Al igual que con la mayoría de los retrasos que hemos visto este año, CD Projekt Red ha atribuido el retraso nuevamente a la pandemia, alegando lo difícil que les ha resultado preparar las múltiples versiones diferentes del juego mientras se trabaja desde casa. Y es que tal y como se puede leer en el mensaje compartido: “El mayor desafío para nosotros en este momento es enviar el juego en la generación actual, la próxima generación y la PC al mismo tiempo, lo que requiere que preparemos y probemos 9 versiones (Xbox One, compatibilidad en Xbox Series X y S, PS4, compatibilidad en PS5, PC, Stadia, …) mientras se trabaja desde casa”.
Este retraso puede sorprender a algunas personas porque2 no hace mucho tiempo que Cyberpunk 2077 se convirtió en oro, algo que esencialmente significaba que el juego ya estaba terminado y listo para la producción en masa. Aunque según asegura el propio equipo de desarrollo, se tratarían de pequeños ajustes: «debemos asegurarnos de que todo funcione bien y que cada versión funcione sin problemas. Somos conscientes de que puede parecer poco realista cuando alguien dice que 21 días pueden marcar la diferencia en un juego tan masivo y complejo, pero realmente lo hacen«.
Así pues, parece que estos 21 días estarán destinados prácticamente en su totalidad a la creación de un parche de Día 0 para Cyberpunk 2077, alegando que su calificación de oro «no significa que dejemos de trabajar en él y elevemos el listón de la calidad«.