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Cinco problemas a los que nos han acostumbrado los desarrolladores de videojuegos, y que deberíamos superar cuanto antes

Publicado el
Cyberpunk 2077 fallos videojuegos

La historia de los videojuegos es muy rica, y podemos contarla desde perspectivas muy distintas. Por ejemplo, podríamos partir de una base técnica y hablar, principalmente, de aquellos títulos que marcaron un importante salto en términos de calidad gráfica, pero al mismo tiempo también cabría la posibilidad de partir de un enfoque distinto y diferenciar por generaciones, por plataformas o por géneros.

Esa riqueza, y esa amplitud, que presenta la historia de los videojuegos está profundamente vinculada a la historia de las videoconsolas, del gaming en PC y, como no, de los diferentes motores y modelos de desarrollo. Esto también es muy importante, tanto que, siguiendo la ejemplificación anterior, podríamos abarcar partes importantes de la historia de los videojuegos centrándonos en motores concretos. ¿No te lo crees? Piensa, por un momento, en todo lo que ha representado el idTech en sus diferentes generaciones.

Los avances que se han conseguido en este sector han sido enormes, pero por desgracia han venido acompañados de un cierto nivel de estancamiento en diferentes frentes que nos han dejado, a día de hoy, cinco problemas importantes que quiero analizar con vosotros en este artículo, y que espero que los desarrolladores empiecen a superar de una vez, especialmente ahora que tenemos a las consolas de nueva generación entre nosotros.

1.-Videojuegos mal optimizados

Batman

Un guiño a Batman: Arkham Knight, que llegó a PC en un estado lamentable.

Es un problema que, ciertamente, siempre ha estado ahí, pero que se ha ido agudizando de forma proporcional al incremento de los desarrollos centrados en consolas, y que ha tenido momentos verdaderamente lamentables.

Podría poner muchos ejemplos, pero uno de los más interesantes es Microsoft Flight Simulator, un juego que tiene un excelente apartado gráfico, pero que es incapaz de aprovechar de forma eficiente procesadores de más de cuatro núcleos y ocho hilos. Sí, escala en configuraciones superiores distribuyendo la carga de trabajo, pero registra un uso tan bajo de la CPU que provoca importantes cuellos de botella.

No es casualidad, y tampoco es algo nuevo, el problema del uso de la CPU en juegos de la presente generación ha sido una constante desde la llegada de PS4 y Xbox One, y tiene una explicación clara, que los videojuegos se desarrollan partiendo de la base de aquellos, y que por tanto tienen que partir de unas especificaciones de hardware muy modestas. La CPU de ambas consolas es una Jaguar de AMD, con un IPC similar a la serie Atom de Intel, y funcionan a frecuencias de 1,6 y 1,75 GHz, respectivamente.

Algunos todavía creen que un juego funciona mal en PC solo porque su consola es más potente, pero la realidad es otra muy distinta, puede funcionar mal por una pobre optimización.

Espero que, con la transición a las consolas de nueva generación, que cuentan con un procesador Ryzen basado en la arquitectura Zen 2, esta situación mejore, y que los videojuegos empiecen a escalar de verdad en procesadores con un alto número de núcleos e hilos. En este sentido, quiero destacar también que el salto a DirectX 12 y a Vulkan, unido a la adopción del SSD en PS5 y Xbox Series X-Series S, también debería influir de forma positiva en términos de optimización de las versiones de videojuegos para PC.

2.-Videojuegos que parecen «más de lo mismo»

Cinco problemas a los que nos han acostumbrado los desarrolladores de videojuegos, y que deberíamos superar cuanto antes 31

Las limitaciones, en términos de hardware, de la generación anterior de consolas han afectado enormemente a los desarrollos de videojuegos, y ha generado una especie de base mínima que ha actuado como una «cárcel» para los desarrolladores en muchos aspectos. Sus consecuencias se han dejado notar de forma clara en el dominio casi absoluto de un género específico, el «sandbox» con un mundo semiabierto, lineal, vacío, poco interactivo y aburrido.

¿Crees que exagero? Piensa en tus juegos favoritos de la presente generación y dime si no encajan, la mayoría de ellos, en ese concepto que te acabado de dar. ¿Sorprendido? Pues no deberías, ese ha sido el género que se ha impuesto como única opción viable para lidiar con las limitaciones de PS4 y Xbox One sin tener que centrarlo todo en escenarios pequeños y lineales, pero más interactivos y con un mayor grado de detalle.

Ha funcionado, pero la mala noticia es que ha dado forma a una concurrencia de juegos que, al final, nos acaban produciendo las mismas sensaciones, y nos hacen pensar que son más de lo mismo. Red Dead Redemption 2, por ejemplo, es uno de los mejores juegos de esta generación en todos los sentidos, pero no deja de ser un «sandbox» semiabierto, con matices lineales, una interacción muy limitada y zonas con una gran distancia de visión, pero muy vacías y/o limitadas en detalles.

El caso de Cyberpunk 2077 es muy curioso, ya que supera, en parte, esas limitaciones, escala tanto en horizontal como en vertical tiene un grado de detalle soberbio, especialmente en su versión para PC. No es casualidad que funcione, y se vea, tan mal en PS4 y Xbox One, ambas consolas tienen un hardware cuyo equivalente en PC ni siquiera podría mover el juego de una manera mínimamente aceptable.

Con la llegada de PS5 y Xbox Series X-Series S, consolas que tienen una mayor potencia y que cuentan con más memoria unificada, los desarrolladores deberían poder superar, por fin, este problema, y crear videojuegos más variados, amplios y sin esas carencias que hemos ido viendo de forma reiterada en multitud de títulos actuales. Ratchet & Clank: Una dimensión aparte es, en este caso, uno de los mejores ejemplos dentro de la nueva generación.

3.-Animaciones, IA y NPCs de baja calidad

FINAL FANTASY VII remake NPCs

Ha sido uno de los problemas más importantes, a nivel técnico, de la presente generación de videojuegos, y ha estado motivado por algo que ya os he comentado anteriormente, la baja potencia de las CPUs Jaguar de Xbox One y PS4, y el hecho de que los desarrollos parten de la base de ambas. Ya conocemos sus consecuencias, y en este caso es que no se aprovecha la potencia real de una CPU de PC.

De nuevo, podría poner muchos ejemplos, pero me quedo con uno de los más evidentes, Guild Wars 2, un juego que llegó al mercado en 2012 y que todavía hoy puede presumir de tener unas animaciones fantásticas, tanto que son, en muchos casos, superiores a las que he visto en juegos de nueva generación. Estas han sido tan cuidadas que el juego tiene, incluso, un ajuste gráfico que permite configurar la calidad de las animaciones de las telas y del agua.

La inteligencia artificial de enemigos y NPCs, así como la cantidad de estos que aparecen simultáneamente en pantalla, son otros elementos que se han visto seriamente perjudicados por los desarrollos centrados en las CPUs Jaguar de ambas consolas de la generación anterior, aunque algunos desarrolladores han sido capaces de implementar diversas técnicas de optimización que han hecho posible proezas como, por ejemplo, las hordas de Days Gone en PS4.

Como en el punto anterior, con la transición a PS5 y Xbox Series X-Series S, deberíamos empezar a ver una mejora gradual en todos estos aspectos, es decir, deberían empezar a llegar videojuegos con un número mayor de NPCs en pantalla, y con una IA mejorada.

4.-Elementos gráficos de primera, y de segunda

videojuegos

Ha sido una técnica de optimización muy socorrida a la hora de desarrollar videojuegos exigentes que superaban el límite de las consolas actuales, pero su impacto a nivel gráfico ha acabado siendo demasiado grande. ¿No entiendes bien la idea? Pues tranquilo, te pongo un ejemplo muy sencillo, mira el grado de detalle que tienen, en Final Fantasy VII Remake, los personajes principales, y la calidad gráfica que presentan los NPCs. En efecto, estos últimos tienen un modelado, y un texturizado mucho más pobre.

Ese ejemplo es uno de los que mejor ilustra esa realidad de combinar elementos gráficos de primera y de segunda para desarrollar videojuegos que, en principio, parecen marcar un salto importante a nivel técnico, pero que al final no hacen más que jugar con un tipo retorcido de optimización que destaca, todavía más, las carencias de una generación que está teniendo una vida anormalmente larga.

La extensión de este problema es muy grande, y está presente en muchos elementos gráficos, que van desde el modelado y el texturizado hasta la complejidad de la geometría, la iluminación y el sombreado. Las clásicas texturas «sucias» de Fallout 4 son todo un clásico, y lo mismo ocurre con esa geometría de baja calidad que presenta Resident Evil Village en muchas escenas, como os conté recientemente en este artículo.

Entiendo perfectamente que, para poder mantener la compatibilidad con una plataforma concreta, tienes que desarrollar los videojuegos partiendo de aquella como si fuera la base mínima. Sin embargo, esa base mínima debe ser capaz de ofrecer una experiencia aceptable, y cuando nos remontamos a un hardware que apenas era gama media en 2012 nos damos cuenta enseguida de que, como dije en su momento, no podemos pedir peras al olmo.

5.-Popping, fallos gráficos y errores

videojuegos

El modelo de desarrollo de videojuegos cambió notablemente con la llegada de Internet. Antes de que se popularizasen los parches como manera de corregir problemas, de mejorar videojuegos y de ampliar su contenido, los desarrolladores no tenían margen de maniobra, y debían intentar pulir al máximo cada juego.

Podemos entenderlo mejor con un ejemplo muy sencillo que nos lleva a dos épocas totalmente distintas. Piensa en un cartucho de Mega Drive. Dicho cartucho contenía un juego que se ejecutaba directamente sobre la consola, sin procesos de instalación, y sin la concurrencia de ningún tipo de servicio online. Si ese juego tenía fallos gráficos o errores que nos impidiesen avanzar, no había nada que hacer. Ahora piensa en Cyberpunk 2077 funcionando en PS4 o en Xbox One, dicho juego llegó en un estado lamentable, cargado de fallos y de problemas que, sin embargo, se han ido solucionando a través de numerosos parches.

La posibilidad de parchear juegos ha tenido consecuencias positivas, pero también ha tenido efectos negativos. Por un lado, esto permite resolver problemas y fallos que, bajo el modelo anterior, no tendrían solución, pero por otro lado también hace que los desarrolladores de videojuegos se relajen y se preocupen menos por lanzar sus juegos en un estado realmente bueno. Es normal, les resulta más cómodo lanzar un título a falta de un hervor, generar ingresos antes de lo esperado, e ir puliendo detalles posteriormente.

He nombrado a Cyberpunk 2077 porque creo que es el mejor exponente actual, ya que en su lanzamiento aglutinó una enorme cantidad de fallos en su versión para las consolas de la generación anterior, incluyendo desde errores en la carga de texturas y en el modelado de los personajes hasta bloqueos, cierres y fallos que bloqueaban misiones concretas y nos impedían avanzar en la historia.

Entiendo que los desarrollos de videojuegos son cada vez más complicados, y más caros, que hay que cumplir unos plazos y que, al final, la rentabilidad es la que manda, pero los desarrolladores, y las publicadoras, deberían aprender de lo ocurrido con Cyberpunk 2077 para darse cuenta de que no todo vale en este mundillo, y que todos los videojuegos deben cumplir, de inicio, con unos estándares mínimos.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

20 comentarios
  • L1ch

    ¿Por qué no haces un gameplay de Cyberpunk2077 mostrando la calidad «soberbia» de su IA, mecánicas, y la gran verticalidad de los edificios a los que puedes entrar?..

  • Isidro Ros

    ¿Por qué tienes ese odio tan enorme a ese juego?

    Saludos.

  • jonathan

    yo tambien quiero que haga lo mismo, porque realmente su ia es pobre, a mi parecer y eso que lo jugue en primer dia para xbox one, pero realmente por lo que he visto su interaccion es pobre

  • L1ch

    La versión de PC es la que menos fallos tiene, aunque eso no quiere decir que no los tenga, sin embargo, los bugs o glitches son el menor de los problemas con este juego.

  • L1ch

    No tengo odio al juego, ni a los desarrolladores, el juego lo único bueno que tiene son los gráficos, punto.

    Por eso te digo lo del gameplay, a muchos nos agradaría ver esa IA de nueva generación, ese mapa vivo, la enorme verticalidad y horizontalidad, y todo eso que pones en un pedestal cada que hablas sobre el juego, para ver si vimos y probamos otro juego diferente al que tú haces mención, o si es el mismo juego…

    Ya que, si no mal recuerdo, por muchos maletines o «aprecio» hacia una compañía, éste es un blog profesional.

    Saludos.

  • Isidro Ros

    Entiendo, y creo que no puedes estar más equivocado. También me queda clara otra cosa, no te molestas en leer, o entender, mis artículos, pero eres libre de pensar, y de hacer, lo que quieras. Una muestra:

    «He nombrado a Cyberpunk 2077 porque creo que es el mejor exponente actual, ya que en su lanzamiento aglutinó una enorme cantidad de fallos en su versión para las consolas de la generación anterior, incluyendo desde errores en la carga de texturas y en el modelado de los personajes hasta bloqueos, cierres y fallos que bloqueaban misiones concretas y nos impedían avanzar en la historia.»

    Pero oye, que siempre lo pongo en un pedestal, según tú.

    PD: Dile a CDPR que nos envíen esos maletines que nombras, que debieron perderse por el camino.

    Saludos

  • L1ch

    A ver mi estimado redactor:
    1. En ninguna parte de los comentarios de hoy (contigo) hablo de fallos como los presentes en las consolas de los que me describes en tu respuesta.
    2. No es la primera vez que tocamos el tema y me dices que estoy equivocado así sin más, razón de que en ésta ocasión, sugiriera el gameplay.
    3. En mi comentario decía que, o bien habían maletinesde por medio, o que eres un fanboy, así que como ya negaste lo primero…

    Como ya he dicho en otros comentarios, los bugs, son el menor de los problemas del juego, y de eso es lo que iba en este hilo, pero yo soy quien no lee o entiende.

    Así que dejando de lado los bugs/errores, nuevamente: agradecería un gameplay tuyo del juego donde apreciemos esa calidad «soberbia» del videojuego.

    Saludos.

  • espectro

    el hombre sólo hizo una pregunta

  • prisciliano

    Red Dead Redemption 2 vacio???? La madre que te parió. 150 horas llevo y todavía descubro cosas nuevas. Hasta aquí mi humilde opinión sobre uno de los mejor juegos de la historia.

  • Isidro Ros

    Queda claro que no lees los artículos, que te montas tus opiniones como quieres, y que llegas al punto de inventarte cosas que yo no he dicho.

    Termino aquí, no vuelvo a intentar razonar contigo, mi tiempo es demasiado valioso para esto.

    Saludos.

  • Isidro Ros

    Me refiero a los escenarios, ya me entiendes 😉. Ya digo en el artículo que es uno de los mejores juegos de esta generación.

    Saludos.

  • doc

    Hay todo un mundo de propuestas en videojuegos, en el artículo te referís a los triple A, que por supuesto marcan el camino de las nuevas tecnologías. Estoy de acuerdo en que la dualidad consola/PC es muy mala para los usuarios, pero creo que lo peor es esa comodidad de la industria de lanzar cosas a medias y después tratar de reparar con parches. De todos modos me parece que el mundo de los videojuegos -por lo menos el triple A- va a seguir las reglas del mercado, mejorar sólo si es redituable, sino seguir dando escusas.

  • prisciliano

    Pues yo los veo a veces abarrotados, que se pongan grandes extensiones repletas de vida salvaje y con poca gente es lo que se espera del lejano oeste.

  • Isidro Ros

    Tiene momentos muy buenos sí, ya te digo que a mí el juego me ha encantado.

    A lo que me refiero es a ese toque vacío y simple que llevamos viendo en escenarios muy amplios desde que se popularizó el concepto de sandbox para acomodarlo a las limitaciones de PS4 y Xbox One.

    Death Stranding es otro juego que lo sufre, y lo lleva mucho peor que Red Dead Redemption 2. En este último, por lo menos, el detalle de la vegetación y los animalillos correteando de un lado a otro lo coloca en una posición superior.

    Sobre el tema de la ambientación del Salvaje Oeste sí, tienes razón, pero creo que al mismo tiempo entenderás lo que quiero decir :).

    Un saludo!

  • Isidro Ros

    Totalmente de acuerdo Doc. La industria se ha acomodado de una manera que ha empezado a superar límites intolerables, aunque por suerte hay desarrolladores que todavía se esfuerzan en hacer bien las cosas. En este sentido, id Software es una de las que más cosas ha demostrado, gracias a la excelente optimización de los motores idTech 6 y 7.

    Cyberpunk 2077 es precisamente uno de los mejores ejemplos de como no se deben hacer las cosas, y de los más recientes, por eso me gusta nombrarlo tanto. Jugué a la versión de PC desde el día 1, y no tuve ningún problema grave. Sin embargo, las versiones para PS4 y Xbox One no deberían de haber llegado al mercado en su estado inicial, habría sido mejor cancelarlas directamente.

    Veremos cómo evoluciona la cosa en los próximos años. Tengo algo de «fe» por esa concurrencia que ha adoptado Microsoft entre Xbox y PC, que simplificará y unificará ciertos desarrollos, aunque tampoco espero milagros.

    Saludos.

  • L1ch

    ¿Y qué cosa me he inventado que no hayas dicho?

    Vamos, si vas a acusarme de algo o afirmar cosas por lo menos argumentalas antes de retirarte cubriéndote las ojeras mientras dices al viento que estoy mal.

    Con esto, me queda claro eres un fanboy radical que de imparcialidad nada.

    En fin, una pena.

  • Benito Camelas

    Pues si, la verdad que este tipo de detalles (y el tener un pc ya obsoleto xD) es lo que hace que no me tiente mucho el jugar a un triple A, que al final parece el resultado de un equipo de inversores, creo que google chrome y su política de actualizaciones rápidas de ir subiendo el numerito cada pocos meses, han metido mucha presión a la industria por seguir un modelo de «bueno lanzamos esto que medianamente funciona y no te preocupes que para el mes meteremos otra funcionalidad», al final se ha notado ese modelo de desarrollo en el resto del ecosistema informático, pero bueno es mi teoría y seguro que no es acertada xD

    Como tipo que hace un buen tiempo no juega a los triple A, la verdad que esto es como venir del pasado y descubrir que los videojuegos se han estancado y peor aún, se sacan con menos calidad, que bueno con las tecnologías de hoy en día ya te evitas muchos problemas, pero si dedicasen el mismo tiempo que antes a la calidad y optimización uff donde estarían ahora en nivel de calidad… pero al final es lo que comentas tú, tienen que desarrollar para unas consolas que en seguida se quedan muchos pasos atrás y al final se tienen que pillar los dedos a la hora de implementar mejores IA o más detalles por los mapas.

  • stban_ox

    Es fan de PS como el juego era injugable en la PS5 lo odia, eso es todo.

  • JoseTLC

    Está claro que en esta generación las consolas base (PS4 y Xbox One) han lastrado muchísimo el avance hasta el punto de no poder ser capaces ni de mover un juego pensado para X360 y PS3 (el GTA V) a 1080p y 60 fps. De hecho, no me extrañaría que eso haya influenciado bastante a la hora de no querer arriesgarse con una sexta entrega y optar por exprimir la quinta todo lo posible.

    En fin, todo parece indicar, por suerte, que la generación de de Series X y PS5 están algo mejor preparadas que sus predecesoras en este aspecto, pero cuando ya se están empezando a poner las pilas con soluciones como el Fidelity FX, yo lo tengo bastante claro, renuevo gráfica y si me da por pillaron una consola será en el caso de encontrar una MUY buena oferta.

  • L1ch

    Ni tengo PS4/PS5 ni odio el juego. Mi comentario aplica incluso en PC.

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