El creador de No Rest for the Wicked defiende el acceso anticipado
El pasado 18 de abril se produjo el lanzamiento de No Rest for the Wicked en Steam. Hablamos de un título bastante esperado desde que fuera mostrado en los Game Awards 2023, pues contaba con el aval de estar firmado por Moon Studios, el estudio austriaco creador de esas dos joyas que son las dos entregas de Ori. Un juego que, como te contamos, ha estado disponible desde el primer día en GeForce Now, y y puedes repasar sus especificaciones técnicas para jugarlo online en esta publicación.
Como recordaba hace un momento, el juego fue mostrado por primera vez a finales del año pasado, pero en ese momento Moon Studios hizo público que ya llevaban cerca de seis años trabajando en No Rest for the Wicked, es decir, que empezaron a trabajar en su desarrollo cuando todavía estaban completando el de Ori and the Will of the Wisps. Es decir, que hablamos de mucho tiempo de trabajo, especialmente para un estudio no especialmente grande, pues los últimos datos al respecto hablan de poco más de 80 trabajadores.
No obstante, pese a todo el tiempo dedicado hasta ahora, No Rest for the Wicked todavía no se ha completado, aún queda bastante trabajo de desarrollo. ¿Y qué ha hecho Moon Studios para poder empezar a comercializarlo y, de este modo, empezar a recuperar parte de la inversión, y que estos ingresos permitan continuar con su desarrollo? Pues lanzarlo en modo de acceso anticipado a través de Steam, una decisión que ha sido defendida por el director ejecutivo del estudio, Thomas Mahler.