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La GPU de PS5 no estará al nivel de una RTX 2080, sino al de una GTX 1080

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Hemos visto muchos rumores y supuestas filtraciones sobre PS5, la consola de nueva generación que Sony tiene previsto lanzar en la segunda mitad del próximo año, pero lo cierto es que la mayoría son tan descabellados que solo merece la pena comentarlos para poner en evidencia su falta de sentido.

La filtración más reciente que hemos tenido la oportunidad de ver asegura que la APU Oberon, cuya base es teóricamente la misma que la de la APU Gonzalo, utilizada en PS5, puede alcanzar una velocidad de trabajo de 2 GHz en la GPU. Esto ha llevado a algunos a dar por hecho que dicha consola podría ofrecer una potencia casi idéntica a la RTX 2080 de NVIDIA, pero obviamente no tiene sentido.

Podríamos entrar en complicadas explicaciones y extendernos para dar forma a un artículo muy largo, pero realmente no es necesario. Una GPU basada en Navi 10, el núcleo gráfico utilizado en las RX 5700 y RX 5700 XT, con un mínimo de 2.304 shaders activos funcionando a 2 GHz se traduciría en un TDP enorme (unos 200 vatios, aproximadamente), a lo que deberíamos sumar el TDP de la CPU, un Ryzen de tercera generación con 8 núcleos y 16 hilos a 1,6 GHz-3,2 GHz.

Para que os hagáis una idea la GPU de PS4 Pro tiene un TDP de 150 vatios, el mismo que encontramos en la GPU de Xbox One X. La diferencia es muy grande, pero además debemos tener en cuenta que una RX 5700 funcionando a 2 GHz no lograría estar al nivel de una RTX 2080, de hecho como podéis ver en el vídeo adjunto no logra superar a la RTX 2070 Super a frecuencias de stock.

Ya lo hemos dicho en ocasiones anteriores, pero lo repetiremos una vez más. Tanto PS5 como Xbox Scarlett van a ser dos consolas pensadas para jugar en resoluciones 4K manteniendo 60 FPS estables, contarán con más memoria unificada y con un SSD a modo de caché para ofrecer una mayor calidad a nivel de texturas y reducir los tiempos de carga, y tendrán soporte de trazado de rayos a un nivel «básico». La potencia de sus GPUs va a estar, de media, al nivel de una GTX 1080-Radeon RX Vega 64.

Tanto Sony como Microsoft buscarán un diseño eficiente, fácil de implementar y que no dé problemas a corto ni a medio plazo por cuestiones de temperatura. También es imprescindible equilibrar la relación precio-prestaciones, y esto implica no pasar de la franja de los 600 euros. Montar una GPU con un TDP muy alto sería una locura por todo lo que supondría en términos de diseño interno (disipación), de costes y de fiabilidad y vida útil a medio y largo plazo.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

20 comentarios
  • el detalle de las consolas nunca ha sido la GPU que integren, es la optimizacion, ese es su punto fuerte donde la PC se queda relegada, mientras las consolas dominen los juegos este problema siempre estara latente

  • Alejandro Gonzalez

    No soy experto en programación de video juegos, pero entiendo que si uno optimiza su codigo en función de un hardware especifico como el caso de las consolas, se pueden explotar todas las funcionalidades del mismo y así obtener rendimientos mayores a los esperados en pruebas de soft sin tanta optimización.
    Es muy descabellado decir que una GTX1080 optimizada rinda parecido a una RTX2080? No lo se

  • Jotax95

    Bueno este de que estará a nivel de una Gtx 1080 no se escucha tan descabellado, aunque si me dicen que estaría entre medio de una GTX 1060 3gb y la 1060 de 6 Gb si les estaría creyendo.

  • miguel pozos

    Ejemplo Resident Evil Revelation para 3ds, un juego muy potente para una máquina muy débil, increíble el nivel de optimización.
    El problema es que eso cuesta🤑, por eso muchas tiran de potencia en bruto, así que por lo menos durante la primera generación de juegos de PS5, no serán muy diferentes a los juegos de final de PS4.

  • metalking

    tio no creo que esten entre una 1060 en estos tiempo eso seria mal de cierta manera le pasaria igual que como la ps4 y la xbox one quedarian resagada en poco tiempo joder macho

  • metalking

    si están en igualdad ha una 1080 eso seria muy buena y mas que la optimizan de las consolas con el paso del tiempo le sacarían mucho el jugo

  • Andrus Diaz German

    Se tiene que esperar que el firmware y el SO sea optimizado.. Luego esto se detiene para trabajar en la siguiente generación de consolas

  • santiago vargas

    Se te olvida que la Radeon 480 de una one x (que salió hace año y medio) ya rinde como una 1060, ¿como puedes creer que la tarjeta gráfica de consolas de nueva generación va a rendir igual que una de anterior generación? XD

    Ps5 y y Scarlett van a rendir más que una 1080, al tiempo. Creo que algunos, incluidos los señores de MC que les encanta asegurar y predecir lo que van a llevar las siguientes consolas, se van a sorprender bastante, por supuesto siempre tiran con apuestas muy flojas y conservadoras, no vaya a ser que AMD monte algo que no se esperan y deje en evidencia a otros que se han gastado un pastizal en la serie 2000 de Nvidia.

  • BlackHat

    Algunos creen que la optimización sirve para usar de papel de baño las leyes de la física, si llegase a tener siquiera la potencia de una 1080 eso elevaría bastante su precio.

  • ALEX

    Muy buen articulo Isidro Ros, lo que siempre he dicho implementar las altas frecuencias en consolas ps5 y xbox scarlett comprometen la temperatura y el rendimiento, seria buena idea hacer un articulo sobre que opciones tendrá la nexgen en sistemas de discipacion de calor. Para finalizar lo del 4k y 60 fps lo veo posible, pero me surge la duda sobre los estudios en utilizar motores gráficos mas realistas que consuman mas recursos y quedarse en 4k 30fps o 1080p y 60fps.

  • Jotax95

    Ojala sea así y nos sorprendan.

  • Un amigo me ha pasado el Link, me gustaría saber de donde sale eso de la 2080 cuando llevan más de un año diciendo que su rendimiento sera entre una Vega 64 y 1080, tanto la de SONY como la de Microsoft. Al menos sabemos que Microsoft llevara un octa de 3.2GHz de CPU, falta saber si la de SONY sera también de 3.2 o sera de 3.6 como decía una filtración del código de la CPU. Es es cosa de esperar pero lo de la 2080 parece sacada a modo de Clicbait.

  • Tienes razón, la PS4 PRO lleva una RX480 ligeramente capada y la XONE X lleva una RX480 completa. No tendría sentido sacar 7 años más tarde una consola con la misma gráfica. Igual no creo que sorprendan y superen a las RTX 20 y más cuando Nvidia ya tiene preparadas las RTX 30 a la espera de que salgan las consolas para fastidiar y las RTX 40 en desarrollo.

    La sorpresa seria que viendo las Specs de cada una y que es todo AMD que ambas empresas estén trabajando juntas en una sola consola. Eso seria ultra epic y sabiendo que SONY ya lo intento con Nintendo en el pasado y que se ha unido a Microsoft para servicios online y otras cosas pues no me extrañaría la verdad.

  • Al ser algo especifico para consolas pueden reducir mucho el coste y al ser sistema cerrado pueden centrarse en optimizar los juegos bastante más que un PC con miles de posibilidades, haciendo que un HW medio pueda igualar a uno alto debido a que pueden ajustar los gráficos según necesidad cosa que el PC no permite especificar tanto la calidad en ciertos puntos como en consola. Aparte estamos hablando de HW que saldrá a finales de 2020, para ese entonces la 1080 estará tirada de precio seguramente y más con la salida de las RTX 3000 (Si, Nvidia ya está a la espera para lanzarlas) y luego que es de AMD que sale mucho más barato, así que a lo más caro veo 500€ que entra dentro de lo razonable. Mi PC está por debajo de la potencia de la PS4 PRO y me costo el doble (800€) y si quisiera ahora hacerme con algo similar a la PS5 me debería dejar la misma cantidad aprox de 800€, sigue siendo más rentable la consola y es que esa es su idea, ser alternativa de bajo coste frente al PC.

  • BlackHat

    Cuales son las expecificaciones de tu PC, porque tampoco exageremos, las consolas usan mucho reescalado e interpolado, (de hecho tienen chips dedicado para ellos) Rx470 + Ryzen 3 ofrece un 4k mucho más estable que cualquier consola actual, la optimización ayuda bastante pero una APU tiene límites muy severos.

  • Para igualar a la PS4 PRO o XONE X necesitas un Ryzen 1200 y o bien una GTX 1060 6GB o una RX480/580. La 470/570 se quedan por detrás y no igualarían a las consolas, sobretodo teniendo en cuenta lo que he mencionado, los juegos en consola tienen unos ajustes específicos que en PC no puedes ajustar con tanta precisión lo cual hace que o vayas por debajo de frames con algo más de calidad que la consola o por encima de frames con algo menos de calidad. Aparte de que al ser sistema cerrado pueden optimizar y ajustar para el HW y sacar mejor rendimiento.

    Actualmente PS4 PRO dispone de aproximadamente 50 juegos en 4K de los cuales unos 20 son 4K reales, por el lado de XONE X tiene unos 150 aprox de los cuales unos 40 son 4K reales. El resto de ambas plataformas son escalados ya sea juegos de la plataforma o refritos (como los llaman como es el RDR que es 720P escalado a 4K con filtro MSAA x8).

    Aparte, en mi caso me tira atrás el procesador que voy de un 3570 pero la gráfica voy con una 1060 6GB y apenas 3 juegos puedo tirarlos en 4K, tampoco es que haya probado muchos juegos. La mayoría que tengo voy en 1080P entre bajo, medio y alto, rondando una media de 30 a 50 FPs. Sobretodo después de instalar los parches de Windows e intel, eso si que quita rendimiento. Mi idea era cambiar el 3570 por un 3700X pero me tengo que dejar mínimo 500€ para eso aunque me han dicho un 3600 iría sobrado para la 1060 aguantar todo 1080/60, bajaría a 350€ pero sigue siendo bastante.

    En resumen, las actuales consolas son para 720/30 y las PRO y X para 1080/60, el 4K es más marketing. Un PC equivalente te cuesta por igual aproximadamente si compras componentes por igual. Cuando compre mi PC me salio por 700€ y estaba por igual a la XONE y luego cambie a una 1060 (100€ más) y estoy por debajo de la PRO. Las nuevas supuestamente serán para ir en 4K/60 entre medio y alto, quizás algún juego mal diseñado ira por 1800 o 1440P, incluso 1080P. pero a mi me vale 1080/60, no soy tan tiquismiquis como otros.

    Las nuevas usaran APUs pero eso no quiere decir que sean malas, por lo que se sabe serán similares a una vega64 en potencia y debo decir que las integradas de Intel para lo que son dan bastante de sí, la que lleva mi 3570 no es de esas iGPUs que dan bastante pero las de procesadores más actuales si.

    Ya veremos, todo es esperar y siempre recordando que las consolas son solo alternativas de bajo coste frente al PC y no por ello significa que tengan que ser mejores o peores, de hecho la potencia de HW es lo que menos me importa sino más bien su catalogo ya que una consola sin catalogo queda condena. Ademas de ello el precio dice mucho, quien la ponga más barata sera quien se lleve el mercado.

  • Isidro Ros

    «PS5 NO estará al nivel de una RTX 2080, sino al de una GTX 1080».

    Precisamente desmentimos un clickbait, no lo generamos.

    Saludos.

  • Isidro Ros

    Gracias Alex.

    Van a apostar por los 60 FPS en esta generación, lo confirmó recientemente el propio Phil Specencer (Xbox) y no creo que Sony quiera seguir otro camino, sobre todo teniendo en cuenta la gran diferencia que marca el salto de 30 a 60 FPS.

    Saludos.

  • Isidro Ros

    Sí, es una diferencia demasiado grande la que hay entre ambas tarjetas como para vencerla a través de la pura optimización.

    Con todo, está claro que los kits de desarrollo y la optimización permitirán hacer cosas con PS5 que no veremos en un PC equivalente, como ocurrió con PS4 y Xbox One.

    Saludos.

  • No hacia referencia a la noticia que claramente lo dice, simplemente saber de donde ha salido ese bulo de la RTX 2080 que sera de algún twittero seguramente por lo una supuesta filtración a 2GHz de la GPU.

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