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Nintendo demanda a webs de juegos retro ¡Pide 100 millones por daños!

Nintendo demanda a webs de juegos retro ¡Pide 100 millones por daños!

Nintendo ha interpuesto una demanda contra el operador de sitios webs de juegos retro LoveROMS.com y LoveRETRO.co, en la que exige el cierre de los sitios y demandas multimillonarias por "infracciones masivas de copyright".Los emuladores son herramientas útiles para las personas que desean jugar juegos en plataformas distintas a la consola o máquina original para los que fueron publicados. Son particularmente útiles para juegos retro que ya no se comercializan lo que permite a los usuarios disfrutar a los títulos a los que se engancharon hace décadas o a nuevos jugadores que no tuvieron oportunidad de jugarlos en su momento.Sin embargo, muchos editores de juegos no admiten esta práctica que consideran violación de su copyright o directamente pirateo de juegos. Nintendo, en particular, es uno de ellos como ha mostrado con la demanda interpuesta ante un tribunal federal de Arizona contra el administrador de algunos de los portales más populares dedicados a los juegos retro, que ofrecen una amplia colección de emuladores y ROMs de juegos, incluidos los de Nintendo. Se cree que estos sitios webs están operados por una compañía llamada Arizona company Mathias Designs LLC.Dicen Nintendo en la denuncia que, "LoveROMs y LoveRETRO se encuentran entre los portales más abiertos y notorios para videojuegos pirateados... A través de ellos, los demandados reproducen, distribuyen, realizan públicamente y exhiben una cantidad asombrosa de copias no autorizadas de los videojuegos de Nintendo, todo sin el permiso de Nintendo"."Además de los juegos con derechos de autor, los sitios también distribuyen el software BIOS propietario, mientras utilizan logotipos y personajes con marca registrada", explican desde la firma japonesa. "Los demandados no son jugadores casuales, sino que tienen un amplio conocimiento de la propiedad intelectual de Nintendo y la industria de los videojuegos en general", señala la compañía. ¿Causan daño a una compañía los juegos retro? Nintendo pide una orden judicial permanente ordenando a los sitios que detengan sus actividades y revelen las fuentes de las ROM infractoras, además de indemnizaciones por daños y perjuicios de 150.000 dólares por cada juego infractor y hasta dos millones por marca registrada. Teniendo en cuenta el material de estos portales, Nintendo exige unos asombrosos 100 millones de dólares por daños.Hay pocas dudas de que la razón legal está de parte de Nintendo u de otras compañías que esgrimen violaciones de derechos de autor y marcas registradas en casos como estos. Además, Nintendo considera que estos sitios no lo hacen por pasatiempo, sino que "son operadores profesionales que se aprovechan de su trabajo".Pero ¿Es ese el daño real que los juegos retro causan a una compañía como Nintendo, teniendo en cuenta que esos juegos no se comercializan? ¿El motivo de estas demandas judiciales es impulsar la comercialización de nuevas máquinas y relanzar juegos antiguos pasando por caja aprovechando la actual fiebre por lo retro? Tú valoras. De momento, Loveretro ha cerrado su acceso.Vía | TorrentFreak - Demanda contra sitios de juegos retro | Nintendo
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5 horasJose Montes
Microsoft promete “hardware Xbox completamente nuevo” para la Gamescom

Microsoft promete “hardware Xbox completamente nuevo” para la Gamescom

Ese es el titular con el que sorprendió al personal Major Nelson (jefe de Xbox Live) y en el que -para los más animosos- dejaba entrever el lanzamiento de "una nueva consola". No es el caso. La Xbox Two tendrá que esperar. Después de lanzar la bomba vírica Nelson ha clarificado el asunto para indicar que hablaba de "nuevos accesorios". Revisamos lo que puede presentar Microsoft en la Gamescom 2018.Ya sabes cómo anda el sector. La venta de máquinas de juego dedicadas sigue al alza y junto al juego en PC mantiene a los videojuegos como la primera industria del entretenimiento superando los ingresos conjuntos del cine y la música. La venta de consolas (y accesorios y juegos para ellas) es uno de los mayores activos de la industria. Y Microsoft tiene un gran problema: PS4 casi duplica en ventas a Xbox One.Con datos oficiales recopilados por IHS Markit, Microsoft habría vendido 39,1 millones de unidades de Xbox One hasta marzo de 2018, mientras que las ventas de la PS4 de Sony se elevarían a 76,6 millones en el mismo periodo. Una diferencia que se ha mantenido desde el lanzamiento de ambas por los graves errores de estrategia de Microsoft, principalmente la imposición del periférico Kinect lo que penalizó sus ventas desde el principio. Y aún peor porque todo apunta a que está perdiendo la segunda posición a manos de Nintendo, que habría vendido 17,7 millones de unidades de Switch hasta marzo de 2018. Xbox en Gamescom 2018 Microsoft ha reaccionado bien o como ha podido. Tiene un buen catálogo de juegos; el mejor servicio de juego on-line de todas; la consola más potente Xbox One X y la más barata entre las grandes, Xbox One S.Por ahí pueden ir los tiros, porque se rumorea otra rebaja de precio para la Xbox One S que la dejaría en un precio anormalmente bajo. No se espera cambio de precio para la X, salvo rebajas puntuales como la que vimos en el E3 hasta 349 dólares. Sí podremos ver accesorios personalizados para la consola y nuevos bundles de ambas con juegos.La gran novedad hardware de Xbox en Gamescom 2018 sería la presentación de un nuevo controlador Elite, una actualización del (fantástico y caro) modelo original de 2015. De acuerdo con los rumores, estrenará un puerto USB tipo C que reemplazará el antiguo micro-USB. También incluiría conectividad Bluetooth, lo que significa que no necesitará un adaptador o un cable para usarlo con el PC. Se esperan mejoras en gatillos, cruceros y palancas, manteniendo el diseño modular innovador del original.Nelson avanza un evento especial "Inside Xbox" transmitido en directo desde el stand de Microsoft en la feria de colonia donde se anunciarán todas las novedades de la plataforma: "nuevos paquetes, accesorios, juegos y algunas sorpresas". También se transmitirá por el servicio de vídeo Microsoft Mixer las competiciones que allí se realicen.Para los afortunados que puedan asistir in situ, Microsoft ofrecerá prueba de 25 juegos, algunos no comercializados. Gamescom 2018 abre sus puertas en Colonia el 21 de agosto. Esperamos novedades de todas las grandes del videojuego. Te las contaremos por aquí.
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19/07/2018Jose Montes
Estos serán los diez juegos más vendidos de 2018 según los analistas

Estos serán los diez juegos más vendidos de 2018 según los analistas

La firma NPD Group ha lanzado una ronda de predicciones que incluye una lista con los que creen que serán los diez juegos más vendidos de 2018. En su artículo también hablan del estado general del sector e incluyen datos relacionados con las consolas de nueva generación, lo que nos deja un cuadro muy interesante que vamos a repasar a continuación.Uno de los datos que debemos situar en cabeza es el crecimiento general del sector. Según Mat Piscatella, analista del sector videojuegos en NPD Group, el mercado en general ha experimentado un crecimiento que cifran en el 7% en el caso de los juegos, en el 15% en el caso del hardware y en el 29% en el caso de los accesorios.Son buenos  números para un mercado que no deja de generar interés y que está sirviendo de impulso para el sector del PC, de los periféricos y de los componentes, y que también ha potenciado todo el negocio relacionado con el mundo del deporte electrónico y el streaming.Los diez juegos más vendidos de 2018 La lista de los diez juegos más vendidos del año que plantea NPD Group es la siguiente:Red Dead Redemption 2. Call of Duty: Black Ops IIII. Battlefield V. NBA 2K19. Far Cry 5. Madden NFL 19. Fallout 76. God of War. Monster Hunter World. Marvel´s Spiderman.Aunque esta predicción se refiere directamente al mercado estadounidense lo cierto es que tenemos nombres que estarán con total seguridad entre los juegos más vendidos de 2018 a nivel internacional, como por ejemplo Far Cry 5, Red Dead Redemption 2, Battlefield V, Fallout 76 y God of War.Como no podía ser de otra forma la lista está dominada por títulos multiplataforma, aunque God of War es sin duda una exclusiva importante para PS4 y PS4 Pro que ha demostrado el peso que tienen este tipo de juegos por la tendencia de las principales desarrolladoras a apostar por los lanzamientos multiplataforma. Los exclusivos diferencian a cada consola y le dan un mayor interés.No está claro cuál acabará siendo el juego más vendido a nivel internacional al cierre de 2018, pero en lo personal estoy convencido de que el título irá a manos de Call of Duty: Black Ops 4 o de Red Dead Redemption 2.Nintendo Switch será la consola más vendida Pasamos ahora a hablar de consolas. PS4 sigue siendo la consola más vendida de la presente generación, una realidad que no va a cambiar ni a corto ni a medio plazo por la cómoda distancia que saca a Xbox One y a Nintendo Switch.Sin embargo NPD Group está convencida de que la consola de Nintendo va a ser la más vendida del último trimestre de 2018, gracias a la cercanía de títulos como Pokémon: Let’s Go, Pikachu!, Pokemon: Let’s Go, Eevee! y Super Smash Bros. Ultimate, y que cerrará 2018 como la consola más vendida en general.No podemos terminar sin hacer una pequeña reflexión. Desde sus inicios Nintendo Switch generó muchas dudas, sobre todo por su potencia y su enfoque. La idea de lanzar una consola con un hardware que no era capaz de igualar a las consolas actuales trajo de nuevo el fantasma del fracaso de Wii U y sembró temor entre los inversores y entre los fans de la gran N, pero al final su apuesta ha sido todo un acierto.Nintendo Switch ha registrado unas ventas excelentes y cuenta con la aceptación del público y de los medios. Sin embargo la gran N no debe dormirse en los laureles, ya que buena parte de su éxito se ha debido al lanzamiento de grandes franquicias exclusivas, y para mantener el interés y las ventas deben seguir lanzando nuevos títulos de primer nivel que compensen la escasez de títulos triple A de terceros.
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10/07/2018Isidro Ros
¿Acabará el streaming con las consolas de videojuegos dedicadas?

¿Acabará el streaming con las consolas de videojuegos dedicadas?

Yves Guillemot, uno de los ejecutivos relevantes en la industria del juego como CEO de Ubisoft, cree que la próxima generación de consolas será la última al imponerse el streaming de videojuegos.El argumento, explicado en una entrevista con Variety, es compartido por otras personalidades como el director de Xbox, Phil Spencer. y por otra parte de ejecutivos de los grandes estudios que piensan que las consolas dedicadas para juegos son un obstáculo cada vez mayor para el crecimiento del número de jugadores y las obras creadas para ellos.Ya sabes cual es la alternativa. Se llama streaming y es el actual rey de la distribución de contenido. En el mundo de la música ha sido fundamental para revertir casi dos décadas de caídas de los beneficios de la industria y hoy Spotify, Apple Music o Amazon Music son los servicios a seguir. Lo mismo en el apartado de vídeo, series y películas, con aumento de uso imparable como se comprueba mes a mes en el número de suscriptores a servicios como Netflix y otros cuantos.El streaming no ha sido positivo para todos los sectores y ha provocado grandes caídas de venta en la grabación o almacenamiento en medios locales de música y vídeo. ¿Quién habla hoy de CDS o DVDs salvo las pilas de antiguos que tenemos por casa o para coleccionismo? ¿Dónde ha quedado el Blu-ray después de la guerra por la alta definición? La nueva era no afecta solo a contenidos y formatos desde donde se distribuye, sino también a la venta de dispositivos, algunos como los reproductores simplemente olvidados. ¿Y qué es una consola sino un reproductor de juegos?Por ahí van las declaraciones de Guillemot en el sentido de que la próxima generación de consolas dedicadas puede ser la última que -como tal- llegue al mercado: "No se trata de tener dispositivos específicos para jugar cierto juego, sino de tener acceso a tus juegos favoritos en cualquier dispositivo que tengas". Streaming de videojuegos Otro de los sectores donde el streaming tiene un potencial de crecimiento enorme es el de videojuegos. El año pasado en el CES de Las Vegas NVIDIA anunció el GeForce Now, un servicio de juego bajo demanda que promete ofrecer la capacidad de ejecutar videojuegos desde la nube, incluso desde PCs de bajo nivel hardware.La idea no es nueva y ya la intentaron implementar compañías como OnLive, con poco éxito de público en aquellos momentos. Su funcionamiento es el mismo para todos. NVIDIA ejecuta los juegos en sus servidores y los transmite a las máquinas locales mediante streaming. De esa forma, se puede disfrutar un juego independientemente del nivel del equipo o directamente sin utilizar ninguno de ellos, por ejemplo cuando utilicemos una pantalla de visualización como un televisor inteligente.Muy interesante aunque aún queda tiempo para un despliegue masivo porque no es tan sencillo como la música o el vídeo y poder jugar en condiciones mediante streaming a un triple AAA exigirá unos centros de datos de enorme potencia y un nivel de conectividad (desde allí y en el hogar) de altas prestaciones en velocidad y calidad. Además, necesitará el trabajo coordinado de la industria, estudios y de plataformas que distribuyen los juegos actuales, Steam, Battle.net u Origin.Salvados los problemas técnicos (que no son pocos) los beneficios serán cuantiosos, comenzando por la rebaja de los niveles de piratería. Más importante será poder correr un juego en los múltiples dispositivos que tenemos por casa, sin olvidar las facilidades para los desarrolladores que podrán programar una sola versión del juego para acceder a todas las plataformas. Hay cuestiones técnicas a resolver y multimillonarios intereses a consensuar, pero el futuro parece escrito y no pasa por las consolas dedicadas de videojuegos.
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07/06/2018Jose Montes
Nuestros lectores hablan: ¿Cuál fue el primer videojuego al que jugaste?

Nuestros lectores hablan: ¿Cuál fue el primer videojuego al que jugaste?

En este nuevo artículo de opinión tenemos una pregunta muy interesante que además viene cargada de nostalgia: ¿cuál fue el primer videojuego al que jugasteis? No es necesario que fuese vuestro, podéis incluir aquél que disfrutasteis en un salón arcade o incluso en casa de un amigo.Como siempre nos mojamos nosotros primero. En mi caso dudo entre dos juegos porque son recuerdos ya bastante lejanos, pero haciendo un pequeño esfuerzo de memoria creo que mi primer videojuego fue "Boxing" para la Atari 2600. Lo tenía en un cartucho con varios juegos, incluido el popular Pitfall. Si hablamos de máquinas recreativas Wonderboy fue uno de los primeros que tuve la oportunidad de disfrutar.En consolas de 8 bits mi primer juego fue Super Mario Bros (NES) y Alex Kidd in Miracle World (Master System). El segundo iba instalado en la memoria de la consola y recuerdo que fue un auténtico desafío, sobre todo por los combates de "piedra, papel o tijera" con los jefes finales.He tenido la fortuna de disfrutar de la primera etapa de los videojuegos de consumo general desde principios de los ochenta hasta la época actual, y debo decir que el bagaje que esto me ha dado es algo fantástico ya que me permite "degustar" mejor los cambios y la evolución que ha vivido el sector, y también disfrutar de clásicos sin preocuparme de su aspecto gráfico.Sé que tenemos muchos lectores veteranos y me imagino que a ellos les ocurrirá lo mismo, así que os animo a que nos contéis en los comentarios todo lo que os apetezca sobre este tema.
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14/04/2018Isidro Ros
Videojuegos y mujeres, hablamos con la experta Eurídice Cabañes

Videojuegos y mujeres, hablamos con la experta Eurídice Cabañes

Este fin de semana arrancaba el ciclo Pantalla de Inicio que se celebra en la Fundación Telefónica y la entrada es gratuita. Se trata de un proyecto que pretende explorar, a través de siete sesiones, los límites, los nuevos enfoques para el medio y crear propuestas innovadoras e influyentes, que además tengan cabida en un mercado cambiante como éste.En esta primera sesión llamada #PDI 01. Videojuegos y mujeres, se examinó en ámbito femenino de la industria de los videojuegos, sus proyectos, problemas y también sus avances en un mundo donde casi un 85% de los profesionales son hombres. La presentó Santiago Bustamante, reconocido defensor de los videojuegos como industria cultural en Radio 3. Y en ella participaron Eurídice Cabañes, Andrea Sacchi, diseñadora 2D y 3D y animadora,  y Clara Harguindey, desarrolladora de software y videojuegos.Aprovechando la cita hemos entrevistado a Eurídice Cabañes, doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada “La Tecnología en las fronteras”. Es actualmente profesora en el máster de Diseño Tecno pedagógico (e-learning) en la Universidad Isabel I de Castilla y en la maestría en Comunicación y Humanidades Digitales de la Universidad del Claustro de Sor Juana.  Fundadora de ARSGAMES, asociación de la que presidenta en México y vicepresidenta en España. Actualmente dirige la Fábrica Digital El Rule de la Secretaría de Cultura de la CDMX. Ha diseñado videojuegos que experimentan con la interfaz como Audiogames, videojuegos educativos con ENOVA y videojuegos radicales como Homozzaping que ha formado parte de exposiciones en Colombia, España y México.En total Eurídice lleva 10 años trabajando e investigando sobre tecnología y videojuegos y en todo este tiempo no ha notado una mejora del machismo.Se ha dado un cambio en los dos sentidos a la vez. Hemos mejorado y empeorado a la vez. Antes la capacidad gráfica te daba para hacer muchas representaciones. Entonces no se veía que los juegos fueran tan sexistas, solo que no se podía representar de esa forma más realista. Por ese lado uno se sentía menos marginada como mujer. Las recreativas y los sitios de juegos sociales atraían a más chicas. Ahora como los espacios de juego son online, son espacios tremendamente terribles para la mujer, porque se sufre un acoso generalizado que las obliga a silenciarse el micro o ponerse nick de hombre para que no se sepa que eres una mujer, porque te insultan todo el rato.Un estudio llevado a cabo recientemente por Idealo, señalaba a las españolas como las mujeres de Europa más interesadas en el sector de los videojuegos. Si bien sólo el 27% de los compradores online españoles de videojuegos son mujeres, nos encontramos con una cifra mucho mayor a la del resto de países como Francia (24,50 %), Alemania (20,10 %), o Reino Unido (18,60 %). Además, según datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos de 2017, las mujeres participan del 47% de la industria de los videojuegos como gamers entusiastas  pero, a escala global, sigue contando con un bajo porcentaje de mujeres en sus equipos de desarrollo: tan solo el 17% (misma fuente). En los Grados de Videojuegos, no llegan al 12% de los alumnos matriculados.A las chicas les gustan los videojuegos, juegan y son un consumidor más, pero no se lo ponen fácil. Por eso es fácil que muchos lleguen al error de que las chicas no juegan a videojuegos, porque no les gustan, porque es lo normal. Ante los que creen esta mentira, Eurídice propone hablar con las jugadoras, aquellas a las que no les dejan jugar agusto.¿Cómo les va a gustar si cuando les gusta tienen que jugar escondidas y enfrentándose a un montón de problemas? No hay nada que nos guste o no nos guste de nacimiento, eso es absurdo y si desde muy pequeña te están diciendo que la tecnología no es para ti, que los juegos no son para ti, pues nunca vas a querer probarlo.A mí me encanta de toda la vida, porque tuve la suerte de crecer en un pueblo tan pequeño que nadie tenía el discurso generalizado y entonces yo no crecí pensando que la tecnología no era para mí y me encanta. Los vídeojuegos no son un terreno fácil para mujeres jugar con hombres, generalmente si no se conocen en persona, suele ser hostil y además en la mayoría de juegos no se sienten identificadas. Poco a poco hemos visto pequeños cambios en la industria, como la nueva Lara Croft, Aloy de Horizon Zero Down o Senua de Hellblade. Todavía queda mucho para que la situación de las mujeres jugadoras sea más o menos aceptable y según Eurídice este cambio debe atacarse desde todos los frentes.Tiene que hacerse desde todos los frentes posibles, desde educación con videojuegos, para que las niñas empiecen a jugar. Por ejemplo, en Ars Games hacemos educación con videojuegos para niños y niñas. Y ya se da en otros entornos, en otras organizaciones asamblearias donde genera otro tipo de cosas y no se permite este tipo de productos. También modificar la forma de producción, que la industria triple A haga esfuerzos por ser más inclusiva y no generar este tipo de arquetipos, pero también que lo independiente tome más peso y que haya otro tipo de discursos. Que puede seguir habiendo chicas con tetas gigantes, pero que no sean todas.Para ello las mujeres también tienen que tener representación en los equipos de desarrollo. En casos como por ejemplo Lara Croft, en los que sí ha participado una mujer. Se nota mucho la diferencia de que es un personaje más profundo, que tiene algo más que tetas, que tiene una psicología compleja y esas cosas y creo que eso mejoraría mucho. Pero también creo que hay que cambiar la industria desde dentro y tiene que generarse una industria nueva que se desarrolle otro tipo de contenido.Hace poco un artículo publicado por Jorge G. Garcia en Retina hablaba de la precaria situación de las pocas mujeres que se atreven a jugar de manera profesional en los eSports. En un deporte en el que no existen restricciones de género para competir la presencia femenina es mínima y además, la mayoría de las veces, ellas ganan menos de la mitad que sus compañeros.View Interactive Version (via EsportsBets).Eurídice nos contaba que se han tenido que crear ligas femeninas para evitar que haya conflictos. Y aún así muchas veces no están exentas de amenazas. Recordemos el evento Gaming Ladies que tuvo que ser cancelado por culpa del acoso machista. A los chicos no les gusta jugar con las chicas, pero parece que tampoco les gusta que las chicas jueguen entre ellas. Se han tenido que generar una especie de ligas femeninas para poder jugar porque les da miedo que una chica les gane ya que afecta a su dignidad. Los eSports tienen un discurso muy retrógrado que a mí no me gusta nada. Me gusta que las chicas jueguen y si quieren dedicarse a eso puedan hacerlo y sean igualmente valoradas, pero me parece que ya en si es un ambiente muy competitivo y muy insano.Es un mundo que representa muy bien la sociedad actual que utiliza sin miedo las tecnologías, pero luego está volviendo el machismo más antiguo. Parece que incluso ahora está aumentando el consumo de prostitución.La red también está facilitando este acoso sistematizado, porque esta gente seguramente en el cara a cara no encontraría tan fácil un respaldo para las burradas que dicen y hacen.Desde su nacimiento, los videojuegos evolucionan de manera exponencial crecen con cada nueva tecnología y se adaptan a distintos dispositivos, pero parece que los usuarios van hacia atrás demostrando comportamientos que en otros ámbitos serían impensables.A continuación os dejamos el vídeo completo de las conferencias.Apuntaros las fechas para las próximas sesiones de Pantalla de Inicio:#PDI 02_14 abril: Narrando en la frontera del videojuego. #PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea. #PDI 04_9 junio: Juegos de niños. #PDI 05_15 septiembre: Mundos inmersivos. #PDI 06_20 octubre: Nuevos públicos. # PDI 07_17 noviembre: E-Sports
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12/03/2018Maria Guilarte
La Casa Blanca publica un vídeo dedicado a la violencia en los videojuegos

La Casa Blanca publica un vídeo dedicado a la violencia en los videojuegos

Estados Unidos ha hecho numerosas demostraciones de doble moral. Una de las más claras la vimos recientemente en este artículo, donde se atrevieron a señalar a la violencia en los videojuegos como culpable de los tiroteos que ocurren en el país, un despropósito que han llevado a otro nivel.El vídeo adjunto es la última "genialidad" del "país de la libertad"; una recopilación de escenas extraídas de diferentes juegos con la que no tengo nada claro qué pretenden demostrar exactamente, pero que además llega con un error importante y es que no se han molestado en introducir la verificación de edad para que sea posible acceder al mismo.Al momento de escribir este artículo el vídeo había sido ubicado como "oculto" y no descartamos que acabe siendo borrado, ya que como anticipamos es un absurdo absoluto.Existe violencia en los videojuegos, como también existe en el cine, en los libros, en las series de televisión y en los cómics. Ese tipo de contenidos se comercializa con el aviso de que no deberían caer en manos de personas que no tengan la edad recomendada, así que no entiendo dónde ven ellos el problema.Los contenidos violentos en general son una parte más de los diferentes productos multimedia que como consumidores podemos disfrutar, y tienen una edad que establece un requisito a cumplir para acceder a ellos. Si ese requisito no se respeta la responsabilidad debe quedar en manos de los padres del menor y de aquellos que suministraron dichos contenidos a sabiendas de que no tenía la edad recomendada, sin más.Entiendo que Estados Unidos quiera desviar la atención, pero como ya dije en su momento el problema no está en que un chaval pueda ver polígonos con texturas de sangre, sino en que pueda comprar un fusil de asalto de grado militar como quien compra "una barra de pan en el súper".Más información: Hexus.
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09/03/2018Isidro Ros
España es uno de los países más caros para comprar videojuegos

España es uno de los países más caros para comprar videojuegos

Un estudio realizado por la comparadora de precios Idealo sobre la demanda de videojuegos online en el continente europeo, nos desvela que no sólo somos uno de los mayores consumidores, sino uno de los países donde son más caro es comprar videojuegos.Y es que según los datos publicados por la Asociación Española del Videojuego, nos encontramos en el cuarto país de Europa en el que más videojuegos se consumen, estando posicionados también en el Top 10 a nivel mundial. Y es que esta industria ya alcanza a ser el 0,11% del PIB de nuestro país.Estos datos nos muestran que para las principales plataformas, PlayStation y Xbox, los gamers españoles somos los segundos que más pagamos a la hora de comprar videojuegos, sólo por detrás de los italianos. Reino Unido es sin duda el país barato, llegando a resultar la diferencia en hasta un 16% más barato que en España con unos precios que variarían en PS4 con 34,89 euros frente a 40 euros, y 29,91 euros frente a 40 euros  para la Xbox One. También encontramos mayores diferencias en las consolas de anteriores generaciones viéndose una diferencia del 19,65% en Xbox 360, 19,58% en PS3, o 14,14% en WiiU. En Alemania, estas últimas consolas disfrutan también de precios más bajos que nuestro país, con diferencias de hasta un 10% menores. El "gamer español" El estudio también señala que las españolas son las mujeres de Europa más interesadas en el sector de los videojuegos. Si bien sólo el 27% de los compradores online españoles de videojuegos son mujeres, nos encontramos con una cifra mucho mayor a la del resto de países como Francia (24,50 %), Alemania (20,10 %), o Reino Unido (18,60 %).Y es que los videojuegos no son sólo cosa de niños. En cuanto a las edades, el perfil medio del gamer europeo se sitúa entre 25 y 34 años, igual para todos los países. España además cuenta con una gran franja de jugadores de 35 a 44 años, siendo nuestro país el único en que esta franja está casi igualada a la de la media (36,42 % del total). También destacamos siendo los jugadores más veteranos, siendo el país europeo con mayor cantidad de jugadores de 55 a 64 años. "La demanda de videojuegos continúa disparándose en España para todas las edades y en ambos géneros, ocupando una parte cada vez más importante de nuestro ocio", declara Adrián Amorín, Country Manager de Idealo. Y a vosotros, ¿os parecen caros los videojuegos?, .
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07/03/2018Eduardo Malo
Nuevo tiroteo y de nuevo la culpa a los videojuegos

Nuevo tiroteo y de nuevo la culpa a los videojuegos

Estados Unidos ha vuelto a sufrir un terrible tiroteo y de nuevo se ha vuelto a culpar a los videojuegos del suceso. Nikolas Cruz, un joven que fue expulsado del Instituto Stoneman Douglas, ubicado en Florida, entró en el centro el pasado 14 de febrero armado con un rifle AR-15 y mató a 17 personas.En una entrevista concedida a la cadena NewsRadio 840 WHAS el gobernador del Estado de Kentucky, Matt Bevin, no dudo en culpar a los videojuegos de todo lo sucedido, una actitud que demuestra su escaso conocimiento del tema y lo fácil que es desviar la atención sobre el problema real recurriendo a la excusa habitual.Decimos esto porque no es la primera vez que se culpa a los videojuegos de tiroteos, asesinatos y de otros delitos muy graves. La idea es la que todos conocemos, que los videojuegos violentos corrompen la mente de los menores y que los convierte en psicópatas sedientos de sangre.Por suerte cada vez menos gente se cree esta pantomima, pero es preocupante que gente como esta no sepa ver y asumir que el principal problema cuando ocurren estas cosas en Estados Unidos no está en los videojuegos sino en su laxa política de acceso a las armas.Matt Bevin se pregunta cómo pudo un menor conseguir videojuegos violentos que no eran apropiados a su edad, yo me pregunto cómo pudo un menor conseguir un rifle semiautomático de grado militar.Qué podemos decir, es la magia de la hipocresía estadounidense; culpar al inocente para esconder al verdadero culpable. Australia ya atravesó por una situación similar y tras vivir el peor tiroteo de su historia no dijo que iba a prohibir los videojuegos, tiró de sentido común y decidió requisar armas y cambiar las leyes.Más información: WCCFTech.
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16/02/2018Isidro Ros
10 juegos PC que no debes perderte en 2018

10 juegos PC que no debes perderte en 2018

El desarrollo de juegos PC sigue creciendo y para mucho usuarios es el formato de entretenimiento ideal por encima de las consolas dedicadas. De hecho, el videojuego, es un sector donde la misma industria se está apoyando para capear la sangría de ventas de PCs y sólo tenemos que repasar las novedades del CES para observar su relevancia.Y es lógico, porque un buen equipo para juegos suele ofrecer mayor rentabilidad a los fabricantes ante la necesidad de montar componentes de gran rendimiento y coste y el sector suma equipos, venta de software, periféricos, accesorios y todo lo que llega (que es muchísimo) del mercado de componentes cuando un usuario actualiza su equipo con una placa base, procesador de nueva generación o una tarjeta gráfica más potente. Juegos PC que no debes perderte en 2018 Aunque no al ritmo que nos gustaría ante las exclusividades de las consolas (por motivos comerciales más que técnicos porque consolas PS4 o Xbox One son más PCs que nunca) la tendencia a la creación de juegos multiplataforma ha aumentado. A ello ayuda las posibilidades de las grandes plataformas de última generación para desarrollo de videojuegos como DirectX 12 y Vulkan y las plataformas de distribución de videojuegos tipo Steam.Si sumamos un hardware de altísimo nivel, podemos concluir que el juego en ordenadores personales tiene el futuro asegurado a pesar de avisos pasados de “gurús” poco informados o interesados que advertían de lo contrario. Lo vamos a ver en un repaso a los juegos PC que consideramos no debes perderte en 2018. Una selección basada en gustos personales porque la oferta de juegos este año será amplísima. Anthem Lo nuevo de Bioware y EA es un RPG de acción que dejó buenas sensaciones en el pasado E3. Ofrecerá un modo campaña para un solo jugador y un modo cooperativo para 4 jugadores en un mundo abierto que se promete enorme. Formaremos equipo con amigos conocidos como Freelancers para explorar un bello entorno primitivo usando un arsenal de exotrajes Javelin, cada uno de ellos equipados con armas y habilidades únicas y que permitirán la exploración por tierra, mar y aire.Quake Champions Lo próximo de id Software y Bethesda Softworks será la primera entrega de la saga Quake desde la v4 de 2005. Un shooter brutal en primera persona que pretende recuperar la esencia de la saga con elementos técnicos actuales. Frente al Doom más enfocado a un solo jugador, iD enfocó Quake al multijugador y el juego rápido que ofrece las arenas y en esta entrega ofrecerá unos cuentos modos de juego desde el mortífero Deathmatch para ocho jugadores, duelos 1 contra 1,  Deathmatch  por equipos y otros. Habrá campeones de élite, todos equipados con habilidades y atributos únicos y las armas más conocidas de la saga. En beta cerrada desde el pasado verano, debe estar disponible para PC Windows en el último trimestre del año.Pillars of Eternity II: Deadfire Segunda parte del título de rol fantástico y combate que sorprendiera en 2015 por su apuesta de desarrollo basado en una microfinanciación en Kickstarter, resultando finalmente en un juego de gran calidad premiado en un montón de eventos. Desarrollado por Obsidian, la segunda parte avanza importantes mejoras gráficas, un mapa por explorar más grande y completo, mayor importancia de personajes PNJ y la narración, nuevos héroes y villanos, y en definitiva, un juego más redondo en todos los apartados. No se ha determinado fecha de salida. Se espera soporte para Windows, Mac y Linux.Far Cry 5 Ubisoft sigue apostando por la saga de acción y aventura en mundo abierto, en esta nueva entrega localizado en el estado estadounidense de Nevada y argumentado en el separatismo y el aislamiento de sociedades donde como sheriff tendremos que combatir a una secta. Contará con un nuevo sistema de creación de personajes, varios vehículos para recorrer un mundo que se supone de mayor tamaño que sus predecesores y mayor énfasis en el combate cercano con armas blancas. Contará con un modo campaña que se podrá jugar con un solo jugador y también en modo cooperativo on-line. Lanzamiento programado para el 27 de marzo.Age of Empires 4 En apenas un mes llegará el Age of Empires: Definitive Edition, como versión remasterizada con gráficos 4K del original y de su expansión The Rise of Rome. Sin embargo, la gran novedad para este año será la nueva entrega de la saga de estrategia en tiempo real original de Ensemble Studios. Para la ocasión, será el estudio Relic Entertainment el que dará forma a la nueva entrega. Se espera mucho después de lo visto en Homeworld y Company of Heroes. Será distribuido por Microsoft y en principio será un juego exclusivo para PCs con Windows 10. No hay fecha de llegada.Star Citizen Si se publica como prometen, será el mayor simulador espacial creado jamás. Detrás de este ambicioso desarrollo financiado por crowdfunding tras batir todos los récords, está nada menos que Chris Roberts, el creador de la saga Wing Commander. El juego pretende convertirse en un gran referente con un apartado visual superrealista y además de viajes espaciales en mundo abierto, acercarse a otros géneros como el shooter. Contará con modo para un jugador aunque su punto fuerte será el multijugador, dicen para miles de jugadores como un MMO. A seguirle la pista. Es tan ambicioso que puede ser épico o un fiasco.Oddworld: Soulstorm Nueva entrega de la saga de aventuras y plataformas en 2D que nació hace 20 años en la consola PlayStation original y que pronto se trasladó al PC con un éxito rotundo por su nivel gráfico, animaciones, su humor y los exigentes puzzles que había que resolver para pasar los niveles. Un protagonista (el genial Abe) más oscuro y detallado que nunca tendrá que salvar a más de 300 Mudokans amenazados por una organización corrupta en la que será la secuela de Oddworld New ‘n’ Tasty, a la vez remake de Oddworld: Abe’s Oddysee.The Crew 2 Ivory Tower ha desarrollado la segunda entrega de este título deportivo en mundo abierto que promete un montón de vehículos a conducir por tierra, mar y aire, incluyendo coches, motos, lanchas y aviones, con un formato que se vislumbra más arcade que el original. Contará con modo off-line aunque su modo multijugador volverá a ser el plato fuerte con varios modos de juego, cooperativo y diferentes eventos de rally raid. Será publicado por Ubisoft en marzo.Total War Saga: Thrones of Britannia Creative Assembly está expandiendo la franquicia de una de las sagas de estrategia que más nos gustan, Total War Saga. Y lo ha hecho con spin-off que cambian por completo su aspecto como ocurre con el título de fantasía Warhammer II o con otros localizados en eventos o épocas históricas concretas. Thrones of Britannia es de estos últimos y repasará las batallas entre los vikingos y británicos. La mecánica se mantiene como de costumbre con las dos partes bien diferenciadas, la campaña por turnos en el mapa y las batallas en tiempo real.Unreal Tournament Es el regreso de todo un clásico de la acción en primera arena que en sus inicios compitió con otro grande de los títulos de combate total tipo arena multijugador: Quake III Arena de id Software. El título lleva en fase de prueba abierta bastante tiempo y sigue siendo un gran divertimento para los que participan en ella. Mientras, EPIC trabaja con la comunidad en los mapas, armas, y en el equilibrio del juego, gracias a las modificaciones que pueden crear los usuarios y que fue uno de los motivos que contribuyó a la longevidad del original. Debería llegar una versión final este año.Es tu turno Como decíamos arriba, la selección es personal. Nos faltan muchos juegos y podríamos hacer otra media decena de artículos con buenos juegos. Por tanto, te toca exponer en los comentarios los juegos PC que a tu juicio ningún jugón debería perderse este año y así completamos el escenario y la opinión.Si quieres conocer todos los juegos PC (y de consolas) que llegarán este año, puedes repasar listados completísimos como los de PCInvasión, Gamesradar, Tech Advisor, PC Gamer o IGN.  ¡¡¡A JUGAR Y PARTICIPAR!!!
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19/01/2018Juan Ranchal
RetroBadajoz 2017, todo listo para la gran cita extremeña con el mundo retro

RetroBadajoz 2017, todo listo para la gran cita extremeña con el mundo retro

La ciudad de Badajoz se convertirá un año más en sede de RetroBadajoz 2017, un evento que irá más allá de la informática y los videojuegos, sumando contenidos relacionados con el mundo del cine, los cómics, el manga, los juegos de mesa y mucho más.Durante el fin de semana del 7 y 8 de octubre el pabellón A de IFEBA acogerá multitud de stands con temáticas variadas, proyecciones, conferencias, tiendas y hasta un espacio de foodtrucks donde recargar las pilas. RetroBadajoz ha sido diseñado como un evento familiar, donde todos encontrarán la forma de pasar un rato divertido.La Sala Alburquerque, a pocos metros del pabellón, ha sido acondicionada para la proyección de las películas y documentales que forman parte del programa. Además, en el parking interior de IFEBA los asistentes podrán disfrutar de la exposición de vehículos clásicos gracias a la colaboración del Club del Mini Clásico de Extremadura.Entre los platos fuertes merece la pena destacar el estreno en exclusiva del documental “La Pulga, el salto inicial del videojuego español”, las recreativas y bartops de Retrogamer GG y ¡Acho! Un vicio y la oferta de juegos de mesa y cómic clásico de Ludus in Tabula.Desde la organización de RetroBadajoz 2017 quieren reconocer el apoyo de ¡Acho! Un vicio e Imprenta Rayego, patrocinadores oficiales del evento. Podéis descubrir mucho más en su web oficial y seguirlos a través de redes sociales en Twitter y Facebook. Esta es la programación oficial de RetroBadajoz 2017 e información de interés por si os animáis:Dónde: IFEBA, Pabellón A (Badajoz) Horarios: 11:00 a 21:00 horas (sábado) y 11:00 a 20:00 horas (domingo) Precio: 3 euros por persona (menores de 3 años gratis)Sábado 7 de octubre12:00 – Conferencia: The Glow Animation: “Animación 2D. El renacer en Extremadura”. 13:15 – Conferencia Fermín Solís: “De la novela gráfica al libro ilustrado“. 17:30 – Conferencia “El cómic en Extremadura tiene nombre: exTreBEO”. 19:00 – PODCAST “Olvídate de Freeman + El Lugar de Siempre”.Domingo 8 de octubre11:45 – Cine “La Princesa Prometida”. 13:30 – Conferencia “Revista Presura” (título por confirmar). 17:00 – Documental “La Pulga, el salto inicial del videojuego español”. 18:00 – Cine “Chronicon Z”.Más información | RetroBadajoz 2017
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25/09/2017Tomás Cabacas
Nuestros lectores hablan: ¿Cuál ha sido la mejor videoconsola de la historia?

Nuestros lectores hablan: ¿Cuál ha sido la mejor videoconsola de la historia?

La historia de los videojuegos es hoy muy rica y tiene un legado muy importante que no hace más que crecer y crecer. La mayoría de los aficionados a ese mundillo hemos tenido más de una videoconsola y hemos podido disfrutar de varias generaciones, pero siempre hemos tenido grandes favoritos que nunca olvidaremos.Seguro que podríamos hacer listas extensas con los videojuegos que más nos han gustado, ¿pero y si nos limitamos a elegir una única videoconsola?Sabemos que es una elección difícil, pero eso hace que sea más interesante y meritorio, así que queremos que nos contéis en los comentarios cuál ha sido para vosotros la mejor consola de la historia y un por qué.Siguiendo la tónica habitual empiezo dando mi opinión personal. Dejándome llevar por el impacto que me provocó tanto por el salto técnico que marcó como por la calidad gráfica y su catálogo de juegos creo que para mi Dreamcast ha sido la mejor consola de la historia, incluso a pesar de que la misma fue un "fracaso".Sé que puede sonar extraño que la valore de esa forma cuando no tuvo el éxito esperado y acabó superada por PS2, Xbox y GameCube, pero ninguna otra consola ha logrado sorprenderme tanto como lo hizo aquella.El salto gráfico que marcó fue enorme y creo que salvo los juegos más avanzados de Xbox 360 y PS3 no hemos vivido hasta el momento otro igual.A los que no vivieron en persona esa transición entre la calidad gráfica de PS1 y la de Dreamcast les puede resultar difícil de entender, pero os invito a comparar los siguientes juegos para que os hagáis una idea:Resident Evil Code Veronica de Dreamcast con cualquier Resident Evil de PS1. Metropolis Street Racer de Dreamcast con Gran Turismo 2 de PS1.Os toca a vosotros, ¿cuál creéis que ha sido la mejor videoconsola de la historia?
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09/09/2017Isidro Ros
Más de 100 juegos que mejorarán con Xbox One X

Más de 100 juegos que mejorarán con Xbox One X

Durante la conferencia celebrada ayer en la Gamescom, Microsoft ha publicado una lista con más de cien juegos que serán capaces de aprovechar el nuevo hardware de Xbox One X. Serán los desarrolladores los que decidirán si quieren utilizar el plus de potencia en llevar la resolución hasta los 4K o mejorar la calidad gráfica aumentando la tasa de frames o añadiendo nuevos efectos.Microsoft ha vuelto a dejar claro que no habrá juegos exclusivos para Xbox One X y todos tendrán que funcionar correctamente en las máquinas que conocíamos hasta ahora. En las cajas de los títulos se utilizarán hasta tres logos para informar al consumidor sobre qué mejoras incorpora cada juego; así, el símbolo 4K indica que su resolución de salida es 2160p (nativa, dinámica o mediante checkerboarding), HDR que garantiza el soporte para esa tecnología y Xbox One Enchanced, un término un tanto ambiguo que expresa que el título ha sido mejorado.A continuación, la lista de juegos mejorados para Xbox One X:A Plague Tale: Innocence Anthem ARK: Survival Evolved (Game Preview) Ashen Assassin’s Creed Origins Astronner (Game Preview) Battlerite Below Black Desert Brawlout Chess Ultra Code Vein Conan Exiles Crackdown 3 Danger Zone Dark and Light Darksiders III Dead Rising 4 Deep Rock Galactic Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition Dishonored 2 Dishonored: Death of the Outsider Disneyland Adventures Dovetail Games Euro Fishing Dragon Ball Fighter Z Dynasty Warriors 9 EA Sports FIFA 18 Elex THQ Nordic Elite: Dangerous Everspace F1 2017 Fable Fortune Fallout 4 Farming Simulator 17 Final Fantasy XV Firewatch For Honor Forza Horizon 3 Forza Motorsport 7 Gears of War 4 Gravel Halo 5: Guardians Halo Wars 2 Hand of Fate 2 Hello Neighbor HITMAN Homefront: The Revolution Injustice 2 Jurassic Park Killer Instinct Killing Floor 2 Kingdom Come: Deliverance Life is Strange: Before the Storm Madden NFL 18 Mafia III Mantis Burn Racing Metal gear Survive Metro: Exodus Middle-earth: Shadow of War Minecraft: Xbox One Edition Minion Masters Monster Hunter: World NBA 2K18 Need for Speed Payback Ooblets Ori and the Will of the Wisp Outcast – Second Contact Outlast 2 Paladins Path of Exile Pixar Rush PlayerUnknown’s Battlegrounds Portal Knights Pro Evolution Soccer 2018 Project Cars 2 Quantum Break Raiders of the Broken Planet Railway Empire Real Farm Simulator 2017 ReCore Resident Evil 7 biohazard RiME Roblox Robocraft Infinity Rocket League Sea of Thieves Slime Rancher SMITE Sonic Forces Star Wars II Battlefront State of Decay 2 Steep Strange Brigade Super Lucky’s Tale Superhot Surviving Mars Tennis World Tour The Artful Escape The Crew 2 The Darwin Project The Elder Scrolls Online: Morrowind The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition The Last Night Raw The Long Dark The Surge The Witcher 3: Wild Hunt Titanfall 2 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Tom Clancy’s The Division Train Sim World TT Isle of Man – Ride on the Edge Warframe Warhammer: End Times – Vermintide We Happy Few Wolfenstein II: The New Colossus World of Tanks WRC 7 FIA World Rally Championship Zoo Tycoon  Xbox One X, precio y disponibilidad La nueva consola de Microsoft tendrá un precio de 499,99 euros en España y se empezará a vender a partir del 7 de noviembre.
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21/08/2017Tomás Cabacas
¿Llegaremos a ver una Nintendo 64 Mini Classic?

¿Llegaremos a ver una Nintendo 64 Mini Classic?

A buen seguro es lo que muchos de los seguidores de la Gran N están esperando. Una Nintendo 64 Mini Classic que cierre un círculo que no puede agrandarse más, y a tenor del pelotazo que han supuesto tanto la NES Mini Classic como la Super Nintendo Mini Classic, ¿por qué no iba a pasar? No es difícil de imaginar. Atendiendo a la idiosincrasia de la compañía japones podríamos hablar de unos 15 juegos, en torno a los 100 euros...Sin embargo, hay quien opina que no es posible, que una Nintendo 64 Mini Classic es muy probable que nunca vea la luz, y lo hace con argumentos, claro está. El primero es el más obvio: a pesar de que la tercera sobremesa de Nintendo es un clásico imperecedero por haber sido la plataforma de despegue de alguno de los mejores títulos de la historia de los videojuegos, es también la generación en la que la compañía de Kioto se cayó de la cima. Se nota en su catálogo, sensiblemente inferior en cantidad y calidad al de sus predecesoras, considerando la época de cada una y su competencia.En la reflexión original aluden a la dificultad para recuperar ciertas licencias como problema añadido para la comercialización de una futura Nintendo 64 Mini Classic. Destacan como muestra la producción de la británica Rare, actualmente propiedad de Microsoft, entonces second party de Nintendo. Rare es la desarrolladora de títulos como Perfect Dark o Banjo-Kazooie, cuyas dos últimas apariciones se dieron en Rare Replay, un recopilatorio de grandes éxitos para Xbox One que, por ejemplo, no contó con otras obras suyas para la 64 bits de Nintendo precisamente a causa de problemas con las licencias, véase GoldenEye 007 o franquicias de la propia Nintendo como Donkey Kong 64 o Diddy Kong Racing.Rare Replay sirve también como argumento para presentar otro hándicap, el de las reediciones, que se extendería a clásicos de Nintendo incluyendo las dos vacas sagradas de la generación, Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ambos han sido reeditados para otras consolas de la marca, lo cual les quitaría interés. Y en cuanto a juegos third party, muy poca cosa digna de consideración y con ausencias señaladas según la categoría. Esto según la reflexión que estamos tratando, cabe añadir.Lo cierto es que Nintendo 64 no estuvo tan mal nutrida como se cuenta y juegos third party los hubo en gran número, así como de diferente calidad. Sin embargo, a base de juegos de la casa podía armarse una Nintendo 64 Mini Classic bastante digna: Super Mario 64, Paper Mario, Mario Party, Yoshi's Story, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing, Kirby 64, Star Fox 64 (Lylat Wars), Super Smash Bros., F-Zero X, Pilotwings 64, 1080º Snowboarding, Animal Crossing... (ahí están los 15 juegos). Si acaso, las ausencias made in Rare serían las más destacadas, o las únicas insalvables.El autor de la nota original da más argumentos para no esperar una Nintendo 64 Mini Classic, pero quizás la más relevante de las que aún no se han mencionado es el mando. Y es que el mando de la N64 fue revolucionario y horrible al mismo tiempo: revolucionario porque introdujo a las masas la vibración o el relevo de la tradicional cruceta en la forma de stick analógico que todavía se mantiene como la norma; horrible por un diseño que no resultaba atractivo en su época y que no ha envejecido bien, pero muy especialmente porque en este primer intento la japonesa no dio en el clavo: los problemas de bloqueo del stick son antológicos, la cruceta heredada apenas se usaba en la mayoría de juegos... Un periférico agridulce que para rematar saldría bastante más caro de replicar que los de las consolas previas.¿Veremos una Nintendo 64 Mini Classic? Es difícil de adelantar y las razones expuestas son contundentes. Pero por soñar que no quede. Por el tipo de producto que es y el público al que va dirigido, el precio no debería suponer ningún problema siempre que se mantenga dentro de unos márgenes razonables. Sin duda, sería el broche de oro al autotributo nintendero más llamativo de los últimos años, además de un negocio redondo más allá de lo lucrativo. Ahora bien, sin los títulos de Rare se antoja un sueño imposible.
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03/07/2017J.Pomeyrol
Cinco cursos para aprender a desarrollar videojuegos por solo 19 euros

Cinco cursos para aprender a desarrollar videojuegos por solo 19 euros

Udemy ha abierto una promoción única en la que ofrecen por tiempo limitado la posibilidad de acceder a cinco cursos con los que aprenderemos a desarrollar videojuegos por tan solo 19 euros. Es una oferta muy interesante, ya que por lo general esos cursos tienen un coste aproximado de 200 euros, pero tened en cuenta que solo estará disponible hasta el 21 de junio, así que si queréis aprovecharos de ella no os durmáis en los laureles.Sabemos que la mayoría de nuestros lectores siente auténtica pasión por los juegos y que a muchos os gustaría aprender a desarrollar videojuegos, así que creemos que estos cursos pueden ser un gran primer paso que os ayude a empezar a crear vuestros propios títulos.¿Qué ofrece Udemy?Además del atractivo indudable del precio estos cursos se realizan online, lo que significa que podemos realizarlos a nuestro ritmo y aprender de forma totalmente adaptada a nuestra situación y a nuestras posibilidades.Compartiremos aula virtual con los 15 millones de estudiantes que también han apostado por Udemy, y en esta oferta tendremos acceso a los siguientes cursos:1.- Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C#Con él aprenderás a programar videojuegos con Unity 3D y C#. Este curso te enseñará desde cero y paso a paso la sintaxis del lenguaje C#, programación orientada a objetos y las clases, cómo implementar lógica, funciones y métodosActualmente cuenta con unos 9.000 estudiantes adscritos.2.- Esculpido Orgánico Digital con ZBrushEn este curso aprenderás a dominar la herramienta ZBrush, orientada a la creación de personajes y elementos tridimensionales. Trabajarás con todas las claves del modelado y texturizado 3D y conseguirás la base necesaria para poder crear cualquier personaje que visualices.Los dos cursos de este tipo que se han dado han contado con 3.500 estudiantes. Es un excelente complemento para tu formación.3.- Desarrollo Videojuegos con el Motor Unreal Engine - Introducción a Unreal Engine: Crea Videojuegos desde CeroCreo que hablamos de un motor gráfico que no necesita presentación. Es uno de los cursos más interesantes, ya que aprenderemos a crear videojuegos utilizando el Unreal Engine 4 de Epic Games.Su instructor, Juan Gabriel Gomila Salas, desarrolla videojuegos en PlaySpace SL y enseña a más de 18.000 estudiantes.4.- Creando juegos con HTML5 y JavaScript - Crea juegos en línea en HTML5 con Canvas, SVG, JSON y SQLCon este curso aprenderemos las bases para desarrollar videojuegos en HTML5, que como sabemos están orientados principalmente a redes sociales y páginas web (lo que hemos llamado muchas veces como juegos de navegador).Este lo imparte Juan Fernando Urrego, profesional dedicado al desarrollo web y a la docencia que tiene 12.000 alumnos repartidos en 8 cursos.5.- Programación de Videojuegos - Aprende C# creando un juego en Unity 5: de cero a expertoAprenderás lo básico y fundamental del lenguaje de programación C#; desde las variables y los tipos de datos hasta los métodos o fragmentos de código, la programación orientada a objetos y clases, los menús del juego y mucho más.Este curso también lo imparte Juan Gabriel Gomila Salas.Notas finalesComo puedes ver los cinco cursos son muy interesantes y pueden ayudarte a hacer que tu pasión llegue a ser tu profesión, pero recuerda que es una promoción limitada y que sólo podrás aprovecharla hasta el 21 de junio.Contenido ofrecido por Udemy.
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21/06/2017Isidro Ros
Console Wars, revive la épica batalla entre Nintendo y Sega

Console Wars, revive la épica batalla entre Nintendo y Sega

La editorial Héroes de Papel, especializada en libros sobre videojuegos, acaba de lanzar una edición en perfecto castellano de Console Wars, una obra de Blake J. Harris que aborda un momento clave para entender la historia del ocio electrónico. Hemos disfrutado de su lectura en los últimos días y estas son nuestras impresiones.Console Wars llega con una edición muy cuidada y acompañado de un marcapáginas y un póster que hará las delicias de los coleccionistas. Partiendo de 200 entrevistas, Harris construye un frenético thriller en el que conoceremos a  Tom Kalinske, antiguo ejecutivo de Mattel que fue responsable de cómo Sega pudo plantarle cara a la todopoderosa Nintendo.A lo largo de más de 500 páginas podemos asistir a episodios tan interesantes como la primera vez que Kalinske vio la Game Gear, el nacimiento de Mega Drive, la gestación de Sonic o cómo Sega entendió que la única forma de ganar terreno a Nintendo era hacer las cosas de forma diferente. El libro tiene una traducción fantástica y la lectura es ágil, sin excesivos tecnicismos pero también sin errores de importancia y con la profundidad que esperan los buenos aficionados.Personalmente, me ha parecido uno de los mejores libros sobre videojuegos que he leído en los últimos años. Quizás lo único que echo en falta es más presencia de "el otro lado" y una perspectiva no tanto de Sega América, sino de la compañía en un ámbito global. En cualquier caso hay muchos libros donde completar esa información y, en términos generales, la visión de Console Wars es muy completa.Videojuegos, tecnología, cultura empresarial y divertidas anécdotas de la vida personal de algunos de los protagonistas sirven para entender qué pasó en aquellos años donde todos debíamos escoger un bando y defender que estábamos en el lado de los ganadores.Console Wars está a la venta en las principales librerías, centros comerciales y en tiendas online como Amazon. Os recomendamos comprarlo en la tienda oficial, donde os podéis llevar sin coste adicional un marcapáginas y un póster exclusivo. Recomendado para cualquier aficionado a la historia de los videojuegos. Más información | Heroes de Papel | Extracto del libro en PDF 
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13/06/2017Tomás Cabacas
Los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos

Los 10 videojuegos más influyentes de todos los tiempos

[texto_imagen numero="1"]Hace unos días que publicaron en The Guardian una galería tal como esta cuyo título lo dice todo y cuyas imágenes, por curioso que resulte tratándose de una galería de imágenes, son quizás lo menos importante de todo. Porque poner una lista sobre la mesa con los videojuegos más influyentes de todos los tiempos son palabras mayores. ¿Cómo se decide algo así? ¿La crítica lo decide? ¿La 'metacrítica'? Sea como fuere, los argumentos que acompañan a cada captura son dignos de consideración, incluso para quienes no vivieron los acontecimientos que se recogen. Otra cosa es coincidir con la misma. ¿Te atreves a adivinar alguno de los nombres que siguen? * * * Multi-User Dungeon (Mud) (1978) Cuenta el artículo original que a pesar de haber referencias anteriores más conocidas (Colossal Cave Adventure, Zork, Empire), ninguna comprendió tan bien los elementos de los juegos masivos en línea como este. Mud fue desarrollado a finales de los setenta por Roy Trubshaw y Richard Bartle en el mainframe DEC PDP-10 de la Universidad de Essex y su complejidad -la de un juego de texto- sirvió de inspiración para muchos de los títulos RPG que se lanzarían a partir de mediados de los noventa, como Everquest o Ultima Online.[/texto_imagen][texto_imagen numero="2"] Pac-Man (1980) Si el anterior no lo conocías, este es imposible que no lo conozcas. Pac-Man es un icono de la cultura pop de los años ochenta y ahí radica su fuerza. Según indica el autor de la lista, el 'comecocos' popularizó el formato de exploración de laberinto, así como elementos tan elementales hoy en día, valga la redundancia, como los ítems, bonus e incluso la inteligencia artificial de los enemigos. Pero su mayor logro es estético: el personaje de Pac-Man en sí mismo, supuestamente ideado como una pizza a la que le falta una porción. Se estrenó en recreativas y ya ha pasado por todas las plataformas imaginables y alguna más.[/texto_imagen][texto_imagen numero="3"] Tetris (1984) Sí, este también lo habías adivinado y no es de extrañar. Creado por el ingeniero ruso Alekséi Pázhitnov en 1984, Tetris es un mito viviente. La explosión del fenómeno, no obstante, se dio unos años más tarde, cuando se lanzó para la Game Boy de Nintendo (1989). ¿Y por qué destaca en este caso Tetris? Su popularidad fue merecida: mecánica de juego muy sencilla, dificultad de juego muy alta. Bajo ese modelo se inspiró toda una nueva generación de títulos abstractos de rompecabezas; y no solo eso: la psicología llegó a acuñar el término "efecto Tetris" para describir aquellas experiencias de ocio que se infiltran en los patrones mentales y sueños del jugador.[/texto_imagen][texto_imagen numero="4"] Elite (1984) Elite se lanzó para los ordenadores BBC Micro y Acorn Electron el mismo año que Tetris. Sin embargo, sin el tremendo impacto social que tuvo el otro, este se atrevía a desarrollar nuevos conceptos como el comercio y batallas espaciales con plena libertad para el jugador. "Elite convirtió el concepto de diseño de juego abierto en una propuesta comercial y permitió a una generación de jugadores -y potenciales desarrolladores- ver los juegos como una experiencia, en lugar de "simplemente" como un esfuerzo competitivo o basado en la puntuación", comentan en el artículo original. Como casi todos en este lista, Elite ha sobrevivido hasta nuestros días con diferentes secuelas.[/texto_imagen][texto_imagen numero="5"] Super Mario Bros (1985) Sobran las palabras. La franquicia de Nintendo tenía su puesto asegurado en esta lista por varios motivos, y la incuestionable popularidad del personaje es sin duda el más llamativo. Pero esa no es la razón. Tampoco que inventara el género de las plataformas, pues Donkey Kong -tambi de Nintendo y con Mario- ya lo había hecho. La razón es la "perfecta sensación de juego" que trajo el título en NES; la evasión y diversión que ofrecía mando en mano, con una calidad técnica y de manejo nunca antes lograda. "Casi cada juego con un mundo explorable y un personaje controlable ha tomado algo de él", señala el artículo original con acierto; y lo mismo se podría decir de Super Mario 64 en los que a gráficos en tres dimensiones se refiere, agregamos nosotros.[/texto_imagen][texto_imagen numero="6"] Doom (1993) Otro 'clasicazo' al bote y ya van... Pero Doom no fue el primero de su clase, ni siquiera el primero en popularizar el género de los juegos de disparos en primera persona, aunque tardó poco en convertirse en el referente absoluto del mismo hasta que una década después apareciese en escena la primera entrega de Call of Duty. Nadie duda de su importancia, pero, ¿qué hace aquí? "Doom siempre fue más que un blaster sin cerebro, estableciendo el tono, la velocidad y las convenciones de diseño de juegos 3D para siempre. La gente discute sobre cuál fue el primer FPS verdadero, pero fue Doom el que atrapó la imaginación colectiva y la hizo pedazos", destacan. id Sofrware publicó un remake el año pasado y lo único que podemos añadir es que lo volvieron a bordar.[/texto_imagen][texto_imagen numero="7"] Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) Era inevitable que el considerado como el mejor juego de la historia estuviese presente. Solo por tal apelativo ya se lo merece. No es el primer Zelda y no es el mejor Zelda, pero al igual que sucedió con Super Mario 64, la sensación de maestría ha trascendido a cualquier otro fundamento. Podríamos decir que Nintendo "se limitó" a sentar las bases de la gran aventura épica en 3D y nadie puede quitarles el mérito. La riqueza del mundo, la profundidad de la historia... Nunca se había hecho nada semejante y todo lo que vino después le debía algo. Como le debemos todos a Shigeru Miyamoto el haber prendido la chispa de la genialidad tanto con Zelda como con Mario.[/texto_imagen][texto_imagen numero="8"] Metal Gear Solid (1999) La Play Station de Sony fue otro de los graneros de donde surgieron títulos inolvidables como el que nos ocupa. Según el artículo original, sin embargo, la propuesta de Hideo Kojima está muy reñida con otro gran clásico de la época: Tomb Raider. Ambos juegos utilizaban personajes muy carismáticos y se desarrollaban en base a una fórmula de notoria ambientación cinematográfica, insuflando nueva vida a las aventuras de acción de finales de los noventa. Metal Gear, además de incidir más si cabe en el aspecto narrativo, popularizaba un subgénero como el del sigilo, tan común actualmente.[/texto_imagen][texto_imagen numero="9"] Grand Theft Auto III (2001) Como se ha mencionado con otros juegos de la lista, tal vez Grand Theft Auto III no sea el mejor de la saga, pero su impresionante salto a las tres dimensiones con respecto a los lanzamientos previos pilló descolocada a mucha gente. ¿Un juego en 3D con un mapeado formidable, con una historia adulta, compleja, con libertad de acción y repleta de violencia? La escocesa DMA Design, ahora parte de Rockstar Games, revolucionaba el panorama de los videojuegos con la tercera entrega de los "ladrones de coches" y la entrada en el nuevo siglo se hacía patente, todo con el poderío de la Play Station 2.[/texto_imagen][texto_imagen numero="10"] Spelunky (2008) No nos hemos equivocado. Spelunky carece del impacto de muchos de los juegos mencionados hasta el momento y tampoco es el referente del roguelike, ese subgénero de la acción en el que explorar mazmorras generadas aleatoriamente y matar a centenares de enemigos con altas dosis de dificultad es la norma. De hecho fue Rogue (1980) el que aportó su nombre y mecánica de juego a la causa. No obstante, Spelunky reavivó la llama en un momento clave, cuando los estudios indie comenzaban a significarse como una alternativa a las grandes compañías, ofreciendo nuevas experiencias a los hardcore gamers que no solo buscaban gráficos, sino un un auténtico desafío jugable. O eso dicen en el artículo original. * * * Y bien, ¿coincides con la lista? Desde luego que hay juegos que han sentado cátedra en sus diferentes géneros (Pong, Space Invaders, Wasteland, Warcraft, Street Fighter, Resident Evil, Minecraft...), pero si en lugar de ampliarla tuvieras que rehacerla, ¿qué dejarías y qué cambiarías? Recuerda que no hablamos de los mejores juegos de todos los tiempos (según la crítica), sino de los más influyentes.[/texto_imagen] 
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31/05/2017J.Pomeyrol
¿Dónde descargo gratis juegos PC clásicos? ¿Cómo los juego?

¿Dónde descargo gratis juegos PC clásicos? ¿Cómo los juego?

Muchos juegos PC clásicos pueden ofrecer una gran diversión más allá de que algunos de sus apartados, como el de gráfico o el de sonido, hayan sufrido el implacable paso del tiempo tecnológico.Los videojuegos son la primera industria del entretenimiento mundial y su mercado no deja de crecer. El catálogo actual es apabullante y se amplía por semanas con el lanzamiento de nuevos juegos comerciales de pago y gratuitos para todas las plataformas. También vemos la publicación de remasterizaciones, reediciones o adaptaciones de títulos populares que aún tienen mucho que ofrecer, confirmando el tirón que algunos juegos PC clásicos tienen entre muchos usuarios. Cómo consigo juegos PC antiguos gratis En Makeuseof han revisado algunos sitios web desde donde podemos descargar gratuitamente este tipo de juegos. Muchos de ellos se encuadran como "abandonware", una categoría que hace referencia a títulos descatalogados, que si bien no tiene soporte legal porque los derechos de autor siguen existiendo, son permitidos tácitamente porque simplemente a una productora no le compensa emprender acciones legales contras las páginas que ofrecen su descarga.Otros son freeware, gratuitos de origen o liberados para distribución gratuita por los propios titulares de derechos, años después de su comercialización. Teniendo en cuenta las advertencias legales anteriores, algunos portales para descargar juegos PC antiguos son: Abandonia Un índice de títulos "abandonware " dedicado a juegos clásicos que fueron publicados para el sistema operativo MS-DOS. Algunos no son ya soportados por el editor y otros menos, los derechos de autor han expirado. El sitio fue creado en 1999 y después de un tiempo inactivo, ha vuelto a florecer. Alberga cerca de 1.200 juegos descargables, la mayoría analizados, con capturas de pantalla y puntuaciones del editor y de sus usuarios.Abandonware Dos Otro portal dedicado especialmente a juegos DOS aunque también tiene una parte de juegos para Windows. Cada título tiene su calificación, estado legal, fecha de lanzamiento, capturas de pantalla y la mayoría, un vídeo del propio juego a modo de tráiler. Cuenta con un buscador para encontrar el juego por título, género o fecha de lanzamiento y enlaces a las ofertas de juegos clásicos de GOG.com. RGB Classic Games El portal ofrece un amplio catálogo de juegos clásicos DOS, títulos inéditos e incluso algunos títulos DOS "modernos". Todo el sitio está "dedicado a la preservación de los juegos clásicos de sistemas operativos para ordenadores difuntos", como DOS, CP / M-86, OS / 2, Win16 y Windows 9x, así como facilitar su ejecución en sistemas modernos. Remain In Play Otro sitio web que ofrece una buena colección de juegos DOS, Windows y otros, pero centrado en juegos comerciales que fueron liberados de manera intencional como freeware. No tiene la mejor interfaz del planeta pero sí buenos juegos como el resto de portales, un buscador, top-10 y top-250 con los mejores.Además de los anteriores portales de descarga, la biblioteca digital sin ánimo de lucro dedicada a la preservación de archivos y contenido, The Internet Archive, ofrece una buena colección de títulos MS-DOS. No pueden descargarse, pero gracias al emulador integrado pueden jugarse directamente en la Web. Cómo ejecutar juegos PC clásicos DOSBox es el gran nombre a la hora de ejecutar juegos bajo MS-DOS, la mayoría de la oferta en abandonware. Se trata de un emulador de CPU completo que recrea un entorno similar al sistema DOS en computadoras modernas. Es software libre y multiplataforma, con soporte para Windows, Linux, OS X, FreeBSD y otros.Por supuesto, hay otros emuladores capaces de ejecutar los juegos en todas las plataformas, además de la posibilidad de utilizar máquinas virtuales. Las versiones profesionales de Windows 7 incluyen una característica especial denominada “Modo Windows XP”, una versión gratuita y completamente funcional de Windows XP que funciona como un sistema operativo virtual y como medio para abrir programas antiguos dentro de Windows 7.Windows 10 no incluye este modo XP pero podemos lograr lo mismo mediante la virtualización de software con aplicaciones como Oracle VirtualBox, VMware o si están en Windows, el mismo Windows Virtual PC.Utilices cualquier método, estos juegos PC clásicos te van a ofrecer un montón de diversión, tanto si los jugaste en su día como si quieres conocer los mejores títulos antiguos creados para el ordenador personal.
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30/01/2017Juan Ranchal
10 juegos PC que no debes perderte en 2017

10 juegos PC que no debes perderte en 2017

El desarrollo de juegos PC sigue al alza y para mucho usuarios es el formato de entretenimiento ideal por encima de las consolas dedicadas. De hecho, el videojuego, es un sector donde la misma industria se está apoyando para capear el temporal de sangría de ventas y solo tenemos que repasar que el segmento de equipos para juegos PC ha sido de lo mejor de la pasada feria CES.Y es lógico, porque un buen equipo para juegos suele ofrecer mayor rentabilidad a los fabricantes por la necesidad de montar componentes de gran rendimiento y coste y el sector suma la misma venta de software, periféricos, accesorios y todo lo que llega (que es mucho) del mercado de componentes, cuando un usuario actualiza su equipo con una placa base, procesador de nueva generación o una tarjeta gráfica más potente. Juegos PC que no debes perderte en 2017 Salvo las exclusividades de las consolas (por motivos comerciales más que técnicos porque consolas como PS4 o Xbox One son más PC que nunca) la tendencia a la creación de juegos multiplataforma es clara. A ello ayuda las posibilidades de las grandes plataformas de última generación para desarrollo de videojuegos como DirectX 12 y Vulkan y las plataformas de distribución de videojuegos tipo Steam.Si sumamos un hardware de altísimo nivel, podemos concluir que el juego en ordenadores personales tiene el futuro asegurado, a pesar de avisos pasados de “gurús” poco informados o interesados que advertían de lo contrario. Lo vamos a ver en un repaso a los juegos PC que consideramos no debes perderte en 2017, como selección de una oferta amplísima que irá llegando a lo largo de todo el año.Mass Effect: AndromedaUno de los grandes esperados es el título con el que Bioware reiniciará la saga de rol, aventura y acción que tanto gustó a los aficionados. El juego nos pondrá en la piel de un soldado de élite, explorador y guía en la tarea de encontrar un nuevo hogar a la humanidad en una galaxia inexplorada. Por lo que hemos visto hasta ahora, las mejoras visuales ha sido un punto importante en el desarrollo del juego, exprimiendo el motor gráfico Frostbite con resoluciones hasta 4K y una calidad gráfica brutal. Estará disponible el 23 de marzo.Resident Evil 7: BiohazardUno de los primeros grandes en llegar al mercado en 2017 (24 de enero) será la undécima entrega del survival horror de Capcom. Y tiene novedades, comenzando por el uso de una novedosa perspectiva en primera persona. El juego utiliza un nuevo motor gráfico "RE" que incluye herramientas de desarrollo para la realidad virtual porque el juego tendrá versión específica para PlayStation VR. Incluirá conceptos de los juegos clásicos de la saga, como la limitación de armas y munición, la resolución de puzzles, el uso de hiervas curativas o las llaves para explorar un lugar cerrado. Disponible el 24 de enero.Halo Wars 2Segunda entrega del videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en el universo de Halo y desarrollado por 343 Industries y una Creative Assembly, que conocerás de la fantástica saga Total War. La historia se basará en el Capitán James Gregory Cutter y la tripulación del Spirit of fire, despertando del Criosueño sobre las instalaciones destruidas de El Arca, conocido en Halo 3. El juego tendrá una campaña con 13 misiones y también un modo multijugador. Hemos visto la demo y tiene muy buena pinta. Estará disponible el 21 de febrero.Star Trek Bridge CrewAmbientado en el popular universo de ciencia ficción, su gran novedad es que ha sido diseñado específicamente con la Realidad Virtual en mente y por ello ofrecer´una gran inmersión en la franquicia, usando dispositivos soportados como HTC Vive, Oculus Rift o los nuevos VR que llegen para Windows 10. Por lo demás, tendremos múltiples misiones de exploración y resolución en el modo campaña, combate desde la nave Aegis y modo cooperativo para cuatro jugadores donde cada uno será un miembro de la tripulación, capitán, timonel, táctico o ingeniero. Estará disponible el 14 de marzo.Quake ChampionsVuelve la saga de videojuegos de disparos en primera persona en exclusiva para ordenadores personales y en un desarrollo y producción de dos grandes de los juegos PC: id Software y Bethesda Softworks. Es la primera entrega principal de Quake desde 2005 y como las anteriores, dispondremos de un arsenal de armas potentes y únicas. Sin límite de equipamiento ni armas, si te gusta la acción frenética atento a este shooter en primera persona estilo arena, que usa el motor idTech 6 que hemos disfrutado en Doom, y funcionará con frecuencias de actualización desbloqueadas.Warhammer 40K: Dawn of War 3Todo un clásico de la estrategia en tiempo real basado en el popular juego de tablero del mismo nombre y desarrollado por el estudio que desarrolló los originales, Relic Entertainment. Podremos elegir entre las razas clásicas de Orkos, Eldars o Marines espaciales en unos mapas mucho más grandes en tamaño, mayor número y personalización de unidades y mayores posibilidades de gestión de las bases. Cuenta con una campaña de un solo jugador y también multijugador. Lanzamiento en 2017 sin fecha concretada.For HonorMuy buena pinta el de este juego de acción de Ubisoft que debería haber llegado en 2016 pero que finalmente estará en el mercado el 14 de febrero. Cuenta con modos single y multijugador y suma acción, lucha cuerpo a cuerpo, elementos de RPG, estrategia y colaboración. Incluirá los mejores guerreros de todos los tiempos con tres facciones a elegir entre vikingos, samuráis o caballeros medievales. Algo más que un hack and slash según promete el desarrollador.Project Sonic 2017Vuelve el erizo de SEGA con disponibilidad para PCs de esta popular saga de plataformas. Está desarrollado por el mismo equipo de desarrollo de Sonic Generations con el liderazgo de Takashi Iizuka. Alternará una jugabilidad clásica y moderna con fases en 2D y 3D en el mismo nivel y contará con un nuevo personaje y un nuevo componente de juego. Un pasote revivir la mejor época del erizo en 16 bits en nuestro moderno PC en la primavera de 2017. No hemos comentado nada de consolas porque estamos solo con juegos PC, pero éste será uno de los pocos que hemos visto confirmados también para la nueva Nintendo Switch.Star Control: OriginsSi tenías un PC o un Amiga en 1990, es imposible que no recuerdes el clásico de exploración y estrategia. Tras un par de secuelas en los 90, el estudio Stardock (Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire...) compró los derechos y lleva tres años trabajando en un título que pretende devolver lo mejor del original. Estará disponible en el segundo semestre.Shenmue IIIAventura y rol en un mundo abierto es lo que nos ofrece el título que culmina la saga de Yu Suzuki. Un juego que batió en su día todos los récords en la plataforma de microfinanciación Kickstarter, aunque después conocimos que se trabaja de una campaña de marketing viral porque el el juego ya tenía el apoyo financiero de Sony. Esta tercera parte ofrecerá un importante salto generacional, ya que el original fue desarrollado para la extinta Dreamcast en 1999 y ésta usará el motor Unreal Engine 4. Un juego distinto, que gusta en nuestra redacción y que estará disponible en diciembre de 2017. Hasta aquí nuestra selección, aunque recuerda que "no están todos los que serán". Te animamos que nos cuentes los juegos PC que no vas a perderte en 2017 y entre todos haremos una buena selección. Otros medios también han realizado la suya y algunos de los grandes nombres se repiten. Por si quieres echarle un vistazo, ahí va una buena colección de recursos:Guía de juegos para 2017 | PCGamer Fechas de lanzamiento juegos 2017 | Pcinvasion Nuevos juegos 2017 | Gamesradar 38 juegos para 2017 | TechAdvisor Mejores juegos PC 2017 | The Inquirer Próximos lanzamientos juegos PC | IGN
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17/01/2017Juan Ranchal
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