrado una imagen "deprimente" del panorama de juegos gratuitos para vender sus servicios, ya que la firma también ayuda a los desarrolladores de aplicaciones a maximizar sus beneficios, pero lo cierto es que los datos tienen una base real.A nivel personal lo cierto es que no me parece nada extraño, ya que la mayoría de juegos con micropagos resultan poco jugables o incluso devienen imposibles llegados a un punto determinado, lo que obliga a pagar o desinstalar. Si optamos por lo segundo el juego puede acabar saliéndonos caro, muy caro.
6 comentarios221 shares
12/04/2014Isidro Ros
DirectX 12 mejorará el rendimiento de Xbox One

DirectX 12 mejorará el rendimiento de Xbox One

BUILD 2014. Uno de los aspectos más criticados de Xbox One ha sido su diferencia de potencia bruta frente a PS4, un aspecto en el que como sabemos la consola de Sony lleva todas las de ganar.Este hecho ha movido a más de uno a optar por PS4 en su salto a la nueva generación, pero la conferencia BUILD de Microsoft nos ha dejado una información muy importante, según la cual DirectX 12 mejorará el rendimiento de Xbox One hasta un punto que parecía impensable.Así, y en base a lo que expuso Microsoft, podemos concluir que DirectX 12 será capaz de hacer que Xbox One mueva a 1080p ese juego que se le resistía a 720p.¿A qué se debe este importante aumento de rendimiento? Pues dando una explicación lo más sencilla posible podemos concluir que obedece a un mejor aprovechamiento de todos los núcleos de la CPU.Para ilustrar mejor lo dicho pasamos a echar un ojo a las dos primeras imágenes que acompañan al artículo. En la primera tenemos el reparto de carga entre los distintos núcleos de la CPU bajo DirectX 11, mientras que en la segunda podemos ver lo mismo pero bajo DirectX 12.El resultado de este mayor paralelismo será, como decimos, espectacular, pero tendrá una contrapartida importante, y es que exprimirá en mayor medida la capacidad de las tarjetas gráficas integradas en cada equipo, lo que puede redundar en un aumento de las temperaturas de trabajo.En resumen, DirectX 12 doblará, en teoría, el rendimiento que ofrecían los juegos basados en DirectX 11.Sin duda una buena noticia, pero no podemos terminar sin hacer un último e importante apunte, y es que DirectX 12 será compatible con PC, Xbox One y Windows Phone, algo que nos invita a pensar que producirán cambios importantes a nivel de juegos en la plataforma móvil de Microsoft.
9 comentarios174 shares
05/04/2014Isidro Ros