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Days Gone finalmente anuncia su fecha de lanzamiento

Days Gone finalmente anuncia su fecha de lanzamiento

Days Gone es sin duda uno de los juegos exclusivos para PS4 más esperados y de mayor relevancia que llegarán para la consola de Sony. Tras haber sufrido varios retrasos, y haber presentado mucha incertidumbre sobre cuándo podríamos disfrutar de este título, por fin se ha anunciado una fecha oficialmente, el 22 de Febrero de 2019.El adelanto de la fecha ha venido de manos de la propia Sony, como parte de los contenidos "Pre-E3" que han ofrecido recientemente. Aunque un poco triste que finalmente no podamos contar con este título durante 2018, estos retrasos sin embargo se deben al gran esmero y los increíble detalles gráficos que nos han ido mostrando hasta ahora, y es que Days Gone contará con una optimización para funcionar a una mayor resolución en PS4 Pro.A falta de más detalles, se espera que Days Gone funcione bajo una resolución 1080p y 30 FPS en PS4; algo difícil teniendo en cuenta las escenas de acción frenética plagadas de infectados en pantalla, que podrían llegar a producirse bastantes cortes. Por su parte, la versión para PS4 Pro, está prevista que funcione bajo un 4K reescalado, manteniéndose en los 30 FPS.Hasta ahora las imágenes que hemos podido ver de Days Gone nos han presentado hordas masivas de criaturas y zombies, llamadas en el juego Freakers, y que serán los principales pobladores de este mundo abierto de ambientación post apocalíptica. En los últimos vídeos pudimos ver también algunos de los personajes humanos (NPC's) con los que nos encontraremos a lo largo del juego, como la facción "Rest In Peace" (descanse en paz) que, además de presentar una actitud bastante poco amigable, parecen adorar a los Freakers. Y es que el trailer de anuncio de la nueva fecha también no ha revelado dos nuevas amenazas, además de los zombies y otros supervivientes: animales salvajes como leones y pumas, y unos cuervos infectados llamados Criers.Con un argumento que parece pecar un poco de "clásico", dando una impresión de ser bastante simple, la narrativa y la puesta en escena están siendo los puntos clave de Days Gone, que esperamos acaben marcando la diferencia frente a otros títulos de temática similar, como ya pudimos ver en los impresionantes The Last of Us y Dying Light. 
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08/06/2018Eduardo Malo
PES 2019 ya tiene fecha de salida y portada confirmados

PES 2019 ya tiene fecha de salida y portada confirmados

Tras los numerosos escándalos y las calificaciones de los juegos de Electronic Arts como “juegos de azar” con las cajas de botín y el sistema de sobres del FIFA 18, quizás el próximo Pro Evolution Soccer (más conocido como PES 2019) pueda ser una alternativa más relajada para poder disfrutar del placer de sólo jugar al fútbol.Y es que Konami ya ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento para el PES 2019, que estará disponible en las tiendas el 28 de agosto en EE. UU. y el continente americano, llegando dos días más tarde a Europa, el 30 de agosto. El juego estará disponible para PC mediante Steam, y en consolas para PlayStation 4 y Xbox One, sin haber mencionado si en algún momento podría llegar una versión para la portátil de Nintendo como ya hizo su eterno rival.En cuanto a la portada, la edición estándar de PES 2019 contará con el brasileño Coutinho, volviendo a apostar por la camiseta del FC Barcelona. Además, Konami ya ha anunciado también el lanzamiento de una edición especial con David Beckham, así como una edición “Leyendas”, bajo la misma portada del futbolista inglés.PES 2019 nos trae una serie de nuevas características y jugabilidad, como los “Momentos Mágicos”, nuevas habilidades que según ha afirmado el estudio japonés, nos permitirán aumentar las características y valores individuales de los jugadores, o la nueva función “Cansancio Visible”, que da un toque de mayor realismo, afectando al rendimiento y el comportamiento de los jugadores durante los encuentros.Por otra parte, hace apenas un mes os informamos de que PES 2019 había perdido la licencia para los equipos y jugadores de la Champions League, que dejaría las principales licencias de las grandes competiciones a merced del FIFA 19. Habrá que ver qué novedades presentará el juego para compensarlo, además del anuncio de estas nuevas características o la versión David Beckham, las cuales probablemente nos presentarán más a fondo durante el próximo mes en el E3 2018.PES 2019 llegará con compatibilidad de video 4K HDR para "todas las plataformas capaces", lo que se puede traducir como PlayStation 4 Pro y Xbox One X, además de en PC. El juego ya está disponible para pre-compra en tiendas especializadas como Game, bajo un precio de 54,95€.
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10/05/2018Eduardo Malo
Sony permite abrir PS4-PS4 Pro sin que se anule la garantía

Sony permite abrir PS4-PS4 Pro sin que se anule la garantía

El pasado mes os contamos que la FTC había posicionado en contra de las etiquetas que anulan la garantía si se ven rasgadas o dañadas de una determinada forma, algo que utilizan compañías como Sony en sus consolas PS4-PS4 Pro para evitar que los usuarios las abran.Parece que el aviso de la FTC ha funcionado ya que Sony ha cambiado las condiciones de uso relacionadas con las PS4-PS4 Pro vendidas en Estados Unidos y Canadá, donde a partir de ahora es posible abrir ambas consolas sin que por ello se pierda de forma directa la garantía. Esta medida también afecta a otros productos de la compañía, incluidas PlayStation 3, PlayStation Vita y el kit de realidad virtual PlayStation VR.Es importante tener en cuenta que estamos ante un cambio muy grande y que resulta beneficioso para el usuario, ya que a partir de ahora no basta con un sello roto para que Sony pueda anular sin más la garantía, pero la compañía nipona ha querido alertar del riesgo de que se produzcan daños en el proceso de apertura de la consola o durante la manipulación de sus componentes y ha confirmado que si ésto ocurre perderemos la garantía.Dicho de otra forma, puedes abrir tu consola PS4-PS4 Pro sin miedo a que ello anule la garantía pero cualquier daño que se produzca durante el proceso supondrá la pérdida de la misma. Las pegatinas distribuidas estratégicamente en ambos sistemas permitirán a Sony saber si el usuario ha abierto o no la consola, lo que facilitará la identificación de posibles daños por un uso inapropiado de la misma.Abrir una consola sin tener unos conocimientos mínimos implica un riesgo muy grande de que algo acabe saliendo mal, así que siempre es recomendable acudir al servicio técnico antes de jugarnos la garantía de la misma.Más información: WCCFTech.
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09/05/2018Isidro Ros
Sony baja el precio de PS4 Pro y el PSVR para Navidad

Sony baja el precio de PS4 Pro y el PSVR para Navidad

Sony ha anunciado ofertas navideñas en su ecosistema de juego, con bajada de precio de PS4 Pro y el dispositivo de realidad virtual exclusivo para PS4, el PSVR.La oferta estará disponible a partir del 10 de diciembre y será la última oportunidad de adquirir estas máquinas de juego antes de Navidad. Si no lo hiciste ya en el Black Friday, porque las consolas fueron uno de los artículos más vendidos después de las importantes ofertas de las versiones estándar de Xbox One y PS4.PS4 Pro es la consola más potente de Sony y y la rebaja de precio es de 50 dólares sobre el precio oficial. La oferta estará disponible hasta el 16 de diciembre, aunque no sorprendería que Sony lo mantuviese permanentemente para mejorar el posicionamiento frente a la Xbox One X y la misma PS4, muchísimo mejor vendida que su hermana Pro. Entre los kits anunciados se citan:PS4 Pro 1 TB Jet Black Console - Consola y mando DualShock 4 por 349 dólares. PS4 Pro Bundle - Star Wars Battlefront ll  - Edición especial de la consola para el universo Star Wars, con mando DualShock 4 y una copia del videojuego Star Was Battlefront II: Elite Trooper Deluxe Edition, por 399 dólares. PS4 Pro bundle - Destiny 2  - Edición especial de la consola en acabado de color blanco, con mando DualShock 4 y una copia del videojuego  Destiny 2 y contenido digital adicional con el pase de temporada, por 399 dólares.Sony también rebaja de precio el dispositivo de realidad virtual exclusivo para PS4, PlayStation VR. Serán 100 dólares menos sobre el precio oficial con disponibilidad desde el 10 hasta el 24 de diciembre. Los kits anunciados son:PlayStation VR Gran Turismo Sport Bundle - Incluye el dispositivo PSVR, la cámara PS, una copia del videojuego GT Sport, ay un nuevo disco con demos para PSVR, por 199 dólares. PlayStation VR DOOM VFR Bundle - Incluye el dispositivo PSVR, la cámara PS, una copia del videojuego Doom VFR, un nuevo disco con demos para PSVR, por 299 dólares. PlayStation VR The Elder Scrolls V: Skyrim VR Bundle - Incluye el dispositivo PSVR, la cámara PS, dos controladores PS Move, una copia del videojuego Skyrim VR y un nuevo disco con demos para PSVR, por 349 dólares.Vía | Blog PlayStation
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08/12/2017Juan Ranchal
Sony responderá a Xbox One X con… Una PS4 Pro de 1 TB en color blanco

Sony responderá a Xbox One X con… Una PS4 Pro de 1 TB en color blanco

El gigante de Redmond lanzará oficialmente Xbox One X el próximo 7 de noviembre, un día muy esperado por los fans de Microsoft que marcará la llegada de la consola más potente jamás lanzada, aunque Sony piensa responder con una PS4 Pro de 1 TB en color blanco.No esperamos que este movimiento sea demasiado efectivo pero teniendo en cuenta el interés que generan las ediciones con colores exclusivos esa PS4 Pro de 1 TB en color blanco podría ayudar a Sony a "arañar" algunas ventas.De momento Sony no ha confirmado oficialmente el lanzamiento de esta consola pero ha sido listada en un minorista irlandés así que la información es creíble. El precio es idéntico al de la versión estándar de PS4 Pro, aunque al ser una edición limitada podría empezar a revalorizarse una vez que se agote el stock.Xbox One X es una consola enfocada al 4K que no se considera como sucesora real de Xbox One-Xbox One S, lo que significa que el planteamiento que ha seguido Microsoft es el mismo que el de Sony con PS4 Pro, aunque la primera ha dado forma a una solución más potente.Si bien es cierto que ninguna de las dos consolas (PS4 Pro y Xbox One X) es capaz de ofrecer una experiencia plena y óptima en 4K hay que reconocer que la solución de Microsoft queda por encima de la de Sony, y en general ofrece un buen valor para lo que cuesta.No obstante tiene un problema y es el mismo que tuvo PS4 Pro, necesita convencer a los usuarios de que merece la pena que paguen el doble de lo que cuesta una Xbox One S para mover los mismos juegos.Para ello es esencial que aceleren la llegada de optimizaciones concretas al catálogo de juegos de Xbox One, un tema sobre el que ya hablamos en este artículo.Más información: WCCFTech.
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03/11/2017Isidro Ros
Análisis de The Witcher 3 en PS4 Pro, comparativa frente a PC

Análisis de The Witcher 3 en PS4 Pro, comparativa frente a PC

Los chicos de CD Projekt han cumplido sus promesas. La última actualización que han liberado da soporte a The Witcher 3 en PS4 Pro e introduce mejoras que permiten aprovechar el mayor potencial que ofrece dicha consola a nivel de hardware.A pesar de que es un juego que ya lleva un tiempo en el mercado es una buena noticia para los que compraron la nueva consola de Sony, ¿pero cómo funciona The Witcher 3 en PS4 Pro? ¿Qué experiencia ofrece comparado con la versión para PS4?En PS4 The Witcher 3 funciona en resolución 1080p y está limitado a 30 FPS, pero necesitó de varios parches para mejorar el rendimiento ya que presentaba caídas importantes en zonas concretas que acababan afectando a la jugabilidad.El parche para adaptarlo a PS4 Pro ha elevado la resolución de The Witcher 3 a 4K pero recurre al reescalado ("checkerboard rendering") para conseguirlo así que no es una resolución nativa. Su base real es 1.920 x 2.160 píxeles.Esto tiene una consecuencia clara y es que el resultado final no presenta la misma nitidez que tendríamos utilizando una resolución 4K nativa, aunque el resultado que ha obtenido CD Projekt es más que aceptable teniendo en cuenta las limitaciones de PS4 Pro y el hardware que necesita The Witcher 3 en PC para funcionar en resoluciones superiores a 1080p.También se aprecian mejoras gráficas que afectan a la oclusión ambiental y el filtrado de texturas, lo que en general contribuye a mejorar en gran medida el aspecto que ofrece The Witcher 3 frente a la versión de PS4 yendo más allá del aumento de resolución.A nivel de rendimiento se mantiene el bloqueo a 30 FPS pero hay caídas importantes que no se aprecian en la versión de PS4, lo que sugiere que han llevado a PS4 Pro al límite.Por último si la comparamos con la versión de PC vemos que queda claramente por detrás y no sólo en calidad gráfica (basta ver la calidad de las texturas para darse cuenta) sino también en rendimiento, ya que en compatibles podemos disfrutar de 60 FPS o 120 FPS.
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06/10/2017Isidro Ros
Xbox One X tendrá algo parecido al Boost Mode de PS4 Pro

Xbox One X tendrá algo parecido al Boost Mode de PS4 Pro

Microsoft ha publicado un vídeo en el que explican cómo mejorarán los juegos en Xbox One X que nos ha permitido sacar en claro que dicha consola tendrá algo muy parecido al Boost Mode de PS4 Pro.Por si alguien se ha perdido aclaramos que el Boost Mode de PS4 Pro es un ajuste que permite a la consola mejorar juegos que no han sido parcheados para aprovechar plenamente la mayor potencia de aquella.Obviamente las mejoras que consigue son más discretas que aquellas que ofrecería un juego totalmente optimizado, ya que se centran especialmente en la mejora y/o en la estabilización de la tasa de fotogramas por segundo.En el caso de Xbox One X los de Redmond han partido de esa base, pero han querido ir más allá. Su nueva consola no sólo mejorará el rendimiento de algunos juegos a pesar de que no hayan sido parcheados, sino que además introducirá mejoras a nivel de calidad gráfica que incluyen resolución y texturas.Hay que tener en cuenta que esas mejoras se aplicarán en función de cada juego concreto, así que no tienen porque utilizarse de forma conjunta en todos los casos.Por otro lado en el caso de aquellos que estén pensando comprar una Xbox One X pero jueguen en una pantalla 1080p es importante recordar que la consola recurrirá al supersampling para mejorar la calidad de imagen, lo que significa que no es imprescindible contar con una pantalla 4K para disfrutar de la nueva consola de Microsoft.Para no dejar dudas os recordamos que el supersampling consiste en renderizar la imagen a una resolución mucho mayor que la que se va a utilizar y posteriormente reducirla al tamaño final. En el caso anterior un ejemplo claro sería renderizar la imagen en 4K y después reducirla a 1080p, que es el formato nativo de la pantalla.Esto mejora en gran medida la nitidez de la imagen y reduce de forma drástica los dientes de sierra a costa de consumir una gran cantidad de recursos.Más información: The Verge.
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22/09/2017Isidro Ros
Rise of the Tomb Raider: Xbox One X frente a PS4 Pro

Rise of the Tomb Raider: Xbox One X frente a PS4 Pro

Ayer vimos un análisis de las mejoras gráficas más importantes que traerán algunos de los juegos más conocidos en Xbox One X, y hoy hemos podido ver una comparativa de Rise of the Tomb Raider entre la versión para dicha consola y la de PS4 Pro.La comparativa ha sido realizada también por los chicos de DigitalFoundry y en ella se confirma que Rise of the Tomb Raider ofrece una mayor calidad visual en la consola de nueva generación de Microsoft.Esto es comprensible, ya que utiliza una resolución de 3.840 x 2.160 píxeles (4K) de forma nativa, mientras que en PS4 Pro la resolución base es inferior y se llega a 4K mediante reescalado.Las diferencias son claras, en Xbox One X el juego tiene un aspecto mucho más definido y las texturas presentan una nitidez superior, pero al igual que ocurre en PS4 Pro hay diferentes modos entre los que el usuario podrá elegir para adaptar la experiencia de juego a sus preferencias.Así además del modo en 4K nativo habrá un modo de gráficos mejorados. Dicho modo también está presente en PS4 Pro y reduce la resolución a 1080p aumentando la calidad gráfica en general.En el caso de Xbox One X dicho modo mantiene la resolución 4K pero pasa a ser reescalada a través de una técnica (temporal reprojection) que ofrece un resultado aceptable, aunque inferior a lo que se consigue con checkerboard en PS4 Pro.Por último también habrá un modo que priorizará el rendimiento y permitirá disfrutar de 60 fotogramas por segundo. En PS4 Pro dicho modo tiene algunas caídas a medias de 50 fotogramas por segundo, un problema que no parece darse en Xbox One X.Más información: WCCFTech.
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27/08/2017Isidro Ros
PS4 Pro y Xbox One X facilitan una bajada de precios en Xbox One y PS4, ¿pero es necesaria?

PS4 Pro y Xbox One X facilitan una bajada de precios en Xbox One y PS4, ¿pero es necesaria?

El fabricante de accesorios Turtle Beach ha comentado que PS4 Pro y Xbox One X hacen que sea más fácil para Sony y Microsoft bajar los precios de Xbox One y PS4, una idea que a simple vista parece tener sentido.Sin embargo no queremos caer en un enfoque simplista y creemos que merece la pena analizar un poco más a fondo esa opinión, echando un vistazo a los datos de mercado y sobre todo la situación actual del sector.Antes de nada debemos tener claro que PS4 Pro y Xbox One X son una alternativa de alto rendimiento a PS4 y Xbox One, lo que significa que no compiten directamente con ellas y que ocupan posiciones totalmente diferenciadas.Este detalle nos permite sacar una primera conclusión, y es que la disponibilidad de las primeras no tiene porque afectar al precio de PS4 y Xbox One. ¿Es necesaria una bajada de precio? Si hablamos de PS4 la respuesta es simple y directa, la consola de Sony vive un momento muy dulce y se está vendiendo de maravilla así que no, la compañía nipona no necesita llevar a cabo una bajada de precio.En el caso de Xbox One los últimos datos fiables y concretos que tuvimos ocasión de ver hablaban de unos 26 millones de consolas vendidas hasta enero de 2017, lo que nos lleva a dar una respuesta totalmente diferente y es que sí, Microsoft sí que debería considerar una bajada en el precio de dicha consola tras el lanzamiento de Xbox One X para dar un empujón a las ventas.Por lo que respecta a PS4 Pro se comenta que Sony estaría considerando bajar su precio en 50 dólares cuando llegue Xbox One X, un movimiento que sí tiene sentido ya que ambas son rivales directos y que podría acabar haciendo bastante daño al debut de aquella.Más información: WCCFTech.
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11/08/2017Isidro Ros
PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, según Microsoft

PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, según Microsoft

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha confirmado en una reciente entrevista que cree que PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, una idea que ha intentado explicar haciendo referencia a las diferencias que existen entre su nueva consola y la de Sony.A simple vista puede que alguno esté de acuerdo con Spencer, ¿pero es verdad que PS4 Pro compite con Xbox One S? Lo cierto es que no, por mucho que se intente justificar dicha consola está por encima de Xbox One S, aunque es cierto que no llega al nivel de Xbox One X.Basta echar un vistazo a las especificaciones de cada consola para darse cuenta de ello:Xbox One S:CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 1,75 GHz. 8 GB de DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s), acompañada de 32 MB de eSRAM para conseguir picos de 204 GB/s. GPU AMD con 768 shaders a 914 MHz. 500 GB-1 TB de HDD. Lector de Blu-ray UHD, reescalado a 4K y HDR.PS4 Pro:CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,1 GHz. 8 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 256 bits con un ancho de banda de 216 GB/s + 1 GB de DDR3 para sistema. GPU AMD con 2.304 shaders a 911 MHz. 1 TB de HDD. Soporte de HDR y de 4K nativo y reescalado.Xbox One X:CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,3 GHz. 12 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits con un ancho de banda de 326 GB/s. GPU AMD con 2.560 shaders a 1.127 MHz. 1 TB de HDD. Refrigeración líquida. Lector de Blu-ray UHD, 4K nativo y reescalado y HDR.Por si alguien todavía no lo tiene claro Xbox One S vendría a ser como un PC para juegos de gama baja y PS4 Pro un equipo más cercano a la gama media, aunque en cualquier caso los números son claros y no hay error posible.Es normal que Phil Spencer quiera promocionar su nueva consola, pero este tipo de comentarios no hacen ningún bien a los usuarios más inexpertos.Más información: Neowin.
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22/06/2017Isidro Ros
Juegos que funcionarán mejor en Xbox One X que en PS4 Pro

Juegos que funcionarán mejor en Xbox One X que en PS4 Pro

Los chicos de MSPower User han recogido una lista con 11 juegos confirmados que funcionarán mejor en Xbox One X que en PS4 Pro, algo que es perfectamente comprensible ya que la primera es más potente que la segunda.La imagen es bastante clara pero para que todo el mundo pueda entenderlo os dejo un resumen con las mejoras que veremos en Xbox One X:Ark: Survival Evolved: irá en 1080p y a 60 FPS en Xbox One X (1080p y 30 FPS en PS4 Pro). The Elder Scrolls Online Morrowind: 4K y 30 FPS en calidad mejorada (igual que en PS4 Pro, pero con mejores efectos gráficos). The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition: 4K y 30 FPS en calidad mejorada (igual que en PS4 Pro, pero con mejores efectos gráficos). Mantis Burn Racing: no han concretado las mejoras, pero lo más probable es que se incremente la calidad gráfica. La Tierra Media Sombras de Guerra: 4K nativo y 30 FPS con mejor calidad gráfica (en PS4 Pro irá a 4K reescalado y 30 FPS). Minecraft: 4K nativo y 60 FPS con mejor calidad gráfica (1080p y 60 FPS en PS4 Pro). Need for Speed Payback: 4K nativo y 30 FPS con mejores gráficos (4K reescalado y 30 FPS en PS4 Pro). Paladins Champions of the Realm: 4K nativo y 60 FPS (resolución dinámica y 60 FPS en PS4 Pro). Rocket League: no se han concretado las mejoras, pero de nuevo lo más normal sería un incremento de la calidad gráfica. Smite: 4K nativo y 60 FPS (resolución dinámica y 60 FPS en PS4 Pro). World of Tanks: 4K nativo y 30 FPS (1800p y 30 FPS en PS4 Pro).Os recuerdo que la resolución dinámica se caracteriza por reducir el conteo de píxeles en horizontal manteniendo el número en vertical para mantener una buena fluidez y evitar caídas de FPS, siempre dependiendo de la carga gráfica que presente el juego en cada momento concreto.Por contra el reescalado supone renderizar la escena a una resolución inferior a la deseada para luego "estirar" los píxeles y suavizar los bordes aplicando MSAA x2. En PS4 Pro por ejemplo es habitual renderizar a 2.560 x 1.440 píxeles y reescalar a 3.840 x 2.160 píxeles.
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19/06/2017Isidro Ros
PS4 baja de precio temporalmente, oferta especial en PS4 Pro

PS4 baja de precio temporalmente, oferta especial en PS4 Pro

El blog oficial de Sony ha confirmado que PS4 baja de precio temporalmente, una promoción especial que durará hasta el próximo 7 de mayo y que estará acompañada de una oferta especial en la que también podremos conseguir PS4 Pro con el esperado Horizon: Zero Dawn a un precio redondo.Para que no haya dudas os dejo un listado concreto con las tres ofertas confirmadas que están disponibles desde ya:PS4 con disco duro de 500 GB y dos mandos DualShock 4 por 249 euros. PS4 con disco duro de 1 TB y dos mandos DualShock 4 por 299 euros. PS4 Pro con disco duro de 1 TB y el juego Horizon: Zero Dawn por 399 euros.Como vemos son tres ofertas bastante interesantes que nos permiten ahorrar bastante dinero, ya que por lo general la versión estándar de PS4 con un mando y disco duro de 500 GB ronda entre los 260 y los 280 euros, mientras que PS4 Pro también en su versión básica, sin juegos y con disco duro de 1 TB ronda los 390 euros.Si tenéis dudas y no sabéis qué consola elegir os recomendamos echar un vistazo a esta guía que publicamos hace unos meses, donde estuvimos hablando a fondo del tema y os dejamos un análisis bastante completo.Antes de terminar aprovecho para compartir con vosotros una oferta interesante que he podido ver en Amazon, donde se ofrece una PS4 con disco duro de 1 TB y los juegos Uncharted 4 y Dishonored 2 por 309,90 euros. Creo que es una buena alternativa a esa de PS4 con disco duro de 1 TB y dos mandos.No es la primera vez que PS4 baja de precio de forma temporal, pero todo apunta a que no veremos una nueva bajada permanente hasta que llegue "sangre nueva", es decir, hasta el lanzamiento de Xbox Scorpio.
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14/04/2017Isidro Ros
Dark Souls 3 en PS4 Pro es una montaña rusa, no logra 60 FPS

Dark Souls 3 en PS4 Pro es una montaña rusa, no logra 60 FPS

El soporte de Dark Souls 3 en PS4 Pro se hizo oficial justo ayer, y como ya os contamos en su momento la mejora que introducía dicho soporte se iba a limitar a desactivar el bloqueo de fotogramas por segundo que tenía fijado el juego en su versión para PS4.Esto quiere decir que en PS4 Pro ya no está limitado a 30 FPS, sino que puede pasar de dicha cifra, aunque ya os avisamos de que esto no quería decir que fuese a conseguir 60 FPS fijos, y también os comentamos la importancia que tiene una cierta estabilidad mínima en la tasa de fotogramas por segundo para conseguir una experiencia de juego uniforme.Lamentablemente se han cumplido las peores predicciones, ya que el rendimiento que muestra Dark Souls 3 con ese "soporte" para PS4 Pro es demasiado variable, tanto que podemos considerarlo casi como "una montaña rusa", con subidas que en momentos concretos nos dejan en 60 fotogramas por segundo, y que en unos segundos llegan a caer hasta los 40 FPS.El resultado en algunos momentos es bueno, pero hay zonas de Dark Souls 3 donde el rendimiento sufre bastante (como el Lago Ardiente por ejemplo) y que no aparecen en el vídeo, así que imagino que en ellas el baile de fotogramas por segundo será mayor, y por tanto la experiencia para el usuario acabará siendo peor.Por otro lado se confirma que no hay mejora a nivel de calidad gráfica, lo que significa que el juego sigue quedando por debajo de la versión de PC configurada en 1080p y calidad alta.
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25/03/2017Isidro Ros
Dark Souls 3 recibirá un parche de optimización para PS4 Pro

Dark Souls 3 recibirá un parche de optimización para PS4 Pro

Bandai Namco ha confirmado que Dark Souls 3 recibirá un parche esta misma semana que le permitirá aprovechar la mayor potencia del hardware de PS4 Pro, aunque parece que la mejora será bastante escueta ya que no habrá un aumento de la calidad gráfica en general.Esto quiere decir que el juego mantendrá el acabado gráfico y la resolución 1080p de la versión estándar para PS4, pero se desbloqueará la tasa de fotogramas por segundo, que actualmente está limitada a 30 FPS.Debemos tener claro que aunque se produzca el desbloqueo de la tasa de fotogramas por segundo esto no quiere decir que el juego vaya a ser capaz de mantener 60 FPS fijos, sino simplemente que podrá subir de 30 FPS pero que no se limitará a un nivel fijo.¿Es entonces una buena noticia? Sí y no, todo depende de lo variable que acabe siendo la media de fotogramas por segundo que muestre el juego, y el motivo es muy sencillo. Cuando dejamos desbloqueada la tasa de fotogramas por segundo de un juego podemos disfrutar de una buena experiencia si no se producen saltos demasiado pronunciados.Así si el juego se mantiene entre los 55 y los 60 FPS la experiencia será muy buena y la diferencia notable frente a 30 FPS fijos. Por contra, si tenemos medias de 30 a 60 FPS la experiencia puede llegar a ser incómoda, ya que habrá escenas donde pasemos de una fluidez excelente a todo lo contrario.Habrá que esperar a ver el resultado final antes de hablar, pero cuando hablamos de medias de FPS muy variables es mejor apostar por un bloqueo a 30 FPS.Más información: NextPowerUP!
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22/03/2017Isidro Ros
La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

Como había anunciado ayer, Sony ha liberado una nueva actualización de firmware para sus consolas de sobremesa: PS4, PS4 Slim y PS4 Pro. La descarga incluye novedades tan relevantes como el soporte para discos duros externos, el nuevo modo Boost y mejoras para el sistema PlaysStation VR.Tras la actualización, la PS4 puede trabajar con discos externos de hasta 8 terabytes de capacidad para almacenar juegos, contenidos multimedia o capturas de pantalla. El disco debe tener 250 Gbytes de capacidad como mínimo y fucionar a través de USB 3.0. Por defecto, una vez conectado se formatea y funciona como la unidad principal de almacenamiento de la consola (aunque es posible mover contenidos a la unidad interna de la consola sin problema).Los usuarios que quieren personalizar su consola también están de enhorabuena; por fin es posible usar nuestras propias capturas de pantalla como fondos del sistema, que podemos retocar para que queden perfectas con el resto de elementos del menú. El Newsfeed también recibe actualizaciones, añadiendo nuevas opciones de privacidad y más opciones para compartir nuestra actividad.Otra gran novedad es la resolución y la tasa de frames en el modo cinemático de PS VR, que sube de 90 a 120 Hz. En la práctica, esto implica imágenes más fluidas y más calidad en la reproducción de contenidos.Los aficionados al online encontrarán muy interesante la posibilidad de conectarse a los chats de PSN desde la función Uso a distancia (utilizando un PC con Windows o un Mac) y con teléfonos Xperia. Así, puedes planear tu partida mientras estás llegando a casa con tu grupo de amigos favorito. Modo Boost, el despertar de PS4 Pro Sin lugar a dudas, la novedad más relevante de la actualización es el modo Boost; así, permite aprovechar la mayor velocidad de la CPU de PS4 Pro y maximiza el rendimiento de la GPU para tener una configuración más equilibrada y conseguir mejoras en muchos juegos, aunque no tengan parche dedicado. Los resultados dependen de cada título pero, en términos generales, las mejoras son notables; mejor tasa de frames, menor tiempo de carga, más estabilidad. Hablamos de ello con detalle aquí.La actualización ya está disponible y pesa unos 339,9 megabytes. Para instalarla, solo tenéis que seguir el procedimiento habitual desde vuestra PS4 o PS4 Pro.Más información | Sony 
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09/03/2017Tomás Cabacas
Guía: PC compacto, económico y más potente que PS4 Pro

Guía: PC compacto, económico y más potente que PS4 Pro

La llegada de la nueva consola de Sony ha generado una gran polémica entre los fans de la compañía y los usuarios de PC, ya que los primeros creen que es imposible montar un equipo compacto, económico y más potente que PS4 Pro.Sin embargo la realidad es que se equivocan de plano, ya que si no fuese por la subida de precio que han experimentado componentes como la memoria RAM no sólo sería posible montar un PC más potente que PS4 Pro, sino también más económico, como veremos a continuación.En esta guía os vamos a dar las claves y los componentes que debéis elegir para montar un PC de pequeño tamaño, con un acabado sencillo pero elegante y un nivel de prestaciones que supera de largo a la nueva consola de Sony, y todo por poco más de 450 euros.Como dijimos anteriormente si la RAM no hubiera subido tanto el precio final sería menor, pero debéis tener en cuenta también que se podrían hacer algunos recortes en la configuración para reducir el precio todavía más, aunque sobre esa cuestión hablaremos en el último punto.No nos entretenemos más, nos ponemos manos a la obra. Esperamos que el artículo os guste y si tenéis cualquier duda os invitamos a dejarla en los comentarios. Consideraciones previas Buscamos dar forma a un equipo compacto y económico que sirva para jugar, lo que significa que debemos ajustar la elección de componentes al milímetro y que tenemos que evitar cualquier detalle superfluo.Esto nos lleva a elegir la plataforma LGA 1151 de Intel, ya que en ella podemos encontrar procesadores económicos y muy frescos que además de ofrecer un gran rendimiento no necesitan un sistema de refrigeración distinto al de referencia para ofrecer una buena experiencia de uso.Las placas base con chipset H110 también son muy económicas, así que tenemos una combinación perfecta que confirma a dicha plataforma como una buena elección. ProcesadorComo no podía ser de otra forma hemos elegido el Pentium G4560, un chip basado en Kaby Lake que está fabricado en proceso de 14 nm y cuenta con dos núcleos y cuatro hilos a 3,5 GHz, gracias a la tecnología HyperThreading.Su rendimiento es fantástico, ya que nos permite mover cualquier juego actual sin problemas y puede sacar partido a tarjetas gráficas de gama media, como las RX 470-RX480 y las GTX 1060 de 3 GB y 6 GB.Una compra redonda, sobre todo teniendo en cuenta el valor que ofrece por apenas 59 euros. Placa baseNecesitamos una placa base que cumpla con todo lo que vamos a necesitar y que ofrezca una calidad de construcción mínima.Nos hemos decantado por la GIGABYTE GA-H110M-S2H por dos grandes razones. La primera es su buena relación calidad-precio, y la segunda porque soporta la utilidad Q-Flash, que como dijimos en artículos anteriores permite actualizar la BIOS sin tener que montar antes un procesador compatible.Su precio es de 60 euros. Memoria RAMEs un componente que ha subido mucho de precio y que por desgracia encarece el resultado final, pero buscando hemos podido encontrar el Avexir Core DDR4 a 2.133 MHz con latencias CL15, un módulo que cumple de sobra con lo que necesitaremos y que además tiene un precio razonable.Si en un futuro necesitamos ampliar la RAM podremos colocar directamente otro módulo de 8 GB, y para el uso que le vamos a dar no notaremos diferencia frente a una configuración en doble canal.Podemos conseguirlo por 57,95 euros. Tarjeta gráficaPieza fundamental para conseguir un buen rendimiento. Para no engordar mucho el precio final hemos elegido la RX 470 Nitro Plus de Sapphire, que viene con overclock, un buen sistema de disipación y tiene 4 GB de GDDR5.Con ella podremos disfrutar de cualquier juego en resoluciones 1080p e incluso 1440p, siempre que reduzcamos un poco los ajustes de calidad gráfica.Por otro lado también tendremos un equipo capacitado para el futuro y con una larga vida útil, gracias al buen soporte de DirectX 12, Vulkan y de funciones tan importantes como la computación asíncrona que ofrece la RX 470.Podemos conseguirla por 189 euros.Como opción alternativa tenemos la Sapphire RX 470 de 4 GB en su versión de referencia, que baja a 179 euros, y la Sapphire Nitro RX 480 OC, que ofrece alrededor de un 15% más de rendimiento y está ahora mismo a precio de derribo, 195 euros.  Disco duroPor razones de presupuesto tenemos que elegir un disco duro, ya que si montamos un SSD sólo podremos acceder a modelos de 120 GB salvo que "engordemos" el presupuesto.Nosotros hemos apostado para esta configuración por un HDD Toshiba DT01ACA100 de 1 TB, que tiene una velocidad de giro de 7.200 RPM y 32 MB de caché.Cumple de sobra con todo lo que necesitamos, y sólo cuesta 49 euros. Fuente de alimentaciónTenemos un equipo con un consumo muy bajo, aunque la RX 470 de Sapphire que hemos elegido necesita un conector de alimentación de 8 pines y 28A en el carril de 12V y 500W de potencia.Con eso en mente hemos elegido una Aerocool KCAS 500W 80 Plus Bronze, un modelo que no sólo cumple de sobra con nuestras necesidades sino que además las excede y nos deja abierta la puerta a futuras ampliaciones.Podemos conseguirla por 38 euros. Caja del ordenadorEste componente ya es un poco "a gusto del consumidor". Nosotros hemos repetido elección de otros montajes y nos hemos decantado por la Nox Coolbay MX2 USB 3.0.El motivo es muy sencillo, es una torre pequeña por fuera pero espaciosa por dentro, que además cuenta con un diseño fantástico, tiene una construcción de calidad y un precio muy bueno.Su precio es de 25,95 euros. Notas finales y rendimiento Manteniendo la configuración exacta que os hemos listado en el artículo tenemos un precio total de 478,90 euros, cifra que podríamos reducir si elegimos una caja más económica, un disco duro más barato o si buscamos componentes restaurados, siempre cuidando en este último casi que el vendedor nos mantenga los dos años de garantía.Haciendo recortes podríamos dejarlo en unos 430-440 euros, aproximadamente.Una PS4 Pro tiene un precio medio de 395 euros sin juegos, así que como vemos la diferencia que tiene comparada con este PC no es nada exagerado.¿Y qué puede dar de sí? Pues mucho, como veréis en las pruebas de rendimiento que os dejamos a continuación:Total War: Warhammer 40.000 en DirectX 12, 1080p y calidad ultra: medias de 57 FPS. GTA V en 1080p con calidad muy alta: medias de 55 FPS. HITMAN en 1080p con calidad máxima bajo DirectX 12: medias de 54 FPS. Battlefield 1 en 1080p con calidad máxima bajo DirectX 12: medias de 68 FPS. CoD Infinite Warfare en 1080p con calidad máxima: medias de 66 FPS. Rise of the Tomb Raider en 1080p con ajustes en muy alto y DirectX 12: medias de 51 FPS. The Witcher 3 en 1080p con calidad muy alta: medias de 45 FPS. The Division en 1080p con calidad muy alta y DirectX 12: medias de 49 FPS.Enlaces de interés: Guías MuyComputer.
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19/02/2017Isidro Ros
Segunda ronda de pruebas del Boost Mode de PS4 Pro, Bloodborne incluido

Segunda ronda de pruebas del Boost Mode de PS4 Pro, Bloodborne incluido

Los chicos de DigitalFoundry han escuchado los ruegos de sus seguidores y han publicado un nuevo vídeo con otra ronda de pruebas del Boost Mode de PS4 Pro, en el que han utilizado juegos tan populares como Bloodborne, The Witcher 3 y The Evil Within.Podemos decir sin miedo a equivocarnos que sí, efectivamente el Boost Mode marca una diferencia clara en los juegos y efectivamente mejora la experiencia, pero como ya dijimos en su momento no obra ningún milagro.El mejor ejemplo lo tenemos en Bloodborne, donde efectivamente ayuda a mantener una tasa de 30 FPS casi totalmente estable, pero el juego sigue arrastrando problemas de "frame pacing" desde su lanzamiento, por lo que la experiencia al jugar continúa dejando mucho que desear.Una pena eso sí que no lo hayan probado en modo multijugador, ya que ahí es donde más caídas de fotogramas por segundo se suelen dar.En títulos como el citado The Evil Within las caídas de fotogramas por segundo se reducen considerablemente y en general el juego ofrece una experiencia mucho más sólida, pero ni siquiera con el Boost Mode activado se consiguen los 30 FPS totalmente estables.Con todo no debemos quedarnos con lo malo sino más bien todo lo contrario. Los resultados a nivel global que arrojan las pruebas del Boost Mode de PS4 Pro son positivos y dicha característica mejora el valor que ofrece la nueva consola de Sony.Estaremos atentos a futuras pruebas y sobre todo a la evolución que va teniendo esta característica durante los próximos meses.
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13/02/2017Isidro Ros
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