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La demo de Anthem funcionaba en un PC de varios miles de dólares

La demo de Anthem funcionaba en un PC de varios miles de dólares

Anthem fue uno de los grandes protagonistas del E3 de 2018, y por méritos propios. En la demostración que ofreció EA pudimos ver que los chicos de BioWare habían hecho un excelente trabajo a nivel técnico, y también a nivel artístico. Su calidad gráfica era sorprendente, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de un juego de tipo mundo abierto, un hecho que generó muchas dudas sobre si realmente era viable llevar un juego de este tipo a PS4 y Xbox One sin tener que hacer recortes drásticos.Los downgrades llevan mucho tiempo en el sector del videojuego y tenemos ejemplos recientes muy claros, como The Witcher 3, Watch_Dogs o The Division. Son muchos los desarrolladores que aprovechan el escenario que brindan grandes eventos para mostrar sus próximos lanzamientos funcionando sobre PCs de gama extrema que son capaces de moverlos a un nivel imposible para las consolas actuales, y también para los ordenadores de gama media que utilizan la mayoría de los jugadores.El objetivo principal de esa estrategia no es otro que llamar la atención y generar un gran interés entre los usuarios y también entre los medios, aunque después se acaba produciendo el inevitable "downgrade", una expresión que se utiliza para referirse a una marcada reducción de calidad gráfica que se produce en los juegos durante su etapa de desarrollo para ajustarlos al rendimiento de sistemas menos potentes, que en este caso son PS4 y Xbox One.Anthem en el E3 2018: 4K y 60 FPS sobre dos GTX 1080 TI de NVIDIA Mark Darrah, productor ejecutivo de BioWare, ha confirmado que la demo de Anthem que mostraron en el E3 2018 funcionaba sobre dos tarjetas gráficas GTX 1080 TI en SLI, lo que significa que haciendo una valoración conjunta utilizaron un PC de varios miles de dólares.Una GTX 1080 TI es mucho más potente que las GPUs utilizadas en PS4 Pro y Xbox One X, y éstas a su vez están muy por encima de las GPUs que montan PS4 y Xbox One. Esto ha sembrado muchas dudas que apuntan con fuerza a un posible "downgrade" en la versión final del juego, algo que Darrah ha querido disipar diciendo que todavía no han terminado el desarrollo y que van a seguir trabajando para conseguir la mayor optimización posible.Esto quiere decir que lo más probable es que con una única GTX 1080 TI podamos jugar a Anthem en 4K con calidad máxima y una tasa de fotogramas más que aceptable, ¿pero dónde quedan las consolas en esta ecuación? Es una buena pregunta, y los chicos de Digital Foundry nos ayudan a darle respuesta.En el vídeo que acompañamos han realizado un completo análisis en el que podemos confirmar que la demo de Anthem no tenía activados todos los efectos posibles, es decir que parecía no estar configurada al máximo. Puede que esto se deba a esa falta de optimización y a un intento de evitar caídas de fotogramas por segundo durante la demostración, lo que a su vez sugiere que la versión para Xbox One y PS4 podría contar con una importante reducción de calidad gráfica.Por lo que respecta a la resolución del juego en sus diferentes versiones no esperamos sorpresas:PS4: resolución 1080p y 30 FPS. Xbox One: resolución 1080p dinámica y 30 FPS. PS4 Pro: resolución 1440p reescalados a 4K y 30 FPS. Xbox One X: resolución 1800p reescalados a 4K y 30 FPS. PC: hasta 4K sin límite de fotogramas por segundo. Notas finales Aunque BioWare promete optimización y el motor gráfico utilizado (Frostbite) es un viejo conocido no esperamos milagros, ya que al final el hardware acaba marcando unos límites que son imposibles de superar.Viendo la configuración sobre la que funcionaba la demo de Anthem en el E3 y el modesto hardware (en comparación) que montan las consolas actuales creo que lo más probable es que la versión final acabe llegando al mercado con una calidad gráfica inferior a la que hemos visto hasta ahora, y todo por una sencilla razón: alcanzar una cierta paridad entre consolas y PC, algo que ya lleva funcionando muchos años.Su lanzamiento se producirá el 22 de febrero de 2019 y como dijimos llegará a Xbox One, PS4 y PC, y contará con mejoras para aprovechar el hardware de PS4 Pro y Xbox One X. EA todavía no ha confirmado los requisitos, pero cualquier PC actual de gama media que cumpla con las siguientes especificaciones debería poder moverlo de forma aceptable:Windows 7 de 64 bits. CPU Intel Core i5 6600 o FX serie 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 de 4 GB.It was 2 1080TIs It was running 4K 60 https://t.co/I9TU5tk98n — Mark Darrah (@BioMarkDarrah) 10 de julio de 2018
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11/07/2018Isidro Ros
Primeros minutos de juego real de Anthem: nos gusta lo que vemos

Primeros minutos de juego real de Anthem: nos gusta lo que vemos

E3 2018. Anthem es uno de los juegos más esperados. Su lanzamiento se esperaba para finales de 2018, pero tras el último retraso confirmado por BioWare y EA su debut se ha pospuesto a algún momento de 2019. En teoría la espera valdrá la pena, ya que según los responsables del juego ese tiempo extra será utilizado para pulir algunos detalles y mejorar el rendimiento.Las expectativas que ha generado Anthem son muy altas y no sólo por la excelente calidad gráfica que mostraba en sus primeros vídeos, sino también porque ofrecerá un mundo abierto que podremos explorar en compañía gracias a su modo multijugador.Para que nos entendamos de una manera sencilla este juego va a partir de un enfoque similar al que hemos visto en la saga Destiny, aunque con particularidades que permitirán a BioWare y EA diferenciar a Anthem de la franquicia de Bungie y Activision.Haciendo un breve análisis del apartado técnico vemos que en líneas generales la calidad gráfica del juego es sobresaliente, tanto que de momento la única "pega" que me viene a la cabeza tras ver el vídeo es la limitación de los reflejos en el agua (minuto 9:15).Por lo que respecta a la monetización del juego en principio se utilizarán únicamente contenidos estéticos, lo que significa que los micropagos estarán presentes pero de la manera menos "dañina". Con esto se evita convertir a Anthem en un "Pay to Win" (paga para ganar) y además se evita una nueva polémica que pueda volver a afectar negativamente a la imagen de EA (recordad el reciente escándalo de las cajas de botín en Star Wars: Battlefront II).Anthem llegará a PS4, Xbox One y PC, lo que significa que será un título multiplataforma y que podría acabar recibiendo un "downgrade" cuando llegue al mercado. Tened esto presente ya que ambas consolas suponen una limitación importante a nivel de hardware, y por desgracia ya estamos acostumbrados a esta práctica.
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10/06/2018Isidro Ros
EA confirma que Anthem tendrá una buena historia y muchos DLCs

EA confirma que Anthem tendrá una buena historia y muchos DLCs

Justo ayer os contamos que el CDO de EA había comentado que no volverán a errar el tiro con los micropagos en Anthem y en Battlefield V, y hoy sabemos que el primero tendrá un modo historia muy cuidado y que también recibirá una gran cantidad de DLCs (contenidos descargables).Mass Effect: Andromeda fue una decepción en todos los sentidos. Su factura técnica fue terrible, llegó cargado de errores y no recibió todas las mejoras ni todos los DLCs que prometió BioWare, lo que acabó dejando a los jugadores con un título mal terminado e incompleto que francamente nunca debió llegar al mercado, al menos en ese estado.Los micropagos abusivos en Star Wars: Battlefront II fueron otro gran error que colocó a EA de nuevo en una espiral de críticas y dejaron a la compañía en una situación "complicada". No me malinterpretéis, sigue siendo un gigante y una de las empresas más importantes del mundo del videojuego, pero el escándalo de los micropagos en Star Wars: Battlefront II ha supuesto un importante toque de atención y le ha dejado claro a EA que no puede hacer lo que quiera y que existen unos límites que no se pueden cruzar.BioWare tiene la oportunidad de redimirse y de calmar los ánimos con Anthem, un juego que como dijimos contará con una historia única y bien desarrollada. El tema de los DLCs nos puede gustar más o menos pero tiene un lado positivo, y es que permitiría monetizar el juego sin tener que recurrir de forma exagerada a los micropagos.El lanzamiento de Anthem se espera para el primer trimestre de 2019. Sabemos que llegará a Xbox One, PS4 y PC, aunque no conocemos sus requisitos mínimos. Con todo al ser un lanzamiento multiplataforma estamos convencidos de que serán los típicos de cualquier juego triple A actual, y por ello os dejamos una estimación que creemos que será muy fiel a los requisitos oficiales: Requisitos mínimosWindows 7 de 64 bits. CPU Intel Core i3 6300T o AMD FX serie 4300. 6 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 660 o AMD Radeon HD 7850 de 1 GB.Requisitos recomendadosWindows 10 de 64 bits. CPU Intel Core i5 6600 o FX serie 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 de 4 GB.Más información: BioWare.
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17/04/2018Isidro Ros
EA sabe que no puede meter la pata con Anthem y Battlefield V

EA sabe que no puede meter la pata con Anthem y Battlefield V

Patrick Söderlund, jefe de diseño (CDO) de EA, ha confirmado en una reciente entrevista que son conscientes del daño que les han causado los errores cometidos con los micropagos en Star Wars: Battlefront II, y que saben que no pueden reincidir con Anthem y Battlefield V.Anthem y Battlefield V son los dos grandes proyectos que el gigante estadounidense tiene en boxes, aunque con fechas de lanzamiento y enfoques diferentes. El primero llegará en algún momento de 2019 y esperamos que se plantee como un rival directo de Destiny 2 de Bungie (publicado por Activision), mientras que el segundo debutará antes de cerrar 2018 y se mantiene como rival de Call of Duty.En Anthem tendremos un desarrollo tipo mundo abierto con toques de RPG y un marcado enfoque hacia el multijugador que facilitará el establecimiento de un complejo sistema de micropagos. EA tiene entre sus manos un juego que podría suponer el inicio de una nueva franquicia y que al mismo tiempo podría convertirse en una auténtica máquina de hacer dinero, pero debe tener mucho cuidado ya que tras el escándalo de Star Wars: Battlefront II los jugadores no van a pasar ni una.Por lo que respecta a Battlefield V no esperamos novedades importantes. EA debería mantener la esencia de la saga y seguir las líneas marcadas con Battlefield 1, un título que se ha convertido en una de las mejores entregas de toda la franquicia.El CDO de EA dice que han aprendido la lección y que no van a volver a repetir los errores cometidos con Star Wars: Battlefront II. Veremos con qué nos sorprenden, sobre todo en Anthem.Más información: The Verge.
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16/04/2018Isidro Ros
Confirmado el retraso de Anthem, no llegará hasta 2019

Confirmado el retraso de Anthem, no llegará hasta 2019

Varias fuentes han podido confirmar el retraso de Anthem, uno de los juegos más esperados para la nueva generación que como sabemos está en manos de BioWare, estudio propiedad de EA.BioWare no se encuentra en su mejor momento. En este artículo ya vimos que el desarrollo de Mass Effect Andromeda fue caótico y hemos podido confirmar que el juego no sólo no estuvo a la altura, sino que además llegó al mercado en tan mal estado que casi parecía más una beta que un producto final.Los parches que fueron llegando gradualmente lograron pulir la mayoría de sus defectos y hoy por hoy es un título bastante recomendable, sobre todo para los fans de la franquicia, aunque sigue estando lejos de lo que se esperaba tras tantos años de desarrollo.Con esto en mente es fácil entender el retraso de Anthem. Se trata de uno de los títulos más importantes de EA y está llamado a competir con Destiny 2, así que es imprescindible evitar que las prisas por ponerlo en el mercado puedan acabar afectando negativamente al trabajo de BioWare.Es imposible predecir si el estudio canadiense acabará cumpliendo con las expectativas que ha generado Anthem, pero lo que sí podemos adelantar es que dichas expectativas están muy altas por el tráiler de presentación que mostraron en el E3, y que además están en el punto de mira tras el desastre que se marcaron con Mass Effect Andromeda.Si BioWare no hace un buen trabajo con Anthem su futuro podría quedar pendiente de un hilo, así que no pueden permitirse más errores.Más información: TechPowerUP!
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25/01/2018Isidro Ros
Sony sube el vídeo de Anthem en Xbox One X y lo pone como propio de PS4 (actualizada)

Sony sube el vídeo de Anthem en Xbox One X y lo pone como propio de PS4 (actualizada)

La compañía japonesa ha subido recientemente un vídeo a Youtube donde muestran la misma demo de Anthem que presentó Microsoft en el E3 aprovechando el anuncio oficial de Xbox One X y sí, el aspecto que tiene la misma es idéntico.A simple vista puede que esto no lo parezca, pero el caso es que Sony se limitó a coger esa misma demo y "pegar" en la secuencia donde aparecen los botones de Xbox One X los de PS4-PS4 Pro.Parece que la firma nipona se ha dado cuenta del error y ha retocado los botones para que queden más naturales y oculten totalmente toda referencia a los de la nueva consola de Microsoft, pero la imagen que acompañamos es anterior y sirve de prueba indiscutible.Bien, ¿y por qué es un problema? Muy sencillo, porque la secuencia de juego que muestra Sony es de Anthem funcionando en Xbox One X, una consola que es bastante más potente que PS4 Pro y que supera de largo a PS4.Esto quiere decir que la calidad gráfica que recoge ese vídeo que ha publicado la compañía nipona refleja algo que no podrá conseguir con ninguna de sus consolas actuales, y por tanto puede llevar al consumidor a engaño.Con esto en mente podemos sacar en claro que Sony ha dado un mal paso y que debería retirar el vídeo o aclarar de alguna forma que ese contenido no refleja la realidad del juego en sus consolas. De momento no han hecho ni una cosa ni otra.Más información: Neowin.Actualización: Sony ha eliminado el vídeo sin dar explicaciones.
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03/07/2017Isidro Ros
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