Crystal Dynamics prepara un nuevo Tomb Raider con Unreal Engine 5
Hoy esperábamos un evento con un anuncio importante en relación con Unreal Engine 5, no sobre Tomb Raider, y efectivamente se ha producido. Lo que no esperábamos es que el anuncio de un juego que se está desarrollando con dicha plataforma pudiera llegar a eclipsar el anuncio principal. Pero, claro, esto se entiende mejor al saber que hablamos de la franquicia de Lara Croft, y de que Crystal Dynamics ha confirmado en dicho evento que ya están trabajando en la próxima entrega de Tomb Raider, y que han elegido Unreal Engine 5 para tal fin. Las expectativas en este punto son, evidentemente, muy altas.
No ha habido información adicional sobre esta nueva entrega de Tomb Raider, la primera tras los cerca de cuatro años que han transcurrido desde el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider, que vio la luz en 2018 y que completaba la trilogía iniciada por Tomb Raider y su continuación Rise of the Tomb Raider. Casi cuatro años en los que parece probable que el estudio le haya dado una vuelta a sus últimos títulos, especialmente a Shadow of the Tomb Raider, pensando como mejorar alguna de las sombras que vimos en un título que, no obstante, no estaba nada mal.