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Valve: seguimos comprometidos con Linux y Steam OS como gran plataforma de juegos

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Steam Machines

Valve ha salido al paso de las informaciones que en los últimos días han indicado que había tirado la toalla” con las máquinas Steam Machines. Nuestros compañeros de muylinux han publicado un análisis de situación que te recomendamos revisar.

En una entrada oficial, responsables de Valve califican como exagerada la opinión general del ‘fin de las máquinas oficiales con Steam OS’ tras la eliminación del apartado de las Steam Machines de la sección de hardware, que sitúan en una ‘limpieza de rutina’ a la vez que explican que las máquinas están disponibles en este enlace. Traducimos lo más importante del comunicado:

“Hemos tenido noticias que lo que comenzó como una limpieza rutinaria de la navegación a través de la interfaz web de la tienda de Steam se ha convertido en una historia sobre la descontinuación de las Steam Machines… Dado que este cambio ha generado mucho interés, pensamos que tendría sentido abordar algunos puntos sobre el particular. Si bien es verdad que las Steam Machines no vuelan exactamente de los estantes, nuestras razones para esforzarnos hacia una plataforma de juegos competitiva y abierta no ha cambiado significativamente”

Todavía estamos trabajando duro para conseguir que Linux sea un gran lugar para juegos y aplicaciones. Creemos que en última instancia resultará en una mejor experiencia para los desarrolladores y clientes por igual, incluyendo aquellos que no están en Steam”.

“A través de la iniciativa de las Steam Machines, hemos aprendido bastante sobre el estado del ecosistema de Linux para los desarrolladores de juegos. Hemos recibido muchos comentarios y hemos estado a la cabeza al abordar las deficiencias que observamos. Creemos que una parte importante de ese esfuerzo es nuestra inversión continua en hacer de Vulkan una API de gráficos competitiva y bien soportada, así como asegurarnos de que tiene soporte de primera clase en plataformas Linux”

“Recientemente anunciamos la disponibilidad de Vulkan para MacOS y iOS, añadiendo a su disponibilidad existente para Windows y Linux. Al mismo tiempo, continuamos invirtiendo recursos significativos en apoyar el ecosistema Vulkan, herramientas y controladores. También tenemos otras iniciativas de Linux en proyecto, que todavía no estamos listos para comentar. Steamos continuará siendo nuestro medio para entregar estas mejoras a nuestros clientes, y creemos que en última instancia se beneficiarán todos los integrantes del ecosistema Linux en general”.

Steam Machines no son tan importantes como el propio proyecto

Resumiendo. Las Steam Machines, las máquinas oficiales para ejecución de videojuegos y entretenimiento multimedia con el Steam OS de Valve, no van a desaparecer a pesar de la debilidad de las ventas. En nuestra opinión, no son tan importantes como el propio enfoque de la plataforma, hardware abierto basado en un PC x86, con sistema operativo propio basado en Linux, su propio controlador y accesorios como el streamer Steam Link y el casco de realidad virtual Steam VR.

Si ha servido para el desarrollo de juegos para Linux y avanzar en las necesarias alternativas al todopoderoso Windows, ya es bastante. La clave no son las máquinas dedicadas para Steam OS, el gran objetivo debe ser que la industria cuenta con alternativas a DirectX 12. La clave ya la conoces y se llama Vulkan.

A partir de ahí el desarrollo de juegos en plataforma alternativas como Linux seguirá avanzando, habrá un mayor desarrollo multiplataforma, mayor soporte en plataformas de distribución como la misma Steam y -quizá- un resurgir en ventas de estas Steam Machines. Además, cualquier usuario puede crearse su propia máquina con Steam OS, como vimos en las guías que te ofrecimos para creación de máquinas premium u otras más económicas.

¿Cómo lo ves? ¿Están muertas las Steam Machines? ¿Son tan importantes? ¿Cómo crees de prometedora a Vulkan? Comunicado | Steam

Coordinador editorial de MC y colaborador habitual en varias webs del grupo TPNET. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

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Xiaomi presenta el tablet Mi Pad 4 Plus

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Mi Pad 4 Plus

Xiaomi ha presentado el Mi Pad 4 Plus, una versión basada en el Mi Pad 4 con mayor pantalla y batería.

La venta de tablets sigue en caída libre, pero los fabricantes no dejan de intentar posicionar sus soluciones. Xiaomi es uno de ellos y el Mi Pad 4 Plus es una vuelta de tuerca al modelo que ya conocíamos, manteniendo un diseño iPad del que sigue sin escapar el fabricante chino, con chasis premium en aluminio y cristal, acompañado de la habitual notable relación características/precio.

Especificaciones Xiaomi Mi Pad 4 Plus

  • Pantalla: IPS LCD capacitiva multitáctil de 10,1 pulgadas de diagonal
  • Resolución:  1200 x 1920 píxeles. Relación de aspecto 16:10. Densidad 224 ppi. 18.7:9
  • Chipset: Qualcomm SDM660 Snapdragon 660
  • CPU: 8 núcleos (4 Kryo 260 a 2,2 GHz + 4 Kryo 260 a 1,8 GHz)
  • GPU: Adreno 512
  • RAM: 4 GB
  • Almacenamiento: 64 / 128 GB (no ampliable)
  • Cámaras: Principal 13 MP, f/2.0, HDR y vídeo 1080p@30fps. Frontal 5 MP, f/2.0.
  • Conectividad: Wi-Fi ac, doble banda, WiFi Direct, hotspot. Bluetooth 5.0. GPS, A-GPS. USB Type-C. LTE en opción.
  • Dimensiones: 245.6 x 149.1 x 8 mm
  • Peso: 485 gramos
  • Batería: 8.620 mAh
  • Sistema Operativo: Android 8

Mi Pad 4 Plus

Como decíamos, las novedades frente al Mi Pad 4 estándar pasan por un significativo aumento del tamaño de pantalla (de 8 a 10″) y también de la capacidad de la batería (de 6.000 a 8.620 mAh). Amén del aumento de tamaño y peso, también vemos la incorporación de un botón físico de inicio en el frontal con el sensor de huellas y un sistema de desbloqueo por reconocimiento facial. No hay más novedades, mantiene el motor de hardware, chasis, cámaras y diseño básico.

Disponibilidad y precio Xiaomi Mi Pad 4 Plus

El tablet está disponible en China en opciones de color negro y dorado y con un precio de 1.899 yuanes (280 dólares) de la versión de 64 GB de capacidad de almacenamiento. La versión de 128 GB cuesta 2.099 yuanes (305 dólares). Preinstala el sistema Android 8.1 con la capa MIUI propia. No se conoce disponibilidad en el mercado internacional, pero las tiendas de importación ya lo han listado.

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Google One empieza a funcionar en Estados Unidos

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El servicio de almacenamiento en la nube Google One empieza a funcionar oficialmente

Según se han hecho eco nuestros compañeros de MuyComputerPRO, Google ha anunciado la disponibilidad oficial en Estados Unidos de Google One, el servicio de almacenamiento en la nube que se ha pasado los últimos meses en pruebas y que viene a suceder a Drive.

El gigante de Mountain View ya anunció hace meses los planes de suscripción para Google One en la conferencia Google I/O 2018, los cuales son muy similares a los de Drive. En un principio, y simplemente por ser usuario de Google (tener una cuenta de Gmail o Google), se otorgarán 15GB gratuitos que pueden ser usados como se crea conveniente, mientras que los 100GB de espacio costarán 2 dólares al mes (no se sabe cuánto serán en euros, pero muy posiblemente, y como suele ser habitual, solo cambien el símbolo de la divisia para la Eurozona), 200GB por 3 dólares mensuales, 2TB por 10 dólares mensuales, 10TB por 100 dólares, 20TB por 200 dólares y 30TB por 300 dólares al mes.

Google One no solo será un aparente cambio de marca frente a Drive, sino que también contará con otras cosas como un soporte técnico 24 horas 7 días a la semana para los productos y servicios de Google que se utilicen, abarcando Docs, Calendar y otros. Además, los usuarios podrán recibir diversos beneficios adicionales como créditos para la Google Store, se podrá optar por conseguir créditos en la Play Store y obtener descuentos en hoteles localizados a través del buscador de Google.

De momento se desconoce cuándo va a estar disponible Google One en España, además de que si las cantidades de los precios variarán en algo más aparte del cambio de símbolo en la divisa cuando llegue a la Eurozona.

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Diablo III confirma su llegada a Switch con extras exclusivos

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Diablo III Nintendo Switch

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Tal y como os adelantábamos hace apenas unas horas, finalmente Blizzard ha anunciado la llegada de Diablo III: Eternal Collection para Nintendo Switch, que saldrá a la venta este mismo año (todavía sin una fecha fijada) en tiendas físicas de todo el mundo, así como en la Nintendo eShop en versión digital.

Además tanto en Norteamérica como en Europa, los jugadores podrán echarle un vistazo por anticipado en la Gamescom de Colonia, la Fan Expo de Toronto y la PAX West de Seattle.

Noticia Original

Después de que Activision Blizzard publicase este extraño twit en su cuenta oficial el pasado mayo, el community manager reveló la semana pasada que la compañía se encontraba con varios proyectos entre manos, entre los que se incluían “múltiples proyectos de Diablo”.

Finalmente se ha confirmado que uno de estos proyectos será la esperada llegada de Diablo III, la última entrega de esta ya mítica saga de Blizzard, a la consola portátil de Nintendo, la Switch.

Todo esto se ha producido tras varios días de especulaciones tras la publicación de este twit, que pronto alarmó a los fans y dio pie a todo tipo de rumores en foros como Reddit. Sin embargo, ha sido la aparentemente accidental publicación de un artículo en la web de Forbes lo que ha confirmado finalmente que Diablo III sí contará con un port para la Switch.

El artículo, actualmente no disponible, parece haber sido publicado por un error humano, incumpliendo un embargo y rompiendo el silencio que habría procurado Blizzard, quien se espera haga el anuncio oficial durante el día de hoy.

Así pues, se habría confirmado que la popular serie llegará a fines de 2018 en forma de una “Colección Eterna”. En enlace a la tienda, que permanecía en oculto, también fue eliminado rápidamente, pero no consiguió evitar a algunos miembros de Reddit, los cuales nos han adelantado algunos detalles.

Esta versión de Diablo III incluirá todas las expansiones, incluyendo Reaper of Souls y Rise of the Necromancer, junto con todas las actualizaciones y parches gratuitos del juego, bajo un precio de 59,99 dólares.

La versión de Switch incluirá además la compatibilidad de un modo multijugador para cuatro jugadores en modo local, pudiendo jugarse de forma compartida en una única consola, además de la posibilidad de conectar hasta cuatro consolas en una misma red LAN local, o el modo online, que requerirá de una suscripción al inminente Switch Online.

Diablo III Nintendo Switch Ganondorf 2

Por último, y en exclusiva para esta versión de Nintendo, también contaremos con una armadura temática de Ganondorf, un marco de retrato de la Trifuerza, una mascota Cucco, y otros extras de la saga The Legend of Zelda.

Sin una fecha concreta por el momento, todo apunta a que Diablo III: Eternal Collection se lanzará en Switch en algún momento antes de fines de año, y tras el lanzamiento del servicio online de pago este septiembre, posiblemente coincidiendo con la próxima Blizzcon en noviembre.

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