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Fair Play Alliance une a Blizzard y Riot conta las malas conductas

Fair Play Alliance une a Blizzard y Riot conta las malas conductas

Cerca de 30 empresas son las que se han sumado a esta iniciativa llamada Fair Play Alliance (la Alianza del Juego Justo) en contra de los comportamientos y conductas abusivas de algunos jugadores. A las grandes empresas como Blizzard, Riot, Unity, o la plataforma de streaming Twitch, se suman también algunos jugadores profesionales, con el objetivo común de acabar con la "toxicidad" en las comunidades de jugadores.La Fair Play Alliance propone "ofrecer un foro abierto para la industria del videojuego para colaborar e investigar las mejores prácticas que fomenten el juego limpio y las comunidades sanas en los juegos online", y para ello tienen en mente crear "un mundo donde los juegos estén libres de acoso, discriminación y abusos, y en el cual los jugadores se puedan expresar a través de su juego", según podemos encontrar en su página oficial.No se trata de la primera medida del sector, pero sí quizás la de mayor envergadura hasta el momento. Cada vez son más las compañías que se suman a este tipo de iniciativas en el transcurso de los últimos años. Y es que este tipo de acoso y "agresiones" no se limita sólo a la comunidad de jugadores, si no que muchas veces también van dirigidos a los propios desarrolladores.Charles Randall, un veterano colaborador de Ubisoft y Bioware así lo expresó a través de su Twitter con sus casí 40 comentarios consecutivos, "El otro día un amigo me comentó 'ojalá los desarolladores fueran más sinceros'. Se sorprendió cuando le dije que lo somos"; "solo somos francos con otras personas de la industria. Porque la cultura del jugador es tan tóxica que ser sincero en público es peligroso".Desde Twitch ya han comenzado por actualizar sus normas de uso. Además de controlar el comportamiento de los titulares de las cuentas durante las transmisiones, también han dicho que seguirán las acciones de su comunidad cuando estos no utilicen la plataforma para retransmitir. También se ha anunciado que aplicarán un código de vestimenta para los streamers, no cunda el pánico, con motivo de evitar cosas inapropiadas como los desnudos o el contenido sexual.Más información | gameindustry
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26/03/2018Eduardo Malo
Google incluye en Unity la API de Maps para potenciar la realidad aumentada en los videojuegos

Google incluye en Unity la API de Maps para potenciar la realidad aumentada en los videojuegos

El panorama de los videojuegos para móviles ha cambiado bastante desde que los smartphones se revelaron como ese gran mercado para distribuir aplicaciones, algo que empezó, según algunas personas, con el lanzamiento del primer iPhone.Pero más allá de los típicos juegos sencillos como Angry Birds o Flappy Bird, las capacidades de los smartphones actuales han abierto las puertas a dos campos tan moda últimamente como lo son la realidad virtual y la realidad aumentada. Sobre el último, tenemos un claro ejemplo en el conocidísimo Pokémon GO, ya que el juego desarrollado por Niantic y amparado por Nintendo se ha convertido en todo un fenómeno al mostrar a los “monstruos de bolsillo” en ubicaciones reales captadas mediante la cámara del móvil.Con el fin de impulsar el desarrollo de videojuegos que se apoyan en la realidad aumentada, Google ha anunciado que ha llevado la api de Google Maps al motor Unity. Esto permitirá convertir los distintos elementos del paisaje, como edificios, carreteras y parques en GameObjects (objetos del juego) de Unity, para que así los “desarrolladores puedan añadir textura, estilo y personalización para que coincida con la apariencia del juego”, centrando así más esfuerzos en crear una experiencia inmersiva sin tener que construir un universo a escala mundial.Aquí Google presume de números con su servicio de mapas para hacer valer esta alianza con Unity Technologies, diciendo que actualmente tiene acceso a unos 100 millones de edificios 3D, carreteras, monumentos y parques en más de 200 países de todo el mundo, ofreciendo así, al menos en teoría, un buen soporte para los juegos que se aprovechan de la realidad aumentada independientemente de donde viva uno. Por otro lado, la compañía del buscador ha comentado sobre el desarrollo de videojuegos para móviles que “todos nuestros socios de acceso temprano aprovecharon ARCore (SDK de realidad aumentada de Android) para comprender mejor el entorno del usuario y llegar a más de 100 millones de dispositivos en todo el ecosistema.”A lo comentado hasta aquí hay que sumar el hecho de Unity es uno de los motores más utilizados para la creación de videojuegos para móviles, por lo que este movimiento de Google podría ayudar a dar un fuerte impulso a la realidad aumentada dentro del sector. 
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16/03/2018Eduardo Medina
Unity habla sobre el problema de los “downgrades” en juegos

Unity habla sobre el problema de los “downgrades” en juegos

Las reducciones de calidad gráfica en juegos se han convertido en una triste realidad que hemos vivido en una gran cantidad de títulos recientes, aunque ha sido especialmente grave en grandes lanzamientos como Watch Dogs, The Witcher 3 y The Division, un tema espinoso sobre el que Mathieu Muller, ingeniero en Unity, ha querido hablar.Muller ha comentado que sentar unas expectativas demasiado altas puede acabar jugando una mala pasada a los desarrolladores del juego en cuestión, algo evidente ya que mostrar una cosa y luego vender otra con una calidad inferior es no jugar limpio con los usuarios.También comentó que es normal que los estudios tengan que recortar algunas cosas en los meses previos al lanzamiento, y dejó una recomendación bastante sencilla pero a la vez interesante y original, no desarrollar los juegos sobre la base de equipos tope de gama, dando a entender que los mismos están alejados del usuario medio.En otras partes de la entrevista también podemos ver su opinión sobre DirectX 12 y su aprovechamiento, donde nos deja una conclusión muy parecida a la de Crytek, ya que viene a reafirmar que es complicado superar a corto plazo las optimizaciones de drivers conseguidas en 5 años bajo DirectX 11, pero que con el paso del tiempo acabará siendo posible, y no dudó en hacer una comparación con PS3, que en sus inicios no se podía aprovechar correctamente y por ello su potencial parecía limitado, pero que posteriormente acabó brillando muchísimo.Si queréis conocer numerosos detalles técnicos y cuestiones específicas sobre el nuevo motor Unity 5 os recomiendo repasar la entrevista completa a través de este enlace. En la misma encontraréis numerosos detalles sobre el mismo en diferentes materias, desde iluminación hasta rendimiento y aprovechamiento multiGPU.
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29/05/2016Isidro Ros
Unity Technologies medita su puesta en venta

Unity Technologies medita su puesta en venta

Unity Technologies, la empresa tras el motor gráfico Unity (no confundir con la interfaz gráfica de Ubuntu, del mismo nombre), está meditando una serie de opciones, entre ellas ponerse en venta, según VentureBeat.La empresa no ha querido hacer comentarios al respecto, pero los primeros rumores apuntan a que la venta podría costar entre mil y dos mil millones de dólares a su comprador, estando Google a la cabeza en la puja, pero todo esto no son más que especulaciones que no están confirmadas. Pese a todo hay que mencionar que los números que se barajan resultan inferiores a los de la compra de Mojang por parte de Microsoft.Unity, que nació como un software exclusivo para Mac, ha ido creciendo y se ha ido extendiendo, llegando a muchísimas plataformas diferentes, contando consolas de videojuegos como PlayStation 4, Xbox One y Wii U, sistemas operativos para PC como Windows, Linux y OS X y también está disponible para plataformas móviles como iOS, Android e incluso Blackberry. Esta naturaleza multiplataforma, unido a la facilidad para trabajar con él, le ha dado bastante éxito, sobre todo en el panorama indie, que recientemente ha lanzado al mercado un juego muy esperado donde se ha empelado el motor Unity, Wasteland 2, para Windows, Mac y Linux.Unity se ha caracterizado por querer “democratizar el desarrollo videojuegos”, y posiblemente de pronto un giro importante, empezando a despertar recelo entre muchas personas.
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10/10/2014Eduardo Medina
Unity, la democratización del desarrollo de videojuegos

Unity, la democratización del desarrollo de videojuegos

Unity parece ser la “canción del verano” de la industria de videojuegos. Pero su popularidad no es casual: además de presentar unas características únicas, su auge se enmarca en las tendencias actuales de la industria de desarrollo del videojuego, así como de la industria digital en general. Una herramienta poderosa y multiplataforma Unity constituye un ecosistema de desarrollo de juegos: un poderoso motor de renderizado totalmente integrado con un conjunto completo de herramientas intuitivas y flujos de trabajo rápido para crear contenido 3D interactivos. Actualmente Unity es un entorno amigable para programadores, artistas y diseñadores que facilita llegar a diferentes plataformas (PC, Mac, Linux, iOS, Android, BlackBerry, PlayStation, Xbox, Wii, Wii U, Web…) sin obligar a programar el juego específicamente para cada una de ellas. La herramienta para Indie, hecha por Indie Lo que ahora es el más popular motor de juegos en el mundo (el 45% de los desarrolladores utilizan Unity como herramienta de desarrollo principal o secundaria), los desarrolladores registrados superarán los 3 millones en 2014 y los juegos creados con este motor llegan a 600 millones de jugadores (empezó desde un equipo de desarrolladores Indie, que se dieron cuenta de las limitaciones para desarrolladores independiente para acceder a herramientas tecnológicas de calidad y a un coste accesible) .Lo que querían David Helgason y su equipo, era desarrollar una tecnología accesible que abriera grandes oportunidades para el colectivo Indie. La democratización de la tecnología El éxito de Unity se enmarca en una tendencia global de democratización de la tecnología. Tal como sucedió en el cine, donde el video digital y el software de edición hicieron caer los costes de producción de decenas de miles de dólares a unos pocos miles, ahora, en la industria del videojuego, los modelos de distribución digital y herramientas como Unity, permiten que pequeños equipos de personas puedan realizar productos de calidad y comercializarlos a nivel internacional. Y esto posibilita el crecimiento y el desarrollo de la industria.El auge de los Indie La popularidad de Unity se explica por el auge del desarrollo independiente. Estudios pequeños, con bajos presupuestos y que eligen el modelo de distribución online al no ser directamente apoyados por los grandes publisher.Esta tendencia se refleja también en España: un estudio realizado por DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, coloca a la mayoría de las empresas de desarrollo de videojuegos en España en el ámbito Indie: el 60% de las empresas tienen consideración de microempresas (menos de 10 empleados), un 68% del total tiene menos de 5 años de vida, y la distribución digital supone el 78% de los ingresos del sector. Una puerta de entrada a los grandes fabricantes de consolas El carácter universal de Unity es debido al hecho de que esta herramienta no representa solamente la “emancipación” de los desarrolladores, sino también un puente hacia la industria tradicional y los grandes fabricantes. Estas mismas empresas están proponiendo Unity como puerta de entrada de los Indie a sus plataformas: Nintendo ofrece gratuitamente Unity 3D Pro en los kits de desarrollo de Wii U y recientemente Sony ha anunciado que hará lo mismo para los desarrolladores con licencia PlayStation. Esto se enmarca en las estrategias de acercamiento de los grandes fabricantes a los Indies, comoXbox LIVE Indie Games y elID@Xbox de Microsoft y losPlayStation Awards de Sony. Aprender a programar videojuegos Herramientas como Unity representan una contribución importante a la industria de desarrollo de videojuegos, pero no son las únicas. Ser programador de videojuegos significa dominar diferentes entornos de desarrollo y lenguajes.Por esto, es fundamental contar con una formación completa e impartida por profesionales de la industria, como el Máster en Programación de videojuegosque ofrece U-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital. Este programa cubre todo el conocimiento esencial para un programador de videojuegos, proporcionando al alumno todo lo necesario para acceder al mundo profesional del desarrollo en este ámbito. ¿Quieres aprender a programar tus propios videojuegos? El "Máster en Programación de Videojuegos" de U-tad es una especialización en desarrollo y programación profesional. A través de este programa el alumno aprenderá a trabajar con objetos y entornos 3D, a crear entidades de juego con comportamientos y movimientos de distinta complejidad y a capturar y gestionar los datos de entrada de un jugador a través de los múltiples dispositivos disponibles. De esta manera podrás acceder a una industria que crece cada año, de la mano de los mejores profesionales del sector.Al concluir el Postgrado el alumno realizará un Proyecto Final en el que experimentará la realidad del proceso de crear, diseñar y programar un verdadero videojuego, en el que se plasmarán los conocimientos adquiridos a lo largo del curso. Este Proyecto Final se realizará de forma conjunta con los alumnos de los otros dos Másteres centrados en videojuegos: Máster en Game design y el Máster en Arte y diseño visual de videojuegos. ¿Te lo vas a perder? ¡Descárgate aqui el folleto informativo!  
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07/10/2014Rodolfo de Juana
Iniciación en Linux (III): Configuración básica de Ubuntu

Iniciación en Linux (III): Configuración básica de Ubuntu

Después de explicar cómo instalar Ubuntu y los detalles básicos de su interfaz, en esta nueva entrega de iniciación en Linux vamos enseñar los pasos correspondientes para la instalación de algunos componentes básicos, como los drivers. También explicaremos cómo funciona algunas de las partes más básicas de la configuración del sistema. Codecs (reproducir vídeo y sonido), plugins y Rar (Winrar para Linux) Para instalar codecs en primer lugar hay que intentar abrir algún fichero de video o audio, haciendo doble clic sobre él. Al iniciarse la aplicación el sistema se pondrá a buscar los componentes que faltan de forma automática. Cabe la pena mencionar que hay algunos formatos que Ubuntu puede reproducir por defecto, sin que se tenga que realizar este proceso.Encontrados y marcados de forma automática los componentes a instalar, solo hay que pulsar en el botón Instalar en el siguiente paso.Se avisará al usuario de las dependencias del software, donde se pulsa sobre el botón Continuar.Después el sistema pide permisos para la instalación. Aquí se introduce la contraseña de usuario.Una vez instalado el software para reproducir ficheros multimedia, se tiene que reiniciar la aplicación para poder reproducir el contenido deseado.En el Centro de Software de Ubuntu se pueden encontrar los plugins de Java y Flash para navegadores, así como rar y unrar para poder manipular los ficheros comprimidos en ese formato.En el caso de Java hay que pulsar el botón de Más información y seleccionar en la parte inferior la opción de "Complemento de navegador web basado en OpenJDK y IcedTea para ejectuar miniaplicación de Java", para luego hacer clic sobre el botón Aplicar cambios. IcedTea es el plugin de Java para navegadores web en Linux.[gallery link="file" columns="2" ids="84894,84895"] Drivers (Controladores) La instalación de los drivers en Ubuntu es un proceso bien diferente a Windows, ya que mientras en el sistema de Microsoft (al menos hasta Vista) los drivers solían ser introducidos a través de un CD, en Ubuntu es el propio sistema el que suele suministrar los drivers a través de Internet, algo parecido a lo que pasa con Windows 7 y Windows 8. Para instalar un driver en Ubuntu se utiliza la herramienta de Controladores adicionales, cuyo icono puede saltar de forma automática mostrando un icono en el área de notificación (), aunque también se puede se puede acceder a él desde el Dash (el panel de aplicaciones de Ubuntu). Su función es encontrar drivers privativos que pueden servir al usuario y es una gran ayuda para los iniciados (y no tanto) para sacar el máximo provecho al hardware.La aplicación de Controladores adicionales ofrece una serie de drivers que se instalan y configuran de forma totalmente automática y desatendida.El hardware más común a tratar con esta aplicación son las tarjetas gráficas nVidia, las gráficas AMD (este a partir de la serie 5000) y las tarjetas de red Broadcom, aunque se puede probar siempre que uno lo desee para comprobar si el sistema sugiere algún driver adicional. ¿Cómo funciona Controladores adicionales? Una vez iniciada la aplicación esta busca los controladores disponibles y los muestra en una lista, indicando qué driver se está usando actualmente.En este caso tenemos una tarjeta gráfica nVidia, para la cual hay varias opciones y tenemos marcada por defecto el driver Nouveau, que es el nombre del driver que trae por defecto Ubuntu para las tarjetas nVidia.Se puede observar en este ejemplo que arriba del todo hay un driver oficial, que indica al final que está probado (privativo, probado). Esa es la opción más recomendable si se quiere instalar el driver oficial con los mínimos riesgos posibles, así que será la elegida.Cuando se haya elegido la opción deseada hay que hacer clic sobre el botón Aplicar cambios e introducir la contraseña de usuario. Después de la instalación de un driver a través de Controladores adicionales hay que reiniciar el ordenador. Configuración del sistema En este apartado vamos a explicar las partes más elementales de la Configuración del sistema (), que serán el comportamiento de algunos elementos de la interfaz, las impresoras y el bloqueo de pantalla.Modificar Unity (Apariencia)En Apariencia () se pueden cambiar algunos elementos del comportamiento del entorno de escritorio, así como el fondo de este (wallpaper).Apariencia muestra por defecto la sección Aspecto, cosa que se puede ver en la pestaña de arriba.En la parte de la izquierda se puede apreciar un monitor que previsualiza el fondo de escritorio que está seleccionado, estando en la parte de abajo el color de fondo y el tipo de ampliación del wallpaper (fondo de escritorio) seleccionado.En Tema se puede elegir entre los distintos skins que hay para Ubuntu.El Tamaño de iconos del lanzador se refiere a los que están en la parte izquierda de la pantalla.Para cambiar el wallpaper (fondo de escritorio) hay una persiana en la parte superior, donde pone Fondos de escritorio. Se puede seleccionar la opción Carpeta de imágenes para que se carguen las imágenes guardadas en la subcarpeta Imágenes. Sin embargo apostaremos por el método más práctico, lógico y sencillo para el usuario que viene de Windows (aparte de ser la más flexible), y es hacer clic sobre el botón + (), dirigirse a la subcarpeta donde se localice la imagen que se quiere poner de fondo de escritorio, seleccionar y pulsar sobre el botón Abrir.La otra pestaña de Apariencia es Comportamiento, que permite modificar algunos elementos relacionados con el comportamiento de la interfaz gráfica de Ubuntu.Dentro de Comportamiento hay distintas configuraciones disponibles.Ocultar automáticamente el lanzador sirve para ocultar de forma automática el lanzador de aplicaciones de la parte izquierda. Esto viene muy bien para personas que tienen monitores que trabajan a resoluciones bajas.Activar áreas de trabajo permite mostrar un icono extra en el lanzador () a través del cual se puede trabajar con los llamados escritorios virtuales, muy usados en Linux, pero casi desconocidos fuera de este. Esta herramienta permite tener disponibles varios escritorios a la vez, poniendo sobre cada uno aplicaciones diferentes y poder así organizar mejor el espacio de trabajo. Sin embargo desde que Ubuntu usa Unity estos han perdido bastante protagonismo, ya que el lanzador de la parte izquierda ayuda bastante a no saturar el área de trabajo, siendo desactivado por defecto.Añadir el icono <<mostrar escritorio>> al lanzador es una opción que permite poner un icono de mostrar escritorio en esa zona. Con una pulsación sobre su icono () se pueden minimizar todas las ventanas abiertas de golpe, mostrando el escritorio.En Mostrar los menús de las ventanas hay dos opciones: En la barra de menús y En la barra de título de cada ventana. La primera es la que trae por defecto, que muestra los menús de las aplicaciones en la barra superior, al igual que en OS X y como comentamos en el número anterior. La segunda opción permite tener individualizado el menú en cada ventana sobre la barra de título, cosa que agradecerán los usuarios venidos de Windows.ImpresorasLas impresoras () en Ubuntu, dependiendo de la marca, muchas veces no suelen requerir ninguna instalación, cosa que ya generó debate en MuyLinux no hace mucho. Generalmente en Ubuntu las impresoras ya están listas para funcionar a los pocos segundos de ser conectadas al USB y ser encendidas, aunque algunas requieren algún driver externo.Muchas personas no conocen este detalle, pero OS X (el sistema de Apple para sus Mac) y Linux comparten el servidor de impresión, CUPS, así que viendo la versión de OS X  para la que es compatible la impresora se puede saber si esta es compatible con Ubuntu. La última versión del sistema de Apple es Mavericks (10.9), que salió antes que Ubuntu 14.04 (la versión que estamos usando para estos tutoriales). Si aparece esa versión de OS X o anterior en la caja de la impresora lo más probable es que funcione con Linux también. Hay muchas marcas de impresoras, pero si queréis ir por lo seguro lo suyo es apostar por impresoras HP, que suelen ser las que están mejor soportadas en Linux.En caso de que la impresora no se añada automáticamente se puede hacer clic sobre el botón Añadir y seguir unos sencillos pasos, que pueden servir también para encontrar una impresora compartida a través de red si se despliega la sección Impresora en red.Si se pulsa sobre alguna de las impresoras que hay instaladas se pueden observar las distintas opciones en torno a ellas. En Opciones de la impresora se muestran el formato del folio, el color y la calidad.Bloqueo de pantalla En Ubuntu cada vez que es va la pantalla hay que introducir la contraseña para poder volver a ver el escritorio, esto puede terminar siendo muy molesto para el usuario, sobre todo si no tiene a nadie a su alrededor que pueda cogerle el ordenador.Para deshabilitar el bloqueo de pantalla hay que dirigirse a Bloqueo y brillo () y hay que desmarcar la opción Bloquear, tal y como se muestra en la imagen de abajo.Conclusión Con todo esto el usuario ya tiene todos los conceptos básicos para iniciarse en Ubuntu. A partir de ahora tiene que ser su curiosidad lo que lleve a ahondar en él y descubrir más posibilidades, que son muchísimas y algunas son realmente geniales, pero detallarlas todas nos ocuparía una enciclopedia entera.El sistema operativo de Canonical (la empresa tras Ubuntu) intenta facilitar en lo máximo posible la experiencia del usuario, realizando la mayor cantidad de tareas de forma desatendida y centrándose en ofrecer un sistema de escritorio sencillo por encima de las posibilidades infinitas, siendo esta la base de su éxito, junto a una buena campaña de marketing en comparación con sus primos de la familia Linux.Artículos anterioresIniciación en Linux (I): Instalación de Ubuntu. Iniciación en Linux (II): Conociendo la interfaz gráfica de Ubuntu.
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18/06/2014Eduardo Medina
Iniciación en Linux (II): Conociendo la interfaz gráfica de Ubuntu

Iniciación en Linux (II): Conociendo la interfaz gráfica de Ubuntu

Después de enseñar de forma sencilla y detallada la instalación de Ubuntu, en esta ocasión vamos a nombrar los elementos más básicos de la interfaz gráfica y explicaremos cómo funcionan. La intención es intentar detallar el primer contacto con este sistema operativo, porque los que vienen de Windows se sentirán, posiblemente, muy desorientados. Iniciando sesión Al iniciar Ubuntu, si no se ha elegido el inicio de sesión automático en la instalación, saldrá esta pantalla en la cual debemos hace clic sobre el usuario (si no está seleccionado) e introducir la contraseña para iniciar sesión.Como bien se puede observar hay un usuario que permite iniciar una sesión de invitado, que no requiere contraseña. Es evidente que esta idea está inspirada en el Usuario invitado de Windows y viene muy bien por si queremos prestar el ordenador de forma temporal a otra persona, sin que esta toque los ficheros y datos del dueño.Justo después de iniciar sesión nos saldrá la siguiente chuleta, que muestra los atajos de teclado en Unity.No vamos explicar todos estos atajos, que desaparecen nada más hacer clic en algo. Para que reaparezca hay que mantener pulsada la tecla Super (de hecho en la misma chuleta la tecla está mencionada muchas veces), que conoceréis como Tecla Windows. Si, hablamos de la misma tecla que está situada la izquierda del Alt y que juega un papel muy importante en Unity. Introducción a la interfaz gráfica Comúnmente llamados entornos de escritorio en el mundo Linux, hay una gran variedad de ellos disponibles para ese sistema y con propósitos y funcionalidades variadas.El que nos ocupa aquí se llamada Unity y pertenece a un nuevo concepto de interfaz gráfica de usuario (GUI) a las cuales llamo convergentes, ya que intentan ofrecer una experiencia y una disposición de los elementos que los vuelvan útiles tanto para interfaces táctiles, como para el escritorio tradicional tipo Windows XP o Windows 7.Posiblemente al leer el párrafo anterior se os haya helado la sangre, recordando la interfaz de Windows 8, que alterna una interfaz táctil (Modern UI) con un escritorio clásico que en un principio no tenía lanzador de aplicaciones (el menú o botón de Inicio de toda la vida en Windows). Aquí no hay de qué preocuparse, ya que Unity ofrece una experiencia totalmente homogénea, no hay saltos inexplicables de interfaces que se van intercalando sin mucho sentido.La gran inspiración de Unity es OS X, el sistema operativo de Apple para sus famosos Mac. Posiblemente los usuarios de la manzana vean el salto a Unity mucho más simple e intuitivo que los de Windows y esto se ve el imagen de abajo, donde la gente que conoce OS X podrá ver de forma evidente aspectos que recuerdan a ese sistema, como el tener los botones de cerrar, minimizar y maximizar en la parte izquierda en vez de la derecha como siempre lo ha tenido Windows o tener el menú de las aplicaciones en la barra superior en vez de en la propia aplicación, aunque esto en Ubuntu 14.04 (el que estamos usando para estos tutoriales) se puede cambiar.La única diferencia clara es la barra de aplicaciones, que funciona con una lógica muy similar al de Windows 7 y 8 y que esta situada a la izquierda en vez de en la parte inferior de la pantalla. Partes de Unity Consta de varias partes básicas que describimos a continuación. El panelCorresponde a la parte superior de Unity. En la parte izquierda se muestra la aplicación sobre la cual tenemos puesto el foco o mejor explicado, la última sobre la cual se ha hecho clic con el ratón y situándola como nuestra aplicación actual. Por la misma zona también es capaz de mostrar el menú de la aplicación si se dirige el cursor del ratón hacia allí, tal y como se puede apreciar en la siguiente imagen.Cuando hay una aplicación maximizada los botones de cerrar, minimizar y maximizar se ocultan en en la parte izquierda del panel, al lado del menú.En la parte derecha del panel se pueden ver diversos elementos que recuerdan a OS X, pero que a buen seguro que serán familiares a los usuarios de Windows, ya que está el área de notificación, donde se nos muestra la conexión de red y su estado actual, la configuración de teclado, el ajuste del volumen, el reloj y aplicaciones que tenga la posibilidad de ser minimizados en este sitio. Por último está el botón de apagado, que muestra diferentes opciones.LanzadorTambién conocido como launcher, es la parte que nos permite ejecutar las aplicaciones ancladas y mostrarnos las que estén abiertas. También muestra las unidades externas que tenemos conectadas a Ubuntu (tanto particiones de discos duros como pendrives) y da acceso a la papelera con la posibilidad de vaciarla.Su funcionamiento es similar a la de la barra de tareas de Windows, ya que se permite anclar aplicaciones arrastrando o bien haciendo clic sobre sus iconos con el botón secundario del ratón en el Dash. Si una aplicación que está ejecutada no está anclada, se muestra debajo de las que están ancladas, igual que las aplicaciones que no están ancladas en Windows 7 se muestran a la derecha de las que lo están.Debajo de las aplicaciones se muestran las unidades externas disponibles en el sistema. En la imagen habréis podido apreciar un disquete, que corresponde a la unidad de disquetera de mi ordenador y un montón de iconos discos duros, que corresponden a la particiones que hay disponibles en mi ordenador debido a que uso varios discos y múltiples sistemas operativos. Por esta zona se muestran los pendrives, los cuales se pueden desmontar desde el lanzador de esta forma sencilla si se hace clic sobre su icono con el botón secundario del ratón.Abajo del todo está el icono de la papelera de reciclaje, que se puede vaciar desde el lanzador haciendo clic con el botón secundario del ratón. Con el botón principal del ratón saldrá una ventana del administrador de archivos situándonos en la misma papelera, cuyo uso es estándar, simple y muy similar a su equivalente en Windows.Algunas aplicaciones como Mozilla Firefox también disponen de opciones propias si hacemos clic sobre su icono en el lanzador, lo que facilita un uso más directo de estas a través de Unity.Cuando tenemos varias ventanas de una misma aplicación Mientras se usa el ordenador no es extraño tener varias ventanas que correspondan a una misma aplicación. ¿Quién no ha tenido nunca varios documentos de Word abiertos , varios exploradores de archivos o varias ventanas de Firefox a la vez?, posiblemente nadie.Cada vez que haya dos o más ventanas ventanas de una misma aplicación en el lanzador, este se mostrará de la siguiente forma.Como se puede apreciar, en la parte izquierda tenemos dos flechitas que nos indican el número de ventanas que tiene abiertas esa aplicación, siendo en este caso dos, pero si tuviésemos tres ventanas abiertas de la misma aplicación saldrían tres flechitas y así sucesivamente. Cada vez que se haga clic sobre un icono con dos o más de esas flechas Unity hará la acción que se ve en la imagen.Hay que seleccionar una de las ventanas que aparezcan y esa será con la que se tendrá delante para trabajar. Aplicaciones básicas por defecto del lanzador Ubuntu preinstala de forma predeterminada una serie de aplicaciones que ayudan a que no se necesiten añadirle muchas cosas más. Detallarlos todos sería algo que se podría extender demasiado, así que nos centraremos en las que aparecen por defecto en el lanzador de Unity. Files Es el explorador de ficheros de Ubuntu y es sencillo de utilizar. Sus equivalentes en Windows y OS X son Windows Explorer (o Explorador de Windows) y Finder. Tiene un menú (recordad que el menú principal se aloja en el panel superior) que es bastante sencillo de entender y en su parte izquierda hay una serie de marcadores que permiten la navegación entre distintas subcarpetas que crea Ubuntu por defecto.Sobre esta aplicación solo vamos a destacar un punto y es la posibilidad de desmontar unidades desde él (si, es otra vía que se complementa con la del lanzador). Para ello solo hay que hacer clic con el botón secundario del ratón sobre el icono y pulsar sobre la opción correspondiente. Evidentemente, al igual que desmontar, puede también montar unidades con solo hacer clic sobre la parte correspondiente al dispositivo.Mozilla Firefox Poco que contar aquí, ya que esta aplicación es muy conocida. Mozilla Firefox es uno de los navegadores web más famosos del mundo y funciona exactamente igual, con algunos pequeños cambios, pero básicamente es la misma aplicación y casi todo se encuentra en los mismos sitios. En Linux este navegador juega un rol parecido al de Internet Explorer en Windows, haciendo un poco de su navegador web oficial, aunque aquí no hay nada escrito y nada impide a otras distribuciones decantarse por otras opciones. Pero si, Mozilla Firefox es el navegador web por defecto en la mayoría de distribuciones Linux. LibreOffice Es la suite ofimática que trae por defecto la mayoría de los Linux y con el paso del tiempo ha mejorado bastante. No llega al nivel de Microsoft Office, pero da el pego para las necesidades de la mayoría de los usuarios. En la barra están disponibles los iconos de Writer y Calc, que son el procesador de textos y la aplicación de hojas de cálculo. Para presentaciones está Impress, que también está preinstalado. Centro de Software de Ubuntu Es la tienda de aplicaciones de Ubuntu y tiene una filosofía no muy diferente de la Play Store de Android. Más adelante en este artículo detallaremos cómo funciona. Configuración del sistema Aquí se mostrará la ventana que nos llevará a la configuración de muchas partes del sistema, como el comportamiento de Unity, el bloqueo de pantalla, la resolución de la pantalla, los usuarios y las impresoras. En el siguiente artículo explicaremos las partes más elementales de este junto a algunos pasos para la correcta configuración de Ubuntu.Actualizaciones del sistema Este icono puede aparecer de forma automática y sin que el usuario lo espere, avisando de que hay actualizaciones disponibles. Si se clic sobre él aparecerá la siguiente ventana, la cual es bastante autodescriptiva para hacer los procesos de actualización lo más sencillos posibles.DashEn el apartado anterior, en el lanzador, nos dejamos atrás un icono que mostraba el logo de Ubuntu. Este es el Dash y es el encargado de ofrecer la interfaz para lanzar las aplicaciones y acceder a distintas partes del sistema. Se lo podría considerar como el equivalente al menú Inicio de Windows, que en Windows Vista y Windows 7 es mostrado como un gran botón azul con el logo de Windows en su interior. También comparte con Windows el hecho de que puede ser accionado con una pulsación sobre la Tecla Windows.El Dash de Unity muestra por defecto las aplicaciones y los ficheros utilizados más recientemente. En su parte superior tiene un buscador y ahí es donde está uno de los fuertes de esta herramienta, ya que está muy centrado a ser utilizado desde ahí, algo que puede chocar a los iniciados.A favor del buscador se puede decir que es muy inteligente, exagerando, casi tanto como Google cuando no acertamos escribiendo el término que estamos buscando. Como muestra pondremos una imagen en la cual se ha escrito mal la palabra Calc (correspondiente a la aplicación de hojas de cálculo de LibreOffice) a posta y aun así ha mostrado lo que buscábamos. Sin duda un tanto para Ubuntu en este aspecto.Posiblemente lo que convenga al usuario en fase de iniciación o adaptación sea encontrar un lugar donde se muestren todas las aplicaciones, sin tener que aprender esta nueva forma de usar el sistema operativo. Para ello solo hay que iniciar el Dash pulsando sobre el primer icono del lanzador (el del logo de Ubuntu), dirigirnos a la sección de aplicaciones en la parte inferior del Dash y por último hacer clic sobre la palabra Instaladas. En la imagen se os muestra con números los pasos de forma más gráfica.Si se quiere ganar velocidad usando esta interfaz para acceder a las aplicaciones lo más conveniente es es usar el teclado, memorizando el nombre de los elementos más utilizados. Centro de Software de UbuntuCómo hemos comentado en el apartado del lanzador, se trata de la tienda de aplicaciones de Ubuntu. La mayoría de las aplicaciones (y otros contenidos) alojadas en él son gratuitas y su manejo es muy sencillo, ya que para buscar una aplicación solo hay que introducir su nombre en el buscador (situado en la parte superior derecha) y pulsar la tecla intro. En este caso hemos buscado la aplicación Chromium, una variante libre de Google Chrome y su base tecnológica.Para instalar la aplicación solo hay que hacer clic en el botón Instalar y si se pulsa el botón Más información se obtiene información detallada sobre lo que se está interesado.Hay un punto a resaltar y es la frase de abajo a la derecha, la que pone "Mostrar 38 elementos técnicos", que se refiere a elementos como los drivers y no suelen ser mostrados por defecto para no confundir al usuario. Conclusión Es innegable que la interfaz de Ubuntu, Unity, ofrece algo que para el común de los mortales es algo totalmente revolucionario, que si bien requiere algo de práctica, una vez dominado resulta una interfaz llena de posibilidades, con trucos y herramientas muy interesantes.En el siguiente número hablaremos sobre la configuración básica de Ubuntu y el tema de los drivers, donde este sistema operativo ofrece soluciones semiautomáticas en la instalación de algunos controladores.Artículos anteriores:Iniciación en Linux (I): Instalación de Ubuntu.
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10/06/2014Eduardo Medina
Unity cancela las licencias Flash y culpa a Adobe

Unity cancela las licencias Flash y culpa a Adobe

La firma responsable del motor de juegos y plataforma de desarrollo Unity ha puesto otro clavo más en el ataud del Flash de Adobe al suspender las licencias de desarrollo.Para los no familiarizados, Unity es un motor de desarrollo multiplataforma (Win, Mac, Linux, consolas, iOS, Android...) de juegos como el Bad Piggies de Rovio, el Temple Run 2 y otros.Lanzado al mercado en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2005 permite orientar todas las plataformas y cambiar entre ellas desde una sola herramienta. Hace un año dio un nuevo paso ofreciendo a los desarrolladores exportar sus proyectos Unity en un archivo SWF de Flash para correr los juegos en navegadores de escritorio.Un Plug-In Web de Unity que la firma cancela totalmente suspendiendo Flash como plataforma de juegos. Los motivos aducidos por Unity son básicamente la falta de compromiso de Adobe:No vemos que Adobe está firmemente comprometido con el desarrollo futuro de flash. Prueba de ello es la cancelación de Flash Player Next, la inestabilidad de las últimas versiones de Flash Player y el traspaso de empleados desde Flash a otros proyectos de Adobe. La introducción y luego el abandono de un modelo de reparto de ingresos, erosiona la confianza de los desarrolladores y la nuestra como una plataforma confiable. Los desarrolladores se están alejando de Flash a pesar que el Unity Web Player ha sido todo un éxito, instalado en más de 200 millones de ordenadores y en un tercio de los jugadores de Facebook.Unity promete soporte a las actuales licencias Unity 4.x aunque se suspenden nuevos despliegues poniendo otro ataúd en Flash. HTML5 debe ser la respuesta.
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25/04/2013Juan Ranchal
Richard Stallman dice que “Ubuntu es spyware”

Richard Stallman dice que “Ubuntu es spyware”

El asunto de las búsquedas de Amazon en Ubuntu 12.10 no deja de generar polémica, y si bien parece que a la mayoría de usuarios de la popular distribución GNU/Linux no les ha importado en demasía "la novedad", en las altas esferas del software libre la reacción ha sido muy diferente.En concreto, ha sido el gurú Richard Stallman, fundador del proyecto GNU y la Free Software Foundation, el que ha vuelto a traer a la palestra el tema en un artículo publicado ayer mismo. Según Stallman, es tan malo que sea Amazon el que espíe al usuario como que lo haga Canonical, la empresa detrás de Ubuntu.Recordamos que todo este asunto surge de una característica incorporada en la función de búsquedas a través del menú de Ubuntu 12.10, por la que se muestran resultados de la tienda en línea de Amazon. Además, se trata de una característica que viene habilitada por defecto El probelma que esto representa para la privacidad del usuario es, en esencia, que todas las búsquedas son registradas por Canonical.Por supuesto, eliminar la característica es sencillo, además de beneficioso para el rendimiento del equipo, pero ni siquiera esa opción es aceptable para Stallman: "cuando un programa de búsqueda local tiene una función de búsqueda en red, debe ser el usuario quien elija la búsqueda en red de forma explícita cada vez".Stallman concluye recordando cómo Ubuntu permite y facilita el uso de software privativo en el sistema, por lo que desaconseja su utilización. Es más, asegura que "la gente sin duda hará una versión modificada de Ubuntu sin esta vigilancia".Más allá del implícito radicalismo con el que Stallman defiende el modelo de software libre, no ha sido el único en alzar la voz contra un movimiento de Canonical que tampoco ha gustado a asociaciones como la Electronic Frontier Foundation (EFF), principalmente por un motivo en el que han errado en los últimos tiempos compañías como Microsoft con Internet Explorer 10 y la activación de la tecnología antirastreo Do Not Track (DNT): ninguna empresa puede elegir por el usuario.Sobre este mismo tema le preguntamos a Mark Shuttleworth, fundador de Canonical, el mes pasado durante la LinuxCon Europe 2012 celebrada en Barcelona. Su respuesta fue que el objetivo de este cambio y otros que vienen es unificar las búsquedas por la comodidad del usuario. Aunque, queda visto, que no todo el mundo es de la misma opinión.
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08/12/2012J.Pomeyrol
Disfruta de Evernote en Ubuntu con Everpad

Disfruta de Evernote en Ubuntu con Everpad

Si eres usuario de Ubuntu y de Evernote y te conformas con acceder al servicio vía navegador web, es porque todavía no conoces Everpad, un desarrollo que se integra de manera fenomenal con Unity.De hecho, Everpad permanece siempre en la bandeja de sistema y permite realizar búsquedas a través del dash (el menú-lanzador de aplicaciones), además de disponer de un limitado pero eficiente gestor de notas.Una vez instalado (más abajo te decimos cómo hacerlo) podrás encontrar Everpad en el dash, conforme lo ejecutes verás cómo aparece una cabecita de elefante en la bandeja de sistema; al clicar sobre ella solo una opción, la de configurar la aplicación:Como puedes ver, no hay mucho que configurar: autorizar a Everpad, fijar el intervalo de sincronización y si quieres que inicie con el sistema, aunque en esto último hemos encontrado problemas, por lo que es recomendable añadirlo para que se inicie con la sesión desde el menú de sistema. En cuanto a la apariencia, tipografía y tamaño, y la posibilidad de cambiar el color del icono, por si utilizas un tema visual claro.Una vez configurado llega el turno de hacer la primera sincronización, después de la cual el icono de Everpad mostrará sus opciones: ver todas las notas, lista de últimas notas, crear una nota nueva, sincronizar, configurar y cerrar.Desde All notes se abre el que vendría a ser el gestor, que permite crear nuevas libretas y notas, así como lanzar las ya existentes, editarlas o eliminarlas. Por su parte, el editor incluye texto enriquecido, creación de listas, insertar imágenes, adjuntar archivos, búsqueda de texto y añadir etiquetas.Por último, Everpad dispone de su propia lente para buscar notas directamente desde el dash de Unity. Pero antes de utilizar esta característica, recuerda, una vez instalado y configurado Everpad, reiniciar la sesión.Para instalar Everpad, lo más rápido es abrir la terminal y: sudo add-apt-repository ppa:nvbn-rm/ppa sudo apt-get update sudo apt-get install everpad Ahora te dejamos con una galería de capturas con todos los elementos que componen Everpad:[gallery link="file" orderby="title"]Cabe comentar antes de concluir este artículo que para GNU/Linux hay un cliente de escritorio Open Source de Evernote, NixNote (llamado anteriormente Nevernote). Pero si eres usuario de Ubuntu y te gusta sacarle partido a Unity, Everpad es insuperable.
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17/11/2012J.Pomeyrol
Batacazo de Ubuntu 12.10 en materia de privacidad

Batacazo de Ubuntu 12.10 en materia de privacidad

La última versión de Ubuntu no ha gustado a mucha gente. A la regresión a nivel de rendimiento de Unity se le ha unido una característica realmente anodina e intrusiva en la forma de la publicidad que se ofrece en cada búsqueda que se realiza en el conocido como dash (menú lanzador / buscador de aplicaciones y archivos).De hecho, nuestros compañeros de MuyLinux llegaron a calificar a las 'lentes' de Amazon (lentes o lenses, así se llaman los "plugins" de búsqueda que admite el dash de Unity) de "spam puro y duro", algo nunca visto en una distribución GNU/Linux.Las quejas han llegado nada menos que a la Electronic Frontier Foundation (EFF), la más importante organización no gubernamental sin ánimo de lucro del mundo encargada de velar por los derechos y libertades del usuario en el ámbito tecnológico. Hace un par de días que la entidad emitió un extenso comunicado que no deja títere con cabeza: La nueva versión del dash que viene con Ubuntu 12.10 introduce algo más que anuncios de Amazon. Se incluye una nueva notificación legal que se puede ver haciendo clic en la "i" en la esquina inferior que indica que mediante el uso del dash, usted acepta automáticamente enviar su término de búsqueda y dirección IP a terceras partes. A su vez, Canonical se defiende con argumentos reales que cualquier usuario debería entender: No estamos diciéndole a Amazon lo que está buscando. Su anonimato se preserva porque manejamos la consulta en su nombre. ¿No confía en nosotros? Tenemos la raíz [Ndr: se refiere a la partición root del sistema]. Usted ya confía en nosotros con sus datos. Usted confía en nosotros para no meter la pata en su máquina con cada actualización. Usted confía en Debian y en una gran parte de la comunidad de código abierto. Y lo más importante, usted confía en nosotros para resolver algo cuando, siendo humanos, nos equivocamos. Así se expresaba Mark Shuttleworth, fundador de Canonical, ante la avalancha de críticas. Pero no convence a la EFF, que recuerda que la privacidad se pierde igualmente si los resultados de las búsquedas privadas se transmiten a Canonical. Y dan ejemplos: asuntos personales y familiares, laborales, o incluso la colección de porno que se guarda en disco. ¿Por qué Canonical tiene que "meter la zarpa" en esos datos (es decir, conocer los términos de búsqueda que se emplean, no acceso directo a esos datos)?Es más, los usuarios de Ubuntu 12.10 aceptan implícitamente permitir a Canonical (en palabras de la EFF): Enviar pulsaciones de teclas como un término de búsqueda para productsearch.ubuntu.com y terceros seleccionados para que puedan complementar sus resultados de búsqueda con resultados de búsqueda en línea de dichos terceros, incluyendo: Facebook, Twitter, BBC y Amazon. Canonical y estas terceras partes recogerán los términos de búsqueda y los utilizarán para proporcionar resultados de búsqueda al utilizar Ubuntu. Así, la Electronic Frontier Foundation concluye su comunicado recomendando deshabilitar las 'lentes' de Amazon o la utilización de entornos de escritorio alternativos, como KDE, Xfce o el mismo GNOME clásico. Algo que mañana os explicaremos al detalle aquí en MuyComputer.Lo único que parece cierto es que Canonical se ha equivocado. Ha cometido el mismo error de Microsoft con IE 10 y Do Not Track, pero al revés, lo que resulta mucho más grave, especialmente tratándose de una proyecto Open Source como Ubuntu. Han elegido por el usuario, y lo han hecho mal.Porque más allá de que los datos que se transmiten fuera del equipo sea algo que no le preocupe al usuario -y debería-, la sensación de estar usando un escritorio que te mete la publicidad en el mismo menú de aplicaciones, es decepcionante. Hay formas más inteligentes de financiarse, como han demostrado con los servicios de la casa, léase Ubuntu One y derivados (tienda de música, centro de software, etc), e incluso su nuevo sistema de donaciones.La situación que ha creado Canonical es lo suficientemente grave, de hecho, que las Shopping Lens -ese es su nombre oficial- de Ubuntu 12.10 podrían ser ilegales en Europa debido a las leyes de protección de datos comunitarias. Lo explicaban muy bien hace unas semanas en Genbeta.A pesar de todo, como decía Mark Shuttleworth, los creadores del "Linux para seres humanos" son también humanos, propensos a la equivocación, pero con el derecho y deber de rectificar. Esperamos, pues, que lo hagan pronto.
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03/11/2012J.Pomeyrol
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