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New Nintendo 2DS XL, tráiler de lanzamiento

New Nintendo 2DS XL, tráiler de lanzamiento

New Nintendo 2DS XL, la nueva consola de videojuegos portátil, está a punto de llegar al mercado y Nintendo ha publicado un tráiler de lanzamiento para recordarlo, junto a un avance de algunos de los juegos que se estrenarán con ella.New Nintendo 2DS XL estará disponible en Europa y América el 28 de julio por 149 dólares y su lanzamiento cobra más importancia una vez se ha confirmado la finalización de la producción de la New 3DS en Japón (también en Europa).A pesar de la caída de venta de consolas portátiles debido al juego en movilidad a través de smartphones o tablets, Nintendo sigue siendo líder absoluto del sector. De ahí la importancia de la New 2DS XL, básicamente una New 3DS XL pero sin las funciones 3D.  Características New Nintendo 2DS XL en 10 titularesNew Nintendo 2DS XL es una versión mejorada de la 2DS… o una versión sin efectos 3D de la 3DS. Sus dos pantallas son mucho más grandes (4,9 y 4,2″), un 82% que la 2DS estándar. … pero, la resolución se mantiene igual (400 x 240 y 320 x 240 píxeles). No tendrás mejor calidad de imagen. Las mejoras son también internas. Monta el procesador de la 3DS y sus prestaciones. Pesa 260 gramos y tiene más autonomía que 3DS XL. Justo al contrario que comparada con 2DS. Ofrece soporte para amiibo con NFC. Wi-Fi, altavoces estéreo y el sistema de cámara con el doble sensor trasero. Cuenta con botones adicionales sobre 2DS, ZL, ZR y palanca C. Es compatible con todos los juegos de la plataforma móvil de Nintendo. Además, llegará al mercado con tres nuevos juegos, Pikmin, Brain Training Infernal y Miitopia. Modelo intermedio, también en precio. Cuesta 149 dólares; más barata que la 3DS, más cara que la 2DS.Resumiendo y a falta de las pruebas correspondientes: New Nintendo 2DS XL será la consola portátil más equilibrada de la firma japonesa. A la venta desde el 28 de julio.
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19/07/2017Juan Ranchal
No utilices pegatinas en Nintendo Switch ni en sus accesorios

No utilices pegatinas en Nintendo Switch ni en sus accesorios

La firma dbrand, dedicada a la comercialización de pegatinas ("skins") para personalizar dispositivos tecnológicos ha lanzado un aviso claro y contundente, no debemos utilizar ese tipo de pegatinas en Nintendo Switch, y tampoco en sus accesorios.Normalmente las pegatinas que fabrica esta marca se adhieren sin problemas al dispositivo para el que han sido diseñadas, y cuando decidimos retirarlas no dejan ninguna marca ni restos de pegamento, y obviamente no producen daño alguno.Esto hace que sea totalmente seguras y que gocen de una gran popularidad entre todos aquellos que gustan de personalizar sus smartphones, consolas, tablets y demás dispositivos electrónicos, pero en el caso de Nintendo Switch y de sus accesorios la cosa es muy distinta.Durante el proceso de pruebas con un prototipo dbrand descubrió que tanto la superficie de los accesorios como la pintura utilizada en ellos y en Nintendo Switch se dañaba fácilmente al retirar las pegatinas, como podemos ver en las imágenes que acompañamos.Las pruebas con una unidad comercial han confirmado los peores temores de dbrand, ya que se mantiene este problema, y por ello la marca ha decidido enviar un mensaje de alerta global.También han confirmado que todos aquellos que compraron una "skin" para Nintendo Switch y/o sus accesorios podrán devolverlos y obtener un reembolso sin problemas.Más información: GSMArena.
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05/03/2017Isidro Ros
Sony contraprograma el lanzamiento de Switch con un ofertón por la PS4: 199 euros

Sony contraprograma el lanzamiento de Switch con un ofertón por la PS4: 199 euros

Sony ha programado un ofertón por la PS4 para contrarrestar el lanzamiento de la Nintendo Switch en el día de la nueva consola de la gran N.Así, con apoyo de varios minoristas, Sony ofrece el nuevo modelo PS4 Slim con disco duro de 500 GB por 199 euros. Es el precio más económico de la historia de la PlayStation 4.La campaña está activa en Europa, aunque no sabemos en el número total de países en la que estará disponible y por cuento tiempo, si es solo el 3 de marzo, día del lanzamiento de la Switch. De momento, la vemos en Alemania:Sony tiene activa otra campaña en Estados Unidos con el mismo objetivo: contrarrestar el lanzamiento de la Nintendo Switch. Son tres nuevos pack de PS4 Slim, con buenos juegos y un precio de venta de 249 dólares.El pack incluye la nueva versión de la consola, Slim (que mantiene las especificaciones y prestaciones base del modelo original pero es más eficiente y silenciosa), un disco duro con capacidad de almacenamiento de 500 Gbytes y un mando inalámbrico DualShock 4. En cuanto a juegos, puedes elegir entre Uncharted 4: A Thief’s End o el Call of Duty: Infinite Warfare más la descarga digital del Call of Duty: Modern Warfare remasterizado. Oferta PS4 en España Hemos visto la oferta en algunos establecimientos de Carrefour. Cuesta 214 euros e incluye una PS4 Slim con disco duro de 500 GB y un código de 3 meses para el servicio PlayStation Plus.Otra oferta la encontramos en minoristas como Amazon o Game, con un paquete que incluye la PlayStation 4 Slim de 500 GB + un mando DualShock 4 adicional + PSN Plus Tarjeta 90 Días.Cuesta 249 euros y si contamos los extras es como si la consola costara los 199 euros referidos.  
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03/03/2017Juan Ranchal
Sony patenta un nuevo concepto de consola portátil

Sony patenta un nuevo concepto de consola portátil

La compañía japonesa ha patentado un nuevo concepto de consola portátil que nos recuerda mucho a sistemas como el JXD Singularity S192, ya que el concepto base es muy parecido, al menos a primera vista.Os acompañamos una imagen de dicho sistema para que podáis hacer una comparación directa y veáis que el parecido es claro y está ahí, y sí, sabemos que también hay en el mercado otros dispositivos que beben de esa misma idea y que resultan muy similares.Podríamos describir este concepto como "una pantalla pegada a un Dual Shock dividido en dos", una definición simple pero acertada y efectista, aunque hay que introducir un matiz importante, y es que cabe la posibilidad de que las dos partes del mando de control pueda extraerse fácilmente, de una manera muy parecida a lo que hemos visto en Nintendo Switch.De momento hay más preguntas que respuestas, por desgracia, y hasta que no tengamos una información más extensa en un idioma más fácil de entender no podremos concretar más allá de lo dicho, así que vamos a quedarnos con los datos y conclusiones más claras y fiables:La patente se registró en verano de 2015, por lo que Sony no habría copiado directamente a Nintendo Switch. No tiene porque ser una sucesora de PS Vita, aunque en principio sería lo más lógico. Se trata de una patente que lleva en el portafolio de Sony casi dos años, así que que no tiene porqué acabar materializándose en un producto comercial.Más información: Esuteru.[gallery columns="8" link="file" ids="172722,172721,172720,172719,172717,172716,172715,172713"]
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17/02/2017Isidro Ros
RetroBlox, un interesante concepto de consola modular retro

RetroBlox, un interesante concepto de consola modular retro

Uno de los mayores problemas que plantea el coleccionismo de videojuegos es el tema del espacio, sobre todo a la hora de instalar las consolas para poder disfrutarlas sin tener que estar montando y desmontando constantemente, un dilema que podría tener los días contados gracias a este interesante concepto de consola modular retro llamado RetroBlox.A simple vista no parece que tenga nada de especial, pero la realidad es totalmente distinta. Lo primero que debemos tener en cuenta es que la consola vendría con un lector de CDs fabricado especialmente por Hitachi LG Data Services que es capaz de leer juegos de los sistemas retro más populares, incluidas PS1, Mega CD y TurboGrafx-CD.¿Y qué pasa si quiero jugar con cartuchos? Ahí es donde entra en juego la "magia" de la modularidad. La consola está formada por dos grandes partes, una en la que se encuentran todos sus componentes básicos a nivel de hardware y software y otra que contiene el citado lector de CDs.La segunda puede desmontarse fácilmente, dejando espacio para colocar módulos que integren un conector dedicado para cada uno de los sistemas más conocidos, como Mega Drive, Super Nintendo, NES, Master System o porque no incluso la mismísima Neo Geo AES.Sabemos que cuando hablamos de este tipo de sistemas lo que más recelo genera es siempre el tema de la calidad de la emulación. En este sentido los responsables de RetroBlox aseguran que la han cuidado al máximo para ofrecer la mejor experiencia posible, y que el software incluido será capaz de ejecutar incluso juegos conflictivos y de reescalar a 1080p.Es un proyecto muy interesante pero de momento sólo es una buena idea cargada de promesas que ha sido explicada "sobre papel", así que todavía tiene que superar una campaña de financiación colectiva y atravesar toda una etapa de desarrollo, producción y comercialización.Con ello queremos decir no esperéis verla disponible a corto plazo y que incluso aunque llegue a fabricarse siempre es mejor mantener un cierto escepticismo para evitar chascos derivados del exceso de "hype".Más información: SlashGear.[gallery link="file" ids="171050,171051,171052"]
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03/02/2017Isidro Ros
Nintendo Switch soportará tarjetas SDXC de 2 TB

Nintendo Switch soportará tarjetas SDXC de 2 TB

La presentación oficial de Nintendo Switch nos dejó certezas como su precio y fecha de lanzamiento, pero también algunas dudas que esperamos ir despejando antes de que llegue al mercado para tener toda la información ante una eventual compra de la consola.Una de ellas es la capacidad de almacenamiento interno de la consola que se limita a 32 Gbytes. Y decimos se "limita" en comparación con lo instalado en sus competidores, PS4 o Xbox One con 500 Gbytes o incluso 1 Tbyte.Conviene aclarar que los juegos de Nintendo Switch se distribuirán en su propio formato de cartucho por lo que -en teoría- no necesitarán espacio de almacenamiento adicional. Una vuelta a un formato robusto e -importante- más difícil de piratear, que suponemos llegará en distintos tamaños según los requisitos de cada juego.Distinto será el caso de las compras digitales, DLCs o actualizaciones porque los 32 Gbytes son realmente escasos teniendo en cuenta que una parte estará reservada para el propio sistema. Aquí es donde puede entrar las tarjetas SDXC de hasta 2 Tbytes cuyo soporte ha sido confirmado por Nintendo.Eso sí, este tipo de tarjetas aun no está disponible en el mercado y un modelo de 256 Gbytes se acerca a un precio prohibitivo de 200 dólares.Como en otras cuestiones (véase la potencia efectiva de la consola para ejecutar juegos triple A) tendremos que esperar a ver cómo y para qué maneja la Nintendo Switch su almacenamiento interno y el externo a base de tarjetas.La ejecución de juegos desde los cartuchos no debe ser ningún problema como ha demostrado Nintendo en otras consolas y obviamente, era un formato de obligado uso ante el formato híbrido de la consola y su tamaño portátil, que impide incluir un disco duro-SSD o un lector de discos Blu-ray.
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16/01/2017Juan Ranchal
Nintendo Switch costará 299 dólares y llegará el 3 de marzo

Nintendo Switch costará 299 dólares y llegará el 3 de marzo

Nintendo Switch costará 299 dólares y estará disponible a partir del 3 de marzo en algunos países, según el anuncio de la compañía japonesa en el evento especial “Nintendo Switch Presentation 2017”, celebrado hace unas horas en Japón.[Actualización] Los distribuidores ya están confirmando el precio que tendrá la consola en España: 329 euros.Nintendo ha prometido "transformar la forma de jugar" con la Nintendo Switch, gracias a sus controles y su movilidad. "Es un sistema que se puede llevar a cualquier parte. Es una nueva marca y forma de jugar en casa a través de diferentes estilos", ha comentado Tatsumi Kimishima, presidente de la compañía.La gran factoría del juego asegura que Nintendo Switch reúne todo lo mejor de las máquinas de juego que la compañía ha ido desarrollando en las últimas tres décadas, desde sus funciones al concepto general, híbrido, para uso como consola de sobremesa y portátil, como ha recordado el director de desarrollo de Nintendo, Shinya Takahashi:"Desde la Nintendo Cube tomamos la consideración de que pudieras llevar contigo la consola pero era muy temprano hacerlo en ese momento. Ahora ha heredado todo el ADN de los sistemas de Nintendo y hemos agregado todas esas funciones. Está creado para traer mas diversión y alegría"Como ya sabíamos de su presentación inicial, la consola tendrá varios modos de juego. Directamente en la consola como "Tablet", en cualquier parte como "Handled" añadiendo los controles modulares Joy-Con o en la gran pantalla como "modo TV", cuando la consola esté en su base.La autonomía de la consola fuera de la base de carga estará situada entre 2 y 6 horas. Va a ser poco con algunos juegos pero era algo previsible por su tamaño y potencia. Y veremos cuál es su autonomía real. Para la recarga se utilizará un puerto USB Type-C estándar.Juegos Uno de los anuncios novedosos (y positivos) ha sido que la consola no estará bloqueada por región como ha sucedido con versiones anteriores y con ello, se podrá jugar en cualquier parte del mundo a cualquier juego desde su lanzamiento.La compañía no ha ofrecido ninguna información de sus especificaciones internas pero ha asegurado que la Switch permitirá "jugar a juegos que hasta ahora era imposible de jugar". Veremos cuáles y cuántos... Tampoco sabemos si habrá retrocompatibilidad con juegos anteriores.Pocos juegos han sido confirmados para el lanzamiento salvo el The Legend of Zelda: Breath of the Wild que ya conocíamos a fondo de su presentación en el E3 o el deportivo 1,2 Switch. El resto de los citados no tienen fecha confirmada de llegada: Arms, Splatoon 2, Super Mario Odyssey ll, Xenoblade, Shin Megami Tensei, Project Octopath Traveler, Fire Emblem Warriors, Dragon Quest Heroes II o Skyrim Special Edition.Nintendo asegura que habrá hasta 80 juegos pero no todos estarán disponibles en un lanzamiento donde está claro que The Legend of Zelda: Breath of the Wild será el gran reclamo, convenciendo a los amantes de Nintendo pero no tenemos tan claro si al resto de jugones dependiendo del resto de catálogo.Se ha confirmado que EA Sports está desarrollando para la Switch por lo que podremos ver juegos como FIFA, pero seguimos sin saber si se podrá jugar a las grandes sagas de terceros y la potencia real de la consola frente a Xbox One y Play Station, en lo que fue la verdadera carencia de Wii U. Solo se han mencionado las dos productoras que ya sabíamos, Electronic Arts o Square Enix. Seguimos sin ver claro este punto y será clave para atraer nuevos jugadores más allá de los fans de Nintendo. Juego online de pago y con juegos de regaloNintendo se suma a la estrategia de Sony y Microsoft anunciando un servicio online de pago. Como podéis ver en la captura, la cuota mensual (todavía sin confirmar) nos dará acceso al modo online de los juegos, salas para organizar partidas, chat en tiempo real y la posibilidad de descargar un juego de NES o SNES cada mes; estos títulos estarán en nuestra consola siempre que sigamos pagando la suscripción.La parte positiva es que el online será gratis para todos aquellos que tengan una cuenta Nintendo hasta otoño de ese año. Además, Nintendo ha confirmado que los suscriptores recibirán ofertas y descuentos especiales en contenidos digitales. Precio y disponibilidad Nintendo Switch costará 299 dólares, un precio superior al que se venía manejando. Aunque es más bajo que el asignado en el lanzamiento de PS4 y Xbox One, sus grandes rivales, se pueden comprar actualmente a un precio bastante inferior (en los entornos de 230 dólares), lo que puede ser un problema para Nintendo.La compañía venderá por separado accesorios y otros controladores más clásicos y avanzados que los propios modulares de la consola, como el Pro Controller que costará 69 dólares.En cuanto a disponibilidad, será el 3 de marzo como estaba previsto. Nintendo ha hablado de varias regiones, América, Europa y Asia, pero no ha citado todos los países a los que llegará la consola en un primer momento. Todavía nos quedan muchas cosas por saber de esta Nintendo Switch. Te dejamos con la conferencia completa y tráilers de juegos presentados.
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13/01/2017Juan Ranchal
Así era el genial MDK, comparativa de la versión de PC vs PS1

Así era el genial MDK, comparativa de la versión de PC vs PS1

Los que tuvimos la suerte de disfrutar del MDK original en PC lo recordamos como una auténtica obra de arte, y también como un juego adelantado a su tiempo que demostró que no era necesario tener una tarjeta 3D carísima para poder disfrutar de una elevada calidad gráfica.Todo en MDK era y es brillante, tanto el acabado técnico en general como el diseño y la jugabilidad, ya que a pesar de que estamos ante un juego de plataformas y disparos en tercera persona en su desarrollo se añadían detalles que aportaban variedad al conjunto.Esta maravilla de Shiny también destacaba por su fantástica banda sonora y por el hecho de estar perfectamente optimizado, tanto que se podía jugar a la perfección en un PC equipado con un Pentium a 133 MHz, 16 MB de RAM y una gráfica SVGA de 1 MB.La optimización que Shiny fue capaz de introducir en MDK fue simplemente alucinante, y es que aunque el personaje principal es un modelo en 2D todo lo demás luce en perfecto 3D y las texturas tienen una calidad y una definición fantástica.En el vídeo que acompañamos en la noticia podréis recodar esta joya y descubrir algunas curiosidades interesantes, como por ejemplo que el juego tuvo una adaptación para aceleradoras gráficas que llegó a tener peor calidad gráfica que el original por problemas con el tamaño de las texturas.Además de esto también realizan una comparativa entre la versión de PC y al de PS1, que tuvo que ser adaptada totalmente bajo un motor nuevo. Las diferencias son abismales a favor de la versión para compatibles.
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20/09/2016Isidro Ros
Así han evolucionado los gráficos en consola

Así han evolucionado los gráficos en consola

[texto_imagen numero="1"]La evolución que han experimentado los gráficos en consola durante las tres últimas décadas ha sido enorme, aunque se ha producido de una forma tan gradual y llena de matices que puede ser complicado valorarla como realmente se merece.Por ello hemos querido hacer este especial en imágenes, donde repasaremos algunos de los juegos más importantes por su calidad gráfica dentro de las distintas generaciones de consolas que han ido llegando al mercado, empezado por las generaciones de 8 bits y terminando con las consolas actuales.Hemos elegido ciertos juegos similares que en su momento tuvieron una gran importancia para que podamos ver mejor dicha evolución, ya que de eso es de lo que se trata, no de elegir los mejores de cada generación. Super Mario Bros 3 de Nintendo NES Fue una revolución en su momento y no sólo por su jugabilidad, sino también por su excelente acabado gráfico. Un juego que aprovechaba perfectamente todo el potencial de la veterana consola de Nintendo y que sorprendió con unos gráficos 2D muy cuidados.[/texto_imagen][texto_imagen numero="2"] Super Mario World 2: Yoshi's Island de Super Nintendo Hemos elegido este juego para que se pueda ver mejor el enorme salto que supuso la 16 bits de Nintendo capacidad gráfica, aunque centrada en los juegos en 2D, ya que como sabemos carecía de la potencia suficiente como para mostrar por sí misma juegos complejos en 3D. La diferencia frente a NES es evidente, todo es mucho más rico, colorido y presenta un mayor nivel de detalle.[/texto_imagen][texto_imagen numero="3"] Metal Gear Solid para PlayStation Un juego único e inolvidable que dejó claro que la consola de 32 bits de Sony podía ofrecer juegos en 3D y conseguir un nivel de calidad muy elevado para aquel entonces. Tanto los escenarios como los personajes tenían una calidad que consiguió dejarnos boquiabiertos en su momento.[/texto_imagen][texto_imagen numero="4"] Shemue para Dreamcast Fue una gran revolución por su concepción tipo sandbox, con escenarios bastante abiertos y una calidad gráfica única. Todos los elementos del juego dejaban claro un salto generacional frente a los 32 bits, aunque merecen especial mención la calidad de los escenarios y el modelado de los personajes.[/texto_imagen][texto_imagen numero="5"] Resident Evil 4 para PS2 Aunque era inferior a la versión original de GameCube su acabado fue bastante bueno a pesar de las limitaciones de la consola de 128 bits de Sony, y de nuevo mostró un claro salto gráfico en todos los sentidos que rompía con todo lo que habíamos visto anteriormente.[/texto_imagen][texto_imagen numero="6"] Resident Evil para GameCube No hemos citado el Resident Evil 4 de la 128 btis de Nintendo porque queríamos dejar el hueco al remake de la primera entrega, un título que marcó un antes y un después. El modelado de los personajes era una auténtica delicia, y los escenarios prerenderizados tenían un aspecto simplemente soberbio. Toda una delicia técnica.[/texto_imagen][texto_imagen numero="7"] Batman Arkham City para Xbox 360 y PS3 Ha sido un gran exponente dentro de los juegos tipo sandbox en la pasada generación y por eso lo hemos elegido, porque es un ejemplo de superación importante que pone en evidencia como Xbox 360 y PS3 acabaron con esa limitación que tenía la generación anterior, mostrando entornos abiertos, variados y muy ricos en detalle.[/texto_imagen][texto_imagen numero="8"] Fallout 4 para PS4 y Xbox One Continuamos sobre la base de lo anterior. Más allá del salto en calidad gráfica general Fallout 4 es un claro ejemplo de otra barrera caída en esa limitación, la de los mundos abiertos en juegos para consola, aunque obviamente también es toda una delicia visual.[/texto_imagen] 
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22/05/2016Isidro Ros
Rumor: Detalles sobre la potencia de PS 4.5

Rumor: Detalles sobre la potencia de PS 4.5

Seguimos con los rumores sobre la posible nueva consola de Sony, y gracias a una nueva información tenemos detalles sobre la posible potencia de PS 4.5, tanto a nivel de procesador como de chip gráfico.Según la fuente original PS 4.5 contará con una CPU que será el doble de potente que la que monta actualmente PS 4. Teniendo en cuenta que el procesador de dicha consola está basado en la arquitectura Jaguar de AMD y que monta 8 núcleos a 1,6 GHz tendríamos un salto importante en potencia, pero no llegaría al nivel de un procesador Core i5 de gama media.Por lo que respecta al rendimiento GPU también nos comentan que la versión que incluiría esta nueva PlayStation sería el doble de potente. Dado que PS 4 monta un chip que se coloca entre la HD 7850 y la HD 7870 hablar del doble de rendimiento nos llevaría a un nivel cercano a una Radeon R9 290.Tened en cuenta que estos ejemplos se basan en mis conocimientos de hardware y son aproximados, con ellos sólo busco ilustraros un poco mejor el rumor y que se entienda en una comparativa con equivalentes de PC.Por otro lado se comenta que los kits de desarrollo ya habrían sido entregados y se clarifican detalles sobre la coexistencia junto a PS 4:Ambas consolas se mantendrán en el mercado y sus juegos serán compatibles, tanto los pasados como los futuros. Podremos jugar a los títulos de PS 4 en la PS 4.5, pero no habrá mejoras gráficas ni de rendimiento. También será posible jugar a los nuevos lanzamientos de PS 4.5 en PS 4, pero sacrificando bastante calidad gráfica y/o fluidez.Entre los juegos de lanzamiento para PS 4.5 se habla de God of War 4, y se comenta que el precio final de la consola sería de entre 400 y 500 dólares.Más información: WCCFTech.
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31/03/2016Isidro Ros
SXSW: Los videojuegos no son sólo cosa de hombres

SXSW: Los videojuegos no son sólo cosa de hombres

De hecho nunca lo han sido. Recuerdo que hace un par de décadas el mundo de los videojuegos estaba lleno de prejuicios. Muchos padres lo veían como algo inútil que incluso podía ser perjudicial para el desarrollo de sus hijos, y se daba por hecho que era algo "limitado" y con un público casi exclusivamente masculino.Obviamente la realidad era diferente, de hecho en mi escuela no era raro ver a más de una chica con su GameBoy en la mano para disfrutar de alguna partida en el recreo, y tampoco era complicado hablar de las consolas de la época con las compañeras de clase.Los videojuegos siempre han despertado interés en ambos sexos aunque es cierto que la participación masculina ha sido más acusada, pero esto es algo que con el tiempo ha ido cambiando hasta convertirse en poco más que un simple mito del pasado.Así lo demuestran los datos que recoge un nuevo estudio, mucho más concreto y mejor realizado que otros anteriores, ya que divide el porcentaje de jugadores y jugadoras en tres grandes grupos; consola, PC y móvil.Dentro del sector consola el 65% de usuarios son hombres y el 35% mujeres. Si pasamos a PC la cifra se reduce, y nos quedamos con un 52% de hombres y un 48% de mujeres, mientras que en plataformas móviles la distancia se reduce aún más, quedando en un 51% y un 49%, respectivamente.Muy interesante, pero no menos llamativo resulta el hecho de que según el mismo estudio un 85% de los adolescentes juegan a algún tipo de videojuego, cifra que se mantiene en un 62% si hablamos de adultos.Más información: Ad Age.
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15/03/2016Isidro Ros
DragonBox Pyra, proyecto de consola portátil open source

DragonBox Pyra, proyecto de consola portátil open source

Un vídeo nos ha permitido conocer un poco más a fondo la DragonBox Pyra, un interesante proyecto de consola portátil tipo open source que ya está disponible en precompra por 290 euros, pero dicho precio no implica que nos la llevemos directamente, sino que es una especie de apoyo para empezar su producción y cuando esté disponible tendremos que pagar la diferencia con respecto al coste final.¿Es razonable un precio superior a esos 290 euros? Si nos atenemos al hardware sin más podemos decir claramente que no, ya que monta una pantalla HD 720p de 5 pulgadas, SoC OMAP 5432 con CPU de doble núcleo Cortex-A15 (32 bits) a 1,5 GHz, 2 GB de RAM, GPU PowerVR SGX544-MP2, batería de 6.000 mAh y doble ranura para tarjetas SDXC.En lo que respecta a opciones de conectividad está bastante mejor concebida, ya que a pesar de que carece de WiFi AC y se limita a WiFi N integra Bluetooth y 4G LTE con módulo GPS, un detalle que contribuye a mejorar su valor calidad-precio.Como vemos cuenta con teclado integrado y mando de control con sticks analógicos, lo que le de una versatilidad considerable, tanto a la hora de jugar como de trabajar con diversas aplicaciones, entre las que podemos incluir LibreOffice.Por lo demás su sistema operativo estará basado en Linux, aunque no han dado todavía detalles concretos en este sentido, ni tampoco respecto al precio final ni a la fecha de lanzamiento.Más información: Liliputing.
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14/03/2016Isidro Ros
Consola con SSD: Guía para mejorar tu máquina de videojuegos

Consola con SSD: Guía para mejorar tu máquina de videojuegos

Una consola con SSD es una buena manera de mejorar tu máquina de juegos, rebajando el consumo y acelerando los tiempos de carga. SSD es hoy el gran estándar del almacenamiento en movilidad y está llegando con fuerza al sector del PC de sobremesa. En consolas de videojuegos los beneficios no son tan notorios aunque también existen. Sony, Microsoft y Nintendo evitaron instalar unidades de estado de sólido por motivo de coste pero es probable que las próximas generaciones también los incluyan.Si no quieres esperar a mejorar, debes saber que las SSD también puedes utilizarlas en las consolas aunque por diversas vías según modelo. Los revisamos: PlayStation 4 La consola de Sony no soporta unidades externas pero soporta algo mejor, porque permite sustituir el disco duro interno por una SSD. Sony ofrece instrucciones oficiales para reemplazar el disco duro de la PS4. Básicamente es el mismo proceso a realizar cuando reemplazamos un disco duro de un portátil o un sobremesa. Aquí tienes una guía completa paso a paso con el montaje de un SSD que puede darte una idea.La SSD a colocar en la PS4 debe ser una unidad interna de 2,5 pulgadas, de 9,5 mm o más delgada en tamaño y bajo interfaz SATA. La guía de Sony contempla la creación de una copia de seguridad de los datos en una unidad extraíble, el acceso a la bahía de disco duro de la consola, la instalación de la unidad para completar el proceso instalando el software y restaurando la copia de seguridad.Sólo puedes tener un disco duro (o SSD) instalado a la vez y conociendo la enormidad de espacio que necesitan los grandes juegos el mínimo a utilizar sería de 256 GB. Los precios han bajado muchísimo y tienes una Crucial BX200 por 66 euros o una Samsung EVO 850 por 69 euros. Lo ideal sería instalar 500 GB o incluso 1 Tbyte como ofrecen las consolas oficiales en disco duro, pero el precio aumenta bastante. Xbox One Microsoft no soporta oficialmente el reemplazo del disco duro interno por una SSD pero en cambio, es compatible con unidades de almacenamiento interno conectada a USB y ofrece soporte específico en esta guía.Deberás adquirir una SSD USB 3.0 externa con al menos 256 Gbytes de capacidad. La instalación es muy sencilla porque simplemente consiste en conectarla a uno de los tres puertos USB 3.0 que incluye la consola. Desde la misma interfaz de la Xbox (Configuración-Sistema-Almacenamiento) puedes formatear la unidad y dejarla lista para usarla con juegos y aplicaciones. Incluso puedes mover juegos desde el disco duro interno a la nueva SSD externa sin necesidad de reinstalarlos.Una observación importante es asegurarse que la SSD a utilizar va a ser más rápida que el disco duro interno por lo que obligatoriamente tienes que usar una preparada para aprovechar el puerto USB 3.0. Entre las mejores y más vendidas tienes una Samsung Memory MU-PS500BEU con 500 Gbytes de capacidad y velocidades de escritura altísimas para una unidad externa de 450 Mbytes por segundo. Cuesta 199 euros. También puedes utilizar una SSD interna que tengas por casa adquiriendo una carcasa externa. Necesitas una capacidad mínima de 256 Gbytes. Wii U Por lo general los juegos de la consola de Nintendo no se instalan en la memoria interna salvo los digitales descargados que no se juegan desde discos.  Para estos casos, también puede conectar unidades externas de la misma manera que en la Xbox, aumentando la capacidad de almacenamiento y potencialmente acelerando los tiempos de carga, si el juego se ejecuta desde la SSD. Nintendo ofrece soporte para conectar y usar unidades externas que pueden ser SSD y también discos duros.Las unidades de esta sólido siguen bajando de precio mes a mes y se están "poniendo a tiro" a múltiples sectores, también en consolas de videojuegos.
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21/12/2015Juan Ranchal
Smach Z ¿Quieres una Steam Machine portátil?

Smach Z ¿Quieres una Steam Machine portátil?

Smach Z es un proyecto de consola de juegos portátil con el sistema operativo Steam OS de Valve, que pretende recaudar en KickStarter 900.00 euros para llegar al mercado.Si el Smach Z te parece familiar es porque ya lo hemos visto antes como Steamboy, el concepto original presentado el año pasado por los responsables de un diseño similar a un smartphone alargado y gordito, con mandos en los laterales y en la parte trasera para mejorar la ejecución de juegos de la plataforma de Valve.La consola tiene una pantalla OLED de 5 pulgadas con resolución Full HD y una APU de AMD serie G con GPU Radeon (2 GB dedicados) como motor principal. Se ofrece en varias configuraciones, la más potente con 8 Gbytes de RAM y 128 Gbytes de capacidad de almacenamiento.Su conectividad es muy completa con un puerto HDMI, Bluetooth, un puerto USB Type C, Wi-Fi ac y soporte para banda ancha móvil 4G en la versión superior. Smach Z tiene 5 horas de autonomía según el fabricante y puede trabajar con baterías externas. Alguna de la configuración presentada en KickStarter incluye una batería de repuesto para duplicar la autonomía.Dispone de cuatro botones de juego, cuatro botones de disparo, dos botones de acción, un joystick y dos paneles hápticos que pueden ser personalizados con una botonera más clásica. Smach Z es compatible con más de 1.000 juegos que pueden jugarse en movilidad o el salón mediante el puerto HDMI o conexión inalámbrica.La versión más económica (agotada) parte de 199 euros con 4 Gbytes de RAM, 32 Gbytes de capacidad de almacenamiento y Wi-Fi. A partir de ahí se ofrecen un montón de configuraciones, la versión Pro y diversos accesorios. La entrega estimada si se alcanza la financiación objetiva es en octubre de 2016 con envío a todo el mundo.
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16/12/2015Juan Ranchal
DirectX 12 mejorará el rendimiento de Xbox One en un 50%

DirectX 12 mejorará el rendimiento de Xbox One en un 50%

La llegada de DirectX 12 plantea importantes ventajas que beneficiarán no sólo al PC sino también al rendimiento de Xbox One, aunque en su momento Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, hizo un llamamiento a la calma para evitar un exceso de hype que acabara siendo perjudicial.Lo dicho tiene una explicación, y es que Xbox One ya utiliza algunas de las funciones de DirectX 12, por lo que la diferencia que marcaría dicha API en la consola de nueva generación de Microsoft no resultaría tan grande como en PC, por ejemplo, aunque según una nueva filtración la mejora sería más que considerable.Unos documentos filtrados aseguran que la mejora de rendimiento a nivel de CPU será del 50%, mientras que en rendimiento GPU el rendimiento aumentará en un 20%, cifras que ciertamente resultan bastante positivas y que son incluso mejores de lo que anticipaban algunos.Junto a esto también se comenta en los documentos la introducción de mejoras en la API para optimizar el aprovechamiento de la memoria eSRAM que incluye Xbox One, de manera que en conjunto sea posible conseguir resoluciones 1080p "con más frecuencia", según palabras textuales de dichos documentos.Una vez más podemos ver que la optimización y el correcto aprovechamiento del hardware es vital y permite conseguir mejores resultados sin necesidad de apostar por "lo último de lo último", una realidad que por suerte podría empezar a convertirse en una tendencia cada vez mayor con la llegada de DirectX 12.Más información: Softpedia.
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10/09/2015Isidro Ros
La retrocompatibilidad de Xbox One llegará en noviembre

La retrocompatibilidad de Xbox One llegará en noviembre

Gamescom 2015. Uno de los grandes anuncios de la conferencia de Microsoft en el E3 fue la retrocompatibilidad de Xbox One, lo que permitiría jugar a títulos creados originalmente para la Xbox 360.Microsoft inició entonces un programa previo y los usuarios fueron invitados a votar por sus juegos preferidos. En junio el top-10 de los más votados era:Call of Duty: Black Ops II Red Dead Redemption Call of Duty 4: Modern Warfare II Skyrim Halo: Reach Call of Duty: Black Ops Call of Duty 4: Modern Warfare Gears of War 3 Fallout 3 Call of Duty 4: Modern Warfare IIIAhora en Colonia, Microsoft ha prometido que la retrocompatibilidad de Xbox One estará disponible en noviembre con más de 100 títulos. Y disponible para todos los usuarios y no solo para los incluidos en el programa previo.El gigante del software comenta que tanto Microsoft Studios como los grandes productores (EA, Bethesda, Disney, Square Enix, Capcom, Codemasters, Ubisoft y otros) están "plenamente comprometidos" con un programa que funcionará tanto con títulos digitales como físicos y que tiene el objetivo de "ofrecer en la Xbox One la mayor biblioteca de juegos".Un cambio desde estrategia desde que en mayo de 2013 Microsoft anunciara que la Xbox One no sería retrocompatible con la Xbox 360 porque "lo impedía el cambio de arquitectura" al x86 del SoC de AMD. Un cambio -por situación de mercado- en todo caso bienvenido que pensamos será apreciado por los usuarios de la consola.
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05/08/2015Juan Ranchal
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