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[ PS4 Pro ]
PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, según Microsoft

PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, según Microsoft

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha confirmado en una reciente entrevista que cree que PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, una idea que ha intentado explicar haciendo referencia a las diferencias que existen entre su nueva consola y la de Sony. A simple vista puede que alguno esté de acuerdo con Spencer, ¿pero es verdad que PS4 Pro compite con Xbox One S? Lo cierto es que no, por mucho que se intente justificar dicha consola está por encima de Xbox One S, aunque es cierto que no llega al nivel de Xbox One X. Basta echar un vistazo a las especificaciones de cada consola para darse cuenta de ello: Xbox One S: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 1,75 GHz. 8 GB de DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s), acompañada de 32 MB de eSRAM para conseguir picos de 204 GB/s. GPU AMD con 768 shaders a 914 MHz. 500 GB-1 TB de HDD. Lector de Blu-ray UHD, reescalado a 4K y HDR. PS4 Pro: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,1 GHz. 8 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 256 bits con un ancho de banda de 216 GB/s + 1 GB de DDR3 para sistema. GPU AMD con 2.304 shaders a 911 MHz. 1 TB de HDD. Soporte de HDR y de 4K nativo y reescalado. Xbox One X: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,3 GHz. 12 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits con un ancho de banda de 326 GB/s. GPU AMD con 2.560 shaders a 1.127 MHz. 1 TB de HDD. Refrigeración líquida. Lector de Blu-ray UHD, 4K nativo y reescalado y HDR. Por si alguien todavía no lo tiene claro Xbox One S vendría a ser como un PC para juegos de gama baja y PS4 Pro un equipo más cercano a la gama media, aunque en cualquier caso los números son claros y no hay error posible. Es normal que Phil Spencer quiera promocionar su nueva consola, pero este tipo de comentarios no hacen ningún bien a los usuarios más inexpertos. Más información: Neowin.
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22/06/2017Isidro Ros
Juegos que funcionarán mejor en Xbox One X que en PS4 Pro

Juegos que funcionarán mejor en Xbox One X que en PS4 Pro

Los chicos de MSPower User han recogido una lista con 11 juegos confirmados que funcionarán mejor en Xbox One X que en PS4 Pro, algo que es perfectamente comprensible ya que la primera es más potente que la segunda. La imagen es bastante clara pero para que todo el mundo pueda entenderlo os dejo un resumen con las mejoras que veremos en Xbox One X: Ark: Survival Evolved: irá en 1080p y a 60 FPS en Xbox One X (1080p y 30 FPS en PS4 Pro). The Elder Scrolls Online Morrowind: 4K y 30 FPS en calidad mejorada (igual que en PS4 Pro, pero con mejores efectos gráficos). The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition: 4K y 30 FPS en calidad mejorada (igual que en PS4 Pro, pero con mejores efectos gráficos). Mantis Burn Racing: no han concretado las mejoras, pero lo más probable es que se incremente la calidad gráfica. La Tierra Media Sombras de Guerra: 4K nativo y 30 FPS con mejor calidad gráfica (en PS4 Pro irá a 4K reescalado y 30 FPS). Minecraft: 4K nativo y 60 FPS con mejor calidad gráfica (1080p y 60 FPS en PS4 Pro). Need for Speed Payback: 4K nativo y 30 FPS con mejores gráficos (4K reescalado y 30 FPS en PS4 Pro). Paladins Champions of the Realm: 4K nativo y 60 FPS (resolución dinámica y 60 FPS en PS4 Pro). Rocket League: no se han concretado las mejoras, pero de nuevo lo más normal sería un incremento de la calidad gráfica. Smite: 4K nativo y 60 FPS (resolución dinámica y 60 FPS en PS4 Pro). World of Tanks: 4K nativo y 30 FPS (1800p y 30 FPS en PS4 Pro). Os recuerdo que la resolución dinámica se caracteriza por reducir el conteo de píxeles en horizontal manteniendo el número en vertical para mantener una buena fluidez y evitar caídas de FPS, siempre dependiendo de la carga gráfica que presente el juego en cada momento concreto. Por contra el reescalado supone renderizar la escena a una resolución inferior a la deseada para luego "estirar" los píxeles y suavizar los bordes aplicando MSAA x2. En PS4 Pro por ejemplo es habitual renderizar a 2.560 x 1.440 píxeles y reescalar a 3.840 x 2.160 píxeles.
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19/06/2017Isidro Ros
PS4 baja de precio temporalmente, oferta especial en PS4 Pro

PS4 baja de precio temporalmente, oferta especial en PS4 Pro

El blog oficial de Sony ha confirmado que PS4 baja de precio temporalmente, una promoción especial que durará hasta el próximo 7 de mayo y que estará acompañada de una oferta especial en la que también podremos conseguir PS4 Pro con el esperado Horizon: Zero Dawn a un precio redondo. Para que no haya dudas os dejo un listado concreto con las tres ofertas confirmadas que están disponibles desde ya: PS4 con disco duro de 500 GB y dos mandos DualShock 4 por 249 euros. PS4 con disco duro de 1 TB y dos mandos DualShock 4 por 299 euros. PS4 Pro con disco duro de 1 TB y el juego Horizon: Zero Dawn por 399 euros. Como vemos son tres ofertas bastante interesantes que nos permiten ahorrar bastante dinero, ya que por lo general la versión estándar de PS4 con un mando y disco duro de 500 GB ronda entre los 260 y los 280 euros, mientras que PS4 Pro también en su versión básica, sin juegos y con disco duro de 1 TB ronda los 390 euros. Si tenéis dudas y no sabéis qué consola elegir os recomendamos echar un vistazo a esta guía que publicamos hace unos meses, donde estuvimos hablando a fondo del tema y os dejamos un análisis bastante completo. Antes de terminar aprovecho para compartir con vosotros una oferta interesante que he podido ver en Amazon, donde se ofrece una PS4 con disco duro de 1 TB y los juegos Uncharted 4 y Dishonored 2 por 309,90 euros. Creo que es una buena alternativa a esa de PS4 con disco duro de 1 TB y dos mandos. No es la primera vez que PS4 baja de precio de forma temporal, pero todo apunta a que no veremos una nueva bajada permanente hasta que llegue "sangre nueva", es decir, hasta el lanzamiento de Xbox Scorpio.
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14/04/2017Isidro Ros
Dark Souls 3 en PS4 Pro es una montaña rusa, no logra 60 FPS

Dark Souls 3 en PS4 Pro es una montaña rusa, no logra 60 FPS

El soporte de Dark Souls 3 en PS4 Pro se hizo oficial justo ayer, y como ya os contamos en su momento la mejora que introducía dicho soporte se iba a limitar a desactivar el bloqueo de fotogramas por segundo que tenía fijado el juego en su versión para PS4. Esto quiere decir que en PS4 Pro ya no está limitado a 30 FPS, sino que puede pasar de dicha cifra, aunque ya os avisamos de que esto no quería decir que fuese a conseguir 60 FPS fijos, y también os comentamos la importancia que tiene una cierta estabilidad mínima en la tasa de fotogramas por segundo para conseguir una experiencia de juego uniforme. Lamentablemente se han cumplido las peores predicciones, ya que el rendimiento que muestra Dark Souls 3 con ese "soporte" para PS4 Pro es demasiado variable, tanto que podemos considerarlo casi como "una montaña rusa", con subidas que en momentos concretos nos dejan en 60 fotogramas por segundo, y que en unos segundos llegan a caer hasta los 40 FPS. El resultado en algunos momentos es bueno, pero hay zonas de Dark Souls 3 donde el rendimiento sufre bastante (como el Lago Ardiente por ejemplo) y que no aparecen en el vídeo, así que imagino que en ellas el baile de fotogramas por segundo será mayor, y por tanto la experiencia para el usuario acabará siendo peor. Por otro lado se confirma que no hay mejora a nivel de calidad gráfica, lo que significa que el juego sigue quedando por debajo de la versión de PC configurada en 1080p y calidad alta.
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25/03/2017Isidro Ros
Dark Souls 3 recibirá un parche de optimización para PS4 Pro

Dark Souls 3 recibirá un parche de optimización para PS4 Pro

Bandai Namco ha confirmado que Dark Souls 3 recibirá un parche esta misma semana que le permitirá aprovechar la mayor potencia del hardware de PS4 Pro, aunque parece que la mejora será bastante escueta ya que no habrá un aumento de la calidad gráfica en general. Esto quiere decir que el juego mantendrá el acabado gráfico y la resolución 1080p de la versión estándar para PS4, pero se desbloqueará la tasa de fotogramas por segundo, que actualmente está limitada a 30 FPS. Debemos tener claro que aunque se produzca el desbloqueo de la tasa de fotogramas por segundo esto no quiere decir que el juego vaya a ser capaz de mantener 60 FPS fijos, sino simplemente que podrá subir de 30 FPS pero que no se limitará a un nivel fijo. ¿Es entonces una buena noticia? Sí y no, todo depende de lo variable que acabe siendo la media de fotogramas por segundo que muestre el juego, y el motivo es muy sencillo. Cuando dejamos desbloqueada la tasa de fotogramas por segundo de un juego podemos disfrutar de una buena experiencia si no se producen saltos demasiado pronunciados. Así si el juego se mantiene entre los 55 y los 60 FPS la experiencia será muy buena y la diferencia notable frente a 30 FPS fijos. Por contra, si tenemos medias de 30 a 60 FPS la experiencia puede llegar a ser incómoda, ya que habrá escenas donde pasemos de una fluidez excelente a todo lo contrario. Habrá que esperar a ver el resultado final antes de hablar, pero cuando hablamos de medias de FPS muy variables es mejor apostar por un bloqueo a 30 FPS. Más información: NextPowerUP!
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22/03/2017Isidro Ros
La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

Como había anunciado ayer, Sony ha liberado una nueva actualización de firmware para sus consolas de sobremesa: PS4, PS4 Slim y PS4 Pro. La descarga incluye novedades tan relevantes como el soporte para discos duros externos, el nuevo modo Boost y mejoras para el sistema PlaysStation VR. Tras la actualización, la PS4 puede trabajar con discos externos de hasta 8 terabytes de capacidad para almacenar juegos, contenidos multimedia o capturas de pantalla. El disco debe tener 250 Gbytes de capacidad como mínimo y fucionar a través de USB 3.0. Por defecto, una vez conectado se formatea y funciona como la unidad principal de almacenamiento de la consola (aunque es posible mover contenidos a la unidad interna de la consola sin problema). Los usuarios que quieren personalizar su consola también están de enhorabuena; por fin es posible usar nuestras propias capturas de pantalla como fondos del sistema, que podemos retocar para que queden perfectas con el resto de elementos del menú. El Newsfeed también recibe actualizaciones, añadiendo nuevas opciones de privacidad y más opciones para compartir nuestra actividad. Otra gran novedad es la resolución y la tasa de frames en el modo cinemático de PS VR, que sube de 90 a 120 Hz. En la práctica, esto implica imágenes más fluidas y más calidad en la reproducción de contenidos. Los aficionados al online encontrarán muy interesante la posibilidad de conectarse a los chats de PSN desde la función Uso a distancia (utilizando un PC con Windows o un Mac) y con teléfonos Xperia. Así, puedes planear tu partida mientras estás llegando a casa con tu grupo de amigos favorito. Modo Boost, el despertar de PS4 Pro Sin lugar a dudas, la novedad más relevante de la actualización es el modo Boost; así, permite aprovechar la mayor velocidad de la CPU de PS4 Pro y maximiza el rendimiento de la GPU para tener una configuración más equilibrada y conseguir mejoras en muchos juegos, aunque no tengan parche dedicado. Los resultados dependen de cada título pero, en términos generales, las mejoras son notables; mejor tasa de frames, menor tiempo de carga, más estabilidad. Hablamos de ello con detalle aquí. La actualización ya está disponible y pesa unos 339,9 megabytes. Para instalarla, solo tenéis que seguir el procedimiento habitual desde vuestra PS4 o PS4 Pro. Más información | Sony  
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09/03/2017Tomás Cabacas
Guía: PC compacto, económico y más potente que PS4 Pro

Guía: PC compacto, económico y más potente que PS4 Pro

La llegada de la nueva consola de Sony ha generado una gran polémica entre los fans de la compañía y los usuarios de PC, ya que los primeros creen que es imposible montar un equipo compacto, económico y más potente que PS4 Pro. Sin embargo la realidad es que se equivocan de plano, ya que si no fuese por la subida de precio que han experimentado componentes como la memoria RAM no sólo sería posible montar un PC más potente que PS4 Pro, sino también más económico, como veremos a continuación. En esta guía os vamos a dar las claves y los componentes que debéis elegir para montar un PC de pequeño tamaño, con un acabado sencillo pero elegante y un nivel de prestaciones que supera de largo a la nueva consola de Sony, y todo por poco más de 450 euros. Como dijimos anteriormente si la RAM no hubiera subido tanto el precio final sería menor, pero debéis tener en cuenta también que se podrían hacer algunos recortes en la configuración para reducir el precio todavía más, aunque sobre esa cuestión hablaremos en el último punto. No nos entretenemos más, nos ponemos manos a la obra. Esperamos que el artículo os guste y si tenéis cualquier duda os invitamos a dejarla en los comentarios. Consideraciones previas Buscamos dar forma a un equipo compacto y económico que sirva para jugar, lo que significa que debemos ajustar la elección de componentes al milímetro y que tenemos que evitar cualquier detalle superfluo. Esto nos lleva a elegir la plataforma LGA 1151 de Intel, ya que en ella podemos encontrar procesadores económicos y muy frescos que además de ofrecer un gran rendimiento no necesitan un sistema de refrigeración distinto al de referencia para ofrecer una buena experiencia de uso. Las placas base con chipset H110 también son muy económicas, así que tenemos una combinación perfecta que confirma a dicha plataforma como una buena elección. Procesador Como no podía ser de otra forma hemos elegido el Pentium G4560, un chip basado en Kaby Lake que está fabricado en proceso de 14 nm y cuenta con dos núcleos y cuatro hilos a 3,5 GHz, gracias a la tecnología HyperThreading. Su rendimiento es fantástico, ya que nos permite mover cualquier juego actual sin problemas y puede sacar partido a tarjetas gráficas de gama media, como las RX 470-RX480 y las GTX 1060 de 3 GB y 6 GB. Una compra redonda, sobre todo teniendo en cuenta el valor que ofrece por apenas 59 euros. Placa base Necesitamos una placa base que cumpla con todo lo que vamos a necesitar y que ofrezca una calidad de construcción mínima. Nos hemos decantado por la GIGABYTE GA-H110M-S2H por dos grandes razones. La primera es su buena relación calidad-precio, y la segunda porque soporta la utilidad Q-Flash, que como dijimos en artículos anteriores permite actualizar la BIOS sin tener que montar antes un procesador compatible. Su precio es de 60 euros. Memoria RAM Es un componente que ha subido mucho de precio y que por desgracia encarece el resultado final, pero buscando hemos podido encontrar el Avexir Core DDR4 a 2.133 MHz con latencias CL15, un módulo que cumple de sobra con lo que necesitaremos y que además tiene un precio razonable. Si en un futuro necesitamos ampliar la RAM podremos colocar directamente otro módulo de 8 GB, y para el uso que le vamos a dar no notaremos diferencia frente a una configuración en doble canal. Podemos conseguirlo por 57,95 euros. Tarjeta gráfica Pieza fundamental para conseguir un buen rendimiento. Para no engordar mucho el precio final hemos elegido la RX 470 Nitro Plus de Sapphire, que viene con overclock, un buen sistema de disipación y tiene 4 GB de GDDR5. Con ella podremos disfrutar de cualquier juego en resoluciones 1080p e incluso 1440p, siempre que reduzcamos un poco los ajustes de calidad gráfica. Por otro lado también tendremos un equipo capacitado para el futuro y con una larga vida útil, gracias al buen soporte de DirectX 12, Vulkan y de funciones tan importantes como la computación asíncrona que ofrece la RX 470. Podemos conseguirla por 189 euros. Como opción alternativa tenemos la Sapphire RX 470 de 4 GB en su versión de referencia, que baja a 179 euros, y la Sapphire Nitro RX 480 OC, que ofrece alrededor de un 15% más de rendimiento y está ahora mismo a precio de derribo, 195 euros.  Disco duro Por razones de presupuesto tenemos que elegir un disco duro, ya que si montamos un SSD sólo podremos acceder a modelos de 120 GB salvo que "engordemos" el presupuesto. Nosotros hemos apostado para esta configuración por un HDD Toshiba DT01ACA100 de 1 TB, que tiene una velocidad de giro de 7.200 RPM y 32 MB de caché. Cumple de sobra con todo lo que necesitamos, y sólo cuesta 49 euros. Fuente de alimentación Tenemos un equipo con un consumo muy bajo, aunque la RX 470 de Sapphire que hemos elegido necesita un conector de alimentación de 8 pines y 28A en el carril de 12V y 500W de potencia. Con eso en mente hemos elegido una Aerocool KCAS 500W 80 Plus Bronze, un modelo que no sólo cumple de sobra con nuestras necesidades sino que además las excede y nos deja abierta la puerta a futuras ampliaciones. Podemos conseguirla por 38 euros. Caja del ordenador Este componente ya es un poco "a gusto del consumidor". Nosotros hemos repetido elección de otros montajes y nos hemos decantado por la Nox Coolbay MX2 USB 3.0. El motivo es muy sencillo, es una torre pequeña por fuera pero espaciosa por dentro, que además cuenta con un diseño fantástico, tiene una construcción de calidad y un precio muy bueno. Su precio es de 25,95 euros. Notas finales y rendimiento Manteniendo la configuración exacta que os hemos listado en el artículo tenemos un precio total de 478,90 euros, cifra que podríamos reducir si elegimos una caja más económica, un disco duro más barato o si buscamos componentes restaurados, siempre cuidando en este último casi que el vendedor nos mantenga los dos años de garantía. Haciendo recortes podríamos dejarlo en unos 430-440 euros, aproximadamente. Una PS4 Pro tiene un precio medio de 395 euros sin juegos, así que como vemos la diferencia que tiene comparada con este PC no es nada exagerado. ¿Y qué puede dar de sí? Pues mucho, como veréis en las pruebas de rendimiento que os dejamos a continuación: Total War: Warhammer 40.000 en DirectX 12, 1080p y calidad ultra: medias de 57 FPS. GTA V en 1080p con calidad muy alta: medias de 55 FPS. HITMAN en 1080p con calidad máxima bajo DirectX 12: medias de 54 FPS. Battlefield 1 en 1080p con calidad máxima bajo DirectX 12: medias de 68 FPS. CoD Infinite Warfare en 1080p con calidad máxima: medias de 66 FPS. Rise of the Tomb Raider en 1080p con ajustes en muy alto y DirectX 12: medias de 51 FPS. The Witcher 3 en 1080p con calidad muy alta: medias de 45 FPS. The Division en 1080p con calidad muy alta y DirectX 12: medias de 49 FPS. Enlaces de interés: Guías MuyComputer.
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19/02/2017Isidro Ros
Segunda ronda de pruebas del Boost Mode de PS4 Pro, Bloodborne incluido

Segunda ronda de pruebas del Boost Mode de PS4 Pro, Bloodborne incluido

Los chicos de DigitalFoundry han escuchado los ruegos de sus seguidores y han publicado un nuevo vídeo con otra ronda de pruebas del Boost Mode de PS4 Pro, en el que han utilizado juegos tan populares como Bloodborne, The Witcher 3 y The Evil Within. Podemos decir sin miedo a equivocarnos que sí, efectivamente el Boost Mode marca una diferencia clara en los juegos y efectivamente mejora la experiencia, pero como ya dijimos en su momento no obra ningún milagro. El mejor ejemplo lo tenemos en Bloodborne, donde efectivamente ayuda a mantener una tasa de 30 FPS casi totalmente estable, pero el juego sigue arrastrando problemas de "frame pacing" desde su lanzamiento, por lo que la experiencia al jugar continúa dejando mucho que desear. Una pena eso sí que no lo hayan probado en modo multijugador, ya que ahí es donde más caídas de fotogramas por segundo se suelen dar. En títulos como el citado The Evil Within las caídas de fotogramas por segundo se reducen considerablemente y en general el juego ofrece una experiencia mucho más sólida, pero ni siquiera con el Boost Mode activado se consiguen los 30 FPS totalmente estables. Con todo no debemos quedarnos con lo malo sino más bien todo lo contrario. Los resultados a nivel global que arrojan las pruebas del Boost Mode de PS4 Pro son positivos y dicha característica mejora el valor que ofrece la nueva consola de Sony. Estaremos atentos a futuras pruebas y sobre todo a la evolución que va teniendo esta característica durante los próximos meses.
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13/02/2017Isidro Ros
Boost Mode de PS4 Pro muestra grandes mejoras en las primeras pruebas

Boost Mode de PS4 Pro muestra grandes mejoras en las primeras pruebas

En esta noticia ya os hablamos del Boost Mode de PS4 Pro, un nuevo modo que vendrá con la actualización de firmware 4.50 y que hará que la nueva consola de Sony mejore el rendimiento de todos los juegos anteriores a su lanzamiento. Esto incluye aquellos que no hayan sido optimizados mediante un parche, aunque como ya dijimos la mejora se limita al rendimiento y no incluirá ningún cambio a nivel de calidad gráfica, es decir, sólo incrementará la tasa de fotogramas por segundo. Ya han empezado a salir los primeros vídeos que prueban la mejora de rendimiento que consigue el Boost Mode de PS4 Pro y desde luego los resultados son muy satisfactorios. Por ejemplo en Just Cause 3 para PS4 hay caídas muy pronunciadas de FPS que llegan a afectar de forma negativa a la experiencia de juego, pero al moverlo con el Boost Mode de PS4 Pro se mantienen 30 FPS casi fijos. Otros ejemplos mucho más contundentes los tenemos en Rainbow Six Siege y Battlefield 4, que mejoran por mucho su tasa de fotogramas por segundo y muestran una fluidez total que obviamente no está al alcance de la versión estándar de la última consola de Sony. Con esto puesto en perspectiva no hay duda de que PS4 Pro ofrece un valor mucho más sólido y se convierte en una solución verdaderamente interesante, ya que por fin empieza a marcar una diferencia que justifique la diferencia de precio que la separa de PS4. La actualización 4.0 debería llegar el próximo mes y también introducirá el soporte de discos duros externos de hasta 8 TB.   Por otro lado, los usuarios que están probando el nuevo modo boost en varios títulos sin parche con excelente resultados; esto es un resumen de las impresiones por el momento en los foros de NeoGAF: Alien Isolation - Mejorada la tasa de frames por segundo. Arcania -  Mejorada la tasa de frames por segundo. Assassin's Creed IV: Black Flag - Sin mejoras envidentes. Assassin's Creed: Unity - Funcionamiento muy fluido, incluso en zonas con muchos NPC. Assetto Corsa - Mejorada la tasa de frames por segundo. Attack on Titan - Mejorada la tasa de frames por segundo. Batman: Arkham Knight - Los problemas de sceen tearing han desaparecido. Batman: The Telltale Series - Rendimiento más fluido, sin caídas de FPS en ningún momento. Battlefield 4 - Multijugador funciona a 60 FPS estables. Bloodborne - Mejorada la tasa de frames por segundo. Bioshock Infinite Remastered - 60 FPS estables en todo momento. Call of Duty: Ghosts - Multijugador funciona a 60 FPS estables en todos los mapas. Call of Duty: Advanced Warfare - Multijugador funciona a 60 FPS estables, sin caída de frames. Darksiders II - 30 FPS estables y sin screen tearing. Dark Souls III - Mejor tasa de imágenes por segundo, persisten algunos problemas. Dead Rising 2 - 60 FPS estables. Destiny - Menores tiempo de carga, hasta 20 segundos menos. Dishonored: Definitive Edition - 30 FPS estables en todo momento. DOOM - 60 FPS estables, sin caídas ni artefactos. Dragon Age: Inquisition - Leve mejora de rendimiento. Driveclub - Mejora del motion blur. The Evil Within - Rendimiente estable y fluido. Fallout 4 - Rendimiento más fluido, menores tiempos de carga Far Cry: Primal - 30 FPS estables, sin caídas. GTA V - Mejor tasa de imágenes por segundo con muchos NPC o al conducir. Just Cause 3 - 30 FPS estables. Killzone: Shadow Fall - 60 FPS estables. Lords of the Fallen - 30 FPS estables sin problemas de screen tearing ni caídas de rendimiento. Project Cars - Mejoras notables en framerate, siguen los problemas en algunos circuitos con lluvia. Rocket League - 60 FPS estables. Star Wars Battlefront - Mejor tasa de imágenes y rendimiento más fluido. Street Fighter V - Menor tiempo de carga. Tomb Raider - 60 FPS. Until Dawn - Rendimiento mejorado, por encima de los 30 FPS. The Witcher 3 - Rendimiento mejorado en ciudades y pantanos y menor tiempo de carga. Más información: WCCFTech | NeoGAF
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06/02/2017Isidro Ros
PS4 Pro pronto optimizará directamente todos los juegos de PS4

PS4 Pro pronto optimizará directamente todos los juegos de PS4

Una información filtrada confirma rumores que hablaban de una mejora importante en PS4 Pro, que será capaz de optimizar directamente todos los juegos de PS4 que están disponibles desde el lanzamiento de ésta última, gracias a lo que se conoce como "Boost Mode". Esto quiere decir que ya no será necesario disponer de juegos debidamente parcheados para que PS4 Pro pueda marcar una diferencia, cosa que desde luego es una buena noticia ya que añadiría un gran valor a dicha consola, aunque al mismo tiempo podría afectar negativamente a las ventas de la PS4 estándar. La optimización que aportará PS4 Pro de manera directa será simplemente un aumento de la tasa de fotogramas por segundo, manteniendo tanto la resolución como la calidad gráfica que tiene el juego por defecto (siempre hablando de títulos antiguos que no serán parcheados). Puede que no os parezca muy atractivo pero nada más lejos de la realidad, ya que hay títulos para PS4 que tienen caídas de fotogramas importantes y las mismas llegan a afectar negativamente a la experiencia de juego. Uno de los más conocidos que me viene a la cabeza ahora mismo es Bloodborne, un juego que aunque presume de correr a 30 FPS tiene caídas notables que se acentúan hasta llegar a niveles insoportables cuando compartimos partida con otro jugador. Es importante tener en cuenta que lo normal sería aquellos juegos que vienen bloqueados a 30 FPS mantengan ese tope, con la ventaja eso sí de que gracias al "Boost Mode" serían totalmente estables. Antes de terminar otra novedad importante, y es que con la actualización 4.50 las consolas de nueva generación de Sony soportarán discos duros externos de hasta 8 TB de capacidad. Éstos podrán ir conectados a través de sus puertos USB 3.0. Más información: SlashGear y NeoGAF.
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03/02/2017Isidro Ros
Flying Wild Hog alaba una función de PS4 Pro que debutó en las GeForce FX 5000

Flying Wild Hog alaba una función de PS4 Pro que debutó en las GeForce FX 5000

En una reciente entrevista los chicos de Flying Wild Hog han dando su particular visión sobre PS4 Pro, una consola que en su opinión cuenta con una GPU que es una "auténtica bestia", y aseguran que cuenta con numerosas características de hardware que le permiten alcanzar resoluciones 4K sin recurrir a la potencia bruta. Por si alguien se ha perdido hablamos de los desarrolladores del genial Shadow Warrior 2, un juego que es toda una demostración de buen hacer ya que ofrece una excelente calidad gráfica, acción frenética y encima está perfectamente optimizado. Con respecto al procesador de PS4 Pro han comentado algo que ya os hemos comentado anteriormente, y es que su CPU no ha recibido una gran mejora, aunque no han entrado en detalles ni han precisado los efectos negativos que dicho componente puede tener a la hora de ofrecer juegos con mayor calidad y resolución. Al hablar de funciones concretas destaca el matiz que han añadido a las palabras de Mark Cerny, jefe de arquitectura de sistemas de PS4, quien dijo que su nueva consola introducía la posibilidad de realizar dos operaciones de 16 bits (precisión media) al mismo tiempo en lugar de una operación de 32 bits (precisión simple). Según Flying Wild Hog esa característica es muy útil porque permite aprovechar mejor los recursos del sistema, ya que en la mayoría de los escenarios no necesitan recurrir a operaciones de 32 bits, pero han puntualizado que la misma se introdujo con el lanzamiento de las GeForce FX 5000 de NVIDIA, tarjetas gráficas que debutaron en el año 2003. Un comentario bastante sincero por parte de Flying Wild Hog, que también ha concretado que Shadow Warriors 2 no soportará HDR en su versión para consolas, aunque no han profundizado en las mejoras que traerá la versión de PS4 Pro. Más información: WCCFTech.
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07/01/2017Isidro Ros
Una actualización deshabilita el modo 4K de PS4 Pro sobre HDMI 1.4

Una actualización deshabilita el modo 4K de PS4 Pro sobre HDMI 1.4

La última actualización de firmware para PS4 Pro ha deshabilitado la posibilidad de utilizar el modo con resolución 4K y tasas de refresco de hasta 60 Hz de la nueva consola de Sony sobre el estándar HDMI 1.4. Esto es importante, ya que muchos de los que compraron una PS4 Pro la utilizan en pantallas "antiguas" que sólo soportan el estándar HDMI 1.4, y se han encontrado de la noche a la mañana con que esa consola que Sony promociona como un sistema 4K ahora sólo permite alcanzar dicha resolución bajo el estándar HDMI 2.0. Sé que es posible que más de uno se pregunte cómo es posible que PS4 Pro consiga ofrecer resolución 4K y hasta 60 Hz con las limitaciones que ofrece el ancho de banda del conector HDMI 1.4, y la respuesta es sencilla, reduciendo los niveles de croma para que el consumo de ancho de banda caiga hasta en un 50%. Esta técnica puede tener efectos adversos en la calidad de imagen, sobre todo en la representación de colores intensos, pero la mayoría de las pruebas realizadas han concluido que para un jugador medio los resultados son totalmente satisfactorios. Imaginamos que Sony acabará lanzando una actualización que ponga fin a este problema y que evite a sus usuarios tener que comprar una televisión nueva para disfrutar del modo 4K de su PS4 Pro, aunque de momento no tenemos un comunicado oficial del gigante japonés. Más información: TweakTown.
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13/12/2016Isidro Ros
PS4 Pro tiene la potencia de un PC de 900 dólares, dice Snail Games

PS4 Pro tiene la potencia de un PC de 900 dólares, dice Snail Games

Jeremy Stieglitz, cofundador de Snail Games, distribuidor asociado del juego ARK: Survival Evolved, ha comentado en una entrevista reciente que PS4 Pro tiene la potencia de un PC de 900 dólares, y no sólo eso, sino que además ha destacado que la solución gráfica que monta dicha consola rinde al mismo nivel que una GTX 970. Durante la entrevista destacó el buen rendimiento de PS4 Pro y habló de las posibilidades y mejoras gráficas que podrán introducir en la versión para dicha consola, algo muy interesante que debemos poner en relación con el comentario anterior. Bien, según Stieglitz en PS4 Pro tendremos la opción de mover el juego a 60 FPS y resolución 720p, o 1080p y una tasa de fotogramas por segundo variable que irá desde los 30 hasta los 60, dependiendo de los ajustes de calidad gráfica que escojamos. La cuestión es simple, ¿tiene sentido asimilar una consola que apenas puede mover un juego actual a 720p y 60 FPS a un PC de 900 dólares? La respuesta es simple, no, es un auténtico disparate que por desgracia puede acabar llevando a error a los usuarios menos expertos. No hay duda de que Stieglitz ha metido la pata hasta el fondo y que sus declaraciones son muy poco afortunadas. PS4 Pro no llega ni de lejos a ofrecer el rendimiento de un PC de 900 dólares, y su solución gráfica no tiene la potencia real de una GTX 970. ¿Tienes dudas? Pues no debes, ya que incluso este PC que montamos por menos de 500 euros ofrece un rendimiento muy superior a dicha consola y es mucho más equilibrado. Si quieres una mirada más a fondo sobre el hardware de PS4 Pro para entender mejor sus carencias te recomendamos repasar este otro artículo. Más información: WCCFTech.
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10/12/2016Isidro Ros
PS4 o PS4 Pro, ¿qué consola debería elegir?

PS4 o PS4 Pro, ¿qué consola debería elegir?

Tras el lanzamiento de la nueva consola de Sony muchos usuarios se han quedado con una gran duda, si deben elegir PS4 o PS4 Pro, y es normal, ya que la segunda no ha terminado de convencer y todavía nada "en un mar de incertidumbre". Decimos esto porque las mejoras que hemos podido ver en juegos de ambas consolas son en general bastante mínimas, y por ello muchos usuarios no terminan de encontrar nada que les motive realmente a decantarse por PS4 Pro, aunque al mismo tiempo se cuestionan si ésto puede ser algo temporal y si acabará mejorando a corto plazo, cuando los desarrolladores estén "más hechos" a dicha consola. Todo esto nos deja una decisión complicada, y ahora que tenemos cerca el Black Friday y las compras navideñas queremos ayudaros a disipar dudas y a aclarar un poco las ideas, para que así podáis elegir el sistema que mejor se adapte a vosotros. PS4 Pro, una consola que no es lo que parece Sony ha "vendido" PS4 Pro como una consola 4K y realmente no lo es, al menos en sentido estricto. La misma puede utilizar técnicas de reescalado y HDR, elementos que le permiten ofrecer una mejora en calidad gráfica sin consumir demasiados recursos, pero que obviamente no llega al nivel de lo que sería una experiencia en 4K nativos. Así, técnicas como el Checkerboard ayudan a ofrecer una mayor resolución a pesar de la falta de potencia de la consola. En esencia lo que estamos viendo en los primeros juegos es algo que de hecho ya que se ha utilizado en juegos anteriores, como por ejemplo Kill Zone Shadowfall, renderizar a la mitad de píxeles por alto y por ancho para luego estirar y aplicar MSAA 2X. De esta manera cuando renderizas a 1.920 x 1.080 píxeles y "estiras" o reescalas a 3.840 x 2.160 píxeles el consumo de rendimiento es mucho menor que cuando renderizas en 4K nativo, y solventas la pérdida de calidad y los dientes de sierra aplicando un suavizado de bordes que "maquilla" el acabado final. Sí, hay juegos que tienen mayor resolución o que incluso llegan al 4K nativo, pero no son títulos de la generación actual, cosa que debemos tener muy presente. ¿Por qué no es capaz de lograr 4K nativos si dobla la potencia gráfica de PS4? Ya lo hemos dicho en otras ocasiones, y ahora vamos a profundizar un poco para que se entienda todavía mejor. PS4 Pro supera en más del doble la potencia de la PS4 original, pero es una consola desequilibrada y para mover juegos en 4K hace falta algo más que TFLOPS. Antes de nada hay que dejar claro que aunque todavía no se ha concretado Mark Cerny, jefe de arquitectura de PS4 Pro, dio a entender que dicha consola "dobla como las alas de una mariposa" la GPU de PS4, lo que quiere decir que tiene una GPU idéntica a la de dicha consola. Dado que aquella suma 1.152 shaders y PS4 Pro tiene 2.304 shaders la cosa parece bastante clara, la nueva consola de Sony dobla directamente la GPU de PS4 y por tanto no tiene una nueva solución gráfica basada en Polaris 10 de AMD, al menos en teoría ya que como decimos la compañía nipona no ha sido clara en este sentido. Sé que os preguntaréis de dónde salen entonces esos TFLOPs extra, y la explicación es simple, del aumento de frecuencia, ya que en PS4 Pro la GPU corre a 911 MHz y no a 800 MHz. Entonces tendríamos, en esencia, el equivalente en potencia a dos Radeon HD 7850, solución gráfica que tiene ya unos cuatro años encima, y además sin memoria gráfica dedicada, ya que el sistema tiene los mismos 8 GB de GDDR5 que PS4 y 1 GB extra de DDR3, pero sólo dispone de 5,5 GB de GDDR5 a repartir como RAM y VRAM. PS4 dispone de 5 GB de GDDR5, así que la diferencia es mínima. La limitación es enorme, y para que sea aún más evidente basta un ejemplo sencillo; un PC para jugar con garantías en 4K normalmente cuenta con 16 GB de RAM y 8 GB de VRAM, lo que suma un total de 24 GB frente a esos 5,5 GB. Esto es un cuello de botella importante, ya que en PC por ejemplo un juego actual ocupa entre 4 GB y 8 GB de RAM, y un mínimo de entre 3 GB y 4 GB si subimos la resolución a 4K. Como vemos en el mejor de los casos necesitaríamos un mínimo de 8 GB libres, cifra que no tiene PS4 Pro. No podemos terminar sin hablar de su procesador, que es la misma solución Jaguar de AMD con CPU de ocho núcleos de PS4 pero trabajando a 2,1 GHz en vez de a 1,6 GHz. Es una solución de bajo consumo, lo que implica que su IPC es bajo, algo que unido a su baja frecuencia y al hecho de que sólo quedan seis núcleos libres para los desarrolladores evidencia otro cuello de botella importante. ¿Y qué hay del multimedia? PS4 Pro puede reproducir contenidos en 4K pero carece de una unidad óptica Blu-ray UHD, cosa que por ejemplo sí tiene Xbox One S, lo que en definitiva acaba limitando la experiencia del usuario. Podemos acceder a contenidos multimedia en dicha resolución, pero sólo a través del formato digital, lo que implica que necesitaremos disponer de una muy buena conexión a Internet. Si unimos esa carencia al hecho de que no tiene potencia como dijimos para mover juegos en 4K nativo nos damos cuenta de que no es buena idea promocionar PS4 Pro como una consola 4K, ya que no lo es y en general ofrece al jugador una experiencia tan descafeinada que puede acabar hasta defraudando a los más exigentes. Conclusiones, ¿PS4 o PS4 Pro? He centrado la exposición en PS4 Pro porque ya conocemos de sobra a PS4 y sabemos perfectamente de qué es capaz de ofrecer al jugador, juegos en resoluciones 1080p con calidades que en PC equivalen a ajustes medios y 30 FPS en la mayoría de los casos. Teniendo en cuenta lo que ofrece una y otra consola, y ahora que hemos podido empezar a conocer de verdad la realidad de PS4 Pro, pienso con más fuerza que Sony no la enfocado correctamente, y que es más una consola para 1080p y 60 FPS con calidades altas que otra cosa. Así, si tienes una TV 4K y esperas disfrutar de una auténtica experiencia en dicha resolución y que la misma sea perfecta desde luego no lo conseguirás con PS4 Pro, simplemente porque la consola no tiene potencia para ello, y de hecho ni siquiera trae como dijimos un reproductor de Blu-ray UHD. Con esto no queremos decir que sea una mala compra, sino que debemos ser verdaderamente conscientes de lo que nos llevamos al comprar un PS4 Pro, y de las limitaciones que esta ofrece. A la hora de elegir esta es mi recomendación: PS4 ofrece una mejor relación calidad-precio, es un sistema más equilibrado y tiene una gran vida todavía por delante. Si tienes un presupuesto limitado o quieres gastar lo mínimo posible, juegas en 1080p y no te quita el sueño un poco más de calidad o de fluidez es tu consola. PS4 Pro ofrece más potencia, pero creo que esos 150 euros de diferencia frente a una PS4 estándar de 500 GB no compensan y que calidad-precio es por tanto muy inferior. En cualquier caso si quieres acceder a una experiencia 4K "descafeinada" a bajo precio y no te resulta imprescindible disponer de un lector de Blu-ray UHD es una opción aceptable. Enlaces de interés: Guías MC.
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20/11/2016Isidro Ros
PS4 Pro tiene por objetivo la realidad virtual, dice un desarrollador

PS4 Pro tiene por objetivo la realidad virtual, dice un desarrollador

La consola PS4 Pro es ya una realidad y parece que ha tenido una acogida bastante buena, aunque todavía muchos se preguntan si realmente era necesario lanzar esta especie de PS4,5, una pregunta a la que Tomonobu Itagaki ha dado respuesta de una forma bastante peculiar. El desarrollador, conocido por juegos como Dead or Alive y Ninja Gaiden, no se ha cortado a la hora de expresar su opinión sobre la nueva consola de Sony, a la que considera más como una respuesta a la falta de potencia de PS4 para ofrecer una buena experiencia de realidad virtual que otra cosa. En efecto, Itagaki confirma con esto lo que era un secreto a voces, y es que las consolas actuales no tienen potencia suficiente como para ofrecer una experiencia de realidad virtual totalmente satisfactoria, y que de no ser por la irrupción de dicha tecnología probablemente se habría mantenido el ciclo clásico de renovación de consolas, es decir, no habríamos visto una PS4 Pro. La información tiene sentido, ya que basta echar un vistazo a los últimos lanzamientos para darnos cuenta de que salvo casos contados nos encontramos en una etapa de estancamiento de calidad gráfica que recuerda, y mucho, a lo que ocurrió con Xbox 360 y PS3 cuando ya habían superado la mitad de su ciclo total de vida. Finalmente Itagaki también puntualizó que el futuro más allá de PS4 Pro y Xbox Scorpio pinta "tormentoso", y que ni él mismo tiene nada claro qué camino piensan tomar Sony y Microsoft. Más información: WCCFTech.
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18/11/2016Isidro Ros
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