videojuegos » MuyComputer
[ videojuegos ]
RetroBadajoz 2017, todo listo para la gran cita extremeña con el mundo retro

RetroBadajoz 2017, todo listo para la gran cita extremeña con el mundo retro

La ciudad de Badajoz se convertirá un año más en sede de RetroBadajoz 2017, un evento que irá más allá de la informática y los videojuegos, sumando contenidos relacionados con el mundo del cine, los cómics, el manga, los juegos de mesa y mucho más.Durante el fin de semana del 7 y 8 de octubre el pabellón A de IFEBA acogerá multitud de stands con temáticas variadas, proyecciones, conferencias, tiendas y hasta un espacio de foodtrucks donde recargar las pilas. RetroBadajoz ha sido diseñado como un evento familiar, donde todos encontrarán la forma de pasar un rato divertido.La Sala Alburquerque, a pocos metros del pabellón, ha sido acondicionada para la proyección de las películas y documentales que forman parte del programa. Además, en el parking interior de IFEBA los asistentes podrán disfrutar de la exposición de vehículos clásicos gracias a la colaboración del Club del Mini Clásico de Extremadura.Entre los platos fuertes merece la pena destacar el estreno en exclusiva del documental “La Pulga, el salto inicial del videojuego español”, las recreativas y bartops de Retrogamer GG y ¡Acho! Un vicio y la oferta de juegos de mesa y cómic clásico de Ludus in Tabula.Desde la organización de RetroBadajoz 2017 quieren reconocer el apoyo de ¡Acho! Un vicio e Imprenta Rayego, patrocinadores oficiales del evento. Podéis descubrir mucho más en su web oficial y seguirlos a través de redes sociales en Twitter y Facebook. Esta es la programación oficial de RetroBadajoz 2017 e información de interés por si os animáis:Dónde: IFEBA, Pabellón A (Badajoz) Horarios: 11:00 a 21:00 horas (sábado) y 11:00 a 20:00 horas (domingo) Precio: 3 euros por persona (menores de 3 años gratis)Sábado 7 de octubre12:00 – Conferencia: The Glow Animation: “Animación 2D. El renacer en Extremadura”. 13:15 – Conferencia Fermín Solís: “De la novela gráfica al libro ilustrado“. 17:30 – Conferencia “El cómic en Extremadura tiene nombre: exTreBEO”. 19:00 – PODCAST “Olvídate de Freeman + El Lugar de Siempre”.Domingo 8 de octubre11:45 – Cine “La Princesa Prometida”. 13:30 – Conferencia “Revista Presura” (título por confirmar). 17:00 – Documental “La Pulga, el salto inicial del videojuego español”. 18:00 – Cine “Chronicon Z”.Más información | RetroBadajoz 2017
3 comentarios1 shares
25/09/2017Tomás Cabacas
Nuestros lectores hablan: ¿Cuál ha sido la mejor videoconsola de la historia?

Nuestros lectores hablan: ¿Cuál ha sido la mejor videoconsola de la historia?

La historia de los videojuegos es hoy muy rica y tiene un legado muy importante que no hace más que crecer y crecer. La mayoría de los aficionados a ese mundillo hemos tenido más de una videoconsola y hemos podido disfrutar de varias generaciones, pero siempre hemos tenido grandes favoritos que nunca olvidaremos.Seguro que podríamos hacer listas extensas con los videojuegos que más nos han gustado, ¿pero y si nos limitamos a elegir una única videoconsola?Sabemos que es una elección difícil, pero eso hace que sea más interesante y meritorio, así que queremos que nos contéis en los comentarios cuál ha sido para vosotros la mejor consola de la historia y un por qué.Siguiendo la tónica habitual empiezo dando mi opinión personal. Dejándome llevar por el impacto que me provocó tanto por el salto técnico que marcó como por la calidad gráfica y su catálogo de juegos creo que para mi Dreamcast ha sido la mejor consola de la historia, incluso a pesar de que la misma fue un "fracaso".Sé que puede sonar extraño que la valore de esa forma cuando no tuvo el éxito esperado y acabó superada por PS2, Xbox y GameCube, pero ninguna otra consola ha logrado sorprenderme tanto como lo hizo aquella.El salto gráfico que marcó fue enorme y creo que salvo los juegos más avanzados de Xbox 360 y PS3 no hemos vivido hasta el momento otro igual.A los que no vivieron en persona esa transición entre la calidad gráfica de PS1 y la de Dreamcast les puede resultar difícil de entender, pero os invito a comparar los siguientes juegos para que os hagáis una idea:Resident Evil Code Veronica de Dreamcast con cualquier Resident Evil de PS1. Metropolis Street Racer de Dreamcast con Gran Turismo 2 de PS1.Os toca a vosotros, ¿cuál creéis que ha sido la mejor videoconsola de la historia?
38 comentarios2 shares
09/09/2017Isidro Ros
Más de 100 juegos que mejorarán con Xbox One X

Más de 100 juegos que mejorarán con Xbox One X

Durante la conferencia celebrada ayer en la Gamescom, Microsoft ha publicado una lista con más de cien juegos que serán capaces de aprovechar el nuevo hardware de Xbox One X. Serán los desarrolladores los que decidirán si quieren utilizar el plus de potencia en llevar la resolución hasta los 4K o mejorar la calidad gráfica aumentando la tasa de frames o añadiendo nuevos efectos.Microsoft ha vuelto a dejar claro que no habrá juegos exclusivos para Xbox One X y todos tendrán que funcionar correctamente en las máquinas que conocíamos hasta ahora. En las cajas de los títulos se utilizarán hasta tres logos para informar al consumidor sobre qué mejoras incorpora cada juego; así, el símbolo 4K indica que su resolución de salida es 2160p (nativa, dinámica o mediante checkerboarding), HDR que garantiza el soporte para esa tecnología y Xbox One Enchanced, un término un tanto ambiguo que expresa que el título ha sido mejorado.A continuación, la lista de juegos mejorados para Xbox One X:A Plague Tale: Innocence Anthem ARK: Survival Evolved (Game Preview) Ashen Assassin’s Creed Origins Astronner (Game Preview) Battlerite Below Black Desert Brawlout Chess Ultra Code Vein Conan Exiles Crackdown 3 Danger Zone Dark and Light Darksiders III Dead Rising 4 Deep Rock Galactic Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition Dishonored 2 Dishonored: Death of the Outsider Disneyland Adventures Dovetail Games Euro Fishing Dragon Ball Fighter Z Dynasty Warriors 9 EA Sports FIFA 18 Elex THQ Nordic Elite: Dangerous Everspace F1 2017 Fable Fortune Fallout 4 Farming Simulator 17 Final Fantasy XV Firewatch For Honor Forza Horizon 3 Forza Motorsport 7 Gears of War 4 Gravel Halo 5: Guardians Halo Wars 2 Hand of Fate 2 Hello Neighbor HITMAN Homefront: The Revolution Injustice 2 Jurassic Park Killer Instinct Killing Floor 2 Kingdom Come: Deliverance Life is Strange: Before the Storm Madden NFL 18 Mafia III Mantis Burn Racing Metal gear Survive Metro: Exodus Middle-earth: Shadow of War Minecraft: Xbox One Edition Minion Masters Monster Hunter: World NBA 2K18 Need for Speed Payback Ooblets Ori and the Will of the Wisp Outcast – Second Contact Outlast 2 Paladins Path of Exile Pixar Rush PlayerUnknown’s Battlegrounds Portal Knights Pro Evolution Soccer 2018 Project Cars 2 Quantum Break Raiders of the Broken Planet Railway Empire Real Farm Simulator 2017 ReCore Resident Evil 7 biohazard RiME Roblox Robocraft Infinity Rocket League Sea of Thieves Slime Rancher SMITE Sonic Forces Star Wars II Battlefront State of Decay 2 Steep Strange Brigade Super Lucky’s Tale Superhot Surviving Mars Tennis World Tour The Artful Escape The Crew 2 The Darwin Project The Elder Scrolls Online: Morrowind The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition The Last Night Raw The Long Dark The Surge The Witcher 3: Wild Hunt Titanfall 2 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Tom Clancy’s The Division Train Sim World TT Isle of Man – Ride on the Edge Warframe Warhammer: End Times – Vermintide We Happy Few Wolfenstein II: The New Colossus World of Tanks WRC 7 FIA World Rally Championship Zoo Tycoon  Xbox One X, precio y disponibilidad La nueva consola de Microsoft tendrá un precio de 499,99 euros en España y se empezará a vender a partir del 7 de noviembre.
2 comentarios2 shares
21/08/2017Tomás Cabacas
¿Llegaremos a ver una Nintendo 64 Mini Classic?

¿Llegaremos a ver una Nintendo 64 Mini Classic?

A buen seguro es lo que muchos de los seguidores de la Gran N están esperando. Una Nintendo 64 Mini Classic que cierre un círculo que no puede agrandarse más, y a tenor del pelotazo que han supuesto tanto la NES Mini Classic como la Super Nintendo Mini Classic, ¿por qué no iba a pasar? No es difícil de imaginar. Atendiendo a la idiosincrasia de la compañía japones podríamos hablar de unos 15 juegos, en torno a los 100 euros...Sin embargo, hay quien opina que no es posible, que una Nintendo 64 Mini Classic es muy probable que nunca vea la luz, y lo hace con argumentos, claro está. El primero es el más obvio: a pesar de que la tercera sobremesa de Nintendo es un clásico imperecedero por haber sido la plataforma de despegue de alguno de los mejores títulos de la historia de los videojuegos, es también la generación en la que la compañía de Kioto se cayó de la cima. Se nota en su catálogo, sensiblemente inferior en cantidad y calidad al de sus predecesoras, considerando la época de cada una y su competencia.En la reflexión original aluden a la dificultad para recuperar ciertas licencias como problema añadido para la comercialización de una futura Nintendo 64 Mini Classic. Destacan como muestra la producción de la británica Rare, actualmente propiedad de Microsoft, entonces second party de Nintendo. Rare es la desarrolladora de títulos como Perfect Dark o Banjo-Kazooie, cuyas dos últimas apariciones se dieron en Rare Replay, un recopilatorio de grandes éxitos para Xbox One que, por ejemplo, no contó con otras obras suyas para la 64 bits de Nintendo precisamente a causa de problemas con las licencias, véase GoldenEye 007 o franquicias de la propia Nintendo como Donkey Kong 64 o Diddy Kong Racing.Rare Replay sirve también como argumento para presentar otro hándicap, el de las reediciones, que se extendería a clásicos de Nintendo incluyendo las dos vacas sagradas de la generación, Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ambos han sido reeditados para otras consolas de la marca, lo cual les quitaría interés. Y en cuanto a juegos third party, muy poca cosa digna de consideración y con ausencias señaladas según la categoría. Esto según la reflexión que estamos tratando, cabe añadir.Lo cierto es que Nintendo 64 no estuvo tan mal nutrida como se cuenta y juegos third party los hubo en gran número, así como de diferente calidad. Sin embargo, a base de juegos de la casa podía armarse una Nintendo 64 Mini Classic bastante digna: Super Mario 64, Paper Mario, Mario Party, Yoshi's Story, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing, Kirby 64, Star Fox 64 (Lylat Wars), Super Smash Bros., F-Zero X, Pilotwings 64, 1080º Snowboarding, Animal Crossing... (ahí están los 15 juegos). Si acaso, las ausencias made in Rare serían las más destacadas, o las únicas insalvables.El autor de la nota original da más argumentos para no esperar una Nintendo 64 Mini Classic, pero quizás la más relevante de las que aún no se han mencionado es el mando. Y es que el mando de la N64 fue revolucionario y horrible al mismo tiempo: revolucionario porque introdujo a las masas la vibración o el relevo de la tradicional cruceta en la forma de stick analógico que todavía se mantiene como la norma; horrible por un diseño que no resultaba atractivo en su época y que no ha envejecido bien, pero muy especialmente porque en este primer intento la japonesa no dio en el clavo: los problemas de bloqueo del stick son antológicos, la cruceta heredada apenas se usaba en la mayoría de juegos... Un periférico agridulce que para rematar saldría bastante más caro de replicar que los de las consolas previas.¿Veremos una Nintendo 64 Mini Classic? Es difícil de adelantar y las razones expuestas son contundentes. Pero por soñar que no quede. Por el tipo de producto que es y el público al que va dirigido, el precio no debería suponer ningún problema siempre que se mantenga dentro de unos márgenes razonables. Sin duda, sería el broche de oro al autotributo nintendero más llamativo de los últimos años, además de un negocio redondo más allá de lo lucrativo. Ahora bien, sin los títulos de Rare se antoja un sueño imposible.
22 comentarios6 shares
03/07/2017J.Pomeyrol
Cinco cursos para aprender a desarrollar videojuegos por solo 19 euros

Cinco cursos para aprender a desarrollar videojuegos por solo 19 euros

Udemy ha abierto una promoción única en la que ofrecen por tiempo limitado la posibilidad de acceder a cinco cursos con los que aprenderemos a desarrollar videojuegos por tan solo 19 euros. Es una oferta muy interesante, ya que por lo general esos cursos tienen un coste aproximado de 200 euros, pero tened en cuenta que solo estará disponible hasta el 21 de junio, así que si queréis aprovecharos de ella no os durmáis en los laureles.Sabemos que la mayoría de nuestros lectores siente auténtica pasión por los juegos y que a muchos os gustaría aprender a desarrollar videojuegos, así que creemos que estos cursos pueden ser un gran primer paso que os ayude a empezar a crear vuestros propios títulos.¿Qué ofrece Udemy?Además del atractivo indudable del precio estos cursos se realizan online, lo que significa que podemos realizarlos a nuestro ritmo y aprender de forma totalmente adaptada a nuestra situación y a nuestras posibilidades.Compartiremos aula virtual con los 15 millones de estudiantes que también han apostado por Udemy, y en esta oferta tendremos acceso a los siguientes cursos:1.- Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C#Con él aprenderás a programar videojuegos con Unity 3D y C#. Este curso te enseñará desde cero y paso a paso la sintaxis del lenguaje C#, programación orientada a objetos y las clases, cómo implementar lógica, funciones y métodosActualmente cuenta con unos 9.000 estudiantes adscritos.2.- Esculpido Orgánico Digital con ZBrushEn este curso aprenderás a dominar la herramienta ZBrush, orientada a la creación de personajes y elementos tridimensionales. Trabajarás con todas las claves del modelado y texturizado 3D y conseguirás la base necesaria para poder crear cualquier personaje que visualices.Los dos cursos de este tipo que se han dado han contado con 3.500 estudiantes. Es un excelente complemento para tu formación.3.- Desarrollo Videojuegos con el Motor Unreal Engine - Introducción a Unreal Engine: Crea Videojuegos desde CeroCreo que hablamos de un motor gráfico que no necesita presentación. Es uno de los cursos más interesantes, ya que aprenderemos a crear videojuegos utilizando el Unreal Engine 4 de Epic Games.Su instructor, Juan Gabriel Gomila Salas, desarrolla videojuegos en PlaySpace SL y enseña a más de 18.000 estudiantes.4.- Creando juegos con HTML5 y JavaScript - Crea juegos en línea en HTML5 con Canvas, SVG, JSON y SQLCon este curso aprenderemos las bases para desarrollar videojuegos en HTML5, que como sabemos están orientados principalmente a redes sociales y páginas web (lo que hemos llamado muchas veces como juegos de navegador).Este lo imparte Juan Fernando Urrego, profesional dedicado al desarrollo web y a la docencia que tiene 12.000 alumnos repartidos en 8 cursos.5.- Programación de Videojuegos - Aprende C# creando un juego en Unity 5: de cero a expertoAprenderás lo básico y fundamental del lenguaje de programación C#; desde las variables y los tipos de datos hasta los métodos o fragmentos de código, la programación orientada a objetos y clases, los menús del juego y mucho más.Este curso también lo imparte Juan Gabriel Gomila Salas.Notas finalesComo puedes ver los cinco cursos son muy interesantes y pueden ayudarte a hacer que tu pasión llegue a ser tu profesión, pero recuerda que es una promoción limitada y que sólo podrás aprovecharla hasta el 21 de junio.Contenido ofrecido por Udemy.
17 comentarios8 shares
21/06/2017Isidro Ros
Console Wars, revive la épica batalla entre Nintendo y Sega

Console Wars, revive la épica batalla entre Nintendo y Sega

La editorial Héroes de Papel, especializada en libros sobre videojuegos, acaba de lanzar una edición en perfecto castellano de Console Wars, una obra de Blake J. Harris que aborda un momento clave para entender la historia del ocio electrónico. Hemos disfrutado de su lectura en los últimos días y estas son nuestras impresiones.Console Wars llega con una edición muy cuidada y acompañado de un marcapáginas y un póster que hará las delicias de los coleccionistas. Partiendo de 200 entrevistas, Harris construye un frenético thriller en el que conoceremos a  Tom Kalinske, antiguo ejecutivo de Mattel que fue responsable de cómo Sega pudo plantarle cara a la todopoderosa Nintendo.A lo largo de más de 500 páginas podemos asistir a episodios tan interesantes como la primera vez que Kalinske vio la Game Gear, el nacimiento de Mega Drive, la gestación de Sonic o cómo Sega entendió que la única forma de ganar terreno a Nintendo era hacer las cosas de forma diferente. El libro tiene una traducción fantástica y la lectura es ágil, sin excesivos tecnicismos pero también sin errores de importancia y con la profundidad que esperan los buenos aficionados.Personalmente, me ha parecido uno de los mejores libros sobre videojuegos que he leído en los últimos años. Quizás lo único que echo en falta es más presencia de "el otro lado" y una perspectiva no tanto de Sega América, sino de la compañía en un ámbito global. En cualquier caso hay muchos libros donde completar esa información y, en términos generales, la visión de Console Wars es muy completa.Videojuegos, tecnología, cultura empresarial y divertidas anécdotas de la vida personal de algunos de los protagonistas sirven para entender qué pasó en aquellos años donde todos debíamos escoger un bando y defender que estábamos en el lado de los ganadores.Console Wars está a la venta en las principales librerías, centros comerciales y en tiendas online como Amazon. Os recomendamos comprarlo en la tienda oficial, donde os podéis llevar sin coste adicional un marcapáginas y un póster exclusivo. Recomendado para cualquier aficionado a la historia de los videojuegos. Más información | Heroes de Papel | Extracto del libro en PDF 
2 comentarios31 shares
13/06/2017Tomás Cabacas
Los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos

Los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos

[texto_imagen numero="1"]Hace unos días que publicaron en The Guardian una galería tal como esta cuyo título lo dice todo y cuyas imágenes, por curioso que resulte tratándose de una galería de imágenes, son quizás lo menos importante de todo. Porque poner una lista sobre la mesa con los videojuegos más influyentes de todos los tiempos son palabras mayores. ¿Cómo se decide algo así? ¿La crítica lo decide? ¿La 'metacrítica'? Sea como fuere, los argumentos que acompañan a cada captura son dignos de consideración, incluso para quienes no vivieron los acontecimientos que se recogen. Otra cosa es coincidir con la misma. ¿Te atreves a adivinar alguno de los nombres que siguen? * * * Multi-User Dungeon (Mud) (1978) Cuenta el artículo original que a pesar de haber referencias anteriores más conocidas (Colossal Cave Adventure, Zork, Empire), ninguna comprendió tan bien los elementos de los juegos masivos en línea como este. Mud fue desarrollado a finales de los setenta por Roy Trubshaw y Richard Bartle en el mainframe DEC PDP-10 de la Universidad de Essex y su complejidad -la de un juego de texto- sirvió de inspiración para muchos de los títulos RPG que se lanzarían a partir de mediados de los noventa, como Everquest o Ultima Online.[/texto_imagen][texto_imagen numero="2"] Pac-Man (1980) Si el anterior no lo conocías, este es imposible que no lo conozcas. Pac-Man es un icono de la cultura pop de los años ochenta y ahí radica su fuerza. Según indica el autor de la lista, el 'comecocos' popularizó el formato de exploración de laberinto, así como elementos tan elementales hoy en día, valga la redundancia, como los ítems, bonus e incluso la inteligencia artificial de los enemigos. Pero su mayor logro es estético: el personaje de Pac-Man en sí mismo, supuestamente ideado como una pizza a la que le falta una porción. Se estrenó en recreativas y ya ha pasado por todas las plataformas imaginables y alguna más.[/texto_imagen][texto_imagen numero="3"] Tetris (1984) Sí, este también lo habías adivinado y no es de extrañar. Creado por el ingeniero ruso Alekséi Pázhitnov en 1984, Tetris es un mito viviente. La explosión del fenómeno, no obstante, se dio unos años más tarde, cuando se lanzó para la Game Boy de Nintendo (1989). ¿Y por qué destaca en este caso Tetris? Su popularidad fue merecida: mecánica de juego muy sencilla, dificultad de juego muy alta. Bajo ese modelo se inspiró toda una nueva generación de títulos abstractos de rompecabezas; y no solo eso: la psicología llegó a acuñar el término "efecto Tetris" para describir aquellas experiencias de ocio que se infiltran en los patrones mentales y sueños del jugador.[/texto_imagen][texto_imagen numero="4"] Elite (1984) Elite se lanzó para los ordenadores BBC Micro y Acorn Electron el mismo año que Tetris. Sin embargo, sin el tremendo impacto social que tuvo el otro, este se atrevía a desarrollar nuevos conceptos como el comercio y batallas espaciales con plena libertad para el jugador. "Elite convirtió el concepto de diseño de juego abierto en una propuesta comercial y permitió a una generación de jugadores -y potenciales desarrolladores- ver los juegos como una experiencia, en lugar de "simplemente" como un esfuerzo competitivo o basado en la puntuación", comentan en el artículo original. Como casi todos en este lista, Elite ha sobrevivido hasta nuestros días con diferentes secuelas.[/texto_imagen][texto_imagen numero="5"] Super Mario Bros (1985) Sobran las palabras. La franquicia de Nintendo tenía su puesto asegurado en esta lista por varios motivos, y la incuestionable popularidad del personaje es sin duda el más llamativo. Pero esa no es la razón. Tampoco que inventara el género de las plataformas, pues Donkey Kong -tambi de Nintendo y con Mario- ya lo había hecho. La razón es la "perfecta sensación de juego" que trajo el título en NES; la evasión y diversión que ofrecía mando en mano, con una calidad técnica y de manejo nunca antes lograda. "Casi cada juego con un mundo explorable y un personaje controlable ha tomado algo de él", señala el artículo original con acierto; y lo mismo se podría decir de Super Mario 64 en los que a gráficos en tres dimensiones se refiere, agregamos nosotros.[/texto_imagen][texto_imagen numero="6"] Doom (1993) Otro 'clasicazo' al bote y ya van... Pero Doom no fue el primero de su clase, ni siquiera el primero en popularizar el género de los juegos de disparos en primera persona, aunque tardó poco en convertirse en el referente absoluto del mismo hasta que una década después apareciese en escena la primera entrega de Call of Duty. Nadie duda de su importancia, pero, ¿qué hace aquí? "Doom siempre fue más que un blaster sin cerebro, estableciendo el tono, la velocidad y las convenciones de diseño de juegos 3D para siempre. La gente discute sobre cuál fue el primer FPS verdadero, pero fue Doom el que atrapó la imaginación colectiva y la hizo pedazos", destacan. id Sofrware publicó un remake el año pasado y lo único que podemos añadir es que lo volvieron a bordar.[/texto_imagen][texto_imagen numero="7"] Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) Era inevitable que el considerado como el mejor juego de la historia estuviese presente. Solo por tal apelativo ya se lo merece. No es el primer Zelda y no es el mejor Zelda, pero al igual que sucedió con Super Mario 64, la sensación de maestría ha trascendido a cualquier otro fundamento. Podríamos decir que Nintendo "se limitó" a sentar las bases de la gran aventura épica en 3D y nadie puede quitarles el mérito. La riqueza del mundo, la profundidad de la historia... Nunca se había hecho nada semejante y todo lo que vino después le debía algo. Como le debemos todos a Shigeru Miyamoto el haber prendido la chispa de la genialidad tanto con Zelda como con Mario.[/texto_imagen][texto_imagen numero="8"] Metal Gear Solid (1999) La Play Station de Sony fue otro de los graneros de donde surgieron títulos inolvidables como el que nos ocupa. Según el artículo original, sin embargo, la propuesta de Hideo Kojima está muy reñida con otro gran clásico de la época: Tomb Raider. Ambos juegos utilizaban personajes muy carismáticos y se desarrollaban en base a una fórmula de notoria ambientación cinematográfica, insuflando nueva vida a las aventuras de acción de finales de los noventa. Metal Gear, además de incidir más si cabe en el aspecto narrativo, popularizaba un subgénero como el del sigilo, tan común actualmente.[/texto_imagen][texto_imagen numero="9"] Grand Theft Auto III (2001) Como se ha mencionado con otros juegos de la lista, tal vez Grand Theft Auto III no sea el mejor de la saga, pero su impresionante salto a las tres dimensiones con respecto a los lanzamientos previos pilló descolocada a mucha gente. ¿Un juego en 3D con un mapeado formidable, con una historia adulta, compleja, con libertad de acción y repleta de violencia? La escocesa DMA Design, ahora parte de Rockstar Games, revolucionaba el panorama de los videojuegos con la tercera entrega de los "ladrones de coches" y la entrada en el nuevo siglo se hacía patente, todo con el poderío de la Play Station 2.[/texto_imagen][texto_imagen numero="10"] Spelunky (2008) No nos hemos equivocado. Spelunky carece del impacto de muchos de los juegos mencionados hasta el momento y tampoco es el referente del roguelike, ese subgénero de la acción en el que explorar mazmorras generadas aleatoriamente y matar a centenares de enemigos con altas dosis de dificultad es la norma. De hecho fue Rogue (1980) el que aportó su nombre y mecánica de juego a la causa. No obstante, Spelunky reavivó la llama en un momento clave, cuando los estudios indie comenzaban a significarse como una alternativa a las grandes compañías, ofreciendo nuevas experiencias a los hardcore gamers que no solo buscaban gráficos, sino un un auténtico desafío jugable. O eso dicen en el artículo original. * * * Y bien, ¿coincides con la lista? Desde luego que hay juegos que han sentado cátedra en sus diferentes géneros (Pong, Space Invaders, Wasteland, Warcraft, Street Fighter, Resident Evil, Minecraft...), pero si en lugar de ampliarla tuvieras que rehacerla, ¿qué dejarías y qué cambiarías? Recuerda que no hablamos de los mejores juegos de todos los tiempos (según la crítica), sino de los más influyentes.[/texto_imagen] 
24 comentarios37 shares
31/05/2017J.Pomeyrol
¿Dónde descargo gratis juegos PC clásicos? ¿Cómo los juego?

¿Dónde descargo gratis juegos PC clásicos? ¿Cómo los juego?

Muchos juegos PC clásicos pueden ofrecer una gran diversión más allá de que algunos de sus apartados, como el de gráfico o el de sonido, hayan sufrido el implacable paso del tiempo tecnológico.Los videojuegos son la primera industria del entretenimiento mundial y su mercado no deja de crecer. El catálogo actual es apabullante y se amplía por semanas con el lanzamiento de nuevos juegos comerciales de pago y gratuitos para todas las plataformas. También vemos la publicación de remasterizaciones, reediciones o adaptaciones de títulos populares que aún tienen mucho que ofrecer, confirmando el tirón que algunos juegos PC clásicos tienen entre muchos usuarios. Cómo consigo juegos PC antiguos gratis En Makeuseof han revisado algunos sitios web desde donde podemos descargar gratuitamente este tipo de juegos. Muchos de ellos se encuadran como "abandonware", una categoría que hace referencia a títulos descatalogados, que si bien no tiene soporte legal porque los derechos de autor siguen existiendo, son permitidos tácitamente porque simplemente a una productora no le compensa emprender acciones legales contras las páginas que ofrecen su descarga.Otros son freeware, gratuitos de origen o liberados para distribución gratuita por los propios titulares de derechos, años después de su comercialización. Teniendo en cuenta las advertencias legales anteriores, algunos portales para descargar juegos PC antiguos son: Abandonia Un índice de títulos "abandonware " dedicado a juegos clásicos que fueron publicados para el sistema operativo MS-DOS. Algunos no son ya soportados por el editor y otros menos, los derechos de autor han expirado. El sitio fue creado en 1999 y después de un tiempo inactivo, ha vuelto a florecer. Alberga cerca de 1.200 juegos descargables, la mayoría analizados, con capturas de pantalla y puntuaciones del editor y de sus usuarios.Abandonware Dos Otro portal dedicado especialmente a juegos DOS aunque también tiene una parte de juegos para Windows. Cada título tiene su calificación, estado legal, fecha de lanzamiento, capturas de pantalla y la mayoría, un vídeo del propio juego a modo de tráiler. Cuenta con un buscador para encontrar el juego por título, género o fecha de lanzamiento y enlaces a las ofertas de juegos clásicos de GOG.com. RGB Classic Games El portal ofrece un amplio catálogo de juegos clásicos DOS, títulos inéditos e incluso algunos títulos DOS "modernos". Todo el sitio está "dedicado a la preservación de los juegos clásicos de sistemas operativos para ordenadores difuntos", como DOS, CP / M-86, OS / 2, Win16 y Windows 9x, así como facilitar su ejecución en sistemas modernos. Remain In Play Otro sitio web que ofrece una buena colección de juegos DOS, Windows y otros, pero centrado en juegos comerciales que fueron liberados de manera intencional como freeware. No tiene la mejor interfaz del planeta pero sí buenos juegos como el resto de portales, un buscador, top-10 y top-250 con los mejores.Además de los anteriores portales de descarga, la biblioteca digital sin ánimo de lucro dedicada a la preservación de archivos y contenido, The Internet Archive, ofrece una buena colección de títulos MS-DOS. No pueden descargarse, pero gracias al emulador integrado pueden jugarse directamente en la Web. Cómo ejecutar juegos PC clásicos DOSBox es el gran nombre a la hora de ejecutar juegos bajo MS-DOS, la mayoría de la oferta en abandonware. Se trata de un emulador de CPU completo que recrea un entorno similar al sistema DOS en computadoras modernas. Es software libre y multiplataforma, con soporte para Windows, Linux, OS X, FreeBSD y otros.Por supuesto, hay otros emuladores capaces de ejecutar los juegos en todas las plataformas, además de la posibilidad de utilizar máquinas virtuales. Las versiones profesionales de Windows 7 incluyen una característica especial denominada “Modo Windows XP”, una versión gratuita y completamente funcional de Windows XP que funciona como un sistema operativo virtual y como medio para abrir programas antiguos dentro de Windows 7.Windows 10 no incluye este modo XP pero podemos lograr lo mismo mediante la virtualización de software con aplicaciones como Oracle VirtualBox, VMware o si están en Windows, el mismo Windows Virtual PC.Utilices cualquier método, estos juegos PC clásicos te van a ofrecer un montón de diversión, tanto si los jugaste en su día como si quieres conocer los mejores títulos antiguos creados para el ordenador personal.
23 comentarios156 shares
30/01/2017Juan Ranchal
10 juegos PC que no debes perderte en 2017

10 juegos PC que no debes perderte en 2017

El desarrollo de juegos PC sigue al alza y para mucho usuarios es el formato de entretenimiento ideal por encima de las consolas dedicadas. De hecho, el videojuego, es un sector donde la misma industria se está apoyando para capear el temporal de sangría de ventas y solo tenemos que repasar que el segmento de equipos para juegos PC ha sido de lo mejor de la pasada feria CES.Y es lógico, porque un buen equipo para juegos suele ofrecer mayor rentabilidad a los fabricantes por la necesidad de montar componentes de gran rendimiento y coste y el sector suma la misma venta de software, periféricos, accesorios y todo lo que llega (que es mucho) del mercado de componentes, cuando un usuario actualiza su equipo con una placa base, procesador de nueva generación o una tarjeta gráfica más potente. Juegos PC que no debes perderte en 2017 Salvo las exclusividades de las consolas (por motivos comerciales más que técnicos porque consolas como PS4 o Xbox One son más PC que nunca) la tendencia a la creación de juegos multiplataforma es clara. A ello ayuda las posibilidades de las grandes plataformas de última generación para desarrollo de videojuegos como DirectX 12 y Vulkan y las plataformas de distribución de videojuegos tipo Steam.Si sumamos un hardware de altísimo nivel, podemos concluir que el juego en ordenadores personales tiene el futuro asegurado, a pesar de avisos pasados de “gurús” poco informados o interesados que advertían de lo contrario. Lo vamos a ver en un repaso a los juegos PC que consideramos no debes perderte en 2017, como selección de una oferta amplísima que irá llegando a lo largo de todo el año.Mass Effect: AndromedaUno de los grandes esperados es el título con el que Bioware reiniciará la saga de rol, aventura y acción que tanto gustó a los aficionados. El juego nos pondrá en la piel de un soldado de élite, explorador y guía en la tarea de encontrar un nuevo hogar a la humanidad en una galaxia inexplorada. Por lo que hemos visto hasta ahora, las mejoras visuales ha sido un punto importante en el desarrollo del juego, exprimiendo el motor gráfico Frostbite con resoluciones hasta 4K y una calidad gráfica brutal. Estará disponible el 23 de marzo.Resident Evil 7: BiohazardUno de los primeros grandes en llegar al mercado en 2017 (24 de enero) será la undécima entrega del survival horror de Capcom. Y tiene novedades, comenzando por el uso de una novedosa perspectiva en primera persona. El juego utiliza un nuevo motor gráfico "RE" que incluye herramientas de desarrollo para la realidad virtual porque el juego tendrá versión específica para PlayStation VR. Incluirá conceptos de los juegos clásicos de la saga, como la limitación de armas y munición, la resolución de puzzles, el uso de hiervas curativas o las llaves para explorar un lugar cerrado. Disponible el 24 de enero.Halo Wars 2Segunda entrega del videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en el universo de Halo y desarrollado por 343 Industries y una Creative Assembly, que conocerás de la fantástica saga Total War. La historia se basará en el Capitán James Gregory Cutter y la tripulación del Spirit of fire, despertando del Criosueño sobre las instalaciones destruidas de El Arca, conocido en Halo 3. El juego tendrá una campaña con 13 misiones y también un modo multijugador. Hemos visto la demo y tiene muy buena pinta. Estará disponible el 21 de febrero.Star Trek Bridge CrewAmbientado en el popular universo de ciencia ficción, su gran novedad es que ha sido diseñado específicamente con la Realidad Virtual en mente y por ello ofrecer´una gran inmersión en la franquicia, usando dispositivos soportados como HTC Vive, Oculus Rift o los nuevos VR que llegen para Windows 10. Por lo demás, tendremos múltiples misiones de exploración y resolución en el modo campaña, combate desde la nave Aegis y modo cooperativo para cuatro jugadores donde cada uno será un miembro de la tripulación, capitán, timonel, táctico o ingeniero. Estará disponible el 14 de marzo.Quake ChampionsVuelve la saga de videojuegos de disparos en primera persona en exclusiva para ordenadores personales y en un desarrollo y producción de dos grandes de los juegos PC: id Software y Bethesda Softworks. Es la primera entrega principal de Quake desde 2005 y como las anteriores, dispondremos de un arsenal de armas potentes y únicas. Sin límite de equipamiento ni armas, si te gusta la acción frenética atento a este shooter en primera persona estilo arena, que usa el motor idTech 6 que hemos disfrutado en Doom, y funcionará con frecuencias de actualización desbloqueadas.Warhammer 40K: Dawn of War 3Todo un clásico de la estrategia en tiempo real basado en el popular juego de tablero del mismo nombre y desarrollado por el estudio que desarrolló los originales, Relic Entertainment. Podremos elegir entre las razas clásicas de Orkos, Eldars o Marines espaciales en unos mapas mucho más grandes en tamaño, mayor número y personalización de unidades y mayores posibilidades de gestión de las bases. Cuenta con una campaña de un solo jugador y también multijugador. Lanzamiento en 2017 sin fecha concretada.For HonorMuy buena pinta el de este juego de acción de Ubisoft que debería haber llegado en 2016 pero que finalmente estará en el mercado el 14 de febrero. Cuenta con modos single y multijugador y suma acción, lucha cuerpo a cuerpo, elementos de RPG, estrategia y colaboración. Incluirá los mejores guerreros de todos los tiempos con tres facciones a elegir entre vikingos, samuráis o caballeros medievales. Algo más que un hack and slash según promete el desarrollador.Project Sonic 2017Vuelve el erizo de SEGA con disponibilidad para PCs de esta popular saga de plataformas. Está desarrollado por el mismo equipo de desarrollo de Sonic Generations con el liderazgo de Takashi Iizuka. Alternará una jugabilidad clásica y moderna con fases en 2D y 3D en el mismo nivel y contará con un nuevo personaje y un nuevo componente de juego. Un pasote revivir la mejor época del erizo en 16 bits en nuestro moderno PC en la primavera de 2017. No hemos comentado nada de consolas porque estamos solo con juegos PC, pero éste será uno de los pocos que hemos visto confirmados también para la nueva Nintendo Switch.Star Control: OriginsSi tenías un PC o un Amiga en 1990, es imposible que no recuerdes el clásico de exploración y estrategia. Tras un par de secuelas en los 90, el estudio Stardock (Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire...) compró los derechos y lleva tres años trabajando en un título que pretende devolver lo mejor del original. Estará disponible en el segundo semestre.Shenmue IIIAventura y rol en un mundo abierto es lo que nos ofrece el título que culmina la saga de Yu Suzuki. Un juego que batió en su día todos los récords en la plataforma de microfinanciación Kickstarter, aunque después conocimos que se trabaja de una campaña de marketing viral porque el el juego ya tenía el apoyo financiero de Sony. Esta tercera parte ofrecerá un importante salto generacional, ya que el original fue desarrollado para la extinta Dreamcast en 1999 y ésta usará el motor Unreal Engine 4. Un juego distinto, que gusta en nuestra redacción y que estará disponible en diciembre de 2017. Hasta aquí nuestra selección, aunque recuerda que "no están todos los que serán". Te animamos que nos cuentes los juegos PC que no vas a perderte en 2017 y entre todos haremos una buena selección. Otros medios también han realizado la suya y algunos de los grandes nombres se repiten. Por si quieres echarle un vistazo, ahí va una buena colección de recursos:Guía de juegos para 2017 | PCGamer Fechas de lanzamiento juegos 2017 | Pcinvasion Nuevos juegos 2017 | Gamesradar 38 juegos para 2017 | TechAdvisor Mejores juegos PC 2017 | The Inquirer Próximos lanzamientos juegos PC | IGN
11 comentarios99 shares
17/01/2017Juan Ranchal
¿Son los videojuegos más adictivos que nunca? Eso dicen los expertos

¿Son los videojuegos más adictivos que nunca? Eso dicen los expertos

Los expertos lo tienen claro, creen que las desarrolladoras están creando los videojuegos más adictivos de la historia, una "realidad" que ha tenido un impacto importante en los padres, que cada vez están más preocupados porque sus hijos desarrollen ese tipo de adicción.Vamos a ser serios y a dejar claro que cualquier adicción es peligrosa, y es que partimos de una base muy sencilla, todo en exceso es malo y basta un ejemplo contundente para entenderlo, hay gente que ha muerto por beber demasiada agua.Esto no quiere decir que el agua sea mala, de la misma forma que la posibilidad de acabar siendo adicto a los videojuegos tampoco implica que estos sean malos por sí mismos, un hecho que no admite discusión y en el que creo que todos estaréis de acuerdo conmigo.Sin embargo lo que me llama la atención del estudio, que podéis repasar al final del artículo, es la referencia a que son "hoy más adictivos que nunca", una afirmación que se acompañada de comentarios como la existencia de centros de "rehabilitación" para los "enganchados" videojuegos.En lo personal creo que no es que los videojuegos sean hoy más adictivos que nunca, sino que simplemente se han convertido en un producto de consumo general con una extensión enorme, es decir, están en todas partes y han llegado incluso a un público que en el pasado los rechazaba totalmente.Sí, me refiero a aquellas personas que hablaban de marcianitos y luego se engancharon a juegos como "Farmville" o "Candy Crush", y también de aquellos que decían que eran cuatro cuadrados mal hechos y hoy presumen de ser jugadores hardcore desde "los anales de los tiempos".En resumen, es una cuestión de entender que los videojuegos han pasado de ser un producto de consumo general con un alcance y una aceptación limitada a ser algo presente en los bolsillos de cientos de millones de personas, gracias al auge del sector smartphone.No niego que los cambios introducidos en algunos elementos, como la mayor calidad gráfica o los modos de juego gratuitos, hayan influido, pero considero que la clave fundamental está en la extensión y el alcance de los videojuegosComo siempre me gustaría saber vuestra opinión, así que os invito a dejarla en los comentarios.Más información: Washington Post.
13 comentarios70 shares
10/12/2016Isidro Ros
En imágenes: las diez consolas más vendidas de la historia

En imágenes: las diez consolas más vendidas de la historia

[texto_imagen numero="1"]El mundo del videojuego ha experimentado una gran evolución en las últimas décadas, cosa que ha sido posible gracias al papel que han jugado las consolas más vendidas en sus respectivos periodos temporales.Hablamos de las consolas más vendidas porque éstas han sido, en definitiva, las más populares y por tanto las que más han contribuido a impulsar y a extender la pasión por los videojuegos, llegando en algunos casos incluso a grupos que en años anteriores no habían mostrado el más mínimo interés en dicho sector.¿Pero sabemos cuáles han sido las consolas más vendidas? Es posible que no lo tengamos del todo claro, y por eso hemos querido hacer este especial en imágenes, donde hemos recopilado las diez consolas más vendidas de la historia y las hemos ordenado de mayor a menor.Datos de ventas: Wikipedia. * * * * *Nintendo DS Según datos oficiales de Wikipedia es la consola más vendida hasta el momento, ya que ha conseguido superar a PS2 al llegar a 159,13 milones de unidades vendidas.En dicha cifra se incluyen las ventas de todas sus versiones de esta consola, que ha sido la portátil de mayor éxito de Nintendo. [/texto_imagen][texto_imagen numero="2"] PlayStation 2 Es la segunda consola más vendida, con 158,85 millones de unidades vendidas en total.Su lanzamiento se produjo el 4 de marzo del año 2000 y marcó uno de los mayores saltos cualitativos de toda la historia.[/texto_imagen][texto_imagen numero="3"] Game Boy La mítica portátil de Nintendo se hace con la medalla de bronce gracias a sus 118,69 millones de unidades vendidas, cifra que incluye las ventas del modelo Color. Una consola que se ha convertido casi en un objeto de culto para nostálgicos y coleccionistas.[/texto_imagen][texto_imagen numero="4"] PlayStation 1 Una consola muy conocida y querida que ha vendido 104,25 millones de unidades, números que en su momento fueron de auténtico récord. Sin duda la gran triunfadora de la convulsa época de los 32 bits y 64 bits.[/texto_imagen][texto_imagen numero="5"] Wii Marcó un punto de inflexión importante al introducir un nuevo sistema de control que revolucionó el mundo del videojuego.Gracias a la idea del Wiimote fue capaz de vender 101,18 millones de consolas.[/texto_imagen][texto_imagen numero="6"] PS3 La consola había quedado por detrás de Xbox 360 pero su ciclo de vida continúa y con las últimas ventas registradas ha conseguido llegar a los 86,58 millones de unidades vendidas. Esa cifra le permite superar a la consola de Microsoft, que recordamos también sigue en activo.[/texto_imagen][texto_imagen numero="7"] Xbox 360 Ha quedado por detrás de PS3 aunque por una distancia mínima, ya que registra 85,56 millones de unidades vendidas.Esto demuestra lo que todos ya sabemos, y es que Microsoft hizo un trabajo excelente en todos los sentidos con esta consola.[/texto_imagen][texto_imagen numero="8"] Game Boy Advance Otra portátil de Nintendo que tuvo un gran éxito a pesar de que su potencia en general era bastante justa incluso para la época.Vendió un total de 81,51 millones de unidades. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="9"] PlayStation Portable (PSP) Ha sido la única portátil de Sony que realmente ha conseguido un gran éxito, ya que a día de hoy suma 80,82 millones de unidades vendidas.Esto fue posible gracias a su excelente rendimiento, ya que era capaz de ofrecer juegos con una calidad gráfica similar a los de PS2.[/texto_imagen][texto_imagen numero="10"] NES Una consola mítica que tuvo el privilegio no sólo de ganar la guerra de los 8 bits, sino que además tienen uno de los mejores catálogos de juegos de toda la historia.Ha vendido un total de 61,91 millones de unidades.[/texto_imagen]*
35 comentarios68 shares
22/10/2016Isidro Ros
Cómo prefieres comprar videojuegos ¿Formato físico o descarga digital?

Cómo prefieres comprar videojuegos ¿Formato físico o descarga digital?

El 77 por ciento de los jugadores todavía prefieren comprar videojuegos en formato físico frente a la descarga digital, según la encuesta de la organización británica ERA realizada sobre 1.200 jugadores de consola y PCs.El dato puede sorprender a más de un usuario y también a una parte de la industria porque hace años que las ventas de software, películas o música en formatos físicos caen, mientras que las descargas digitales o formatos como el streaming ganan terreno.El mundo del videojuego es especial y su funcionamiento puede escapar a la tendencia general. Aunque las plataformas de distribución digital de videojuegos como Steam han sido un éxito total y no dejan de crecer, el juego en formato físico sigue teniendo sus seguidores (y no pocos). En nuestro sitio de canal hemos señalado algunos de los motivos o ventajas del formato físico frente a la descarga digital en videojuegos:Reventa. La segunda mano en videojuegos funciona. Una parte de usuarios recupera una parte del dinero revendiendo su videojuego en formato físico para abaratar la siguiente compra. Coleccionismo. Frente al motivo anterior, otro grupo de jugadores prefiere adquirir juegos en formato físico para aumentar y mantener su colección permanentemente. En algunos casos con ediciones especiales que incluyen contenido adicional solo disponible en este formato. Valor tangible. Otro grupo de usuarios prefiere el formato físico porque el juego se puede “ver y tocar”. Aunque su valor real sea el mismo, el "valor" de la descarga digital es inferior en la cabeza de muchos jugones. Más barato a la larga. Después de un tiempo desde el lanzamiento, los juegos en formato físico tienden a ser más baratos que las descargas digitales. Compartir. El juego en formato físico se puede compartir con familiares y amigos. Sin necesidad de descargas e Internet. El formato físico no necesita descarga de contenido o necesita muy poca para funcionar. Teniendo en cuenta que hay juegos en formato digital que ocupan 50 Gbytes, es otro aspecto a valorar por usuarios que tienen conexiones lentas o donde simplemente no existe un acceso de banda ancha.¿Compartes estas ventajas? ¿Cómo prefieres tú comprar los juegos? ¿Y en el futuro cuando plataformas como Steam sigan ganando terreno? ¿Cancelarán Microsoft y Sony los reproductores ópticos en próximas versiones de sus consolas como se venían rumoreando? ¿O a la vista de estas encuestas el juego en formato físico tiene una larga vida por delante?
19 comentarios8 shares
21/10/2016Juan Ranchal
No Man Sky rompe el récord de puntuación negativa en Steam

No Man Sky rompe el récord de puntuación negativa en Steam

El videojuego No Man Sky está en camino de acumular todo tipo de récords negativos. El último, el de la calificación más baja registrada en Steam, según el análisis de los usuarios.Ya conoces la trayectoria de No Man’s Sky. Un simulador de ciencia ficción que prometía muchísimo desde su anuncio y generó grandes expectativas. Ni la experiencia ni el contenido fueron lo prometido, se mintió directamente en cuanto a un modo multijugador inexistente y los abundantes problemas técnicos en el port para PC desde la edición PS4, fueron el remate para un "desinflado" de los que hace época.Steam se vio obligado a advertir a los compradores de No Man’s Sky acerca de la política de reembolsos y de que esta se mantendría sin excepciones, lo que era un síntoma claro de que las devoluciones estaban siendo masivas.Gracias a las alegaciones de publicidad engañosa otros usuarios han conseguido devoluciones en Steam, incluso una vez sobrepasado los términos de uso de la política de reembolso. En Estados Unidos los jugadores afectados, ganaron una demanda judicial por estafa contra Hello Games y por ello está obligada a devolver el dinero a todo el que lo desee independientemente de las horas de juego.Hace tiempo que en Steam (la mayor plataforma de distribución digital de videojuegos) el número de jugadores bajó de un total de 1.000. Se estima que el 99% de los jugadores que lo compraron ya no lo juegan y se han devuelto 50.000 compras.Lo último nos llega desde Reddit, donde comentan un récord negativo en el análisis de usuarios, el más bajo registrado en Steam: Solo el 12% de los 5,525 análisis de los usuarios en los últimos 30 días han sido positivos. ¿Debería Steam dejar de vender un juego con esta puntuación que cuesta la friolera de 60 euros?
8 comentarios101 shares
11/10/2016Juan Ranchal
Madurez y videojuegos, cosas para las que igual ya estamos algo mayores

Madurez y videojuegos, cosas para las que igual ya estamos algo mayores

Los videojuegos se han convertido hoy en una de las industrias más importantes dentro del mundo del entretenimiento se han extendido a niveles que antes no nos habríamos atrevido a imaginar, sobre todo por los prejuicios que en los 80 90 no dejaban de encasillarlos como algo para "frikis", "inmaduros" o "niñatos".El caso es que el tiempo ha pasado y el sector ha callado muchas bocas, pero los que hemos vivido esa evolución desde su edad más temprana también hemos cambiado, y mucho.En la mayoría de los casos la edad nos ha traído nuevas responsabilidades y obligaciones que han acabado limitando nuestro tiempo libre de tal forma que hay cosas que ya no podemos o simplemente no queremos hacer, especialmente cuando queremos por ejemplo repartir nuestro tiempo libre entre varios juegos.Basándome en mi experiencia personal y poniéndola en relación con la de otros compañeros y amigos de la infancia he querido realizar este pequeño artículo de opinión, donde resumiré cinco cosas para las que muchos "jovencitos de treintaitantos" ya estamos un poco "mayores".Con todo lo importante aquí es vuestra opinión, de hecho esa es la gran meta del artículo, animaros a que compartáis vuestra opinión con nosotros y nos contéis para qué cosas, elementos o aspectos de los videojuegos os sentís un poquito "mayores".Aquí van nuestros cinco:Conseguir todos los logros: es uno de los que más unanimidad presenta. Por lo general cuando tenemos el tiempo limitado pasamos de ir a por todos los logros, nos limitamos a pasarnos el juego consiguiendo las cosas que nos gustan y poco más. Formar parte de un clan o grupo: puede sonar raro pero la falta de tiempo también nos vuelve un poco menos sociales, al menos en el sentido de adquirir las obligaciones habituales de un clan o grupo. Al tener poco tiempo tendemos a intentar aprovecharlo para nuestras cosas y a evitar esperas, retrasos o pérdidas de tiempo. Seguir jugando a títulos que no nos enganchan: en más de una ocasión hemos comprado un juego que al final no nos ha conseguido enganchar del todo, pero hemos seguido dedicándole tiempo para ver si mejoraba la cosa. Con la edad las cosas cambian, y normalmente los dejamos aparcados. Entrar en pugnas entre consolas y PC: todos los aficionados al videojuego hemos tenido algún favorito en nuestra vida, aunque con el paso del tiempo y la inevitable (casi para todos) madurez hemos dejado de preocuparnos por esa cuestión y hemos comprado sistemas por su rendimiento y sus juegos. Apurar los juegos al máximo y volver a jugarlos: era algo que hacíamos muchas veces, aunque más por cuestión de presupuesto que por otra cosa. Antes por ejemplo un cartucho de Super Nintendo podría costar hasta 20.000 pesetas (120 euros), así que había que apurarlo al máximo ya que con suerte pillábamos uno o dos al año.
15 comentarios131 shares
09/10/2016Isidro Ros
Test Juego 4K: Mucha inversión, poco rendimiento

Test Juego 4K: Mucha inversión, poco rendimiento

El juego 4K sigue siendo un sueño para todo jugón y más allá de las promesas de Sony con PS4 Pro, jugar (de verdad) a esas resoluciones solo es posible en PC.Si has tenido la oportunidad de correr juegos PC en 4K habrás comprobado que es una experiencia alucinante, pero, tiene un gran problema, necesitas un equipo de gama alta y por consiguiente una gran inversión para mover los juegos a tasas razonables porque la caída de frames es brutal.Para juego 4K con filtros activados que muestren toda la calidad de los grandes juegos y eviten la bajada de frames, hay que apostar sí o sí por la gama alta de gráficas dedicadas. Y no cualquiera, porque para alcanzar tasas razonables de al menos 60 FPS recomiendan utilizar directamente configuraciones multi-gráfica en SLI o Crossfire, si bien gráficas de última generación han aumentado su potencia y por ejemplo una sola GTX 1080 es capaz de ofrecer buenos resultados.La oferta de monitores también se ha ampliado y aunque no tanto como nos gustaría a los consumidores o como prometiera Intel en su momento, su precio se va reduciendo. ¿Es suficiente para dar el salto al 4K? Presupuesto para juego 4K en PC Con estas premisas, los chicos de Techspot han montado un equipo entusiasta para ver hasta dónde llega el hardware de última generación para juego 4K.Han utilizado una base Intel Skylake con placa Asrock Z170, procesador Core i7-6700K, 32 Gbytes de RAM DDR4 a 3.000 MHz, una SSD Samsung EVO 850 Pro, Windows 10 de 64 bits y los últimos drivers disponibles de NVIDIA y AMD para probar varias sistemas gráficos, con simple y doble gráfica y salida a 1, 2 o tres monitores 4K con una resolución máxima impresionante de hasta 11520 x 2160 píxeles.No hemos echado cuentas pero teniendo en cuenta que la configuración más poderosa de las probadas incluía dos gráficas Titan X de 1.200 dólares y además, hay que sumar el precio de los tres monitores 4K, podemos concluir que este tipo de equipos es inalcanzable por precio para la inmensa mayoría de usuarios. El juego 4K para el público masivo está aún muy lejos.  Test Juego 4K Techspot ha probado juegos de altos requerimientos como Tom Clancy's The Division o Star Wars Battlefront. En ambos casos se observa una caída de frames impresionante a medida que aumentamos la resolución y una muestra de las necesidades de utilizar sistemas multigráfica para juego 4K a la calidad máxima, si bien, estas configuraciones no escalan el rendimiento como sería exigible en todos los juegos.Si hasta ahí el rendimiento es sobresaliente con los grandes sistemas gráficos, trabajar con triple monitor a resoluciones de 11520 x 2160 píxeles es misión imposible incluso para dos tarjetas GTX Titan X:Lo mismo podemos decir de otros juegos como Far Cry Primal o Ashes of the Singularity. Excelente rendimiento hasta 2K, pero a la hora de manejar el 4K los cuadros por segundo caen de forma explosiva incluso con las mejores gráficas, lo que obligaría a bajar calidad de imagen si queremos usar este formato.Cuando sacamos salida para el triple monitor 4K ocurre lo mismo que con los juegos anteriores, la bajada de frames a calidad máxima lo hacen -casi- injugable:Conclusiones Techspot también ha probado otros juegos como Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided, Mirror's Edge Catalyst o Grand Theft Auto V que básicamente ofrecen los mismos resultados. Las configuraciones multigráfica no escalan el rendimiento como deberían en todos los juegos y configuraciones con triple monitor 4K no son razonables sin comprometer la calidad y a pesar de la enorme inversión necesaria en gráficas y monitores.El medio también han probado configuraciones de triple monitor en 2K. El rendimiento aumenta respecto al 4K pero también exige un hardware de gran nivel. El problema sigue siendo la falta de escalado. Mucha publicidad de SLI o Crossfire pero a la hora de la verdad no merecen la pena en estas resoluciones.Resumiendo y como decíamos en el último especial de monitores 4K, si tu presupuesto es reducido simplemente olvídate por ahora del 4K si es para jugar. Es más razonable comprar un buen monitor 2K o FHD, equiparlo con hardware más económico que ofrecerá un mayor rendimiento y esperar a mejor ocasión.Los resultados de las pruebas también alimentan el debate sobre lo que nos puede esperar de la promesa de "juego nativo 4K" en consolas como PS4 Pro. Algo nos estamos perdiendo. O la optimización de los juegos PC y de drivers y APIs es lamentable respecto a las versiones de consola o simplemente es imposible que una consola de 400 dólares logre lo que en PC supone una enorme inversión.
21 comentarios94 shares
27/09/2016Juan Ranchal
Los videojuegos ayudan a mejorar las notas de los estudiantes

Los videojuegos ayudan a mejorar las notas de los estudiantes

Son muchos los estudios que han demostrado que los videojuegos pueden tener efectos muy positivos en los seres humanos, de hecho incluso se han llegado a utilizar como tratamiento paliativo de diversas enfermedades mentales, pero lo que muchos no se habrían atrevido a imaginar es que también ayudan a mejorar las notas de los estudiantes.A esa conclusión llega el informe que han publicado desde la Escuela de Economía RMIT de la Universidad de Melbourne situada en Australia, basado en datos que provienen de un estudio realizado sobre 12.000 estudiantes del país con una edad de 15 años.Según datos precios extraídos del informe los jóvenes que juegan a títulos online casi a diario superan en 15 puntos la nota media en asignaturas tan complicadas como matemáticas, mientras que en ciencias el valor es de 17 puntos por encima de la media.¿Qué quiere decir esto? Simple, que los videojuegos estimulan positivamente al usuario y pueden ayudarle a mejorar sus capacidades intelectuales, gracias al planteamiento de diversas pruebas en las que puede ser necesario recurrir a razonamientos lógicos, comprensión lectora o incluso conocimientos de ciencias.A esto debemos unir los resultados de otros estudios que dejaban claro que los juegos de acción en primera persona mejoraban la atención, los reflejos, la coordinación y la capacidad de la persona de tomar decisiones en poco tiempo.Todo esto pone de relieve una vez más las falacias pasadas y presentes de medios amarillistas que llegaron a decir auténticas barbaridades sobre los videojuegos, lanzando opiniones que sólo han buscando crear una polémica "barata" y absurda, y demostrando lo malo que puede llegar a ser hablar de algo de lo que no tienes ni la menor idea.Más información: IJOC.
0 comentarios286 shares
08/08/2016Isidro Ros
Los mejores juegos multiplataforma gratuitos de Steam

Los mejores juegos multiplataforma gratuitos de Steam

Steam es la plataforma de distribución de juegos más popular en el mundo del PC no solo por su gran catálogo y soporte multiplataforma. Los incesantes descuentos que ofrece son su mejor baza. Sin embargo, si estás pelado al punto de no poder gastarte unos pocos euros, pero te apetece jugar a títulos de calidad, también los hay gratuitos.No es un secreto, desde luego. Internet está llena de juegos gratuitos de toda clase y Steam no es una excepción. Además, los tiene a la vista, es fácil encontrarlos y buscar entre ellos. Lo que se hace más tedioso es separar el grano de la paja, y es que no todos los juegos gratuitos lo son realmente, e incluso no todo con lo que uno se topa es un juego propiamente dicho.Así pues, te ahorramos el tiempo de criba con la selección que puedes ver a continuación, realizada siguiendo unos criterios básicos: todos los juegos son multiplataforma, disponibles para Windows, Mac y Linux; todos son juegos gratuitos de verdad, sin ampliaciones de pago o trampas varias; y son los mejores según el análisis de los usuarios de Steam. En cuanto a requisitos, tampoco supondrán un problema en prácticamente ningún caso. Iron Snout Casi siete mil usuarios destacan a Iron Snout como "extremadamente positivo", a pesar de que por su apariencia parezca que estamos ante un juego flash del montón. Por valoración, por encima de él solo hay un juego gratuito, The Lab para HTC Vive, y otros cinco títulos de pago.  Moirai Moirai es un ejemplo más atípico si cabe que el anterior, porque se trata de una miniaventura de terror con gráficos de estilo píxel tirando a muy cutres. Para más inri, lo de mini es literal: unos 15 minutos de media dura la experiencia. Algo tendrá para haber llegado tan alto.  Floating Point Cambiando de tercio, la pretensión de Floating Point es la de que el jugador se deje llevar relajadamente por las físicas en las que se basa la mecánica del juego. Porque objetivo a alcanzar ni tiene, ni lo necesita, para entretener los ratos que haga falta.  You Have to Win the Game You Have to Win the Game es un plataformas en 2D de estilo retro, jugabilidad simple y dificultad elevada, advierten quienes lo han probado. Aunque la advertencia que más se repite es que engancha, y no hay mejor publicidad para un juego que esa.  Altitude Antes era de pago, pero ahora es gratuito y sigue viciando como antaño, que es lo importante. Las batallas de aviones de Altitude no pasan de moda porque, en los videojuegos, volar al contrincante siempre es satisfactorio. Sobre todo si es amigo.  Fistful of Frags Fistful of Frags es un multijugador en línea ambientado en el Salvaje Oeste. Acción en primera persona con unos cuantos años a las espaldas que se notan en el apartado técnico... Claro que eso a un auténtico vaquero le importa lo mismo que su último escupitajo de tabaco mascado.  Teeworlds Teeworlds no solo es un juego gratuito; además, es un clásico del Open Source camino de cumplir una década en activo. Similar a Altitude, deja los cielos para guerrear en tierra en modo único de multijugador. Presta atención, porque basta que parpadees para salir escaldado.  Time Clickers Time Clickers es un clicker, sí; de los de machacar botón sin descanso bajo pena de fracaso. Distracción casual para matar el tiempo que también apunta a otro título comercial, Time Rifters, pero que es plenamente disfrutable por sí solo.  Pirates, Vikings, and Knights II Decir que Pirates, Vikings, and Knights II es casi lo mismo que Fistful of Frags, pero en lugar de con vaqueros, con piratas, vikingos y caballeros, es una presentación rápida aceptable. Juzgarlo por las pintas en lugar de hacerlo por la potencial diversión, es un error.  Endless Sky Inspirado en el clásico Escape Velocity, Endless Sky se "vende" como un título de comercio y combate en 2D, mezcla de acción y estrategia. Se trata además de otro juego Open Source que puede presumir de la calidad de proyectos comerciales, a juzgar por su valoración en Steam.
10 comentarios90 shares
05/08/2016J.Pomeyrol
[ ]