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Japón da la residencia a un chat bot de 7 años

Japón da la residencia a un chat bot de 7 años

El país del sol naciente es un mundo totalmente diferente, de eso no hay duda, y la noticia que os traemos hoy no hace más que confirmarlo. Shibuya Mirai es un chat bot que actúa como si fuera un niño de siete años, y ha sido la primera inteligencia artificial en obtener la ciudadanía de un país.Como anticipamos Shibuya Mirai es un chatbot que está programado para representar a un niño de siete años, ¿pero cuál es su trabajo en concreto?Pues muy sencillo, hablar con los residentes de la zona sobre todo lo que éstos quieran, aunque en última instancia está sirviendo como vía (o medio) para que los ciudadanos puedan expresar su opinión y sus preocupaciones sobre el gobierno.Este chat bot no tiene una forma física (todavía, que conociendo a Japón no podemos descartarlo) pero es capaz de comunicarse utilizando la aplicación de mensajería LINE, donde ofrece respuesta directa a todas las personas que se comuniquen con él. Hemos podido saber que también es capaz de hacer fotos y realizar ajustes "ligeros" sobre las mismas.Shibuya Ward, la autoridad local responsable de Shibuya Mirai, ha dicho que a este "chico" le encanta hablar con la gente y hacer fotos, una forma sencilla de describir y de humanizar al mismo tiempo a este sistema de inteligencia artificial.Es evidente que el hecho de conceder la ciudadanía de forma permanente a un chat bot es otra forma de humanizar a los sistemas de inteligencia artificial, y al mismo tiempo es una pista clara de lo que nos espera en futuro muy lejano.Más información: Neowin.
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07/11/2017Isidro Ros
Disfruta en vídeo del combate de robots gigantes entre Japón y Estados Unidos

Disfruta en vídeo del combate de robots gigantes entre Japón y Estados Unidos

En este artículo ya os contamos que el combate de robots gigantes entre Japón y Estados Unidos iba a ser una realidad el 17 de octubre (justo ayer) y al final no ha habido retrasos.Ese enfrentamiento se celebró y pudimos ver un combate "real" entre robots gigantes verdaderamente único, aunque en lo personal debo decir que no ha cumplido para nada mis expectativas.Ya teníamos claro desde el momento en el que se confirmaron algunas de las reglas del combate que se había generado un "hype" excesivo alrededor del mismo y que el resultado final iba a quedar muy por debajo de lo esperado, pero debo decir que no creía que iba a ser tan flojo.Los combates estaba coreografiados por completo, tanto que más que un combate de robots gigantes parecía una simple exhibición. No hubo tampoco momentos realmente espectaculares más allá del uso de la motosierra gigante y el equipo estadounidense utilizó tres robots para añadir un poco más de "sustancia" al evento.Al final la victoria fue para el Eagle Prime de Estados Unidos, si es que realmente se puede hablar de "victoria" en un evento cuyo desarrollo estaba como dijimos planeado por completo desde el principio.En cualquier caso el equipo MegaBots ha confirmado tras esa "victoria" que quiere dar forma a una liga a nivel internacional para seguir celebrando enfrentamientos de este tipo. Imaginamos que tendrá su público y que su próximo rival podría ser China, pero desde luego deberían plantearse algunos cambios en el desarrollo de los combates.Más información: MegaBots.
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18/10/2017Isidro Ros
El duelo de robots entre Japón y Estados Unidos ya tiene fecha

El duelo de robots entre Japón y Estados Unidos ya tiene fecha

Hace más de un par de años os contamos que Japón había aceptado un duelo de robots por parte de Estados Unidos, una noticia sorprendente que tuvo un gran impacto mediático y generó muchas expectativas, aunque poco a poco el tema fue quedando un poco olvidado.El caso es que al final parece que la idea no había sido descartada sino que ambos países se estaban preparando para dar lo mejor de sí en dicho enfrentamiento, que ya tiene marcada una fecha exacta y se podrá seguir en vivo a través de la plataforma Twitch.Este duelo de robots gigantes entre Estados Unidos y Japón tendrá lugar el próximo día 17 de octubre a las 18:00 horas (hora española).Por el lado japonés participará el robot Kurata de Suidobashim mientras que Estados Unidos participará con el robot Eagle Prime, dos "monstruos" de metal que miden alrededor de 5 metros de altura y tienen un peso que llega a las 12 toneladas.Son robots muy costosos (por ejemplo el estadounidense ronda los 2,5 millones de dólares), así que como habréis podido imaginar el duelo no será "a muerte". Ambos robots estarán equipados con armas que disparan bolas de pintura a alta velocidad, por lo que el duelo será en realidad una "inocente" partida de paintball entre robots gigantes.Es evidente que esto reduce drásticamente las expectativas que muchos se habían hecho pero lo cierto es que en el fondo sigue siendo interesante, al fin y al cabo no todos los días tenemos la ocasión de ver a robots de varios metros de altura disparándose mutuamente, aunque sólo sean bolas de pintura.Más información: HardOCP.
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15/10/2017Isidro Ros
Google tumba medio Internet en Japón ¡Un pequeño error!

Google tumba medio Internet en Japón ¡Un pequeño error!

Cuando una empresa del tamaño de Google comete "un pequeño error" el resultado puede tener repercusiones de gran calado. Y ésto es precisamente lo que ocurrió en Japón el pasado fin de semana.Un error de configuración en un Border Gateway Protocol, un protocolo de puerta de enlace que intercambia información de encaminamiento entre proveedores de Internet y por ello juega un papel crítico en las comunicaciones globales, provocó que medio Japón se quedara sin Internet.El fallo afectó principalmente a las operadoras NTT Communications y KDDI Corp. Sólo la primera, la más grande de Japón, da servicio a 8 millones de usuarios domésticos y medio millón de empresas.Google asumió el error, se disculpó y solucionó el fallo de configuración en 8 minutos, pero los cortes y ralentizaciones se extendieron durante horas y afectaron a grandes empresas como Rakuten, Mercari, East Japan Railway, Resona Bank, Kinki Osaka Bank y otras. El Ministerio de Comunicaciones ha iniciado una investigación sobre el asunto.El error de configuración parece provenir del anuncio de miles de prefijos falsos a Verizon, lo que se propagó a otras redes. Según los analistas, "es sencillo que errores de configuración puedan conducir a este tipo de incidentes" y que su alcance sea global ante un mundo tan interconectado.De hecho, a principios de este año el bloqueo de un BGP en Irán por el mayor ISP del país para cumplir una orden gubernamental de cierre de sitios para adultos, tumbó toda la Internet de Hong Kong y afectó al servicio en Rusia, India e Indonesia. Otro caso similar sucedió en Pakistán, cuando el cierre por error de un BGP local bloqueó YouTube en medio mundo.
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28/08/2017Juan Ranchal
Japón ofrece clases a niños para que aprendan a ser Youtubers

Japón ofrece clases a niños para que aprendan a ser Youtubers

Siempre lo he dicho y lo mantengo, Japón es diferente, y eso siempre nos acaba dando sorpresas. Gracias a Kotaku hemos podido descubrir que una empresa llamada Fulma está ofreciendo seminarios en los que enseña a los niños a ser mejores Youtubers.Una encuesta realizada en el país del sol naciente por parte de Sony Life a estudiantes de secundaria sobre sus aspiraciones confirmó que la profesión de Youtuber es la tercera más popular entre los chicos (décima entre las chicas), y teniendo en cuenta los ingresos que se pueden llegar a conseguir a través de la conocida plataforma de vídeo de Google lo cierto es que no nos extraña.Estos seminarios cubren aspectos muy importantes para la formación de los Youtubers, entre los que se citan por ejemplo:Reacciones ante las cámaras: Puede sonar absurdo, pero muchos Youtubers famosos han llegado a tener un gran reconocimiento gracias a este punto. Cómo presentar productos al realizar un vídeo: También es importante, no sólo para saber dar una estructura y un sentido mínimo a cada vídeo, sino también para hacer publicidad de productos de posibles patrocinadores. Es un recurso que utilizan canales tan famosos como Linus Tech Tips, por ejemplo. La importancia de las imágenes en miniatura: Es el primer gancho visual que tiene un usuario de Youtube antes de entrar a ver un vídeo concreto, así que de su atractivo pueden depender en gran medida las visitas recibidas.Los seminarios tienen una duración de dos horas y un coste de 30 dólares por persona y sí, han sido todo un éxito, lo que confirma (si es que todavía quedaba alguna duda) que nos encontramos en una nueva etapa en la que el entretenimiento en formato digital y la creación de contenidos "caseros" tiene más peso y más valor que nunca.
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25/08/2017Isidro Ros
El Bitcoin será un método de pago legal en Japón

El Bitcoin será un método de pago legal en Japón

La Agencia de Servicios Financieros de Japón (FSA) ha anunciado que, a partir del próximo 1 de abril, se reconocerá el Bitcoin como un "valor activo", es decir, un medio con el que podremos pagar o intercambiar para conseguir bienes o servicios de forma legal.El anuncio tiene un matiz importante que conviene destacar: el proyecto de ley reconoce que el Bitcoin tiene valor como activo, pero no como moneda; así, se podrá utilizar como un medio de pago pero no convivirá con el yen ni veremos billetes o monedas con el símbolo de Bitcoin.Este "salto a la legalidad" de Bitcoin no será fácil, pero supone un paso muy importante para la evolución del dinero virtual; la tecnología detrás de la criptomoneda tendrá que pasar una serie de requisitos administrativos y legales, así como garantizar que se pondrán mecanismos para evitar el uso de fondos en Bitcoin para actividades ilícitas.Hasta ahora, las empresas e inversores japoneses que estaban utilizando Bitcoin se limitaban a mostrar a las autoridades sus balances, pero no existía una operativa legal clara sobre cómo tributar estos movimientos. Por ello, el Consejo de Normas de Contabilidad de Japón prepara una actualización de sus reglas que permitirá el tratamiento de monedas virtuales, como el Bitcoin.En la práctica, esto supone un avance muy importante para el Bitcoin, que se probará en un escenario económico donde tendrá que demostrar si realmente puede ser una alternativa al dinero tal y como lo conocíamos hasta ahora.Más información | Bitcoin.com
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31/03/2017Tomás Cabacas
¿Por qué sobreviven los salones arcade en Japón?

¿Por qué sobreviven los salones arcade en Japón?

Tras la llegada de las consolas de 32 bits se produjo una desaparición gradual de los salones arcade en la mayoría de los países del mundo, una realidad que sin embargo ha tenido un desenlace muy distinto en Japón.En el país del sol naciente los salones recreativos no sólo no han desaparecido, sino que además han mantenido una popularidad creciente que ha reforzado su presencia con el paso de los años, ¿pero por qué ha ocurrido ésto?En Kotaku han publicado un interesante artículo que nos deja las claves más importantes que explican el excelente estado de salud del que gozan los salones arcade en Japón, las cuales os resumimos a continuación:Los propios fabricantes y desarrolladores son los dueños de la mayoría de los salones arcade, lo que significa que pueden crear hardware y juegos exclusivos para los mismos. Forman parte del paisaje en Japón y se encuentran repartidos en zonas de paso muy concurridas, lo que facilita la entrada de estudiantes y trabajadores que antes de ir a casa dedican un rato a liberar tensiones. Los salones arcade saben dar respuesta a las diferentes tendencias y demandas de sus clientes con medidas muy variadas, que incluyen desde la creación de nuevos espacios hasta el ajuste del nivel de ruido de los mismos. Apuestan por la innovación continua, y no sólo a través del desarrollo de nuevos juegos sino también con la implementación de nuevas maneras de jugar.A nivel personal me atrevería a decir que los salones arcade también tienen un mayor arraigo en la mentalidad japonesa, ya que se conciben como un lugar perfecto para escapar de la rutina que les impone el día a día y son utilizados por personas de casi todas las edades.
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15/02/2017Isidro Ros
Tokio entregará medallas hechas con metales de tecnología reciclada

Tokio entregará medallas hechas con metales de tecnología reciclada

Japón ha confirmado a través de la web oficial de Tokio 2020 que tiene intención de entregar medallas fabricadas con metales de tecnología reciclada, algo que ya os adelantamos en su momento en esta noticia.Para poder cumplir esa meta se han marcado el objetivo de rescatar unas 8 toneladas de metales, que serán sometidos a un proceso concreto para eliminar impurezas y separar las partes que realmente pueden ser aprovechadas, lo que dejará unas 2 toneladas útiles.De esos 2.000 kilogramos de oro, plata y bronce saldrán un total de 5.000 medallas olímpicas, que serán entregadas tanto en la categoría estándar como en la modalidad de Juegos Paralímpicos.No es una meta sencilla, eso está claro, pero ya tienen pensado un plan de actuación para acelerar la recuperación de dispositivos electrónicos antiguos, que incluye la colocación de unas 2.400 cajas promocionales de recogida en todas las tiendas de la operadora nipona NTT Docomo.Con esta medida Japón puede cubrir el suministro de esos metales de una manera eficiente y ecológica, pero además le permite entregar medallas que transmiten un mensaje muy importante a favor de la importancia y el valor del reciclaje.Os recuerdo que la contaminación por basura electrónica es un problema muy grave en todo el mundo, y como vimos en esta noticia ha experimentado un crecimiento alarmante en toda Asia, así que la idea de Japón es desde luego muy loable.Más información: Tokyo 2020.
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03/02/2017Isidro Ros
Japón lanza el primer sistema para limpiar la basura espacial

Japón lanza el primer sistema para limpiar la basura espacial

El país del sol naciente ha mandando al espacio una nave que ha sido nombrada como Kounotori 6, una misión muy importante con la que no sólo han enviado suministros a la Estación Espacial Internacional sino que también han puesto en órbita un sistema para limpiar la basura espacial.Ya lo hemos comentado en otras ocasiones, la basura espacial constituye un peligro real y de hecho en esta noticia tuvimos un ejemplo reciente de los daños que puede llegar a provocar si esos restos que orbitan alrededor de la Tierra acaban cayendo en zonas pobladas.Una vez en órbita se produce la separación de los dos elementos de esta misión, quedando por un lado la nave que lleva los suministros a la ISS y por otro el sistema de limpieza de basura espacial, cuyo funcionamiento resulta bastante sencillo.Dicho sistema cuenta con un cable electrodinámico hecho de acero y aluminio que cuando gira genera una cantidad de energía lo bastante grande como para reducir el movimiento de los restos de basura espacial, haciendo que éstos acaben cayendo lentamente hacia la Tierra.El objetivo es que se fundan al contacto con la atmósfera gracias a esa caída lenta, una idea sencilla pero que puede acabar siendo bastante eficaz, aunque debemos tener en cuenta que esta primera versión del limpiador japonés de basura espacial es un prototipo y tiene un alcance limitado.Según confirmaron desde la Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial este modelo tiene un cable de 700 metros de longitud, pero en futuras versiones esperan poder utilizar cables de hasta 10.000 metros que podrían acelerar en gran medida el proceso, aunque algunos expertos afirman que esta idea no funcionara con los restos más pequeños.Más información: NextPowerUP!
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12/12/2016Isidro Ros
Japón quiere crear el superordenador más potente del mundo

Japón quiere crear el superordenador más potente del mundo

El Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón ha confirmado que invertirá la friolera de 173 millones de dólares para crear el superordenador más potente del mundo, un equipo que será bautizado como ABCI (AI Bridging Cloud Infrastructure).Dicho equipo devolverá al país nipón a los puestos de cabeza del top de países con los superordenadores más potentes del mundo, una lista en la que había ido cayendo considerablemente durante los últimos años.El proyecto va totalmente en serio, tanto que ya tienen claro los sectores en los que más se aprovechará el potencial de este equipo: inteligencia artificial, robótica, coches autónomos y diagnósticos médicos.No han dado detalles sobre sus especificaciones, es decir sobre los componentes que utilizarán en su construcción, pero tienen la ambiciosa meta de conseguir una potencia de computación de 130 petaFLOPS, cifra muy superior a los 93 petaFLOPS que alcanza el Sunway Taihulight de China, un equipo que recordamos tiene diez millones de núcleos.Lo que sí ha querido dejar claro el gobierno japonés es que este las empresas nacionales podrán acceder a este nuevo superordenador pagando una cuota no concretada, un movimiento con el que quieren reducir la dependencia que determinados gigantes japoneses tienen de compañías como Microsoft o Google.De momento el proyecto se encuentra en una fase previa en la que se están recogiendo propuestas, así que todavía tiene un largo camino por delante.Más información: Fudzilla.
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25/11/2016Isidro Ros
Medallas olímpicas hechas de basura electrónica en Japón 2020

Medallas olímpicas hechas de basura electrónica en Japón 2020

Los Juegos Olímpicos de Río han llegado a su fin, con ello cerramos una etapa pero abrimos otra, la preparación de los próximos juegos en Japón, un país que podría recurrir a la basura electrónica para obtener los metales que se utilizan en la fabricación de las medallas.En efecto, esto quiere decir que dichas medallas podrían estar hechas con los metales reciclados de basura electrónica, desechos que son como sabemos un problema mundial que puede resultar altamente contaminante pero cuyo reciclaje resulta también muy rentable, ya que en sus componentes es posible encontrar diferentes tipos de metal, entre los que se incluyen el oro, la plata y el bronce.La fuente original de la noticia es el prestigioso medio Nikkei y dado que Japón no tiene una industria minera especialmente fuerte pero sí muchos dispositivos tecnológicos podemos decir que la información tiene mucho sentido y es creíble.Es una buena idea, de eso no hay duda, ya que permitirá dar una segunda vida a esos metales, ayudaría a evitar que toneladas de basura electrónica puedan acabar en vertederos y también podría contribuir a generar conciencia sobre los peligros de la misma para el medio ambiente.Obviamente la calidad o el aspecto de las medallas no se verían afectados, ya que se reutiliza el metal siguiendo un proceso de reciclaje completo, por lo que éstas no serán diferentes de las que se fabrican con metales nuevos.Más información: Liliputing.
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23/08/2016Isidro Ros
Cancelado un festival porno en VR en Japón por exceso de asistencia

Cancelado un festival porno en VR en Japón por exceso de asistencia

Son muchos los que dicen que la realidad virtual no se expandirá gracias al cine o los videojuegos, sino que será la pornografía la industria que le dará más impulso, cosa que no es de extrañar si vemos que un porcentaje importante de Internet es pornografía.Esta teoría parece tener fuerza si vemos lo ocurrido hace poco en Japón, donde un festival porno en realidad virtual tuvo que ser cancelado no por falta de asistentes, sino por exceso de estos. El evento superó con creces las previsiones de los organizadores del festival, que vieron cómo centenares de personas se agolparon para poder entrar. La situación se descontroló hasta tal extremo que hizo falta la intervención de la policía para desalojar a los asistentes y disuadir a las personas que estaban esperando fuera para entrar, que eran bastantes según las fotografías que han ido apareciendo en Internet.Los organizadores reconocieron que subestimaron el interés de la población por el porno a través de realidad virtual, aunque por otro lado, todos los que conozcan un poco cómo es la sociedad japonesa no se sorprenderá que esta combinación de pornografía y tecnología haya conseguido llamar tanto la atención.Muchos dicen que de no ser por la pornografía, Internet no se habría expandido tanto, y todo apunta a que la realidad virtual recorrerá un camino similar en su expansión en el mercado de consumo.Fuente | The Next Web
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05/07/2016Eduardo Medina
Conoce a los robots que limpiarán la central de Fukushima

Conoce a los robots que limpiarán la central de Fukushima

El desastre de la central de Fukushima todavía tiene mucho camino por delante antes de quedar completamente resuelto, aunque las labores de limpieza no son para nada sencillas ya que los niveles de radiación son muy elevados en determinadas zonas de la misma.En Chernóbil las labores de limpieza fueron una auténtica locura y se cobraron muchas vidas. Los valientes liquidadores eran enviados a las cercanías del enorme agujero ardiente y humeante que dejó la explosión del reactor, donde los niveles de radiación eran tan enormes que apenas aguantaban unos minutos realizando tareas de limpieza.Estos héroes enfrentaron una muerte terrible y realmente no eran conscientes de lo que les pasaría, pero consiguieron reducir el impacto de aquél enorme desastre nuclear, que además de vidas también se cobró el abandono de bastas zonas de territorio.Con ese antecedente no es extraño que Japón quiera echar mano de robots para limpiar las zonas de la central de Fukushima en las que los niveles de radiación son extremadamente peligrosos para la vida humana, y gracias a un vídeo oficial de Toshiba hemos podido conocer con más detalle a uno de los que se ocupará de ello.Este robot estará controlado de forma remota por operarios humanos y estará orientado a la limpieza de combustible nuclear, ya que cuenta con todo lo necesario, incluidas las herramientas de corte, aunque no empezará su misión hasta algún momento de 2017.Sin duda un aliado muy valioso ya que evitará poner en peligro una gran cantidad de vidas humanas, y así no tendremos que revivir otra triste historia que nos recuerde a aquellos "liquidadores" de Chernóbil.Más información: The Verge.
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18/01/2016Isidro Ros
Nuevo exoesqueleto capaz de levantar hasta 30 kilos

Nuevo exoesqueleto capaz de levantar hasta 30 kilos

La compañía japonesa Innophys ha presentado un prototipo de exoesqueleto que tiene la capacidad de levantar hasta 30 kilogramos de peso, y todo con un peso total de apenas 5,5 kilogramos una vez puesto.Esto quiere decir que si por ejemplo nos ponemos a levantar un objeto que pese 40 kilogramos y llevamos puesto dicho exoesqueleto su ayuda hará que el peso real que soportamos sea de apenas 10 kilogramos.Su nombre provisional es Muscle Suit y cuenta con una serie de mecanismos hidráulicos que refuerzan brazos y piernas, y que son en definitiva los encargados de trasladar ese extra de fuerza que permite al usuario mover esos 30 kilogramos máximos sin esfuerzo.Una solución interesante que puede ser de gran utilidad en trabajos que requieran una cierta cantidad de esfuerzo físico continuado, aunque en el caso de Japón las miras también están puestas especialmente en el cuidado de personas mayores.Con una de las poblaciones más envejecidas del mundo el país nipón enfrenta una seria crisis en la que la cantidad de ancianos es cada vez mayor, y los trabajadores dedicados a su cuidado tienen que afrontar tareas que requieren en ocasiones un gran esfuerzo físico.En este sentido gracias al Muscle Suit dichos trabajadores podrían mover a los ancianos con mayor comodidad y facilidad al reducir su peso total en 30 kilogramos, aunque obviamente este es sólo un pequeño ejemplo de las múltiples posibilidades que plantea un exoesqueleto de este tipo.Más información: SlashGear.
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16/12/2015Isidro Ros
NVIDIA da nueva información sobre Pascal en la GTC de Japón

NVIDIA da nueva información sobre Pascal en la GTC de Japón

El gigante verde ha aprovechado la Graphics Technology Conference (GTC) de Japón para ofrecer nueva información sobre Pascal, la próxima generación gráfica de NVIDIA que, como sabemos, vendrá equipada con memoria HBM2 de alto rendimiento.Uno de los principales objetivos de Pascal es doblar el rendimiento por vatio que ofrece actualmente Maxwell, algo que sin duda sería impresionante ya que de por sí éste último ofrece un excelente nivel de eficiencia, algo que queda claro al ver que dicha arquitectura da vida a tarjetas gráficas como la GTX 750 Ti, capaz de mover juegos en 1080p con una fuente de apenas 300W.Podemos dar por confirmado el uso de memoria HBM2 en soluciones tope de gama, que al parecer contarán con máximos de hasta 32 GB, aunque dicha cantidad de memoria de vídeo será exclusiva de las soluciones profesionales, ya que en los modelos de consumo general tendrá un tope de 16 GB.Por lo demás NVIDIA utilizará el proceso de fabricación de 16nm (se comenta que AMD saltará a los 14nm) en Pascal y también implementará nuevas tecnologías como NVLink, que mejorará enormemente la construcción de soluciones gráficas de doble GPU, ya que las mismas pasarán a estar interconectadas por un canal de datos bidireccional de 80 GB/s que permitirá a cada GPU acceder a toda la VRAM disponible.Una novedad importante ésta última, ya que podría implicar una mejora de rendimiento considerable bajo DirectX 12 y Vulkan.Más información: TechPowerUP!
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18/11/2015Isidro Ros
Sharp espera lanzar un monitor 8K en octubre

Sharp espera lanzar un monitor 8K en octubre

La compañía Sharp planea lanzar para finales de octubre de este año monitores 8K enfocados al segmento B2B (Business to Business, empresa a empresa) en Japón, en un intento de empezar a comercializar esta tecnología.Japón se está movimiento para establecer las 8K como resolución estándar nacional para 2020, y los fabricantes esperan que dicha resolución tenga una cuota del 30% para 2018. El introducir estos monitores es un intento de ganar visibilidad en este segmento en cuanto a resolución y anticiparte un poco a sus competidores. Sharp por su parte ya ha empezado a recibir pedidos de la NHK, la empresa de radiodifusión pública de Japón.Además de 8K, estos monitores tendrá una diagonal de 85 pulgadas, estarán equipadas de la tecnología IGZO y su precio estaría entre los 12.500 y los 13.300 dólares estadounidenses, así que estamos ante unos productos que no van enfocados al mercado común, sino a sectores como la medicina, los museos y los medios de comunicación.Parece que la adopción de pantallas que ofrecen resoluciones muy elevadas está siendo rápida en Japón, porque según la propia Sharp, actualmente los televisores 4K tienen el 30% de cuota de ese mercado. ¿Estamos asistiendo ante un aumento indiscriminado en la resolución de las pantallas? Sorprende ver cómo está aumentando la resolución de los monitores, cuando durante más o menos una década todo ha ido girando en torno al estándar de 1024x768, aunque actualmente no se fabriquen resoluciones de esa resolución concretamente, fue el “mínimo estándar” durante mucho tiempo para poder usar un ordenador sin que "faltase espacio" (aunque esto evidentemente varía según las necesidades de cada usuario).No digo que la tecnología no avance, ni que las resoluciones no suban, pero seamos serios, actualmente hay bastantes contenidos y software que no están preparados para trabajar a 4K, así que las 8K empiezan a sonar ya un disparate.¿Necesidad real o marketing? Es la pregunta que me hago cuando veo monitores 4K, y dentro de poco empezaremos a ver 8K. Sinceramente pienso que a partir de 2016 podremos empezar a hablar de las 4K como un estándar real, pero mientras tanto quien use 1080p no tiene de qué preocuparse.Por otro lado, el mercado tecnológico japonés casi siempre se ha movido de manera muy diferente al occidental, y por lo que se puede apreciar en este artículo, además de que estos monitores no están enfocados al mercado de masas (su precio los vuelven inaccesibles para la mayoría), parece que el propio gobierno japonés está fomentando las 8K como un estándar para todo el país.Fuente | DigiTimes
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16/09/2015Eduardo Medina
Japón no permite silenciar la cámara del smartphone

Japón no permite silenciar la cámara del smartphone

El país del sol naciente ha decidido tomar medidas para reducir el número de fotos sin permiso que se toman a mujeres desde perspectivas que buscan visualizar sus partes íntimas, y por ello ya no está permitido silenciar la cámara del smartphone.Esto implica que todos los terminales que se comercializan en Japón vienen de fábrica con esa limitación, de manera que si alguien intenta usar su smartphone para hacer una foto que viole la intimidad de una persona no podrá evitar el sonido característico que alertará a la víctima de tan libidinosa y deplorable conducta.La medida tiene un objetivo claro y muy loable pero perjudica a los usuarios normales, puesto que existen numerosas situaciones cotidianas en las que aguantar el sonido de captura de la imagen puede llegar a ser molesto para ellos y para los que les rodean.Por otro lado tampoco es plenamente efectiva, ya que en el caso de terminales Android el rooteo del terminal y la instalación de una ROM personalizada sirve para restaurar la opción de silenciar la cámara y dar al traste con las buenas intenciones de los fabricantes.Muy fea debe estar la cosa con el tema de las fotos íntimas robadas en Japón como para que se apliquen medidas de este tipo, aunque probablemente sea más efectivo realizar una reforma legal que endurezca las penas aplicadas a este tipo de conductas.Más información: Softpedia.Imagen de portada cortesía de Jeffrey Friedl.
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21/07/2015Isidro Ros
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