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Battlefield V: “Los personajes femeninos han venido para quedarse”

Battlefield V: “Los personajes femeninos han venido para quedarse”

Oskar Gabrielson, directivo de DICE, ha querido responder así a los muchos comentarios que han surgido tras el estreno del teaser de Battlefield V, en el que se mostraba un personaje femenino, ratificando la posición de la compañía con respecto a la integración de la figura de la mujer en su juego.Desde su revelación el pasado miércoles, un grupo de fanáticos ha inundado redes sociales y foros como Reddit con el hashtag #notmybattlefield para echarle en cara a DICE cosas como que, en un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial, “no se puede lograr un estado de inmersión teniendo al lado a una mujer con un extraño brazo biónico".El equipo de desarrolladores de Battlefield V ha querido confirmar que el personaje en cuestión ha sido el resultado de la personalización de los nuevos personajes de Battlefield V, creados con ayuda del ejército de EE. UU., y queriendo confirmar que la existencia de miembros protésicos durante la Segunda Guerra Mundial fue un hecho probado.Además, tal y como ha declarado Gabrielson a través de una publicación en su cuenta oficial de Twitter: “Lo primero, dejadme ser claro acerca de una cosa. La elección de los jugadores y los personajes jugables femeninos han venido para quedarse.”, lo que significaría el comienzo de una nueva saga de Battlefield que apostaría por la inclusión, “Queremos que Battlefield V represente a todos aquellos que formaron parte del mayor drama de la historia de la humanidad”.https://twitter.com/ogabrielson/status/1000042207133491200Sin embargo, más allá de los defensores de “títulos de y para hombres”, lo que muchos de estos jugadores querían defender es la poca exactitud del título tras haberse anunciado como un título histórico. Si bien es cierto que existieron mujeres soldado, así como estas prótesis, estos elementos presentan unos cambios que los sacan finalmente de contexto. Gabrielson declaró que “DICE está comprometido a hacer un juego y un servicio inclusivo y diverso […] pero el primer enfoque del estudio es hacer algo divertido.”Battlefield V llegará el próximo 19 de octubre para PC, Xbox One y PS4. Además, aunque aún no se conoce el precio exacto de salida, han querido adelantarnos que todas las expansiones y contenidos adicionales posteriores a su lanzamiento serán totalmente gratuitas, basándose en un sistema de micro-transacciones puramente estéticas para financiarse, y tratar de no convertir el juego en un “pay to win” (paga para ganar).
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2 minutosEduardo Malo
Resident Evil 2 Remake utilizará el motor de Resident Evil 7

Resident Evil 2 Remake utilizará el motor de Resident Evil 7

Capcom confirmó en 2015 que estaba trabajando en Resident Evil 2 Remake, una puesta al día del clásico que debutó en PS1 y que tuvo conversiones en una enorme cantidad de consolas, incluidas desde la meritoria adaptación a cartucho para Nintendo 64 hasta la excelente versión para Dreamcast.El desarrollo de Resident Evil 2 Remake se está llevando con un alto grado de secretismo, tanto que las filtraciones y la información relacionada con dicho proyecto ha brillado por su ausencia. Por suerte se ha producido una pequeña filtración que nos deja algunos detalles sobre este esperado proyecto.Según la fuente de la noticia Resident Evil 2 Remake utilizará el mismo motor gráfico que Resident Evil 7, es decir el conocido RE Engine. Dicho motor supuso el salto de la franquicia a una perspectiva en primera persona, un detalle que sugiere que este "remake" podría apostar también por dicha perspectiva. Si se confirma sería un salto enorme que sin duda generaría una gran polémica, pero viendo el resultado que consiguió Capcom con la última entrega de la franquicia puede que nos sorprendan con algo muy interesante.Por lo demás se comenta que este juego funcionará en resolución 1080p y 30 FPS fijos en PS4 y que llegará a 4K (dinámicos) y 30 FPS en PS4 Pro. Esto quiere decir que no podrá mantener una resolución 4K nativa y que ésta se ajustará en tiempo real dependiendo de la carga gráfica de cada escena para evitar bajones en la tasa de fotogramas por segundo.La fuente habla de resolución 4K y 60 FPS en PS4 Pro, pero viendo el rendimiento que ofrece Resident Evil 7 en dicha consola nos parece prácticamente imposible. No tenemos una fecha de lanzamiento, pero se comenta que podría llegar al mercado entre finales de 2018 y principios de 2019.Más información: WCCFTech.
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15 horasIsidro Ros
Así fue la despedida de “Rubius” de YouTube

Así fue la despedida de “Rubius” de YouTube

Hace un par de días, el internacionalmente conocido youtuber español Rubén Doblas Gundersen, o como todos le conocen, el Rubius, subió este vídeo a su canal oficial de esta red social hablando sobre su mal estado de ánimo y físico, y anunciando así finalmente su retirada de los vídeos de humor y juegos.Con un carácter más serio, aunque con toques de humor a su más puro estilo, el Rubius nos dejó quiso acercar a su situación personal actual, “cada vez es como que siento más y más presión, y cada vez me pongo más nervioso”. Y es que el youtuber afirma que “creo que es algo que llevo arrastrando durante todos estos años […] y creo que lo que me hace falta es irme una temporada”.Otro de los motivos de su partida, es el próximo estreno de la serie anime de Virtual Hero, inspirada en los libros de fantasía gamer publicados por él mismo, a la cual quiere poder dedicarle el 100% de su tiempo denominándola “el sueño de su vida”, y que se estrenará después del verano de este mismo año. Quizás esta retirada sea una mera estrategia publicitaria para promocionar la serie, el tiempo lo dirá.Siete años son los que ha tenido que soportar el Rubius antes de derrumbarse, cargados de vídeos, risas, llantos, muchos comentarios negativos, y unos horarios y estrés cada vez más intensos. Sin embargo, no todo fue siempre negativo, y así lo ha querido demostrar el propio Rubius, que no ha querido dejar a sus casi 29 millones y medio de seguidores en YouTube sin dedicarles una merecida despedida.“Yo agradezco de verdad, de corazón todas las cosas bonitas que me decís todos los días, todas las cosas increíbles que me mandáis”. Y es que como bien repite varias veces durante el vídeo, no se trata de una despedida definitiva, ya que seguirá activo en el resto de redes sociales, y cerrando el vídeo con un mensaje claro: “Nos veremos muy pronto”.
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1 díaEduardo Malo
EA confirma los requisitos mínimos de Battlefield V para PC

EA confirma los requisitos mínimos de Battlefield V para PC

Los requisitos mínimos de Battlefield V han sido confirmados oficialmente por EA y al final hemos acertado. En este artículo ya os comentamos que lo más probable es que acabasen siendo idénticos a los de Battlefield 1, y efectivamente así ha sido.Sé que puede que alguno de nuestros lectores se pregunte por qué los requisitos mínimos de Battlefield V son iguales a los de Battlefield 1 y la respuesta es sencilla, porque el motor gráfico y el apartado técnico del juego son idénticos a los de aquél. Esto quiere decir que no hay una evolución en ese sentido y como ya os hemos dicho en ocasiones anteriores se debe a las limitaciones que imponen PS4 y Xbox One a los desarrolladores.Ambas consolas sirven de base para el desarrollo de cada juego triple A actual, así que su potencia es la que marca el baremo con el que deben lidiar los desarrolladores. Lanzar un juego adaptado a PC que haga quedar mal a PS4 o Xbox One no compensa ya que no es rentable, y por eso llevamos tantos años con un estancamiento tan grande.Sin más os dejo un listado con los requisitos mínimos que han sido confirmados y una estimación de los que creemos que serán los requisitos recomendados. Requisitos mínimos:SO: Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10 de 64 bits. Procesador (AMD): AMD FX-6350. Procesador (Intel): Core i5 6600K. Memoria: 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon HD 7850 con 2 GB. Tarjeta gráfica (NVIDIA): nVidia GeForce GTX 660 con 2 GB.Requisitos recomendados:Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o posterior. Procesador (AMD): AMD FX 8350 Wraith. Procesador (Intel): Intel Core i7 4790 o equivalente. Memoria: 16 GB de RAM. Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon RX 480 con 4 GB. Tarjeta gráfica (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 con 3 GB.
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1 díaIsidro Ros
Valve denuncia el bloqueo de Apple del Steam para iPhone

Valve denuncia el bloqueo de Apple del Steam para iPhone

El prometido Steam para iPhone no estará disponible al menos de momento por el bloqueo impuesto por Apple a la app de Valve.Hace un par de semanas, Valve anunció las aplicaciones Steam Link y Steam Video con las que ampliar unos servicios que la han situado a la cabeza en popularidad de las plataformas de distribución de videojuegos.Especialmente interesante es el Steam Link ya que permite ejecutar juegos que un usuario tenga en su catálogo de Steam en dispositivos como smartphones, tablets o televisores inteligentes, mediante streaming desde un ordenador personal. Valve anunció soporte para plataformas Android e iOS y la primera, Steam Link para Android, fue publicado hace unos días en versión beta prometiendo, en breve, la versión para iOS.La novedad es que el Steam para iPhone ha sido bloqueado por Apple, según denuncia Valve. "El equipo pasó muchas horas en este proyecto y en el proceso de aprobación, por lo que estamos claramente decepcionados... Esperamos que Apple lo reconsidere en el futuro", comentó el portavoz de Valve, Doug Lombardi.No se han citado los motivos concretos, aunque se apunta a "conflictos comerciales con las pautas de la aplicación". Apple ingresa millones por doquier con las app y juegos distribuidas en la App Store (incluyendo las compras-in-app) y no permite que ningún otro lo haga salvo que le pague el 30% de los ingresos.Steam para iPhone no tiene ninguna función incorporada que permita la compra directa de juegos, pero los usuarios pueden comprar y descargar juegos de Steam fácilmente en el PC usado para transmitir cuando está en el modo Big Picture. Por ahí van los tiros. Bob O'Donnell, jefe de TECHnalysis Research, critica la postura de Apple. "Lo que están haciendo es negar a los propietarios de iPhone el acceso al ecosistema de juegos más importante que existe. Dado que la demografía más joven se inclina hacia los iPhones, parece particularmente perjudicial", asegura.
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1 díaJose Montes
Movistar Riders con la integración de la mujer en los eSports

Movistar Riders con la integración de la mujer en los eSports

Movistar Riders, el equipo profesional de eSports patrocinado por la marca de telefonía, ha anunciado esta semana el comienzo de su colaboración con Zombie Unicorns, uno de los mejores equipos femeninos de deportes electrónicos en España, junto con el que pretenden impulsar el crecimiento de la presencia de mujeres en el mundo profesional de los eSports.A través de un comunicado oficial enviado por el equipo, nos explican que ambos equipos ya llevan más de un mes trabajando conjuntamente, beneficiándose y compartiendo la experiencia y los recursos que han ido adquiriendo los “jinetes” de Movistar en el mundialmente conocido League of Legends, el MOBA de Riot Games.El objetivo final de esta iniciativa es que tanto Movistar Riders como Zombie Unicorns vayan de la mano, creciendo como equipo durante lo que resta de 2018, y con el fin de introducir a las chicas en las competiciones profesionales. Para ello, Movistar Riders va a poner a disposición de las jugadoras todos sus recursos y logística, además de encargarse de la gestión de la inscripción del equipo femenino en torneos internacionales como el Female Legends de la Dreamhack de Suecia.Fernando Piquer, CEO de Movistar Riders, ha explicado los motivos que impulsan de este proyecto colaborativo: “Zombie Unicorns se puso en contacto con nosotros hace algunos meses. Desde Riders, nos hemos comprometido a apoyarlas tanto en el aspecto formativo por medio de varios bootcamps organizados por nuestro cuerpo técnico en el Movistar eSports Center, como en el apartado organizativo y logístico, donde trataremos de incluirles en campeonatos a nivel internacional, trabajar en su identidad visual y también en la imagen de sus jugadoras”.El mismo Piquer afirmaba también “desde Movistar Riders buscamos el talento, independientemente del género de los jugadores. Teníamos muchas ganas de encontrar un buen proyecto para colaborar en la integración de la mujer en los eSports“, dejando claro el enorme esfuerzo y la valía de Zombie Unicorns, “un equipo que lleva trabajando y luchando por hacerse con un hueco en la escena competitiva más de tres años”.Gracias a la colaboración de Movistar Riders, Zombie Unicorns tendrá la oportunidad de aprovechar un bootcamp presencial en el centro de alto rendimiento Movistar eSports Center, y sede del club, donde contarán con el apoyo del staff deportivo de Movistar Riders y todos los recursos del club: instalaciones, psicólogo, director deportivo, director médico, nutricionista, y más. Sobre Zombie Unicorns Se trata de un equipo con experiencia en las competiciones profesionales femeninas, con un palmarés deportivo impresionante, habiendo sido ganadoras del torneo femenino Tactical Riot Gaming, varias veces vencedoras de los torneos ESL LoL EU 5on5 Ladies, finalistas del torneo Female Legends Women’s Day Celebration 2018 y terceras en el Girl Gamer eSports Festival celebrado en Macao en 2017.Las jugadoras que componen el equipo de Zombie Unicorns son:• Laura “Aryenzz” Muñoz (ADCarry), de Alicante y única española del equipo. • Patrycja “Reniferka” Krumin (Jungla), de origen polaco. • Ivana “Kaem” Kortová, TopLaner, de República Checa. • Tanja ” Escape x3″ Reither (MidLaner) y Marlies “Maestra” Brunnhofer (Support) ambas originarias de Austria.Anteriormente ya os hablamos sobre un estudio en el que se analizaba el perfil del “gamer medio” español. Y es que este estudio reveló que las españolas son las mujeres de Europa más interesadas en el sector de los videojuegos, con cifras bastante mayores a la del resto de países como Francia, Alemania o Reino Unido. Incluso con esto, este sector todavía presenta una fuerte discriminación hacia las jugadoras, aunque cada día son más los esfuerzos comunes por cambiar esta situación y crear un entorno ideal para todos los jugadores.
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1 díaEduardo Malo
Posible listado de juegos de Nintendo 64 Mini

Posible listado de juegos de Nintendo 64 Mini

Hace apenas un par de días os hablamos de que Nintendo había vuelto a registrar una marca relacionada con su antigua consola, la Nintendo 64. Si bien esto podía ser un mero trámite de mantenimiento de los derechos, los rumores sobre la posible llegada de una Nintendo 64 Mini no tardaron en dispararse.Aunque por el momento no se han hecho públicos los detalles del lanzamiento de la Nintendo 64 Mini, si vendrá con más de un mando, o hasta cuantos controladores podremos usar a la vez en la misma, el registro de varios manuales de juegos de la consola hace poco menos de un año, podría ser una pista de los juegos que podríamos esperar. Este listado de títulos con el que vendría la consola, que por el momento contaría de 19 grandes clásicos, sería el siguiente:1080º Snowboarding Bomberman 64 Donkey Kong 64 Excitebike 64 F-Zero X Kirby 64: The Crystal Shards Mario Golf Mario Kart 64 Mario Party 2 Mario Tennis Paper Mario Pokémon Snap Sin and Punishment Star Fox 64 Super Mario 64 The Legend of Zelda: Majora’s Mask The Legend of Zelda: Ocarina of Time Wave Race 64 Yoshi’s StoryCon grandes títulos que no podían faltar de ninguna manera, como Super Mario 64 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se nos hace raro que no se hayan incluido otros juegos que también dejaron una gran marca en la consola, como el Super Smash Bros., y más teniendo en cuenta el inminente lanzamiento de la nueva versión del juego para la Nintendo Switch. Sin embargo, este listado es meramente especulativo, pudiendo llegar finalmente ampliado, o con algún cambio.Y es que todos los juegos que aparecen en el listado fueron desarrollados o distribuidos directamente por la propia Nintendo, sin incluír títulos con los que la compañía podría llegar a encontrarse trabas a la hora de re-publicar, como en el caso de Goldeneye 007, Banjo-Kazooie, o Turok, este último desarrollado por Rare, actualmente bajo el manto de Microsoft. Lo dicho, aunque la lista es realmente buena, quizás se podría decir que flojea un poco para lo esperado de la Nintendo 64 Mini, ¿qué juego echáis de menos en esta lista?
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1 díaEduardo Malo
Consigue gratis HACKNET – DELUXE para PC Windows, Mac y Linux

Consigue gratis HACKNET – DELUXE para PC Windows, Mac y Linux

Humble Store está ofreciendo de forma gratuita HACKNET - DELUXE, un juego verdaderamente único que podréis disfrutar en PC sin importar vuestro sistema operativo, ya que es compatible con Windows, Mac y Linux.HACKNET - DELUXE es un simulador de hackeo inmersivo que está basado en terminales. El argumento gira en torno a un hacker que ha fallecido recientemente y que de alguna manera quiere ayudarnos a descubrir la verdad detrás de su muerte, algo complicado ya que para conseguirlo deberemos superar varios retos que pondrán a prueba nuestra paciencia.En el vídeo que acompañamos podéis ver la interfaz gráfica del juego y algunos detalles de su jugabilidad. Sus desarrolladores destacan que han querido ofrecer una experiencia realista y que por ello han implementado comandos UNIX y un sistema de juego alejado de lo que vemos en las películas de Hollywood.Para haceros con HACKNET - DELUXE sólo tenéis que entrar en este enlace y reclamarlo. La activación se produce a través de Steam, así que es totalmente seguro y una vez que sea vuestro quedará como permanente en vuestra biblioteca.A continuación os dejamos las especificaciones que debéis cumplir para poder moverlo. Requisitos mínimos WindowsWindows XP como sistema operativo. Procesador a 2 GHz. 512 MB de RAM. Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 3.0+. 300 MB de espacio libre.Requisitos mínimos MacOSX 13.04 como sistema operativo. Procesador a 2 GHz. 512 MB de RAM. Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 3.0+. 300 MB de espacio libre.Requisitos mínimos LinuxUbuntu 13.4 LTS  como sistema operativo. Procesador a 2 GHz. 512 MB de RAM. Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 3.0+. 300 MB de espacio libre.
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2 díasIsidro Ros
PlayStation se podría sumar al fenómeno de las “mini”

PlayStation se podría sumar al fenómeno de las “mini”

Sony podría estar barajando sumarse al fenómeno de estas consolas retro "mini", comenzando con el lanzamiento de una PlayStation Mini, junto con algunos de los juegos clásicos de la consola. Al menos así lo ha afirmado John Kodera, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, quien ha admitido que la compañía lleva tiempo hablando sobre la posibilidad de crear la denominada PlayStation Classic Edition.Estas declaraciones recopiladas por la web japonesa Mantan, muestran que Sony ya llevaría interesándose desde hace un tiempo en la creación de una versión mini de sus antiguas consolas: "Nuestra compañía está siempre recuperando sus recursos del pasado. Creo que hay varias formas de hacer una consola clásica. Ha habido discusiones en la empresa sobre cómo se podría hacer". Sin embargo, Kodera no ha hecho mención al hecho de por qué estas PlayStation no han visto aún la luz, ni de si lo llegarán a hacer en un futuro.Todo esto surge tras el enorme éxito de Nintendo con sus versiones mini de la NES y SNES, la reposición de unidades de la primera consola, así como el reciente rumor sobre el posible lanzamiento de una nueva Nintendo 64, la ya anunciada recreativa portátil. También se han sumado a esto la recreativa portátil Neo Geo Mini que están preparando los chicos de SNK, y la Sega Mega Drive Mini, que posiblemente salga al mercado con motivo de la celebración del 30 aniversario del lanzamiento de la consola, antes de que acabe el año. Sin duda, Sony y PlayStation son ahora mismo unas de las grandes marcas que más se están echando de menos.No obstante, las conversaciones a modo interno dentro de la empresa distan mucho de ser una posible confirmación, sí que es interesante el hecho de que reconozcan públicamente que la compañía esté considerando el lanzamiento de una nueva consola retro. Sólo queda esperar y cruzar los dedos para que, con suerte no dentro de mucho, podamos rememorar estos grandes clásicos de la primera PlayStation.
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2 díasEduardo Malo
Overwatch será “free to play” durante este fin de semana

Overwatch será “free to play” durante este fin de semana

Si todavía no has jugado a este shooter en primera persona de Blizzard no te preocupes, y es que Overwatch estará abierto para todos los usuarios de las distintas plataformas desde mañana, 25 de mayo a las 20:00 de la tarde, y hasta el martes 29 a las 7:59 de la mañana (ambas horas de la península). Además, este periodo de entrada gratuita coincide con la celebración del 2º Aniverserio de Overwatch, pudiendo todos los jugadores acceder a estos contenidos especiales.Este nuevo aniversario nos trae tres nuevos "emotes", que estarán disponibles junto con todos los lanzados anteriormente el año pasado, sumando un total de casi 2oo artículos especiales en total. A su vez, este evento sirve también como presentación del nuevo mapa de Deathmatch (combates todos contra todos): Petra. Este nuevo mapa y Chateau Guillard, también estarán disponibles en un modo opcional competitivo con partidas clasificatorias: valoraciones de habilidad, tablas de clasificación y la oportunidad de ganar puntos de competición. También volverán a estar disponibles las trifulcas pasadas, disponibles para jugar en el modo Arcade, rotando estas cada día durante la duración del evento.  Por último, todos los jugadores que se conecten a Overwatch entre el 22 de mayo y el 11 de junio, durante la celebración del aniversario, recibirán una Caja de botín especial del aniversario como recompensa . Estas cajas de botín se podrán conseguir también a través del juego durante todo el evento. Y es que además, cada caja de botín de aniversario, contará con al menos un artículo legendario garantizado, que podrá contener también recompensas de eventos temporadas pasadas.Overwatch está disponible para PC, PS4 y Xbox One, pudiendo realizarse ya la pre-descarga del juego en todas las plataformas a través de Battle.Net, PS Store y la Microsoft Store respectivamente. El juego original completo está actualmente disponible desde 19,99€ para su versión de ordenador y PS4 (no disponible actualmente la edición Estándar en la PS Store), y desde 15,99€ para Xbox One, actualmente en oferta a través de la web de GAME.
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2 díasEduardo Malo
Battlefield V presentado: tráiler, asociación con NVIDIA y expansiones gratis

Battlefield V presentado: tráiler, asociación con NVIDIA y expansiones gratis

DICE ha presentado de forma oficial Battlefield V, nueva entrega de la conocida franquicia de acción bélica propiedad de EA que como sabemos compite directamente con Call of Duty, una franquicia que es propiedad de Activision.En el tráiler de presentación han confirmado que Battlefield V se ambienta en la Segunda Guerra Mundial, aunque esto no ha impedido a DICE dar forma a un juego que  promete una acción verdaderamente frenética, momentos épicos y situaciones brutales.A nivel jugable no esperamos grandes cambios frente a Battlefield 1. Si pasamos a echar un vistazo a las escenas con juego real vemos que a nivel técnico Battlefield V raya a un nivel sobresaliente, pero no trae mejoras relevantes frente a la entrega anterior. Ya os avisamos en su momento de esta cuestión y como dijimos es normal, ya que se trata de un desarrollo multiplataforma que tiene que lidiar con las limitaciones de Xbox One y PS4.El juego será lanzado el 19 de octubre en dichas consolas y en PC. No, no habrá versión para Nintendo Switch. Se ha confirmado además que todas las expansiones y contenidos adicionales que lleguen posteriormente serán gratuitas, y que para generar ingresos se utilizarán microtransacciones puramente estéticas para no convertir Battlefield V en un "pay to win" (juega para ganar).NVIDIA ha aparecido en la presentación, lo que sugiere que Battlefield V podría estar optimizado para funcionar con las tarjetas gráficas del gigante verde o que contaría con tecnología GameWorks. No tenemos nada claro todavía, así que habrá que esperar a una confirmación oficial.Aunque no han anunciado los requisitos del juego en PC creemos que acabarán siendo idénticos (o casi) a los de Battlefield 1. Os dejamos un resumen a continuación para que os hagáis una idea. Requisitos mínimos:SO: Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10 de 64 bits. Procesador (AMD): AMD FX-6350. Procesador (Intel): Core i5 6600K. Memoria: 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon HD 7850 con 2 GB. Tarjeta gráfica (NVIDIA): nVidia GeForce GTX 660 con 2 GB.Requisitos recomendados:Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o posterior. Procesador (AMD): AMD FX 8350 Wraith. Procesador (Intel): Intel Core i7 4790 o equivalente. Memoria: 16 GB de RAM. Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon RX 480 con 4 GB. Tarjeta gráfica (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1060 con 3 GB.
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24/05/2018Isidro Ros
Nintendo registra Nintendo 64, ¿llega una nueva mini?

Nintendo registra Nintendo 64, ¿llega una nueva mini?

Recientemente la cuenta de Twitter de Trademark_bot, dedicada a recopilar y publicar las marcas registradas por las grandes compañías, publicó el registro de una nueva marca llamada “N64”. Esto significa que Nintendo podría haber registrado la marca N64, que podría a su vez significar el posible lanzamiento de la esperada Nintendo 64 Mini.Hace ya un año que la gigante nipona registró otra marca relacionada con esta consola, en aquella vez relacionada con mando de la Nintendo 64, y que ya provocó el comienzo de innumerables rumores sobre el posible lanzamiento de esta Nintendo 64 Mini. Este tipo de renovaciones son muy comunes en las grandes empresas, con el motivo único de mantener la propiedad intelectual sus marcas. Desde entonces la compañía ha guardado silencio con respecto al tema, sin llegar a confirmar la posible existencia de esta nueva consola mini.Estas versiones mini de las consolas, aunque no sean versiones idénticas y no permitan utilizar cartuchos de la original, cuentan con hasta 30 juegos clásicos preinstalados en la memoria de sus sistemas. Además, aunque no de forma oficial, ya se han dado casos de usuarios que han hackeado las consolas para meterles más juegos. Comenzando con el lanzamiento de la NES Mini a finales de 2016, y seguido por la Super Nintendo Mini en 2017, todo apunta a que Nintendo querría continuar con el éxito de estas versiones “portátiles” de sus consolas otro año más.Aunque por el momento se tratan de meros rumores, por nuestra parte seguiremos atentos ante cualquier posible novedad que se anuncie sobre la posible Nintendo 64 Mini. Y es que estando a menos de un mes de la llegada de la conferencia de Nintendo en el E3 2018, que dará comienzo el próximo día 12 de junio a las 18:00h (en España, hora de la península), y con la reciente noticia de que se repondrían las unidades de la NES mini, todo podría ser posible.
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23/05/2018Eduardo Malo
PS4 ya lleva años en su etapa final, os contamos por qué

PS4 ya lleva años en su etapa final, os contamos por qué

En este artículo nuestro compañero Eduardo nos contaba que según Sony la consola PS4 ha entrado en su "etapa final". Esto no quiere decir que vaya a ser abandonada de la noche a la mañana, sino que está enfrentando sus últimos años de vida y que a nivel técnico ha tocado techo.Haciendo una valoración en general creo que debemos interpretar estas palabras de la firma nipona como una primera referencia tácita a PS5, consola que sucederá a PS4 y que según las últimas previsiones llegará entre 2020 y 2021, aunque su anuncio podría producirse en 2019.Sony no quiere hablar todavía de PS5 por una razón simple, podría perjudicar a las ventas de PS4 y PS4 Pro, dos consolas que siguen vendiendo de maravilla y que han sido las grandes vencedoras de la nueva generación. Sin embargo las declaraciones de Sony merecen un importante matiz, ya que en realidad su consola de nueva generación lleva varios años en una situación  de fin de ciclo de vida, al menos desde el punto de vista técnico.El motivo principal es muy sencillo y tiene un reflejo obvio y directo en PS4 Pro, una versión mejorada de la consola original que Sony lanzó a finales de 2016 como respuesta a la falta de potencia de aquella y para evitar la fuga de usuarios al PC.Desde su llegada al mercado las consolas de nueva generación han mostrado sus carencias y su agotamiento a nivel de rendimiento se produjo mucho antes de lo que sugieren las palabras de Sony. Juegos como Dying Light, Fallout 4 o DOOM 2016 son claros ejemplos de ello, aunque es cierto que la optimización y el uso de técnicas avanzadas de programación y de desarrollo ha permitido la llegada de títulos exclusivos con una factura técnica impresionante (Horizon Zero Dawn y el reciente God of War son los mejores exponentes).Sin embargo en todos los casos nos encontramos con la misma realidad que ya teníamos hace años: títulos en formato "sandbox" repetitivos y con un enfoque bastante lineal, animaciones relativamente simples y limitados a resolución 1080p y 30 fotogramas por segundo.Esto quiere decir, en resumen, que PS4 tocó techo hace años y que las palabras de Sony no son más que una indicación de que su sucesora está cada vez más cerca. ¿Qué debería aprender Sony de PS4? La moraleja más importante es que lanzar una consola desequilibrada es una mala idea. PS4 y su versión Pro han tenido un enorme cuello de botella en la CPU, un componente fundamental que decidieron dejar en una posición secundaria para priorizar a la GPU.Si combinas una GPU potente con una CPU floja tendrás un cuello de botella que afectará a aspectos tan importantes como las tasas de fotogramas por segundo, a las animaciones, a la física y a los sistemas de inteligencia artificial sobre los que se apoya el juego. Por este motivo Destiny 2 no podía funcionar a 60 FPS en PS4 Pro, por poner un ejemplo actual.Esto nos permite entender por qué todos los juegos de los últimos años nos resultan tan parecidos en términos de amplitud de escenarios, animaciones y demás elementos. También nos permite asimilar cómo ha lastrado el avance del juego en PC el desarrollo exclusivo centrado en consolas.A título personal espero que Sony haya aprendido la lección y que PS5 sea algo más que una consola con mayor potencia gráfica, ya que sin ese equilibrio de componentes volveremos a encontrar las limitaciones que hemos visto en PS4 y la variante Pro.
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23/05/2018Isidro Ros
Nintendo comercializa una Switch más barata, sin dock

Nintendo comercializa una Switch más barata, sin dock

Nintendo ha comercializado en Japón una consola Switch más barata, pero que llega sin la base de carga, el soporte para mandos y los cables de alimentación y HDMI para conexión a televisores.Calificada como "Switch Second Unit Set", Nintendo enfoca esta Switch más barata a una familia que ya tenga una consola en casa y quiera otra. Y tiene sentido si tenemos en cuenta el próximo lanzamiento del Switch Online, el servicio de suscripción que aprovechará las capacidad en línea de la consola y que contará con un "plan familiar" que soportará hasta ocho cuentas diferentes.También puede apostar por esta Switch más barata nuevos usuario aunque tendrá que valorar si sus carencias frente al original compensan la rebaja de precio. Quizá añadiendo un buen cable USB Type-C para cargar y adaptadores para HDMI sea suficiente, pero los compromisos seguirán existiendo.La Switch completa cuesta 29.980 yenes, mientras que esta segunda unidad baja a 24.980 yenes. La rebaja de precio es de unos 45 dólares/euros. De momento solo está disponible en Japón, pero teniendo en cuenta el Switch Online es probable que Nintendo la comercialice en el mercado internacional. Dos nuevos acabados de color Neon verde y rosa son otra de las novedades de esta "segunda unidad".¿Cómo lo ves? ¿Tiene sentido? ¿Apostarías por ella aunque fuera tu primera Switch? ¿Tiene que abaratar Nintendo el modelo completo de la consola para acercarse al precio más bajo de PS4 o Xbox One y mantener la tendencia al alza de las ventas?
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23/05/2018Jose Montes
Llega eSports Unificados, una iniciativa para la integración

Llega eSports Unificados, una iniciativa para la integración

El próximo 2 de junio supondrá un antes y un después en los eSports ya que, de manera pionera a nivel mundial, llegará el Primer Campeonato de eSports Unificados del mundo. Se trata de una nueva modalidad de juego dentro de los eSports, que nace con el objetivo de fomentar la integración entre personas con y sin discapacidad a través de estas competiciones deportivas online.Con el respaldo de Telefónica, Special Olympics Madrid, Movistar eSports Center (sede del equipo de eSports, los Movistar Riders), y con la colaboración de PlayStation como soporte tecnológico, estas jornadas tendrán lugar en el Movistar eSports Center de Madrid. Aunque de forma cerrada a la participación, al tratarse de la primera edición, veremos los enfrentamientos de un total de 32 equipos, formados conjuntamente por deportistas de Special Olympics Madrid e hijos de voluntarios de Telefónica, que competirán jugando al FIFA 18.La iniciativa eSports Unificados nace como medio para el fomento de la integración y los valores del deporte: la tolerancia, el respeto, la superación, la valentía, el trabajo en equipo, la empatía y la diversión, muchos de los valores a los que se han ido sumando las grandes empresas de la industria como Blizzard o Riot.La competición contará con un reglamento específico para esta nueva modalidad, en el que las personas con y sin capacidad aprenderán los unos de los otros, dando un paso más allá del propio juego, adaptado para mantener una competición justa, sana y, sobre todo, que favorezca la integración.Para ello, los jugadores sin discapacidad recibirán una formación sobre discapacidad intelectual, y los equipos estarán apoyados por expertos que ayudarán al mejor entendimiento entre las parejas mixtas formadas. Y es que todos los partidos se jugarán en pareja. Además, también se premiarán los valores antes que los resultados, fomentando el compañerismo y la empatía entre otros valores.Los eSports son una nueva disciplina deportiva que está experimentando un crecimiento anual abrumador, superior al 200%, y que poseen actualmente una audiencia estimada de 385 millones de personas. Por ello, el Primer Campeonato de eSports Unificados del mundo supone un nuevo modelo de integración, ofreciendo la posibilidad a las personas con discapacidades de sumarse desde el inicio a esta tendencia, y no años más tarde, cuando ya estén completamente implantados.
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23/05/2018Eduardo Malo
Requisitos mínimos y recomendados de The Crew 2 para PC

Requisitos mínimos y recomendados de The Crew 2 para PC

Ubisoft ha confirmado los requisitos mínimos y recomendados de The Crew 2 para PC, un juego de conducción que sucederá al original de 2014 y que mantendrá las bases de aquél.Esto quiere decir que The Crew 2 apostará de nuevo por un enfoque tipo mundo abierto y que tendrá un marcado enfoque multijugador, tanto competitivo como cooperativo. Su lanzamiento se espera para el 29 de junio y llegará a PS4, Xbox One y PC.A continuación os dejamos un listado completo con las especificaciones que deberemos cumplir para moverlo en PC. Requisitos mínimosWindows 7 SP1 de 64 bits. Procesador Intel Core i5-2400S o AMD FX-6100. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 660 o Radeon HD 7870 de 2 GB.En teoría con este equipo se puede jugar en 1080p y 30 FPS con todo en calidad baja. Requisitos recomendadosWindows 7 SP1 de 64 bits o superior. Procesador Intel Core i5-3470 o AMD FX-6350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 760 o Radeon R9 270X con 4 GB.Ubisoft dice que con este equipo se puede jugar en 1080p y 30 FPS con todo en calidad alta. Requisitos óptimosWindows 7 SP1 de 64 bits o superior. Procesador Intel Core i5-4690K o AMD Ryzen 5 1600. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 1060 de 6 GB o GTX 970 con 4 GB o Radeon RX 470 con 4 GB.Ubisoft dice que con este equipo se puede jugar en 1080p y 60 FPS con todo en calidad alta.Hay varios errores importantes en los requisitos que merece la pena tener en cuenta. El primero es que la Radeon HD 7870 es más potente que la GTX 660 y que su rendimiento es muy parecido al de la Radeon R9 270X.Otros tres errores importantes los tenemos en los requisitos óptimos. El Ryzen 5 1600 tiene seis núcleos y doce hilos y el Core i5-4690K tiene cuatro núcleos y cuatro hilos, lo que significa que no están al mismo nivel y que un Ryzen 3 1200 cumpliría sin problemas.Por otro lado tanto la GTX 970 como la RX 470 de 4 GB son inferiores a la GTX 1060. Los equivalentes reales de aquella son la GTX 980 y Radeon RX 480 de 8 GB.Más información: DSOGaming.
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23/05/2018Isidro Ros
Unreal Gold, otro juegazo gratis para la colección

Unreal Gold, otro juegazo gratis para la colección

Unreal Gold está disponible totalmente gratis en las plataformas digitales Steam y GOG, para celebrar su vigésimo aniversario. No tardes porque será por tiempo limitado.Unreal es otro de los grandes clásicos de los videojuegos de disparos en primera persona que convirtieron los años 90 en la década dorada de los shooters. Desarrollado por Epic Games, fue publicado en 1998, cinco años después del mítico Doom y solo unos meses tras otro no menos grande, Quake II.Unreal fue recibido con críticas sobresalientes por analistas y público. No solo fue importante por el empleo de tecnologías de Inteligencia Artificial y aspectos visuales muy avanzados para la época, sino por el uso de su motor gráfico original como base para la creación de juegos de terceros que llegaron después. Gears of Wars, Mass Effect, BioShock, Batman o ARK, por nombrar algunos. La versión 4.19 es la última versión estable de Unreal Engine y es gratuita para uso en cualquier videojuego u otros proyectos de cine, arquitectura o animación.Unreal Gold contiene tanto el juego original como la expansión Return to Na Pali. El argumento es típico, eres un prisionero que aterrizas forzosamente en un planeta desconocido y brutal, y tendrás que sobrevivir cumpliendo 47 misiones para un solo jugador. 20 niveles multijugador con 5 modos de juego diferentes aportan extensión y otra forma de jugar de la campaña principal.Si no lo jugaste en su día, no te lo puedes perder para comprobar las obras de arte que se hicieron en esa época. Y si eres de los talluditos, buena ocasión para quitarse 20 años de encima. Si no lo conoces vas a alucinar con sus gráficos, sonido, jugabilidad y ambientación (para la época cuando se hizo). Obra de arte.Unreal Gold gratis | Steam - GOG (Soporta Windows desde XP)
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23/05/2018Juan Ranchal
Sony está trabajando con procesadores Zen: PS5 podría montar un Ryzen

Sony está trabajando con procesadores Zen: PS5 podría montar un Ryzen

Un perfil profesional ha confirmado que uno de los principales programadores de Sony Computer Entertainment está trabajando con procesadores Zen y LLVM, una infraestructura para desarrollar compiladores que fue fundamental en PS4.Si atamos cabos nos daremos cuenta de que esto apunta directamente a PS5, una consola que será anunciada entre 2019 y 2020 y que según las últimas informaciones podría estar basada en un procesador Ryzen de AMD.No teníamos una confirmación directa por parte de Sony y tampoco la esperábamos a corto plazo, pero el hecho de que uno de sus programadores más importantes esté trabajando con LLVM y procesadores Zen es toda una declaración de intenciones, tanto que podemos considerarlo prácticamente como una confirmación tácita.Desconocemos si Sony apostará por un procesador Ryzen de primera o de segunda generación, pero personalmente creo que lo que veremos será una solución personalizada y que ésta podría estar fabricada en un proceso específico para cubrir mejor las necesidades de la consola de nueva generación de la compañía japonesa.En términos de rendimiento bruto estoy casi totalmente convencido de que la CPU de PS5 tendrá un rendimiento similar al de un Ryzen 7 1700. Sí, con esto quiero decir que lo más probable es que su procesador cuente con 8 núcleos y 16 hilos y que funcionen como mínimo a una velocidad de 3 GHz.Por lo que respecta al resto de las especificaciones de PS5 os recuerdo que todo parece indicar que tendrá 16 GB de memoria GDDR6 unificada, es decir a repartir entre RAM y memoria gráfica, y una tarjeta gráfica con una potencia similar a la GTX 1080-Radeon RX Vega 64.Más información: WCCFTech.
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22/05/2018Isidro Ros
“PlayStation 4 está entrando en su fase final” afirma Sony

“PlayStation 4 está entrando en su fase final” afirma Sony

Estas son las declaraciones del presidente de Sony Interactive Entertainment, John Kodera (también conocido como Tsuyoshi Kodera), quien ha afirmado que la PlayStation 4, la actual consola de la compañía, estaría experimentando "la entrada en su fase final de ciclo", lo que podría implicar el salto a la nueva generación, y la llegada de la muy esperada por los fans, PlayStation 5.Lanzada en todo el mundo en noviembre de 2013 (llegando más tarde sólo a Japón, a comienzos del 2014), la PlayStation 4 pronto se hizo con el mercado de jugadores, habiendo llegado el pasado 31 de marzo a presentar un total de 80 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Sin embargo, parece ser que estos 5 años se están haciendo demasiado largos para muchos, incluso mirando al anterior salto generacional, que tardó 6 años en producirse.Aunque por el momento no se han dado detalles sobre hasta cuando durará este "ciclo final", todo apunta de nuevo a los rumores de la llegada de la PlayStation 5, que sufriría un nuevo retraso. Y es que como afirma este redactor del Wall Street Journal en su cuenta de Twitter, Kodera habría comunicado a analista e inversores, que el periodo entre ahora mismo, y hasta marzo del 2021, será cuando PlayStation "se agache una vez más" para crecer más allá en el futuro.Y es que más de uno ya se había percatado del reciente "declive" de la consola. Comenzando por la falta de nuevos títulos, hemos visto cómo la consola de Sony ha pasado a centrarse en sus últimos títulos en ofrecer re-ediciones de juegos clásicos, así como la explotación de antiguas licencias. Ojo, no por ello estos juegos tienen por qué ser peores. Aquí tenemos el ejemplo del increíble nuevo God of War, que se ha hecho con la crítica y los jugadores, siendo uno de los títulos mejores valorados de la consola, y estableciendo sin duda un nuevo techo para los juegos de PlayStation.Quizás esto haya sido otro de los motivos de esta nueva fase de la PlayStation 4, la cual a pesar de contar con su edición PS4 PRO para juegos de 4k y alta definición, estaría ahora enfrentándose a la falta de capacidad de la consola y periféricos para soportar una nueva mejora gráfica. Y es que el hardware básico de esta generación de consolas no dista demasiado del que se usaba en un PC de gama media de 2013, quedándose anticuada ante la imparable mejora que presentan los ordenadores sobremesa.
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22/05/2018Eduardo Malo
Vampire: The Masquerade – Bloodlines tendrá una secuela

Vampire: The Masquerade – Bloodlines tendrá una secuela

Paradox Interactive ha confirmado que está interesada en lanzar una secuela de Vampire: The Masquerade – Bloodlines y que tienen claros algunos de los objetivos que deberían cumplir, una buena noticia que sin embargo debemos matizar.Aunque el interés es real todavía no han empezado a trabajar en ella, lo que significa que de momento es sólo una posibilidad y que no hay nada definitivo. Con todo los comentarios de Fred Wester, CEO de Paradox Interactive, son reveladores: "Vampire es una opción evidente, pero tiene que salir bien (esa segunda parte), tiene que estar desarrollado por el equipo apropiado". Se puede leer perfectamente entre líneas que estamos ante algo más que un simple interés y que la compañía se está tomando muy en serio la posibilidad de sacar adelante este proyecto. No ha dado detalles concretos, pero ha confirmado que esa segunda parte debería ser superior al original.Vampire: The Masquerade – Bloodlines fue un juego de rol de acción basado en el motor gráfico Source que llegó a PC en 2004 y que se ha convertido en un título de culto muy querido y respetado tanto por los jugadores, que siguen disfrutándolo a pesar de todos los años que tiene encima, como por medios y analistas.Esto quiere decir que el listón está muy alto y que Paradox Interactive debe tener mucho cuidado si al final decide lanzarse a por esa segunda entrega, ya que a pesar de todos los medios técnicos que tendrá a su alcance deberá dar forma a un título que marque algo más que una mejora gráfica frente al original.Más información: DSOGaming.
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22/05/2018Isidro Ros
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