Steam Machines » MuyComputer
[ Steam Machines ]
Valve: seguimos comprometidos con Linux y Steam OS como gran plataforma de juegos

Valve: seguimos comprometidos con Linux y Steam OS como gran plataforma de juegos

Valve ha salido al paso de las informaciones que en los últimos días han indicado que "había tirado la toalla" con las máquinas Steam Machines. Nuestros compañeros de muylinux han publicado un análisis de situación que te recomendamos revisar.En una entrada oficial, responsables de Valve califican como exagerada la opinión general del 'fin de las máquinas oficiales con Steam OS' tras la eliminación del apartado de las Steam Machines de la sección de hardware, que sitúan en una 'limpieza de rutina' a la vez que explican que las máquinas están disponibles en este enlace. Traducimos lo más importante del comunicado: "Hemos tenido noticias que lo que comenzó como una limpieza rutinaria de la navegación a través de la interfaz web de la tienda de Steam se ha convertido en una historia sobre la descontinuación de las Steam Machines... Dado que este cambio ha generado mucho interés, pensamos que tendría sentido abordar algunos puntos sobre el particular. Si bien es verdad que las Steam Machines no vuelan exactamente de los estantes, nuestras razones para esforzarnos hacia una plataforma de juegos competitiva y abierta no ha cambiado significativamente""Todavía estamos trabajando duro para conseguir que Linux sea un gran lugar para juegos y aplicaciones. Creemos que en última instancia resultará en una mejor experiencia para los desarrolladores y clientes por igual, incluyendo aquellos que no están en Steam"."A través de la iniciativa de las Steam Machines, hemos aprendido bastante sobre el estado del ecosistema de Linux para los desarrolladores de juegos. Hemos recibido muchos comentarios y hemos estado a la cabeza al abordar las deficiencias que observamos. Creemos que una parte importante de ese esfuerzo es nuestra inversión continua en hacer de Vulkan una API de gráficos competitiva y bien soportada, así como asegurarnos de que tiene soporte de primera clase en plataformas Linux""Recientemente anunciamos la disponibilidad de Vulkan para MacOS y iOS, añadiendo a su disponibilidad existente para Windows y Linux. Al mismo tiempo, continuamos invirtiendo recursos significativos en apoyar el ecosistema Vulkan, herramientas y controladores. También tenemos otras iniciativas de Linux en proyecto, que todavía no estamos listos para comentar. Steamos continuará siendo nuestro medio para entregar estas mejoras a nuestros clientes, y creemos que en última instancia se beneficiarán todos los integrantes del ecosistema Linux en general". Steam Machines no son tan importantes como el propio proyecto Resumiendo. Las Steam Machines, las máquinas oficiales para ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia con el Steam OS de Valve, no van a desaparecer a pesar de la debilidad de las ventas. En nuestra opinión, no son tan importantes como el propio enfoque de la plataforma, hardware abierto basado en un PC x86, con sistema operativo propio basado en Linux, su propio controlador y accesorios como el streamer Steam Link y el casco de realidad virtual Steam VR.Si ha servido para el desarrollo de juegos para Linux y avanzar en las necesarias alternativas al todopoderoso Windows, ya es bastante. La clave no son las máquinas dedicadas para Steam OS, el gran objetivo debe ser que la industria cuenta con alternativas a DirectX 12. La clave ya la conoces y se llama Vulkan.A partir de ahí el desarrollo de juegos en plataforma alternativas como Linux seguirá avanzando, habrá un mayor desarrollo multiplataforma, mayor soporte en plataformas de distribución como la misma Steam y -quizá- un resurgir en ventas de estas Steam Machines. Además, cualquier usuario puede crearse su propia máquina con Steam OS, como vimos en las guías que te ofrecimos para creación de máquinas premium u otras más económicas.¿Cómo lo ves? ¿Están muertas las Steam Machines? ¿Son tan importantes? ¿Cómo crees de prometedora a Vulkan? Comunicado | Steam
20 comentarios1 shares
04/04/2018Juan Ranchal
Valve ha tirado la toalla con las Steam Machines, al menos por ahora

Valve ha tirado la toalla con las Steam Machines, al menos por ahora

Las Steam Machines debutaron en 2013 como un proyecto muy prometedor y ambicioso. La idea de combinar un hardware puntero con chasis compactos tipo consola, la integración con la plataforma de distribución de juegos Steam y el uso del sistema operativo Steam OS eran sus principales claves.Desde sus inicios las Steam Machines generaron un gran interés y en MC le dimos bastante cobertura. En este artículo hicimos una reflexión sobre el concepto general que estaba detrás de este proyecto y nos dimos cuenta de que presentaba tres problemas importantes que lastraron el despegue de las Steam Machines desde sus inicios:Mala ejecución por la poca variedad de configuraciones de hardware disponibles. Un catálogo de juegos "insuficiente". Precios muy elevados que las convertían en soluciones de gama media con un coste propio de un equipo de gama alta.En este otro artículo vimos que muchos daban por muertas a las Steam Machines y hoy podemos confirmar que así es. Valve ha retirado dicha categoría de productos de la página web oficial de Steam, un movimiento que unido a la nula renovación de hardware y la ausencia de novedades importantes apunta claramente al fin de esta aventura.Valve no ha reconocido de forma abierta y pública el final de las Steam Machines pero es más que evidente. Con todo es importante matizar algo antes de terminar, y es que no podemos descartar que la firma de Gabe Newell decida recuperar este proyecto en un futuro.En caso de que así sea esperamos que hayan grabado a fuego los errores cometidos para no volver a repetirlos.Más información: Steam.
12 comentarios0 shares
03/04/2018Isidro Ros
Windows 10 convierte en irrelevante las Steam Machines, dice Alienware

Windows 10 convierte en irrelevante las Steam Machines, dice Alienware

Steam Machines, las máquinas alternativas propuestas por Valve que pretendían revolucionar la industria del videojuego y el entretenimiento, no han cumplido sus ambiciosos objetivos de venta si comparamos con lo que mueve el ecosistema PC y las consolas de videojuegos clásicas. El co-fundador y general manager de Alienware, Frank Azor, dice saber el motivo: Windows 10.Alienware, la firma especializada en equipos de alto rendimiento de Dell, fue de las primeras en apostar por las Steam Machines, unas máquinas muy interesantes con sistema operativo Steam OS basado en Linux (Debian), que recibieron el apoyo de otros grandes fabricantes en un momento donde Microsoft lidiaba con el desastroso Windows 8 que ponía en riesgo el futuro de los juegos en PC.En esa situación, Alienware inició la adopción de las Steam Machines "por si acaso", con el fin de estar preparado por si el ecosistema de juegos se movía lejos de Windows. Lo que siguió a continuación fue la consecuencia de dos factores: Microsoft entendió que estaba perdiendo terreno en juego PC y Valve no jugó bien sus cartas, dice el ejecutivo. ¿Hay futuro para Steam Machines? "Creo que el paisaje hace dos años era muy diferente a lo que es hoy", explica. Microsoft "aprendió lecciones valiosas" e introdujo Windows 10, un sistema operativo rediseñado significativamente poniendo el foco en los juegos de PC, lo que trajo de vuelta a los fabricantes."Cada versión posterior se ha centrado en los jugadores. No es perfecto pero es sin duda mucho mejor que Windows 8", señala Azor, comentando las nuevas librerías DirectX 12 y la llegada de Windows 10 a la Xbox uniendo todo el ecosistema, con iniciativas como Xbox Play Anywhere. Por otro lado, la gran aceptación de Windows 10 en la misma plataforma Steam, confirma el argumento.Al tiempo, el retraso del Steam Controller penalizó y retrasó el lanzamiento de las Steam Machines al punto que hubo máquinas que se comercializaron con Windows 8.1, lo que terminó de confundir a la industria y al consumidor, penalizando su extensión como explica el ejecutivo de Alienware: "Creo que la necesidad en este momento, para las Seam Machines y Steam OS no es tan grande como lo fue hace dos año y su impulso se ha desvanecido. Todavía ofrecemos la plataforma de Valve con la nueva versión Alpha R2 y vendemos cientos de unidades cada mes, pero no es una iniciativa importante para nosotros como lo fue hace dos años porque no es necesario en este momento. Estamos en un buen lugar con Windows"No todo está perdido y las máquinas de Valve todavía tienen recorrido. Si te interesa, puedes revisar nuestro análisis precisamente de un Alienware Steam Machine, donde el titular ya reflejaba lo que está pasando: Steam Machines, un gran producto de futuro incierto. Y si quieres crearte tu máquina propia aprovechando la gratuidad y apertura de Steam OS, aquí tienes una guía con todo lo que necesitas saber: Steam Machine MuyComputer: básica, media y premium.
60 comentarios39 shares
14/11/2016Juan Ranchal
SMACH Z, la primera Steam Machine portátil será española

SMACH Z, la primera Steam Machine portátil será española

La SMACH Z ha comenzado su andadura en Kickstarter, la conocida plataforma de financiación colectiva, donde busca encontrar recursos suficientes como para poder salir adelante. La primera consola diseñada y fabricada al 100% en España podría convertirse en una realidad muy pronto.Podemos dar por hecho que no sólo conseguirá el mínimo que necesita, 250.000 dólares, sino que además es muy probable que logre superarlo ampliamente ya que en el momento de redactar esta noticia llevaba más de 212.000 dólares recaudados, y eso que todavía le queda un plazo de 31 días.Como anticipamos se trata de una especie de Steam Machine portátil, ya que bebe directamente de aquella idea pero aplicada a hardware portátil, aunque a diferencia de otros equipos parecidos no utiliza un SoC Atom de Intel, sino un chip AMD Merlin Falcon RX-421BD.Las ventajas que ofrece esta solución es que ofrece una GPU mucho más potente y gracias a ello permite mover juegos con calidad consola "de verdad", manteniendo además una buena fluidez y asegurando una vida útil más que razonable.Desde luego es un proyecto interesante, sobre todo teniendo en cuenta que su precio en precompra arranca en 249 euros para el modelo base, mientras que el Pro se va a 399 euros.Antes de terminar os dejo todas sus especificaciones clave:Pantalla táctil de 6 pulgadas con resolución 1080p. SoC AMD Merlin Falcon RX-421BD con CPU de cuatro núcleos a 2,1 GHz. GPU Radeon R7 con 512 shaders a 800 MHz. 4 GB de RAM la versión estándar, 8 GB de RAM la versión Pro. 64 GB de capacidad de almacenamiento la versión estándar, 128 GB de capacidad de almacenamiento la versión Pro. Cámara frontal de 1,2 MP en la versión Pro. WiFi AC integrado y batería para hasta 5 horas de juego.Más información: Kickstarter.
2 comentarios42 shares
19/10/2016Isidro Ros
¿Están muertas las Steam Machines?

¿Están muertas las Steam Machines?

Valve mantiene su apuesta por potenciar un sistema de juegos alternativo para PC, pero los dispositivos diseñados para darle vida en el mercado no estarían funcionando como debieran, según apuntan las últimas informaciones. Hablamos de las Steam Machines, y ya hay quien las da por muertas.Esta semana supimos que se han vendido medio millón de Steam Controller, el mando desarrollado por Valve para complementar la iniciativa. Todo un éxito a priori que, sin embargo, dejaría entrever la fría acogida que han tenido estas 'consolas de nueva generación'. La nota de la discordia la publicaba Ars Technica el mismo día, después de que Valve les confirmase que esas 500.000 unidades incluían todas las despachadas como parte del paquete básico de cada Steam Machine.Las cábalas, pues, giran en torno a dicha cifra, que pondría el tope en lo que a Steam Machines colocadas se refiere. Pero de vender medio millón de Steam Controller a vender medio millón de Steam Machines, hay un trecho. Principalmente, porque el Steam Controller se vende por separado y es uno de los mejores mandos disponibles para PC. En este sentido no sería de extrañar que la diferencia de ventas entre mandos y consolas sea importante, y hasta que la compañía no se atreva a ofrecer datos de primera mano solo caben suposiciones.Así las cosas, las Steam Machine tendrían un techo teórico de ventas en las 500.000 unidades; aunque muy posiblemente sean muchas menos. Pero incluso 500.000 unidades sería un fracaso, en opinión de quien firma el artículo enlazado más arriba. La razón, una comparativa rápida con las ventas del segmento PC y consolas tradicionales durante el mismo periodo. Desde noviembre, fecha de lanzamiento de las Steam Machines, han pasado siete meses; y durante sus primeros siete meses de vida, PlayStation 4 y Xbox One vendieron 5,5 y 10,2 millones de unidades respectivamente.[caption id="attachment_131431" align="aligncenter" width="750"] Alienware Steam Machine[/caption]Si bien es cierto que no da la sensación de que las Steam Machines estén triunfando sino todo lo contrario, la comparación con dos productos totalmente asentados en el mercado como PlayStation y Xbox, respaldados a su vez por dos gigantes del nivel de Sony y Microsoft, es desmesurada y poco certera. Al menos, nunca se entendió como objetivo por parte de Valve el propiciar una alternativa que de entrada compitiera en la primera línea.Las Steam Machines nacieron para alimentar un entorno alternativo a Windows: una plataforma de juegos en PC que diera a Valve la oportunidad de escapar de Windows en el caso de que este se cerrase más de lo aceptable, comercialmente hablando. A medio camino entre el odio y el temor, las controvertidas declaraciones que realizara Gabe Newell con respecto a Windows 8 se han demostrado falsas hasta el momento: a día de hoy, Windows 10 triunfa en Steam como ningún otro sistema y Steam siendo la tienda de juegos más popular del mundo.En cuanto a la aventura de Valve, la situación apenas ha cambiado en este tiempo y el análisis de las Steam Machines que publicamos entonces conserva su validez. Con alguna excepción. En resumen, el catálogo disponible para SteamOS crece a buen ritmo, pero sigue a mucha distancia de Windows, sobre todo con las novedades de los grandes estudios. Claro que si las Steam Machines tienen un clavo definitivo, es el precio.¿Llegará el invento a buen puerto? No lo parece, y sin embargo la empresa continúa. La estrategia de Valve contempla el largo plazo y se acercan tecnologías como Vulkan que podrían darle un impulso. Aunque como impulso, nada mejor que los lanzamientos exclusivos. Por ejemplo, estrenar Half-Life 3 en SteamOS y aguantar la exclusividad por varios meses sería un interesante revulsivo. La posibilidad está ahí, pero Valve siempre la ha rechazado.
47 comentarios66 shares
04/06/2016J.Pomeyrol
Steam Machines, un gran producto de futuro incierto

Steam Machines, un gran producto de futuro incierto

Tras algo más de dos meses con una flamante Alienware Steam Machine en casa, ha llegado el momento de devolverla e intentar transmitir en un artículo mis impresiones acerca de un producto que me ha encantado, y que sin embargo me es imposible recomendar. ¿Cómo se explica tal contradicción? Voy a intentarlo.Antes, una breve introducción del tema para quien no esté al día, y es que sobre las Steam Machines se ha hablado mucho y conviene refrescarlo. El próximo Día de San Valentín se cumplirán tres años del estreno oficial de Steam para Linux, y aunque entonces nadie supo de las verdaderas intenciones de Valve, estas tardaron poco en revelarse: en la penúltima semana de septiembre de 2013 la compañía daba a conocer la existencia de SteamOS, Steam Machines y Steam Controller, un combo de productos a los que más adelante se les uniría Steam Link. Unas referencias: SteamOS Es el sistema operativo que lo mueve todo. Está basado en la distribución GNU/Linux Debian y no tiene mucho misterio: por debajo hay un sistema operativo completo, por encima Steam en modo Big Picture. Así, encender una máquina con SteamOS equivale a ver aparecerer en pantalla Steam Big Picture; a su vez, mediante las opciones avanzadas es posible acceder a un entorno de escritorio de PC y utilizarlo como tal, no sin antes aceptar la advertencia de que no está soportado oficialmente. Steam Machines Si SteamOS es el software, las Steam Machines son el hardware. Dispositivos de arquitectura PC diseñados para transmitir una experiencia de consola tradicional. Cualquier persona puede descargar SteamOS, instalarlo en un PC y ahí tiene su Steam Machine, pero la denominación oficial está reservada para los equipos que se distribuyen de serie con el sistema. En estos momentos se encuentran a la venta seis modelos de distintos fabricantes. Steam Controller El mando. Es decir, El mando. Fabricado por Valve, es la batuta elemental con la que dirigir a SteamOS en las Steam Machines, además de un diamante en bruto con visos de convertirse en una de las alternativas más interesantes para jugar en PC, siempre que no se salga de Steam. Incluye novedosas tecnologías todavía en desarrollo y recibe actualizaciones conforme se van implementando. Cada Steam Machine viene con uno; suelto cuesta 54,99 euros. Steam Link Es el dispositivo más reciente y por extraño que parezca, cobra sentido cuando las Steam Machines no están en el cuadro. La función de Steam Link es transmitir la señal de Steam por la red local para llevar la partida del PC a la TV por streaming, según se indica, en resolución Full-HD y a 60 Hz. Ergo es el dispositivo ideal para quien quiera llevarse el juego a la tele sin trasladar el ordenador al salón o comprarse una Steam Machine. Se vende por separado y cuesta otros 54,99 euros. En resumen, SteamOS es un sistema operativo cuya razón de ser son las Steam Machines, porque cualquier persona puede utilizar Steam en un PC, pero montarse un aparato a medida es otro cantar; mientras que el Steam Controller y Steam Link son dos dispositivos, de manera limitada, independientes. Sacamos de la ecuación al último y nos centramos en el paquete principal, que en este caso se llama Alienware Steam Machine. Alienware Steam MachineDe todas las Steam Machines disponibles, haber podido probar una de Alienware ha sido un auténtico gustazo. La filial de Dell goza de la mejor fama en equipos de gama alta para gamers y a juzgar por lo visto, es merecida. Actualmente tienen a la venta un modelo de Steam Machine con cuatro configuraciones de hardware a elegir que se diferencian por procesador y cantidad de memoria RAM, compartiendo caja, tarjeta gráfica (una GeForce 860M modificada por Alienware), disco duro y sistema operativo. En concreto, la configuración que me tocó es la más potente:CPU Intel Core i7-4785T 8 GB de RAM DDR3 a 1600 MHz GPU NVIDIA GeForce GTX con memoria GDDR5 de 2 GB HD SATA de 1 TB a 7200 rpm SteamOS 2.0La conectividad contempla 2 USB 2.0 frontales, 2 USB 3.0 traseros, entrada y salida HDMI, conexión de red inalámbrica y Ethernet y salida de audio óptica. En cuanto a tamaño y peso, 5,5 cm de alto por 20 cm de ancho y profundidad y 1,81 kg respectivamente. Es similar a una Wii pero negra, más cuadrada y pesada.En mi opinión, por dimensiones y estética la Alienware Steam Machine, sin ser tampoco una obra de arte, barre con la nueva generación de consolas siendo más potente; queda perfecta junto al televisor aun con la cabeza del alienware brillante que hace las veces de botón de encendido, o el también brillante logo de SteamOS, amenazante cual cortador de pizza en una esquina de la carcasa (en los ajustes del sistema hay una opción para cambiar el color de cada uno).La presentación del producto es excelente y tal y como cabría esperar, basta con desembalar la consola, conectar los cables, cargar las pilas en el mando y encender ambos para en unos instantes estar frente a la configuración inicial, que incluye idioma, conexión wifi y crear una cuenta de Steam o insertar las credenciales de una ya existente. Después aparecen las primeras actualizaciones para el mando y el sistema, estas últimas bastante más abundantes y de obligado reinicio. Pero esto es Linux y se demoran lo justo.La Alienware puede de sobra con lo más exigente del catálogo disponible, es silenciosa y apenas se calienta dado su tamaño. Lo digo con conocimiento de causa porque a lo largo de estos dos meses, especialmente durante el periodo navideño, la he exprimido todo lo que he podido y ni una queja.Por supuesto, ni el catálogo goza de las novedades más exigentes, ni puedo ni soy un gamer empedernido; pero me he llegado a pasar un juego entero (Bound By Flame, 30 horas; recomendado solo si está de oferta) y he jugado a otros tantos más o menos tiempo (Dota 2, Metro: Last Light, la trilogía Trine, Brütal Legend, Europa Universalis IV...) bien para probar el rendimiento, bien para probar el soporte del Steam Controller con juegos diseñados para teclado y ratón.La máquina cumple con todo lo que se le puede pedir y lo hace de manera impecable. Por como se ve, por como funciona, es una consola de nueva generación de lujo. Pero ya que he mencionado el mando, no le va a la zaga. Steam ControllerEl mando es una pieza clave en la experiencia de las Steam Machines y un prometedor periférico al que no haríamos justicia con unas pocas líneas, pero con vistas a dedicarle espacio mas adelante, en otro artículo, es imprescindible al menos mencionar las cualidades que lo hacen único. A destacar un diseño de primera, amplias posibilidades de configuración, giroscopio aún por explotar y controles hápticos que facilitan el uso del entorno gráfico y el escritorio tradicional casi como lo haría el panel táctil de un portátil, además de hacer lo propio en juegos programados para teclado y ratón.El Steam Controller viene por su parte con un par de pilas, un cable de micro-USB a USB con el que conectarlo al PC, un extensor de la señal y un dongle USB para funcionar en modo inalámbrico, aunque el PC solo lo reconocerá con Steam en Big Picture.Para jugar a FPS sigo prefiriendo teclado y ratón, pero para todo lo demás el Steam Controller ha demostrado ser una solución ideal. Muy recomendado desde ya, de cara a sacarle el máximo provecho con el tiempo. En el par de meses que lo he tenido habrá recibido tres o cuatro actualizaciones. SteamOS La máquina cumple, el mando cumple... ¿Qué hay del sistema? Cumple, sí. Aunque tal vez llegados a este punto convenga señalar algo: la "experiencia SteamOS" está al alcance de cualquier usuario de Steam en el modo Big Picture, al cual se accede a través del menú de la ventana o, más rápido, el icono del mando al lado del botón de minimizar de la aplicación para PC.De hecho en Linux hay trucos para iniciar sesión directamente en Steam Big Picture y alguna distribución hasta lo ha incluido como opción. Lo cierto, sin embargo, es que el cliente de PC cumple con su función mucho mejor en entornos de teclado y ratón. Big Picture es para lo que su nombre indica y de no usarlo en una tele con mando inalámbrico pierde la gracia. Dicho lo cual, no es lo mismo utilizar Steam en modo Big Picture que instalar SteamOS o utilizar una Steam Machine.Hablando del SteamOS que yo me he encontrado, la experiencia ha sido estable, corriente, con poco digno de mención. Corriente es la palabra, porque la interfaz de Big Picture es similar a la de PS4 y es por donde el usuario se mueve. Incluye un navegador web justito, al estilo Smart TV pero con la ventaja del controlador, bastante más eficiente para estas tareas. Y poco más.Fuera de la primera vista queda la entrada al escritorio Linux, un GNOME más pelado de lo que es habitual en Debian. Para acceder a él primero hay que habilitar la opción en el aparatado interfaz de los ajustes, después utilizar el menú del icono de apagado. Ahí es cuando aparece la advertencia de no hay soporte oficial que ampare al usuario en tales lides... y vaya si no la hay: adivine usted la contraseña de administrador para hacer operaciones. Es comprensible, pero de nada sirve un escritorio en esas condiciones.Tampoco escudriñé el sistema más que de pasada, porque lo que me interesaba era empaparme del producto en sí, jugar y en definitiva utilizarlo como hubiese hecho un comprador cualquiera. Y, personalmente, no me gastaría el dinero que cuesta para hacer experimentos. Las claves de las Steam Machines Como habrá observado el lector, la propuesta de Alienware, que a su vez engloba la de Valve, es sólida. Casi todo es positivo, en el aspecto técnico, la experiencia de uso... ¿Por qué, entonces, me es imposible recomendarlo? Por... ¿Rendimiento? No.Si a la interminable cantidad de componentes de hardware que hay en el mercado se le suma la irregular oferta de controladores gráficos y a esta la en ocasiones descarada dejadez de algunos estudios de desarrollo, véase el último Batman, el resultado son problemas. Pasa en Windows en menor medida, en Linux en mayor. El soporte gráfico es asunto delicado en el sistema del pingüino desde siempre y aún hoy sigue generando problemas. Pero del mito a la realidad hay un trecho.Seguramente los jugadores más sibaritas no cambiarían el rendimiento de los juegos en Windows por el de SteamOS, pero salvo casos puntuales la mayoría de los mortales disfrutará por igual sin importar el sistema y, más importante, las Steam Machines son casi todas 'maquinones' cargados con Nvidia (la GPU más soportada en Linux por los desarrolladores de juegos por ser la que mejor rendimiento ofrece con sus controladores privativos) y afinados para funcionar bien.Por lo tanto, el rendimiento no sería obstáculo para recomendar una Steam Machine, como digo, para la mayoría de mortales. Pero, ay, las Steam Machines no van dirigidas a ninguna mayoría. O sí en la teoría, que no en la práctica. ¿Catalogo? Apartado crítico, pero no.De los alrededor de 7.000 juegos disponibles en Steam, "solo" 1.800 están disponibles también para Linux/SteamOS. Mac tiene algunos más y el grueso es para Windows. ¿En qué mundo alguien va a obviar semejante dato? La diferencia al compararlo con las típicas exclusividades de las consolas de Nintendo, Sony o Microsoft radica en que en este caso la plataforma de hardware es la misma, un PC; cambia el software y Windows es ley en PC, donde para las masas siempre ha sido gratuito.Las comillas del solo, sin embargo, no eran gratuitas. A pesar de la larga distancia que separa a Windows de Linux en materia de catálogo, la velocidad a la que aumenta el de este último es impresionante. Se siguen echando en falta lanzamientos más sonados, las franquicias más populares; pero a grandes rasgos hay un catálogo decente. En mayo del año pasado se anunció que seis de los diez juegos más populares de Steam soportan Linux; en agosto que uno de cada cuatro juegos en Steam soporta Linux. Como muestra lo mejor de 2014 y lo mejor de 2015 (en la sección Linux Play de MuyLinux publicamos las mejores novedades para SteamOS regularmente); y este 2016 se esperan títulos como Street Fighter V o XCOM 2 solo para empezar el año.¿Es el catálogo un factor decisivo para descartar las Steam Machines? Pues depende. No hay que olvidar que las Steam Machines se venden como consolas, y cuando compras una consola ganas en comodidad, pero pierdes en catálogo. Quien tiene una Xbox One no espera jugar un Mario y quien tiene una Wii U no catará Halo, etcétera. ¿Y qué consola se estrena con un catálogo con más de 1.600 títulos en todo el arco de precios y con los descuentos de Steam?Que sí, que no está Assassin's Creed, ni Call of Duty, ni Fallout... Pero con el tiempo pueden llegar a estar, y el catálogo actual es, repito, más que decente para que cualquier persona tenga sus perspectivas de diversión garantizadas. En otras palabras, no vale reducir la cuestión a las tendencias impuestas, como tampoco vale ignorarlas. Por ejemplo, no se puede comparar una Steam Machine a un PC con Windows, porque el uno es un PC y la otra una consola. Y no hay consolas con Win... Pues sí, las hay. Más o menos.Alienware, además de su Steam Machine tiene a la venta Alienware Alpha, que básicamente es una Steam Machine con Windows y el mando de Xbox 360. Ambas comparten en líneas generales concepto de dispositivo y componentes de hardware, pero las separa el catálogo y, ojo, el "uso primario": Alienware Steam Machine es una "consola de juegos de PC", Alienware Alpha una "computadora de escritorio en formato SFF (de small form factor; formato pequeño) algo más cara.Así, Alienware Alpha tiene a su disposición el catálogo de Windows, pero carece de la experiencia de usuario de una Steam Machine, cuyo sistema operativo ha sido personalizado con ese único propósito. ¿Qué pesa más, la experiencia de usuario o el catálogo? Resulta que hay otro factor que pesa más que ningún otro. ¿Precio? Me temo que sí.Llevar Steam a la tele familiar es factible ahora gracias a Steam Link (sin salir del ecosistema de Valve; hay otros dispositivos con soporte WHDI aunque no está muy extendido), pero siempre ha existido la posibilidad de plantar en el suelo o en un mueble el PC o el portátil y cablear. ¿A quién no le gusta la idea? A nadie. Por eso, es de suponer, en Valve vieron una oportunidad de negocio: trasladar el juego de PC, que da mucho dinero, a la tele; pero bien hecho. Así tomaron forma SteamOS y las Steam Machines, y es que lanzar un sistema sin dispositivos comerciales de apoyo no hubiera tenido sentido.Ahora bien, ¿tienen sentido estos "dispositivos comerciales de apoyo", las Steam Machines? Si la experiencia es más que buena y el catálogo aceptable, ¿por qué no iban a tenerlo? Porque el precio echa por tierra cualquier otra consideración, desgraciadamente.La Steam Machine que he tenido en mi poder cuesta la friolera de 939 euros. La configuración más humilde de Alienware, reducida a un procesador i3 y 4 GB de RAM, baja hasta los 599 euros y como es obvio no asegura la misma experiencia, aunque sigue pudiendo con todo el catálogo. El resto de Steam Machines rondan ese rango de precios y por lo tanto siguen siendo bastante más cara que cualquier consola de nueva generación. ¿Quién va a pagar ese dinero solo para jugar y, peor, solo para jugar al catálogo de Linux en Steam? Alguien habrá, desde luego, pero la gran mayoría de gente se conformará antes con una PlayStation, Xbox o Wii, y con más razones que el precio. Dos consideraciones:El catálogo desde otro punto de vista: un juego de PS4, Xbox One o Wii U funciona por igual en todas las PS4, Xbox One y Wii U del mercado. Un juego de PC no y los "requisitos mínimos y recomendados" están a la orden del día. Salvo tropiezos una consola tiene un periodo de vida de unos... ¿cinco, seis, siete años? De las Steam Machines no sabemos nada, excepto que el mercado de PC es más vertiginoso y con el paso del tiempo el punto anterior se ensancha exponencialmente.De las Steam Machines se dijo que podrían ser actualizadas a nivel de componentes, pero no está resultando ser cierto cuando la GPU se suelda a la placa como sucede con la Alienware. Y aunque ese no fuera el caso, ¿cada cuánto habría que actualizar componentes? ¿Merece la pena? Yo creo que no. Solo el sector gamer más exigente se sitúa en la disposición de gastarse esas sumas y de meterle mano al aparato cuando lo requiera.Pero para los jugadores de PC de altos vuelos ya está Windows. Y, sí, se gastan esas sumas en los equipos de Alienware. ¿Por qué habrían de fijarse en las Steam Machines cuando SteamOS/Linux no está a la altura de Windows en refinamiento técnico y sobre todo en catálogo? ¿Únicamente por la "experiencia Steam Machine"? Lo siento pero no lo veo; y sé que es la pescadilla que se muerde la cola, porque si no se vende, no se desarrolla y viceversa.Con todo, la puñalada mortal está en la diferencia de precio entre comprar la consola en España o hacerlo en Estados Unidos. Por casi 300 euros más sale el mismo modelo y ante la pregunta de por qué, en Alienware lo achacan a los impuestos que pagamos aquí.Por lo tanto, ¿a quién se supone que puedo recomendarle esto? E insisto, me ha encantado. * * * * * Para concluir, como usuario de GNU/Linux que soy me quedo con la optimista pero difícil visión de que el invento cuaje de alguna manera. Ojalá dentro de cinco años sigamos hablando de las Steam Machines y de cómo se han equiparado en catálogo y soporte a Windows, no desbancándolo, sino ocupando una cuota de mercado propia que asegure su existencia. Al fin y al cabo, el objetivo de Valve en esta aventura no es otro que ese.
35 comentarios24 shares
01/02/2016J.Pomeyrol
Las Steam Machines ya están aquí, una pequeña reflexión

Las Steam Machines ya están aquí, una pequeña reflexión

Hoy es el gran día, ya empiezan a comercializarse las Steam Machines, un producto que podemos calificar como PC centrando en el mundo del videojuego con un cierto grado de consolización, siempre entendido en el buen sentido, ya que precisamente en este caso busca conseguir una mayor comodidad en el uso diario.Justo a ese nivel juega un gran papel el sistema operativo, Steam OS, una variante de Linux que se originó sobre la base de Debian 7 y que hoy por hoy se sustenta en Debian 8.1, y que como sabemos está centrado específicamente en ofrecer una buena experiencia a los jugadores.Queda clara la intención de Valve con esta especie de PC-consola basados en Linux, popularizar un nuevo formato o modelo de equipo y dar un empujón a Linux dentro del mundo del gaming, ¿pero realmente es necesario?, o dicho de otro modo, ¿realmente tiene sentido esta aventura?Desde luego es una pregunta muy importante, pero en ella la respuesta esta llena de matices y no podemos limitarnos sin más a un sí o a un no, sino que hay muchos puntos que merecen ser tenidos en cuenta.Una idea interesante que no ha sido bien resueltaCrear una nueva gama de equipos como orientados al jugador, ampliables y con un sistema operativo propio centrado en el gaming es una gran idea, sobre todo cuando cuentas con el respaldo de una plataforma tan enorme como Steam, pero por desgracia no se ha desarrollado con total acierto.Lo primero que debemos tener claro es el mal rendimiento de soluciones gráficas AMD en Steam OS, algo que ya desde sus inicios supone que una plataforma supuestamente centrada en los videojuegos nazca lisiada, limitando al usuario a apostar por soluciones NVIDIA si no quiere ver como su tarjeta gráfica tope de gama es superada por una de gama media debido a la mala implementación de los drivers.Sí, soy consciente de que no es nuevo y que AMD tiene que mover ficha de una vez en este sentido, pero Valve debería haber hecho algo en este sentido, como por ejemplo dedicar algo de trabajo conjunto con los de Sunnyvale para mejorar el rendimiento de sus soluciones gráficas en Steam OS y no permitir un lanzamiento en el que sólo tenemos una opción real, NVIDIA.Catálogo de juegos, un pilar central hecho de barroEl hardware y su correcta implementación importa, como hemos dicho más arriba, pero la cantidad y calidad de los juegos también, y en se sentido vemos de nuevo esa mala ejecución por parte de Valve de una idea que, repito, me parecía interesante en sus inicios.No seré yo quien niegue que hoy por hoy se puede jugar en Linux razonablemente bien, pero ese no es el fondo de la cuestión, la clave está en que Steam OS y por extensión las Steam Machine nacen con una propuesta clara y diferente a la de una distro Linux estándar, que podamos disfrutar de una experiencia plena y realmente buena con nuestros videojuegos favoritos, y esto no se cumple.La razón es muy simple, hay juegos para Linux, pero muchas de las grandes franquicias y títulos de gran popularidad no se encuentran disponibles con soporte directo y se hace necesario recurrir a la emulación, lo que nos llevaría a otro punto importante, si tengo que emular o instalar Windows para jugar de verdad a mis juegos favoritos, ¿qué sentido tiene entonces una Steam Machine? Su seña de identidad, su esencia, se diluye.Estoy seguro de que habéis entendido la idea, y es precisamente uno de los puntos más importantes que, junto con el último, me sirve para sacar una conclusión clara que veremos al final.Precios de locura por un hardware modestoEl tema del precio es un gran problema, ya que incluso en el caso de los modelos más razonables resulta excesivo para lo que ofrecen, puesto que podríamos montar un PC por piezas superior con el coste de prácticamente cualquier Steam Machine.Pongo un ejemplo. El modelo más barato es la versión base de Alienware, que por 449 dólares nos ofrece un Core i3-4130T de doble núcleo y cuatro hilos, 4 GB de RAM y una GTX 860M de 2 GB de GDDR5 con un HDD de 500 GB.Como vemos equivale a un PC económico, pero me ha bastado un paseo rápido por Newegg para darme cuenta de que con ese dinero sería posible montar una GTX 960 y ampliar la RAM hasta los 8 GB sin problemas, manteniendo el Core i3.Obviamente he querido hacer todo el juego en dólares a pesar de estar en España por seguir los precios oficiales, que están en dicha divisa, y que la comparativa resulte clara y fácil de entender.ConclusionesNo termino de entender qué tienen en mente realmente Valve y los fabricantes con el concepto de Steam Machine, pero desde luego no se ha enfocado correctamente y la ejecución ha sido totalmente errónea, tanto a nivel de de hardware y de precios como a nivel de soporte.Esos puntos son negativos, pero sin duda el más importante es el tema de su catálogo y los juegos disponibles, y es que en este sentido la cosa está clara, ¿para qué quiero una plataforma limitada en hardware y software que encima viene con sobreprecio?Como siempre os invito a opinar en los comentarios.Más información: Steam.
115 comentarios204 shares
10/11/2015Isidro Ros
Steam OS carecerá de función de suspender

Steam OS carecerá de función de suspender

Malas noticias para las Steam Machines de Valve, cuyo sistema operativo, Steam OS, carecerá de la opción de poder suspender a RAM (lo equivalente a dormir en Windows) debido a problemas a la hora de “despertar” la sesión.En los foros de GiHub correspondientes a Steam OS un usuario se quejó de que al volver a iniciar Steam OS tras la suspenderlo los controles dejaban de responder, teniendo que desconectarlos del USB, esperar un minuto, y volverlos a conectar para poder volverlos a utilizar.Ante la queja puesta por le usuario, un ingeniero de Valve (johnv-valve) respondió de forma muy contundente a la queja diciendo que “la suspensión ya no estará soportada”, lo que llevó al autor del hilo preguntar el por qué al no dar más explicaciones, a lo cual el ingeniero expuso que “debido al estado del soporte de hardware y software para el stack gráfico en Linux no pensamos que podamos hacerlo fiable”.Parece que Valve se ha puesto manos a la obra e intentará corregir una característica que ha sido un tanto ignorada en Linux debido a su enfoque hacia los servidores como negocio, y que sí soportan consolas como Xbox One y PlayStation 4 (y como no, Windows en PC). Un modo de suspensión (dormir) un tanto traicionera Es innegable que la función de suspender a RAM (dormir) no funciona todo lo fino como debería en Linux. Aunque en mi netbook nunca me ha dado problemas, curiosamente en mi Kubuntu 14.04 (que funciona con el blob de NVIDIA) sí me da el problema que se puede ver en la imagen de abajo. Por suerte no es grave y con abrir una nueva pestaña se va, y solo me ocurre en aquellos navegadores Chromium donde tenga forzada la aceleración por hardware, en mi caso, Opera y Google Chrome, porque el mismo Chromium, que funciona con aceleración por software, no le pasa esto.No es un detalle grave, pero que sí da mala imagen, y en las Steam Machines más todavía cuando se suponen que son máquinas bastante más potentes que PlayStation 4 y Xbox One (al menos en algunos modelos).Fuente | ArsTechnica
31 comentarios108 shares
18/08/2015Eduardo Medina
Buenas ventas de Steam Machines, dice Valve

Buenas ventas de Steam Machines, dice Valve

Steam Machines, las máquinas oficiales para ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia con el Steam OS de Valve, se están vendiendo muy bien según la compañía.Aunque no estarán disponibles de forma general hasta el 10 de noviembre, algunos modelos se entregarán en octubre y ya pueden ser reservados. A ellos se refiere Valve cuando asegura que el 35 por ciento de los destinados a venta temprana (en existencia para octubre), ya se han vendido y pagado.Claro que, la compañía no ofrece cifras de venta reales en número de unidades. Y como no es lo mismo tener 10 millones de unidades en existencia que 1.000, nos quedamos sin saber hasta qué punto llegará el éxito de las Steam Machines que proclama Valve.A nosotros nos gusta, y mucho. No ya por las máquinas oficiales (algunas muy atractivas) de Alienware, Falcon Northwest, ASUS, iBuyPower, CyberPowerPC, Origin PC, Gigabyte, Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac y Scan Computers, sino por el enfoque de la plataforma, hardware abierto basado en un PC x86, con sistema operativo propio basado en Linux, su propio controlador y accesorios como el streamer Steam Link y el casco de realidad virtual Steam VR.¿Y de juegos cómo andamos? Será una de las claves, no cabe duda, frente a los Triple A de PS4 o Xbox One, o las máquinas con Windows 10 y DirectX 12 que llegarán al mercado, también con modelos para el salón del hogar. 
108 comentarios219 shares
11/06/2015Juan Ranchal
Steam Machines tienen fecha de lanzamiento: 10 de noviembre

Steam Machines tienen fecha de lanzamiento: 10 de noviembre

Steam Machines, las máquinas oficiales con el Steam OS de Valve estarán disponibles de forma oficial el 10 de noviembre según puede verse en la página oficial.Hablamos de máquinas oficiales porque cualquier usuario podrá crearse su propia Steam Machine teniendo en cuenta que no dejan de ser PCs x86, que estarán soportadas por Intel, AMD y NVIDIA y que el sistema Steam OS (basado en Linux) estará disponible gratuitamente.Ya las conoces. Valve pretende posicionarlas como una nueva categoría de hardware para ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia para la televisión y la sala de estar, como alternativa a las consolas tradicionales y también a los set-top-box.Después de varios retrasos, el sistema operativo estará listo para el mes de noviembre, como también el controlador oficial que será incluido en cada una de las Steam Machines oficiales de Alienware, Falcon Northwest, ASUS, iBuyPower, CyberPowerPC, Origin PC, Gigabyte, Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac y Scan Computers.El retraso en el lanzamiento ha permitido mejorar el hardware de las máquinas y también añadir accesorios para la plataforma como Steam Link. Como su nombre indica, es un streamer a conectar entre equipos y pantallas externas como un televisor. No será exclusivo de Steam OS ya que soportará máquinas Linux, Mac y Windows para correr juegos Steam. También Steam VR, un casco de realidad virtual tipo Oculus Rift, cuyo kit de desarrollo en unidades limitadas está siendo distribuido por Valve.En resumen, una interesante alternativa estas Steam Machines con lanzamiento en noviembre. Por supuesto tendrá competencia. Para esa fecha, además de las consolas actuales, ya estarán en el mercado todas las máquinas con Windows 10 y DirectX 12 con lo que ello conlleva. Quizá una nueva Wii y hasta el anuncio de nuevas consolas de Sony y Microsoft.Por si te animas a probar el sistema en tu propia máquina, te dejamos algunos enlaces de interés que hemos ido publicando:– Plataforma Steam OS Valve– Descarga Steam OS Beta– Máquinas oficiales Steam Machines– Steam Controller Oficial– Steam Machine Premium 2014 – MuyComputer– Steam Machine Básica 2014 – MuyComputer– Especial recopilatorio de compra de hardware (placas, procesadores, gráficas, almacenamiento, RAM) 
22 comentarios278 shares
04/06/2015Juan Ranchal
Valve en GDC: Steam Machines y Controller en noviembre. Nuevos Steam Link y VR

Valve en GDC: Steam Machines y Controller en noviembre. Nuevos Steam Link y VR

Valve está presente en el Game Developers Conference con varios anuncios sobre Steam OS. Algunos interesantes y otros menos, básicamente por un importante retraso en el lanzamiento de las máquinas y el controlador oficial de esta plataforma que pretende revolucionar la industria del videojuego y el entretenimiento. Lo negativo Las Steam Machines (máquinas oficiales con Steam OS) no estarán disponibles hasta el mes de noviembre. También será en noviembre cuando llegue el Steam Controller (controlador oficial). Mucho retraso sobre lo previsto lo que explicaría porqué fabricantes como Alienware tuvieron que comercializar sus máquinas con Windows 8.1 y un controlador de Xbox. Lo positivo El retraso va a a favorecer el lanzamiento de mejores máquinas. Una muestra lo tenemos en la propuesta de ZOTAC (uno entre la decena de fabricantes oficiales de Steam Machines) presentada hoy mismo y que calzará la sexta generación de procesadores Intel Core.Que recordemos, es el primer equipo anunciado en todo el mundo con los futuros Intel Skylake. Junto a ellos, gráficas dedicadas de última generación NVIDIA Maxwell, SSD M.2 de 64 Gbytes y disco duro de 1 Tbyte. Será capaz de alimentar hasta cuatro monitores simultáneos y soportará  juegos con resoluciones 4K. Pre-instalará Steam OS. Esta sí es la Steam Machines que prometió Valve. Las novedades La primera y principal el Steam VR que ya te anunciamos. Un casco de realidad virtual tipo Oculus Rift que contará con un kit de desarrollo en unidades limitadas cuyo programa también ha abierto Valve. La firma no se quiere quedar fuera de la llegada de la realidad virtual para el entretenimiento.Lo segundo es el Steam Link. Como su nombre indica, es un streamer a conectar entre equipos y pantallas externas como un televisor. No será exclusivo de Steam OS ya que soportará máquinas Linux, Mac y Windows para correr juegos Steam. También un PC que preparemos con Steam OS situada en la otra punta de la casa desde donde ejecutaremos el juego. Tiene puerto Ethernet y USB y salida HDMI soportando 1080p a 60 Hz. Costará 50 dólares y también llegará en noviembre. No está mal pero es un simple añadido y seguramente ya tengas en casa dispositivos que hagan lo mismo. Las dudas No tenemos claro si como se esperaba Valve publicará la versión final de Steam OS en el GDC. Un sistema con base Linux (Debian) enfocado a la ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia, diseñado especialmente para la televisión y la sala de estar y que da sentido a todo lo demás.Plataforma prometedora que nos encantó en su presentación pero que puede estar perdiendo interés ante el retraso en el lanzamiento. Ya hemos visto con la nueva NVIDIA Shield como los competidores no pierden el tiempo. Para noviembre, ya estarán en el mercado todas las máquinas con Windows 10 y DirectX 12 con lo que ello conlleva. Quizá una Wii y hasta nuevas consolas de Sony y Microsoft. Mucha competencia. Veremos.
25 comentarios126 shares
04/03/2015Juan Ranchal
Steam OS Final en el GDC de marzo ¡Vamos Valve!

Steam OS Final en el GDC de marzo ¡Vamos Valve!

La versión final de Steam OS sería presentada en el evento Game Developers Conference 2015 que se celebrará en San Francisco del 2 al 5 de marzo, según últimas informaciones (oficiosas) que han llegado a Internet.Se abriría así -por fin- una plataforma a la que le tenemos ganas pero que últimamente ha perdido interés entre el gran público ante los retrasos en su desarrollo (y del controlador de juegos) que hemos visto concretado en las Steam Machines. Unas máquinas que deberían haber sido lanzadas con el sistema y que finalmente han tenido que comercializarse con Windows.Como sabes, SteamOS es un sistema operativo basado en Linux (Debian) especializado en la ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia y entretenimiento diseñado especialmente para la televisión y la sala de estar aunque funcionará en una gran diversidad de configuraciones ya que básicamente se trata de un PC con arquitectura x86.Será la base de las máquinas oficiales como Steam Machines (tipo consolas) o Steam Box (Mini-PC) para las que se anunciaron múltiples diseños de fabricantes de relumbrón como ASUS, Gigabyte o Alienware, asociados a Valve.La plataforma tendrá soporte para procesadores Intel y AMD y para gráficas de éstas y de NVIDIA, cubriendo desde un modesto mini-PC hasta el hardware más potente. También soportará estándares como Miracast y el nuevo Wi-Fi ac, contando con el paraguas de Linux Foundation a la que se unió Valve.Un proyecto de sistema y máquinas muy interesante que pretende revolucionar el mercado del videojuego. En su momento recibió todo tipo de parabienes pero un año después es todo una incógnita. Lo último que sabemos es que Steam OS Final sería liberado en el GDC de marzo lanzando toda la plataforma. Esperaremos.
29 comentarios164 shares
08/01/2015Juan Ranchal
AMD pretende llevar Mantle a Linux

AMD pretende llevar Mantle a Linux

AMD ha mostrado su intención de portar Mantle, su API gráfica, a Linux,  a pesar de que este sistema todavía tiene una presencia casi anectdótica en el mundo de los videojuegos. La decisión fue tomada ante las peticiones de desarrolladores que pidieron que su tecnología fuese llevada a Linux. Sin embargo la empresa californiana se ha negado a especificar alguna fecha de lanzamiento.Las intenciones de AMD están claras, intentar no quedar descolgados antes un posible éxito del sistema operativo de Valve, SteamOS, una distribución Linux basada en Debian y que pretende estar enfocado a los juegos. Aunque puede ser instalado en cualquier ordenador (e instalando Steam para Linux se obtienen resultados similares), todo apunta a que la intención de Valve es competir con Play Station y Xbox a través de unas "consolas genéricas" llamadas Steam Machines, que por desgracia están incorporando Windows como sisetma operativo.AMD tiene mucho que demostrar, ya que es una marca bastante defenestrada en el mundo de Linux por los problemas que ha ido dando Catalyst a lo largo del tiempo, con un driver que durante mucho tiempo se ha mostrado pesado y con diversos problemas en diversos apartados, como el soporte.Mantle es una API que permite trabajar a más bajo nivel sobre la tarjeta gráfica que sus competidores DirectX y OpenGL, pudiendo así descargar la CPU y evitando así posibles cuellos de botella.
14 comentarios309 shares
18/06/2014Eduardo Medina
CyberPower Syber, otra “Steam Machines” con Windows 8.1

CyberPower Syber, otra “Steam Machines” con Windows 8.1

La tendencia continúa y después de la presentación de la máquina de Alienware, CyberPower -otro de la decena de fabricantes que van a comercializar las Steam Machines- sigue la misma estrategia utilizando Windows 8.1.Como Alienware, la CyberPower Syber utilizará la función Steam Big Picture y ofrecerá la versión final de Steam OS y el controlador oficial de Valve cuando estén disponibles.Una alternativa al retraso de la plataforma de Valve con el objetivo de aprovechar la temporada de compra navideña. Lógico con el punto de vista de los fabricantes y además Windows 8.1 es el segundo sistema más utilizado en Steam. El problema es deja muy lejos la publicidad de Valve sobre "una revolucionaria plataforma para entretenimiento y juego en el salón".La CyberPower Syber es un PC x86 en formato consola con Windows 8.1. "Más de lo mismo" con una versión básica que incluye un procesador Core i3, 4 GB de RAM, un disco duro de 500 Gbytes y una gráfica Radeon R9 270 o Nvidia GeForce GTX 750 Ti.Y no es barata ya que costará 599 dólares. Suponemos que incluirá un controlador y/o mando a distancia ya que todavía no es oficial. Igual que el Alpha de Alienware su diseño es atractivo para colocarla en el mueble de salón pero poco más.Para ésto, mejor crearte tu propia Steam Machine, aprovechando componentes que tengas por casa o nuevos con propuestas como las que te ofrecimos, en versiones Premium o Básica e instalar el Steam OS beta, otro Linux o el mismo Windows.
12 comentarios126 shares
16/06/2014Juan Ranchal
ASUS Steam Machines, otro gran socio para Valve

ASUS Steam Machines, otro gran socio para Valve

Computex 2014. ASUS se une a la decena de fabricantes que soportará la plataforma de juegos para el salón de Valve, con sistema operativo basado en Linux, Steam OS. Un socio de relumbrón para Valve ya que las Steam Machines de ASUS han sido creadas bajo la marca que marca la élite de productos de la firma: Republic of Gamers (ROG).Dos han sido los modelos presentados (G20 y GR8) en una keynote ROG donde se han podido ver portátiles, tarjetas gráficas, placas base o monitores ASUS, especialmente destinados a juegos.Por hardware interno, se trata de PCs de sobremesa corrientes y molientes (todas las Steam Machines lo serán) aunque con un diseño tipo consola adecuado para el salón del hogar.El ROG G20 Gaming Desktop será el más grande y potente con CPU Core i7 y una Geforce GTX 780, con sistema de refrigeración especial que mantendrá 25 decibelios en reposo, adecuado para una sala de estar. Más interesante es el ROG GR8, un PC-Consola con Intel Core i7 y una NVIDIA GTX 750Ti, del que ASUS publicita será la computadora para juegos más potente en relación con su tamaño del mercado. No se ha detallado su tamaño pero será muy reducido ya que solo ocupará 2,5 litros.Mención especial para su conectividad ya que soportará el estándar Miracast, tendrá salidas DisplayPort y HDMI con soporte para pantallas 4K, cuatro puertos USB 3.0, Ethernet Gigabit y el nuevo estándar Wi-Fi ac. ASUS promete soporte a Steam OS y entrega del controlador de Valve para estas máquinas del que se ofrecerán más detalles y precio "cuando Valve anuncie el lanzamiento oficial de Steam OS". Va a estar animada esta plataforma de máquinas de juego con sistema operativo basado en Linux Steam OS. Una nueva categoría de hardware para ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia diseñado para la televisión y la sala de estar.Y recuerda que puedes crearte tu propia Steam Machines ya que Steam OS funcionará en una gran diversidad de configuraciones ya que básicamente se trata de un PC con arquitectura x86.
7 comentarios90 shares
03/06/2014Juan Ranchal
Valve retrasa su Steam Machines a 2015

Valve retrasa su Steam Machines a 2015

La venta de las  máquinas de juego comerciales con sistema operativo basado en Linux Steam OS, se retrasará hasta 2015 frente al lanzamiento previsto este otoño, según informan desde Valve:  "Ahora estamos usando prototipos de controles inalámbricos para llevar a cabo pruebas con gente que va desde profesionales de la industria hasta jugadores ávidos y casuales. Esto está generando mucha retroalimentación y significa que seremos capaces de hacer un control mucho mejor. Por supuesto, esto también nos ha mantenido muy ocupados. Siendo realistas, estamos pensando en una ventana de lanzamiento en 2015, no 2014". La información no menciona si el retraso se extenderá a los OEM que en buen número se han asociado a Valve en esta plataforma y que incluye a Alienware, Falcon Northwest, iBuyPower, CyberPowerPC, Origin PC, Gigabyte, Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac y Scan Computers.Si el problema está solo en el mando (la imagen anterior es el desarrollo oficial) los OEM podrían lanzar sus desarrollos y actualizar posteriormente, aunque no lo parece y no tendremos Steam Machines hasta 2015.Máquinas oficiales se entiende porque como sabes Steam OS funcionará en una gran diversidad de configuraciones ya que básicamente se trata de un PC con arquitectura x86. Su carácter abierto hardware y software permitirá que cualquiera pueda crearse su propia máquina de esta nueva categoría de hardware para ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia diseñado para la televisión y la sala de estar, que propone Valve.Por si te animas, puedes revisar los especiales que preparamos para crear nuestras propia Steam Machines, con hardware de gama alta o en variantes más económicas.
12 comentarios98 shares
28/05/2014Juan Ranchal
Steam monopolizará el juego en Linux para bien y para mal

Steam monopolizará el juego en Linux para bien y para mal

Si Linux quiere ganar espacio en el escritorio informático de consumo frente a Windows debe ampliar su catálogo de videojuegos. Una aseveración que pocos dudan y que puede conseguir a través de la plataforma Steam de Valve.Ya hemos comentado que si hay un aspecto donde Windows domina totalmente el mercado informático sobre el resto de sistemas operativos, ese es el del juego en PC, y ello a pesar de emuladores varios y los contados juegos comerciales de máximo nivel nativos para Linux. Hay algunos más para Mac OS X pero la distancia frente a Windows sigue siendo enorme.La llegada de la versión final del cliente Steam para Linux, casi como un asunto personal del co-fundador y CEO de Valve, Gabe Newell, (un ex-Microsoft que asegura que los juegos corren mejor en Linux que en Windows) ha tenido muy buena acogida y seguramente estimule a los grandes estudios a desarrollar y portar juegos para Linux. El anuncio del soporte a Linux del motor gráfico Unreal Engine 4.1 es una noticia interesante.La próxima llegada de las Steam Machines con sistema Steam OS (sistema abierto con base Linux), puede ser el gran animador que necesita Linux y alimentador de la gran plataforma de distribución de videojuegos multiplataforma en la que se está convirtiendo Steam.Softpedia habla de ello aunque alerta del monopolio de distribución de juegos Linux en el que se puede convertir Steam. Otras plataformas como Desura no son competencia, como tampoco Linux Game Publishing que parece ha desaparecido de la escena editorial, mientras que GOG.com no tiene soporte para Linux (se espera para el próximo otoño). Algo de esto comentaban desde Epic Games hace poco cuando Tim Sweeney en una conferencia con John Carmack aseguraba el éxito de Steam OS, siempre y cuando Valve no pretendiera controlarlo “como hacen Microsoft y Sony con sus plataformas”. ¿Qué te parece? ¿Monopolizará Valve el juego en Linux? ¿Es necesario que alguien lo haga? ¿El problema sigue estando en la baja cuota de mercado de Linux frente a Windows, no siendo rentable para los grandes estudios?
31 comentarios213 shares
26/05/2014Juan Ranchal
Steam Machine básica de MuyComputer (y II)

Steam Machine básica de MuyComputer (y II)

Después de publicar nuestra Steam Machine Premium (potente pero no barata), retomamos la idea de diseñar nuestra propia máquina de juegos y entretenimiento multimedia bajo el Steam OS de Valve, aunque con otro enfoque: economía.Una Steam Machine Básica pero sin perder de vista la calidad de componentes, estética, consumo, ruido y emisión calorífica de un equipo que vamos a colocar en el salón del hogar. Una máquina basada en un 'PC con arquitectura x86' gracias a la versatilidad de un sistema con base Linux que funcionará en una gran diversidad de configuraciones, nivel hardware y precio.Consideraciones previas Varios conceptos que analizamos en la previa de la Steam Machine Premium valen para la versión económica, como resolver como cuestión principal el formato que vamos a emplear. Como entonces, también tenemos opciones donde elegir, básicamente tamaños micro-ATX y mini-ITX, siendo éste el que hemos elegido finalmente. Otras opciones con tamaño aún más reducido pasan por adquirir directamente un Barebone al que solo tendremos que añadir memoria y almacenamiento. Lo descartamos por su poca versatilidad pero si optas por la menor complicación posible y por la economía, puedes valorarlo.En cuanto a la base hardware que vamos a utilizar en nuestra Steam Machine Básica no hemos tenido demasiadas dudas. Teniendo en cuenta que -en principio- no pretendemos incluir tarjeta gráfica dedicada, la elección no puede ser otra que una APU de AMD que nos ofrecerá prestaciones suficientes de procesamiento, buen rendimiento gráfico y un consumo y precio contenido.La alternativa podríamos encontrarla en los Haswell de Intel, como ha decidido alguno de los fabricantes oficiales anunciados para comercializar las Steam Machines. Hablamos de Gigabyte y su Brix Pro, que incluye un procesador Core i7-4770R con gráfica integrada Intel HD Iris Pro 5200. Aunque el rendimiento de proceso de este Core i7 con ocho hilos es superior a la CPU de las APU de AMD, no podemos decir los mismo de la IGP aunque sea la más potente de Intel y en una máquina dedicada a juegos es un factor clave. Además, el precio del micro de Intel (392 dólares oficial) se dispara más del doble que la APU Kaveri que vamos a utilizar lo que nos impediría cumplir con un presupuesto máximo que nos hemos fijado en 499 euros.ChasisEntre el amplio catálogo disponible hemos elegido la NODE 304 White de Fractal Desing, una elegante caja realizada en aluminio con medidas de 250 x 210 x 374 mm, diseño modular y soporte para formatos de placa mini-ITX y DTX. A pesar del formato ofrece buenas posibilidades de expansión, con seis bahías de 3,5/2,5 pulgadas y posibilidad de montar tarjetas gráficas de hasta 31 cm. Opciones que como en el caso de la Steam Machine Premium hemos tenido en cuenta por si el Steam OS termina en fiasco y queremos dedicar el equipo a otros usos, como un mini servidor NAS, HTPC o mini PC.La NODE 304 White incluye dos ventiladores Silent Series R2 de 92 mm frontales y uno más de 140 mm trasero. Dispone de filtros removibles y control sobre ellos. En el frontal tenemos conectores USB 3.0, salidas para auriculares y micrófono, botón LED de estado de la unidad de almacenamiento y botón de encendido. Las alternativas son amplias como decíamos y desde 30 euros hay cientos de chasis de la mano de Cooltek, Lian Li, Tacens, Nox, SilverStone o Thermaltake, por lo que no te será difícil elegir la que más te guste. Si eres aficionado al modding ya habrás visto todo tipo de chuladas e incluso hacerte tu propia caja.Placa BaseNo hemos escatimado el gasto en una buena placa base y vamos a montar la Asrock FM2A88X-ITX+, de lo mejor que ofrece el mercado en formato mini-ITX ofreciendo gran potencial y rendimiento en tamaño compacto, con capacitadores premium gold japoneses y preparada con socket AMD FM2+ y chipset A88X para soportar las APU de última generación que vamos a montar.La placa ofrece expansión a base de 6 x SATA3, 1 x eSATA, 4 x USB 3.0 (2 Frontales, 2 Traseros) y 8 USB 2.0. Puede equipar hasta 32 Gbytes de memoria en doble canal DDR3 hasta 2400 MHz overcloqueada y está certificada con Intel Extreme Memory Profile (XMP) y AMD Memory Profile (AMP). Dispone de salidas VGA, DVI-D y puertos HDMI, y cuenta con Gigabit LAN, Wi-Fi y Bluetooth con doble banda y doble antena, y audio 7.1. Ofrece 1 x ranura PCI Express 3.0 x16 y 1 x Medio / Completo (mSATA) ranura mini-PCI Express. Las alternativas en este formato no son tantas y llegan de la mano de Gigabyte o ASUS. En teoría las placas FM2 anteriores pueden trabajar con las últimas APU mediante actualización de las BIOS aunque perderemos funciones del nuevo chipset y la opción en caso de equipo nuevo es el A88X utilizado.MicroprocesadorTras el lanzamiento de la cuarta generación de ‘unidades de procesamiento acelerado’ para ordenadores de escritorio, Kaveri no hemos tenido duda en elegir el A10-7850K. El más potente de los Kaveri, ofrece cuatro núcleos de procesamiento basados en la arquitectura “SteamrollerB” trabajando a frecuencias de 3,7 a 4 GHz con multiplicador desbloqueado y 4 Mbytes de caché de segundo nivel.Su punto fuerte llega de la gráfica integrada. Una Radeon R7 series que suma ocho núcleos de GPU con frecuencias de trabajo de 720 MHz, hasta 832 procesadores stream, PCI Gen 3.0, soporte DirectX 11.2 e interfaz de programación de aplicaciones Mantle. Tiene un TDP de 95 vatios y un controlador de memoria compartida HUMA que puede manejar a la vez la CPU y GPU actuando como distribuidor. Si Valve ofrece en Steam OS un soporte completo para esta característica las ventajas se multiplicarán pero tendremos que esperar. En este apartado no contamos con alternativas reales que no sean elegir otra APU de AMD más económica para rebajar presupuesto. Si el rendimiento gráfico no fuera suficiente, el chasis elegido nos permitiría instalar una dedicada de medio rango o bajo perfil.Memoria RAMElegimos una Kingston HyperX DDR3 1866 con 4 GB, cantidad suficiente para una máquina básica y que siempre podríamos reforzar gracias a los dos slots disponibles en placa. Su latencia es CL9 9-9-27 y está respaldada por una garantía de por vida.Las alternativas pasan por instalar directamente dos módulos para 16 GB (8 GB x 2) y utilizar el doble canal que permite la placa. Un nivel excesivo para la máquina propuesta y que dispararía el presupuesto. Las alternativas aquí sí son muy amplias con todo tipo de frecuencias, latencias, tamaños y fabricantes como G.Skill, Crucial, Patriot, OWC, Kingston, y otros.AlmacenamientoApostamos por un disco duro WD Caviar Green 1TB que nos permitirá contener el consumo, ruido y temperatura emitida ofreciendo la suficiente capacidad y rendimiento con velocidad de giro de 5.400 rpm, 64 Mbytes de caché y una capacidad de almacenamiento de 1 Tbyte.Las alternativas en discos duros pasan por Seagate, Hitachi o Toshiba con todo tipo de modelos desde 512 MB a 4 Tbytes. No hemos optado (aunque nos hubiera gustado) por una unidad de estado sólido por su mayor precio por GB. El WD Black 2, primer disco dual SSD+HDD o sistemas híbridos de discos duros con memorias flash como caché, son otras alternativas.Fuente de alimentaciónElegimos una Tacens Radix ECO 400W SFX con potencia suficiente para nuestras necesidades y que destaca por su bajo consumo y emisión de ruido, eficiencia del 85 por ciento y un rendimiento muy estable con regulación inteligente de la velocidad. Su tamaño en altura es de 63 mm, adecuada para nuestro chasis ITX, y su precio es muy contenido, para bajos presupuestos.Cooler Master, Enermax, Be Quiet, Seasonic o Corsair ofrecen múltiples alternativas en potencia y eficiencia de fuentes de alimentación. No te pases de potencia porque esos 400 vatios son más que sobrados. Si cambias, busca mejorar la sonoridad y modelos modulares.RefrigeraciónOptamos por un Cooler Master Hyper 212 Evo, un disipador-ventilador por aire para CPU que conocemos y que ofrece calidad en cobre y aluminio, con buen diseño para enfriar el micro y funcionando desde cotas bajas de ruido establecido en 9 dcb. Su tamaño no es pequeño pero nuestro chasis cuenta con suficiente espacio.Las alternativas llegan de la refrigeración líquida que ya empleamos en la premium de la mano del mismo Cooler Master, Antec, Corsair o AlphaCool.Varios - Extras Pocos extras podemos permitirnos más allá del imprescindible cableado adicional. Descartamos unidad óptica DVD/Blu-ray, tarjeta de audio, sintonizadora de televisión o tarjeta de red dedicada para juegos. Dejamos en espera el precio del periférico oficial Steam Controller aunque podremos jugar con otros, así como con teclado y ratón. Afortunadamente, la placa base elegida cuenta con módulos para Wi-Fi y Bluetooth lo que nos permite ajustarnos al presupuesto del que te dejamos su resumen:Componente Modelo PrecioChasis Fractal Design Node 304 71 eurosPlaca Base Asrock FM2A88X-ITX+ 96 eurosProcesador AMD APU A10-7850K 160 eurosMemoria Kingston HyperX DDR3 1866 4 GB 46 eurosAlmacenamiento WD Caviar Green 1TB 53 eurosFuente de alimentación Tacens Radix ECO 400W SFX 22 eurosRefrigeración Cooler Master Hyper 212 Evo 28 eurosVarios23 eurosTotal499 eurosOtras opciones de Steam MachinesAdemás de las máquinas oficiales que una decena de fabricantes pondrán en el mercado y las nuestras propias Steam Machine Premium y la básica que hoy te ofrecemos, el 'hardware abierto' prometido por Valve permitirá gran cantidad de posibilidades que podemos resumir:- Desde 250 euros: Barebones como Intel NUC o Gigabyte Brix añadiendo memoria y almacenamiento. - De 250 a 500 euros: Equipos con placa micro-ATX o mini-ITX con APUs AMD o Intel y gráfica integrada. - De 500 a 1.000 euros: Todos los formatos con APUs AMD o Intel Haswell, con o sin gráfica dedicada. - A partir de 1.000 euros: Todos los formatos y plataformas. AMD FX, Intel Ivy Bridge-E y gráficas dedicadas de gama alta.
19 comentarios78 shares
20/01/2014Juan Ranchal
Así sería la Steam Machine Premium de MuyComputer

Así sería la Steam Machine Premium de MuyComputer

Valve ha anunciado en el reciente CES los fabricantes que comercializarán las máquinas de juego con sistema operativo basado en Linux Steam OS, una nueva categoría de hardware para ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia diseñado para la televisión y la sala de estar.Los fabricantes anunciados (a los que podrían unirse otros en el futuro) son muchos y buenos, incluyendo Alienware, Falcon Northwest, iBuyPower, CyberPowerPC, Origin PC, Gigabyte, Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac y Scan Computers. Una buena muestra del ‘hardware abierto’ que publicita Valve para las Steam Machine y que como vemos por los partners, va a ser bastante variado en componentes y con ello en precios.Ya hemos tenido oportunidad de ver algunos de estos diseños aún en fase de desarrollo de la mano del Gigabyte Brix Pro o del iBuyPower. También tutoriales con la instalación y configuración del Steam OS pero ¿seremos capaces de competir con los fabricantes y crear nuestra propia máquina?Por supuesto que sí, ya que Steam OS funcionará en una gran diversidad de configuraciones ya que básicamente se trata de un PC con arquitectura x86. El soporte gráfico de Intel, AMD y NVIDIA y la descarga y uso gratuito de un Linux como Steam OS ayudará en el intento. Además podremos adelantarnos a los partners ya que ellos no podrán lanzar los equipos hasta que Valve no de el pistoletazo de salida licenciando su Steam OS. Por ello hemos preparado un par de especiales bajo diseños 'Premium' y 'Económico' como ayuda por si te atreves a fabricarte tu propia Steam Machines. 1.500 euros es nuestro presupuesto máximo. Vamos a ver si cumplimos: Consideraciones previas La primera cuestión a decidir es el tipo de formato que vamos a emplear. Ante la necesidad de incluir una potente gráfica dedicada, la elección mínima debe ser una placa micro ATX. En nuestro caso, para nuestra Steam Machines Premium, hemos elegido una ATX estándar que nos ofrecerá máximas prestaciones y capacidad de expansión. Si optas por una micro ATX, reducirás tamaño del chasis, consumo, ruido y temperatura emitida, pero cuidado porque no tendrás el potencial de ATX y -por ejemplo- tendrás que tener cuidado con el tamaño de la gráfica ya que te verás obligado -por tamaño- a montar un modelo de menor nivel o una serie de bajo perfil.En cuanto a la elección del chasis, teniendo en cuenta que nuestra máquina va a ser instalada en la sala de estar/salón del hogar, no puede/debe ser cualquiera. Si le ponemos a la parienta una torre o semi-torre clásica nos va a correr a gorrazos, por lo que debemos poner algo más discreto y que guarde sintonía con la estancia. En nuestro caso hemos optado por una caja dedicada a HTPC, grande pero elegante, para la que el mercado ofrece una amplísima oferta. Si optas por montar una micro ATX la oferta será aún mayor incluyendo cajas PC de sobremesa o modelos barebones. Hay todo tipo de chuladas a la venta y si te gusta el modding, auténticas obras de arte.La base hardware elegida ha sido una Intel LGA 2011 aunque también podríamos haber elegido una AMD AM3 con micro FX (para abaratar el conjunto) o una LGA 1150 y montar un chip Haswell. Hemos optado por la mayor potencia de procesamiento actual y también futura, ya que LGA 2011 mantendrá compatibilidad con los futuros Haswell-E de 8 núcleos físicos. También hemos pensado que si la plataforma de Valve no cumple las expectativas, podamos emplear nuestra máquina para otros usos como servidor de medios, ordenador para cine en casa o simplemente como un PC de buen nivel que podemos trasladar al escritorio informático. Si Steam OS no acaba de convencernos, Windows 7/8, una distro GNU/Linux o con algo más de trabajo un Mac OS X 'hackintosh', permitirá reconvertir nuestra Steam Machins porque como veréis, será tremendamente compatible. ChasisHemos elegido una Silverstone Grandia GD07, una caja de calidad, construida en acero y aluminio cepillado en una tapa frontal que cierra el conjunto. Con un tamaño de 44 x 17 x 43 cm no es pequeña, pero ofrece un gran potencial, con buen número de bahías externas (5.25" x 4), internas (3.5" x 5, 2.5” x2), así como puertos, dos USB 3.0, auriculares y micrófono.Su refrigeración está garantizada con un ventilador de 120 mm instalado en un lateral, otro opcional del mismo tamaño, otros dos más también opcionales de 80 mm en la parte posterior y otros dos de 120 mm en la parte inferior. Aunque dispone de un diseño de presión de aire positiva y los ventiladores están ajustados a 900 rpm para 18dBA este tipo de chasis y los componentes elegidos aumentarán el consumo y el ruido frente a un mini-PC o los HTPC de menor tamaño. Es el precio a pagar por su gran potencial, como que podamos montar placas hasta Extended ATX y no tengamos limitaciones con el tamaño de la gráfica dedicada ya que admite hasta 13.6” y también en el tamaño de la PSU. Soporta cierre Kensington y cuenta con puerta frontal con cierre y el botón de potencia e indicador LED con ajuste de brillo. Placa BaseCon la mente puesta en la búsqueda de calidad y rendimiento pero intentando contener el precio en lo posible, hemos elegido una GIGABYTE GA-X79-UP4. Una placa con chipset Intel X79, componentes de calidad, fases de alimentación de lo mejorcito del mercado y amplia capacidad de expansión. Soporta PCI Gen 3, modos multi-gráfica 4-Way/3-Way/2-Way para AMD CrossfireX y NVIDIA SLI, memorias DDR3 hasta 2133 Extreme Memory Profile (XMP) en cuádruple canal, RAID 0, RAID 1, RAID 5, y RAID 10, doble UEFI y un buen número de funciones de control de la firma.Cuenta con Ethernet LAN Gigabyte, chip audio Realtek para sistemas 7.1 y un Marvell para interfaz SATA. Su capacidad de expansión es sobrada tanto interna como externamente, con USB 3.0 y 2.0, SATA-III, puertos eSATA 6 GB / s, salida coaxial y óptica, así como ocho slots para memoria DDR3 y varios PCI Express x18 y x8. Del mismo modo que en el chasis las alternativas son amplias y destacamos de la misma GIGABYTE con modelos aún superiores, ASUS, EVGA, MSI o una ASRock X79 Extreme11 en formato ATX extendido pero que cuesta el triple que el modelo propuesto. MicroprocesadorHemos optado por montar uno de los Ivy Bridge-E más económicos que ofrece Intel y para nosotros el mejor en precio/rendimiento. Un Core i7-4820K con cuatro núcleos y ocho hilos de procesamiento nativo con frecuencias estándar de 3,7 a 3,9 GHz pero con multiplicador desbloqueado para overclocking. Personalmente lo he visto a 4,5 GHz con refrigeración por aire sin despeinarse, potencia más que sobrada para nuestro equipo y siempre pensando en la posibilidad de montar en el futuro un Haswell-E.El micro dispone de 10 Mbytes de caché, instrucciones SSE4.2, AVX o AES, tecnologías Intel como Turbo Boost, Hyper-Threading, Smart Response o Identity Protection. Su TDP es de 130 vatios y como decíamos no hace falta gastar más en este apartado aunque para el que le sobre está disponible el Core i7-4960X que se va al triple de precio. Si tu opción es de micro-ATX la opción de Haswell debe estar presente o las nuevas APU Kaveri incluso aunque uses una gráfica dedicada adicional. Tarjeta gráficaApartado importante y con amplísimas opciones tanto en fabricantes como en modelos sobre la base de los chips gráficos de AMD y NVIDIA. Después de pensarlo -no poco- hemos optado por una ASUS GeForce GTX 770 DirectCU II OC, un modelo de gama alta que también conocemos, con críticas sobresalientes en calidad de construcción y componentes, buena capacidad de overclocking, excelente diseño de refrigeración y con prestaciones sobradas para mover los juegos actuales a altas resoluciones y filtros activados, pero sin tener que irnos a los tope de gama y a un precio que dispararía el presupuesto final.Incluso pensando que la AMD Radeon R280X puede ser la mejor tarjeta gráfica en índice rendimiento/precio del mercado, la elección de una NVIDIA GTX 770 responde a su menor consumo, ruido y emisión calorífica emitido, aspecto a considerar en una máquina de salón. Por otro lado, pensamos que -en principio- el soporte para Steam OS de NVIDIA va ser mejor que el de AMD aunque esto es una opinión subjetiva. En todo caso las alternativas para la gráfica de nuestro equipo están ahí: la mencionada Radeon 280X con la 290X por encima, y las GTX 780 de NVIDIA o la Titan de precio disparatado. En el caso de opción de micro ATX no vas a tener tantas opciones y tendrás que buscar un modelo de bajo perfil que te quepa en el chasis. Descartamos cualquier integrada para nuestra Steam Machines Premium y también montaje multigráfica CrossfireX o SLI, a la espera de ver el soporte de los fabricantes y las necesidades definitivas de la plataforma de Valve. Memoria RAMEntre 4 y 16 Gbytes anda el juego y siguiendo la línea de equilibrio nos vamos a quedar en los 8 Gbytes en concreto con unas Corsair Vengeance Pro DDR3-1866 MHz con latencias CL9 10-9-27. Aunque no aprovechemos todo el potencial de la placa creemos sobrado para las necesidades del equipo y a la espera de la versión final del Steam OS y lo que nos pedirá de nivel hardware.Corsair suele mantener modelos bastante tiempo en el mercado por lo que no tendríamos dificultades en añadir más módulos de la misma serie. La RAM está bastante económica y alternativas hay para todos los gustos hasta montar 32 Gbytes en cuádruple canal como permite la placa. Topes de gama de este fabricante y otra media decena de los buenos productores (G.Skill, Crucial, Patriot, OWC, Kingston...) mejorarán latencia y velocidad pero aumentando y mucho el presupuesto, algo que hemos dicho intentar contener. AlmacenamientoOtro componente donde podemos optar por múltiples alternativas, desde los clásicos discos duros (simples o dobles en RAID), discos duros híbridos con memoria caché, doble unidad disco duro y SSD o unidades de estado sólido simples que es la opción que nosotros escogeríamos. En concreto un Samsung 840 EVO con 500 Gbytes de capacidad de almacenamiento, formato 2,5 pulgadas e interfaz SATA-III.La unidad ofrece un gran rendimiento con transferencia de datos de 540/520 Mbytes por segundo en modos lectura/escritura y escrituras aleatorias 4K de hasta 90000 IOPS. Las alternativas, además de las SSD de otros fabricantes (Intel, OCZ, Corsair, Kingston, Sandisk...) pasan por instalar un par de discos duros estándar en RAID como los WD serie Green (bajo consumo y temperatura, y muy silencioso) o uno de los novedosos WD Black 2, el primer disco dual SSD+HDD y que para el futuro contará con SSD de 480 GB y HDD de 4 TB. No obstante, nuestra elección es clara para este tipo de sistema en el que intentamos mantener ruido y consumo en niveles admisibles, ganando rendimiento aún a costa de perder capacidad de almacenamiento. Fuente de alimentaciónCon los 230 vatios de pico de la gráfica, los 130 del procesador y otros tanto del resto de componentes, necesitamos una fuente de alimentación de al menos 500 vatios. Buscando potencia suficiente (pero sin pasarnos) elegimos la Pure Power L8 CM 630W de la firma alemana Be Quiet. Una fuente que nos ofrece baja sonoridad con regulador de velocidad del ventilador, 2 raíles independientes para CPU y GPU, certificación 80+ Bronze que garantiza eficiencia, un diseño modular que nos ayudará a tener recogido el cableado y un precio contenido para sus características.Las alternativas además de escoger un modelo de mayor potencia pasan por Cooler Master, Enermax, Tacens, Seasonic o Corsair entre otros fabricantes. Hay fuentes extraordinarias en eficiencia y sonoridad además de tener detenido el ventilador hasta cotas altísimas de potencia. Una gozada para nuestro equipo de salón pero cuidado que los precios se disparan. Si tu presupuesto es amplio, adelante. RefrigeraciónUna buena refrigeración de chasis y componentes (especialmente de la CPU) es esencial y más en un equipo para el salón como nuestra Steam Machine. Por ello y pensando también en la sonoridad, hemos optado por un sistema de refrigeración líquida para la CPU aunque sea básico, como el KÜHLER H2O 650 de un fabricante especializado como Antec.Alternativas a la refrigeración líquida no hay ninguna ya que un buen ventilador por aire se acercará al precio del modelo propuesto. Si optamos por un sistema micro ATX y otro procesador tendríamos más opciones pero el Core i7 utilizado hay que refrigerarlo adecuadamente. Otro buen sistema sin que se nos dispare el precio sería el Cooler Master Nepton140XL y ya más caros, otros como el soberbio AlphaCool NexXxoS. Nos extenderíamos más en este apartado porque los equipos de refrigeración alcanzan a memorias, gráficas y discos duros pero no queremos disparar más el precio. Sí te recomendaríamos valorar algún sistema de ventilación adicional para caja, además del que incluye el chasis Silverstone que hemos utilizado. Varios - Extras Además del obligado cableado extra interno que no venga con la placa base y fuente de alimentación, y el externo para conectar a televisión y pantalla, tendremos que valorar (estos sí en opción) la instalación de otros componentes como una unidad óptica DVD/Blu-ray, una tarjeta de audio si necesitamos más que lo que nos ofrece la integrada en placa, una tarjeta de red dedicada para juegos que nos ayude en modos multijugador, un buen juego de altavoces con subwoofer (un aspecto que no solemos cuidar tanto como el de vídeo), una sintonizadora de televisión, algún frontal chulo de información, regulación o para aumento de conectividad, y si te gusta el modding, todo tipo de detalles disponibles que hagan de tu Steam Machine, algo único.Mención aparte para el controlador oficial Steam Controller del que hoy hemos conocido que Valve va a rediseñar, prescindiendo de la pantalla táctil central y añadiendo dos juegos de cuatro botones distribuidos en cruz. Si queremos adquirirlo habrá que realizar un desembolso adicional y si es inalámbrico (como debería), incluir conexión inalámbrica en nuestra máquina con una tarjeta PCI Wi-Fi-Bluetooth o a través de USB. USB que podrá utilizarse para funcionar con teclados y ratones si el usuario así lo decide según prometió Valve.Paramos aquí el diseño de esta Steam Machine Premium de MuyComputer prometiendo en breve una entrada similar alternativa bastante más económica. Esperemos que os haya gustado y debatimos en los comentarios, porque seguro que tenéis en mente un montón de alternativas gracias a ese 'hardware abierto' que facilita la plataforma. Terminamos con el resumen del coste de la máquina:Componente Modelo PrecioChasis Silverstone Grandia GD07 112 eurosPlaca Base Gigabyte GA-X79-UP4 200 eurosProcesador Core i7-4820K 291 eurosTarjeta gráfica Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 319 eurosMemoria Corsair Vengeance Pro 8 GB 96 eurosAlmacenamiento SSD Samsung 640 Evo 500 GB 299 eurosFuente de alimentación be quiet! Pure Power L8 CM 630W 88 eurosRefrigeración Antec KÜHLER H2O 650 61 eurosCableado33 eurosTotal1.499 eurosACTUALIZACIÓN: Otra propuesta más compacta y barata desde 499 euros que puedes revisar es nuestra Steam Machine básica.
36 comentarios56 shares
16/01/2014Juan Ranchal
Gigabyte Brix Pro Steam Machines, primer vistazo

Gigabyte Brix Pro Steam Machines, primer vistazo

Valve ha anunciado en el CES precios y especificaciones de las primeras Steam Machines y entre ellas, destaca la Gigabyte Brix Pro por su tamaño reducido.Gigabyte es junto a Alienware (Dell) y por su presencia en el mercado tecnológico, el fabricante más destacado de los socios anunciados por Valve para construir las primera máquinas de juego con sistema operativo Steam OS. También fue la que presentó la máquina más reducida en tamaño del amplio espectro de máquinas presentadas, muestra del ‘hardware abierto’ que publicita Valve para las Steam Machine.El Gigabyte Brix Pro Steam Machines está basado en el Gigabyte BRIX, un mini-PC que la firma comercializa en formato Barebone y que cabe en la palma de la mano. Está basado en los microprocesadores Haswell de Intel y suma potencia, a un tamaño y consumo mínimo.El Gigabyte Brix Pro mantiene su diseño, aunque es algo más gordito a la vez que potente, de la mano de un procesador Core i7-4770R que ofrece 4 núcleos y 8 hilos de procesamiento nativo con frecuencias de trabajo de hasta 3,9 GHz, 6 Mbytes de caché y soporte para 32 GB de memoria DDR3-1600.A su gran potencia de proceso suma una gráfica integrada Intel HD Iris Pro 5200, la más potente de las instaladas en los Haswell y para las que Intel publicita capacidad sobrada para ahorrarnos una dedicada de AMD o NVIDIA, rebajando de paso el consumo del equipo.En cuanto a capacidad de memoria y almacenamiento la Brix Pro ofrecerá 8 Gbytes de RAM y 1 un disco duro de 1 Tbyte SATA-III. Su conectividad será bastante completa para su tamaño, incluyendo Ethernet, Wi-Fi/Bluetooth 4.0, salidas Display Port y HDMI, SPDIF y puertos USB 3.0.No sabemos su precio, pero será una variante lo suficientemente potente para los que quieran una Steam Machines de tamaño reducido para colocar en cualquier parte.
2 comentarios38 shares
10/01/2014Juan Ranchal
[ ]