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Tomás Cabacas, Autor en MuyComputer
[ Tomás Cabacas ]
Sony Xperia XZ Premium, más y mejor

Sony Xperia XZ Premium, más y mejor

MWC 2017. Sony ha presentado hace unas horas su gran apuesta para la gama alta de smartphones: el Xperia XZ Premium estrena el procesador Qualcomm Snapdragon 835 (que, finalmente, no será una exclusiva para Samsung) y apuesta por el equilibrio entre potencia y eficiencia energética como clave para conquistar a los consumidores. Lejos de ser un truco publicitario, la nueva propuesta de Sony quiere justificar el apellido Premium desde el minuto uno; la firma japonesa vuelve a un diseño rectilíneo y donde el cristal es protagonista, ofreciendo la apariencia espectacular que busca el comprador de un dispositivo como este. En su interior, la combinación de un procesador Qualcomm Snapdragon 835, 4 Gbytes de RAM y 64 Gbytes de almacenamiento interno (ampliable con microSD de hasta 256 Gbytes) ofrecen la plataforma perfecta para la última revisión de Android y cualquiera de sus aplicaciones. La pantalla, de 5,5 pulgadas, ofrece resolución 4K y multitud de mejoras orientadas a mejorar la calidad de imagen; de hecho, algunas de ellas vienen de la experiencia de Sony con los televisores Bravia. Especificaciones técnicas Pantalla 5,5 pulgadas, 4K (3,840 x 2,160, 800 ppp) Qualcomm Snapdragon 835 4 Gbytes RAM 64 Gbytes almacenamiento Ranura tarjetas microSD hasta 256 Gbytes Resistente al agua 7,9 mm. de grosor Cámara frontal 19 megpíxeles. Trasera 13 megapíxeles. Android 7.1 El Sony Xperia XZ Premium integra una batería de 3.230 mAh de capacidad, compatible con el sistema Quick Charge 3.0 de Qualcomm. En la práctica, esto supone un día completo de uso intensivo y unos 140 minutos víendo vídeos en 4K, según números de fabricante. Consciente de la importancia de las cámaras en este rango de precios, Sony ha integrado un sensor de 19 megapíxeles y 1/2,3 pulgadas, capaz de capturar hasta un 19% más de luz y disminuir el ruido en un 50%; podremos hacer mejores fotos incluso en condiciones de luz complicadas y capturar vídeo en cámara superlenta hasta a 960 fps (imaginamos que reduciendo drásticamente la resolución nativa). ¿Es suficiente con músculo técnico? Desde el punto de vista del hardware y a falta de probar el terminal, pocas pegas se le pueden poner a Sony. Sin embargo, 2017 se presenta como uno de los años más complicados para el sector móvil: a lo que prepare Apple en el aniversario de iPhone, tenemos que sumar apuestas como el Galaxy S8 o novedades tan relevantes como lo nuevo de LG o los P10 de Huawei, que tienen una pinta fantástica. Del lado del software, Sony entrega el terminal con Android 7.1 y una capa de software muy ligera pero con añadidos tan interesantes como el modo Stamina, muy apreciado por los usuarios de la marca. De momento, no hay información sobre precio o fecha de disponibilidad, pero actualizaremos este artículo cuando dispongamos de nuevos datos.
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10 horasTomás Cabacas
No, no te han hackeado; un extraño fallo provoca el cierre de la sesión en Google

No, no te han hackeado; un extraño fallo provoca el cierre de la sesión en Google

En las últimas horas miles de usuarios se han encontrado con un extraño error en los servicios Google más populares; sus sesiones han sido cerradas de manera repentina y sin previo aviso, provocando que las aplicaciones que la utilizan te pidan volver a introducir usuario y contraseña. De momento no se conoce el origen del error, pero se descarta un problema de seguridad. A través de las redes sociales más populares, Reddit, y en los foros oficiales de Google podemos encontrar gran cantidad de mensajes relacionados con el error; muchos usuarios temían una intrusión en sus cuentas de Gmail, YouTube, Chrome o Google Maps (entre otros servicios) pero, al parecer, no hay de qué preocuparse. El siguiente aviso está apareciendo al acceder a Gmail. "Hemos recibido avisos de que muchos usuarios han sido desconectados de sus cuentas de forma inesperada. Estamos investigando, pero no hay por qué preocuparse: nada indica que haya intentos de phishing o problemas relacionados con la seguridad" asegura una representante de Google en los foros oficiales "Por favor, prueba a conectar de nuevo con tu usuario y contraseña habituales". No puedo entrar en mi cuenta, ¿qué hago? Si has te has levantado sin poder entrar en tus servicios Google no te asustes. En principio solo tienes que acceder a accounts.google.com e identificarte (también puedes hacerlo en cada servicio por separado, si lo prefieres). Si tienes la verificación en dos pasos activada, recuerda que necesitarás un código que Google enviará por SMS al móvil que tengas asociado. Por el momento no hay más información oficial, pero actualizaremos este artículo en cuanto tengamos novedades. Nuestra recomendación es cambiar cuanto antes las contraseñas de Google como medida de seguridad adiciónal. Más información | Google
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24/02/2017Tomás Cabacas
Cómo evitar que una web sepa dónde estás

Cómo evitar que una web sepa dónde estás

Seguro que más de una vez habéis visto una ventana emergente que te solicita permiso para enviar tu ubicación a un sitio web. Aunque, en la mayoría de casos, esta función se utilizar para adaptar los contenidos a la localización del visitantes, para muchos usuarios no es más que una molestia que invade su privacidad. Es importante recordar que, por defecto, cualquier navegador moderno nos advertirá que un sitio quiere conocer nuestra ubicación y es el usuario quien debe permitirlo. El problema es que muchas veces aceptamos de manera mecánica y no tenemos el control sobre quién o cómo se comparten esos datos, así que una dosis de prudencia nunca está de más. Sigue estos pasos para desactivarlo en los navegadores más populares: Google Chrome La función se esconde bajo el menú Ajustes, donde tendremos que hacer clic en Mostar configuración avanzada. Si haces clic en Configuración de contenido, verás una pantalla emergente donde puedes desactivar la localización de ubicación, seleccionando la opción No permitir que ningún sitio pueda hacer un seguimiento de tu ubicación física. Sí, por cualquier razón, quieres que alguna web de confianza tenga acceso a esos datos solo tienes que añadir su url en el apartado Administrar excepciones. Mozilla Firefox Los chicos del panda rojo lo ponen un poco más complicado y para localizar la opción debemos acceder a la configuración avanzada, tecleando el comando about:config en la barra de direcciones y pulsando Intro. Tras una advertencia que conviene seguir, llegarás a una enorme lista de opciones. La forma más sencilla que buscamos es teclear "geo.enabled" en el buscador; después, botón derecho sobre la opción, Modificar, y cambiar al valor false. Microsoft Edge No encontraréis la opción de deshabilitar la opción en el navegador. Para conseguirlo, debemos ir a la configuración de privacidad del sistema operativo (la forma más sencilla de encontrarlo es teclear su nombre en el buscador de la barra) y, en la sección Elige las aplicaciones que pueden usar tu ubicación precisa desmarcar Edge. Opera Para evitar que los sitios web puedan preguntar tu ubicación a Opera debes acceder a Configuración, marcar la casilla Ver configuración avanzada y acceder a la sección Sitios web. En Ubicación, selecciona la casilla Impedir que los sitios rastreen la ubicación física y, como en otros casos, puedes habilitar los sitios que te interesen con la función Administrar excepciones. Un último consejo antes de terminar; para estar seguros de que no tenéis cookies de localización de los sitios que habéis visitado antes de aplicar esta configuración, lo mejor es borrar la caché del navegador. La opción siempre está en el menú configuración, bajo el apartado Privacidad.
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23/02/2017Tomás Cabacas
No, Nioh no es un Dark Souls de samuráis; nuestro análisis
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No, Nioh no es un Dark Souls de samuráis; nuestro análisis

Sleeper: dícese de un videojuego que, sin generar grandes expectativas entre la comunidad y la prensa especializada, termina siendo uno de los mejores juegos del año.  A pesar la definición que encabeza este texto, calificar a Nioh como un sleeper sería injusto; aquí no hablamos de un estudio pequeño y, detrás del desarrollo, está el músculo financiero de Sony para convertirlo en uno de los motivos para comprarse una PS4 pero, no cabe duda de que estamos ante una de las sorpresas del año. Ni siquiera aquellos que disfrutaron de las demos (tres, nada menos) podían imaginar que Team Ninja sacaría un título de esta envergadura. Tras muchas horas disfrutando del título, tengo claro que el corazón de Nioh es un A-RPG donde el loot (recolección de nuevos objetos) es un pilar fundamental. Sí, estamos ante un título difícil e inclemente con el error, pero también justo y que sabe recompensar al jugador; cada nueva muerte y cada cofre suponen una posibilidad de mejorar el equipo y obtener la pieza necesaria para combatir con mayores garantías ese boss que casi te hace estrellar el mando contra la pared. Con un transfondo histórico muy interesante, trabajadas cinemáticas y un argumento que, sin ser brillante, sí mantiene el interés Nioh nos propone ser los protagonistas de una aventura épica durante decenas de horas, en las que daremos forma a nuestro personaje al mismo tiempo que aprendemos a dominar las técnicas de combate. La base de todo es un sistema de evolución constante en el que cada partida somos un poco mejores que en la anterior. De Dark Souls, arte e influencias Calificar a Nioh como poco más que un spin off de Dark Souls nos parece, cuanto menos, arriesgado. Sí, es obvio que Nioh debe mucho a títulos como Dark Souls o Bloodborne (de hecho, los desarrolladores ni se molestan en negarlo) pero ¿cuánto le debe Dark Souls a títulos como  Blade: The Edge of Darkness, Castlevania: Symphony of the Night o Lands of Lore? Subamos un poquito más la apuesta, os invito a ver este vídeo y adivinar quién es el estudio detrás del juego; ese A-RPG es del año 1994 y se puede considerar como "el abuelo" de lo que luego fue Demon´s Souls, precesor de la saga Dark Souls que todos alabamos. Sí, Nioh tiene mecánicas muy similares a las de Dark Souls, pero también tiene mucho de Ninja Gaiden y Onimusha. En este punto, conviene recordar que Nioh es un proyecto muy veterano, anunciado hace diez años (nota mental: el primer Dark Souls es de 2011) y que contó con dos versiones fallidas para PS3; es obvio que todo lo que ha salido en este tiempo ha influido sobre el desarrollo del Team Ninja. Nioh coge las cosas que funcionan bien en Dark Souls, pero también propone una mecánica de combate radicalmente diferente (si queréis, más parecida a Bloodborne) donde se premia el ataque y la agilidad sobre otros factores. En Nioh no es cuestión de acaparar equipo hasta dar con la mejor configuración, sino que es necesario aprender de los oponentes e ir cambiando arma, armadura y magias hasta adaptarnos a él. Para algunos, la mecánica de misiones en lugar de un gran mundo interconectado le resta valor. Para otros, entre los que me incluyo, esta arquitectura lineal suaviza la curva de dificultad y resulta menos frustante para el jugador. Sí es justo reconocer que el sistema de subida de niveles y el cambio de almas por Amrita (que perdemos cuando morimos y podemos recoger) tiene parecidos evidentes, pero también diferencias; aquí la Amrita no vale para todo y el dinero tiene suma importancia. Por último, calificar un juego en base a la comparación directa con otro puede ser profundamente injusto; por mucho que nos guste Dark Souls, no tiene sentido penalizar a Nioh porque esperamos algo que no nos va a ofrecer. Un sistema de combate que pasará a la historia Uno de los aspectos que demarcan a Nioh de otros juegos (sí, Dark Souls incluido) es la profundidad de su sistema de combate. Partiendo de dos botones de ataque, uno de esquiva y uno de cobertura, el juego va añadiendo capas de profundidad como los diferentes comportamientos de cada arma, las tres posturas de lucha, las técnicas Ninja y el Omnyo; en lugar de apabullar al jugador desde el minuto uno, Nioh invita a probar hasta dar con el estilo de combate que más nos guste. Lo mejor es que aquí no vale con equipar armas y armaduras cada vez mejores para avanzar; muchos enemigos del juego te derrotan por no llevar el equipo adecuado (que no necesariamente siempre es el de mejores estadísticas) o por no afrontar el combate con la perspectiva adecuada. Así, a lo largo de la aventura os veréis obligados a cambiar vuestra forma de jugar en varias ocasiones, en una suerte del camino del guerrero que nos hará cada vez mejores hasta convertirnos en un ser temible. La mejor definición para el combate de Nioh es la fluidez; según vayamos dominando los tiempos del juego, los combates ganarán espectacularidad y se convertirán en auténticas coreografías de lucha oriental con momentos tan memorables que querréis volver a ver una y otra vez. Estas sensaciones llegan a su culmen en los enfretamientos contra los jefes finales que obliga no solo a tirar de técnica, sino que es necesario dar vueltas hasta dar con la mejor estrategia. En este punto os recomendamos aguantar y no consultar tutoriales en YouTube a la primera de cambio; Nioh se saborea mucho más cuando eres capaz de afrontar sus retos en solitario. Discrección técnica al servicio de la jugabilidad En la era de los frames y el 4K muchos han olvidado el valor de la dirección artística. En ocasiones, no se trata de mover muchos polígonos o aplicar espectaculares efectos gráficos sino que haya belleza en lo que ves. Es evidente que el músculo técnico importa, pero nunca debería ser una prioridad a la hora de analizar un videojuego. Nioh no pasará a la historia por sus gráficos y, a ratos, incluso parece un juego de la generación anterior pero el arte capta a la perfección esa mezcla entre un Japón feudal realista y el mundo místico repleto de demonios y mitología que propone. El apartado sonoro es bueno pero, de nuevo, es fácil detectar que está al servicio de la jugabilidad; con unos buenos auriculares podemos usarlo incluso para detectar cuando un boss va a realizar un ataque o si nuestros impactos han dado en el blanco. En Team Ninja eran tan conscientes de que este juego necesitaba un equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica que es uno de los pocos títulos de consola en dejar decidir al jugador; ¿quieres máxima fluidez a cambio de sacrificar gráficos? El modo acción te garantiza 60 fps estables ¿No te importan los 30 frames a cambio de subir resolución? modo vídeo o modo variable. Aunque el término "resolución adaptativa" puede dar miedo a más de uno, lo cierto es que Nioh funciona muy bien en modo variable; hay escenas donde la resolución baja hasta 720p si es necesario, pero es un juego diseñado para ser disfrutado con fluidez y velocidad. Aspectos como los escasos segundos que tarda el juego en cargar tras una muerte son una buena pista de qué ha querido hacer Team Ninja con este título. Conclusiones Las primeras horas con un juego pueden ser geniales pero cuando un título supera la barrera de las 30 o 40 horas con total frescura es que se han hecho muchas cosas bien. Nioh propone un proceso de continuo aprendizaje donde cada vez jugaremos mejor, pero siempre habrá un jefe preparado para darnos un baño de humildad; la sensación de reto comienza en el tutorial y no termina nunca, por muy bueno que sea tu equipo y por más técnicas que hayas dominado. Decíamos en el análisis de Bloodborne que el reto no consiste en hacer un juego con una dificultad desesperante, sino justo. Quitando tres o cuatro momentos puntuales (también presentes en cualquier Souls), Nioh siempre ofrece una lección con cada muerte y es justo eso lo que invita a volver a cargar la partida; adictivo como pocos, estamos ante uno de los imprescindibles del año para PS4 y, probablemente, uno de los pocos títulos de la generación que serán recordados dentro de diez años. Lástima que la política de exclusividades no permita, al menos de momento, disfrutarlo en otras plataformas.
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15/02/2017Tomás Cabacas
Este hub de IBM ayudará a que te cures más rápido

Este hub de IBM ayudará a que te cures más rápido

Un equipo de investigación de IBM ha desarrollado un dispositivo capaz de recopilar información de varias fuentes simultáneamente y compartirla con el médico, acelerando los diagnósticos y reduciendo considerablemente el tiempo de estancia en el hospital. El dispositivo, que de momento se llama "hipervisor cognitivo", puede obtener datos de relojes inteligentes, pulseras de fitness o cualquier dispositivo médico compatible que se desarrolle en un futuro; el hub recopila los datos que se procesan en una nube privada de IBM, para ofrecer resultados útiles para la toma de decisiones. La idea es que, en el futuro, los centros hospitalarios entreguen un hub al paciente para llevárselo a casa; de esta forma, puede continuar su recuperación en casa con la garantía de estar monitorizado en todo momento. En caso de detectar algún problema, el médico recibiría un aviso en tiempo real y podrían actuar en consecuencia. "Soy Chiyo, su nuevo compañero. Por favor, tóqueme para empezar" dice una voz que sale del dispositivo en el momento del encendido "cada vez que me toque, le informaré sobre su estado". Según los desarrolladores, la ausencia de botones y el control intuitivo por voz ayudará y animará a los pacientes a interactuar con el dispositivo. Llegados a este punto, conviene aclarar que IBM no planea entrar en el negocio de wearables, al menos en la parte de hardware. Se trata de una demostración técnica de lo que se puede hacer, del tamaño de una naranja y construido sobre placas Raspberry Pi y Andruino. "Creo que en unos cinco años seremos capaces de fabricar un dispositivo de este tipo tan pequeño que podremos llevarlo en el oído" concluye Bruno Michel, jefe de integración de sistemas inteligentes en IBM Research. Vía | PCWorld Fotos | Magdalena Petrova
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15/02/2017Tomás Cabacas
Xiaomi quiere competir con los grandes y fabricará sus procesadores

Xiaomi quiere competir con los grandes y fabricará sus procesadores

Importante movimiento estrátegico del fabricante chino; Xiaomi está desarrollando sus propios procesadores con el objetivo de contar con diseños personalizados en función de sus necesidades y ser más independientes de terceros. Todo listo para jugar con las mismas armas que Apple, Samsung o Huawei. Según la información de The Wall Street Journal, los procesadores en desarrollo responden al nombre en clave "Pinecone" y los primeros estarían disponibles en un mes. En esta primera fase Xiaomi trabaja en dos modelos; el Pinecone V670, destinado a gama de entrada y gama media, está fabricado en 28 nanómetros y cuenta con 8 núcleos Cortex-A53 con GPU Mail-T80 MP4 de cuatro núcleos. El Pinecone V970, fabricado en 10 nanómetros, será un SoC muy potente y capaz de competir de tú a tú con los Snapdragon 835 de Qualcomm. Combinará cuatro núcleos Cortex-A73 a 2,7 GHz con otros cuatro Cortex-A53 a 2 GHz para conseguir un equilibrio entre potencia y eficiencia energética. Esta información confirma lo que ya adelantamos hace unos días y sienta las bases para una nueva etapa de una compañía que se convertirá en un player mucho más importante en los próximos meses. Xiaomi, su independencia y el problema de las patentes Como muchos lectores saben, la expansión internacional de Xioami es limitada por sus problemas legales con las patentes que utiliza. Fabricar sus propios microprocesadores le otorgaría independencia frente a Qualcomm y podría ser el primer paso para entrar en países como India. Así, Xioami ha ido virando desde un modelo donde era poco más que un ensamblador a una empresa innovadora, que no se limita a copiar lo que otros hacen y venderlo más barato sino que se atreve a mirar de tú a tú a los gigantes de la telefonía móvil y competir en uno de los sectores más complicados del mundo tecnológico. Desarrollar sus propios componentes es clave para marcar el ritmo y no estar limitado por los tiempos de los proveedores. Por otro lado, las ventajas van mucho más allá de la batalla frontal contra los modelos estrella de Apple o Samsung; con Pinecone la compañía podrá abaratar el precio final de sus dispositivos (o aumentar el margen por unidad), revender sus desarrollos a terceros (seguramente marcas asiáticas) o incluso tener una posición más fuerte ante Qualcomm y otros proveedores, dado que ahora sí tienen un plan B. En cualquier caso, la operación no está exenta de riesgos; fabricar procesadores móviles a ese nivel implica un aumento desmesurado de recursos, tanto a nivel humano como de instalaciones y materiales, así que ya no será suficiente con ser fuertes en Asia. Más información|  The Wall Street Journal
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10/02/2017Tomás Cabacas
AMD Ryzen no tendrá controladores oficiales en Windows 7

AMD Ryzen no tendrá controladores oficiales en Windows 7

A pocas semanas del desembarco oficial de los nuevos procesadores Ryzen (prevista para el mes próximo) AMD ha confirmado que no desarrollará controladores oficiales para Windows 7 y sistemas anteriores, centrándose por completo en Windows 10. "Con el objetivo de lograr el mejor rendimiento en los nuevos procesadores AMD Ryzen, los hemos probado tanto en Windows 7 como en Windows 10" han asegurado responsables de la compañía a PCWorld. "Sin embargo, solo vamos a proporcionar controladores oficiales para Windows 10". Llegados a este punto, conviene recordar que esta noticia no debería cogeros por sorpresa, porque hace meses que adelantábamos que las nuevas plataformas de procesamiento de Intel y AMD (Kaby Lake y Ryzen) no tendrían soporte oficial para Windows 7. La medida viene de la estrategia de Microsoft. El gigante del software ya anunció que solo soportaría la nueva generación de procesadores (y sucesivos) en Windows 10. La compañía lo explica como método para sacar el mayor partido al hardware, mientras que los medios críticos lo entienden como una imposición para impulsar Windows 10. ¿Podré utilizar un Ryzen o Kaby Lake en Windows 7? La respuesta corta es sí, pero queda en duda si el sistema operativo será capaz de sacar el máximo partido al hardware. Microsoft dejó de dar soporte estándar a Windows 7 en 2015 (el extendido terminará en 3 años) y como hemos dicho en otras ocasiones, no habrá esfuerzos por su parte a la hora de mejorar el sistema salvo lanzar parches de seguridad. Ello se aplica a procesadores pero también a otros dispositivos y por ejemplo, Windows 10, será el único sistema que pueda manejar los nuevos cascos de realidad virtual, Windows VR. En resumen, todo el futuro de la plataforma de Microsoft pasa por Windows 10 y para ello, la firma cuenta con el apoyo de los grandes fabricantes. El usuario tendrá que elegir entre Windows 7 o usar la última generación de hardware.
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09/02/2017Tomás Cabacas
Los coches de Google aprenden rápido y cada vez son más seguros

Los coches de Google aprenden rápido y cada vez son más seguros

Waymo, la división de coches autónomos de Google, ha anunciado un informe que recopila la actividad de su flota de vehículos. Los datos demuestran que cada vez es necesaria menos intervención humana, al tiempo que la cantidad de kilómetros recorrida se multiplica de forma exponencial. Durante el año pasado los vehículos Waymo recorrieron más de un millón de kilómetros y el conductor solo tuvo que intervenir en 124 ocasiones, un ratio de 0.12. Comparando los datos con el 0.49 del año pasado en unos 700.000 kilómetros la diferencia es evidente. Conviene recordar que los recorridos ya no se realizan en circuitos o entornos cerrados, sino que se recorren escenarios urbanos complejos con otros vehículos, peatones, señales y todo lo que nos podemos encontrar en el día a día. "Esta experiencia de compartir la carretera con peatones y ciclistas nos ha dado una valiosa experiencia" comenta Dmitri Dolgov, jefe de tecnología en Waymo, en Medium "de cada evento que detectamos podemos recrear simulaciones con miles de escenarios, variando la posición o la velocidad de otros elementos de la escena" Esta fase de "pruebas controladas" es fundamental para generar datos con los que alimentar a una inteligencia artificial que, como hemos visto, está aprendiendo muy rápido a conducir bien. ¿Cuánto falta hasta que empecemos a ver coches sin conductor por nuestras ciudades? Más información | Waymo (Medium)
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03/02/2017Tomás Cabacas
Europa investiga a Steam por sus códigos con bloqueo regional

Europa investiga a Steam por sus códigos con bloqueo regional

La Unión Europea sospecha que Steam y cinco grandes desarrolladoras están utilizando códigos de activación de juegos con bloqueo regional para hacer negocio; así, la estrategia consiste en evitar que los usuarios compren códigos más baratos en un país distinto al suyo. En el comunicado oficial (que podéis leer íntegro aquí) la Comisión investiga acuerdos bilaterales entre Steam y cinco grandes empresas del sector: Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media y ZeniMax (que cuenta con estudios como Bethesda o id Software, entre otros), por los que Valve habría entregado códigos de activación con bloqueo regional, perjudicando la libre competencia frente a los pequeños desarrolladores y distribuidores que no tienen estos acuerdos. A pesar de que en Europa tenemos un mercado y una moneda única, las diferencias de PIB per cápita y de política fiscal son muy importantes. Según la Unión Europea, estos códigos están limitando el acceso de los jugadores de un país a contenidos comprados en otro, práctica que puede infrigir las normas de competencia entre los estados miembros. Como muchos usuarios saben, los juegos que se compran directamente en Steam rara vez tienen bloqueo regional, así que la investigación de los organismos europeos se centra en por qué está permitiendo que se generen situaciones de desequilibrio entre los desarrolladores y favoreciendo el monopolio. Tiendas tan conocidas como G2A o Kinguin basan su negocio en la compra de "keys" en países donde son más baratos para luego revenderlas en otros, ofreciendo juegos más baratos que en las tiendas oficiales. Entre Steam y G2A hay importantes diferencias de precio. Por otro lado, este "comercio paralelo" nunca ha sido aceptado oficialmente por Valve y hay casos de cuentas canceladas por canjear claves no oficiales; como dueños de la plataforma es evidente que son ellos quienes marcan las reglas, pero también que deben someterse a la legislación europea cuando operan en nuestro territorio. Todavía es muy pronto para hablar de consecuencias y todavía no hay reacción por parte de ninguno de los investigados. Actualizaremos este artículo cuando tengamos más información. Vía | Comisión Europea
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02/02/2017Tomás Cabacas
ASUS ROG Strix GL553VD, potencia portátil a precio ajustado

ASUS ROG Strix GL553VD, potencia portátil a precio ajustado

ASUS Republic of Gamers (ROG) ha presentado un nuevo portátil de alto rendimiento pensado para los aficionados a los videojuegos. El nuevo ASUS ROG Strix GL553VD puede presumir de una dotación técnica impresionante, un diseño cuidado y una espectacular relación calidad precio. Esta propuesta de ASUS presenta un diseño sobrio pero con toques gaming, como el teclado con retroiluminación en color rojo, juego de teclas WASD diferenciado, una tecla de espacio más grande y teclas de cusor diferenciadas.   En su interior, la combinación de un procesador Intel Core i7-7700HQ con hasta 32 Gbytes de RAM DDR4 y la gráfica dedicada NVIDIA GeForce GTX 1050 4GB garantizan potencia más que suficiente para disfrutar de cualquier juego en alta definición con fluidez y calidad. Estas son las especificaciones técnicas más relevantes del equipo: Procesador Intel Core i7-7700HQ Chipset Intel HM170 Sistema operativo Windows 10 64 bits. Pantalla IPS Full HD (1920 x 1080) de 15,6”  (mate, también disponible en TN) GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 con 4 Gbytes de memoria dedicada Hasta 32 Gbytes RAM DDR4 2133 MHz Almacenamiento SATA III HDD 1 TB/2 TB 2,5”, SATA III SSD 128 GB/256 GB 2,5” o PCIe x4 SSD 256 GB/512 GB 2,5” Teclado retroiluminado con anti-ghosting y rollover de 30 teclas Wi-Fi  802.11ac dual-band,  Bluetooth 4.0 1x USB Tipo-C (USB 3.1 Gen 1), 2x USB 3.0, 1x USB 2.0, HDMI, LAN, Audio combinado, Lector de tarjetas 2 en 1, Batería 48Wh Dimensiones 383 x 255 x 30 mm. Peso 2,5 kg Tecnologías exclusivas de ROG para jugar mejor Más allá del hardware la división gaming de ASUS se demarca de la competencia ofreciendo funciones como ROG Cooling Overboost, un software que permite al usuario controlar la velocidad de los ventiladores y aprovechar al máximo la solución térmica integrada en el equipo. Otro añadido interesante es ROG GameFirst III, una solución capaz de analizar el tráfico de la red para priorizar los paquetes necesarios para un juego online fluido y sin lag. Incluye diferentes modos que se pueden configurar para aprovechar al máximo el ancho de banda disponible en función de la tarea que estemos realizando. ASUS ROG Strix GL553VD, disponibilidad y precio El equipo ya está disponible en todos los distribuidores autorizados por un precio que parte de los 1.049 euros para la configuración más básica; el precio variará en función de la cantidad de RAM, el panel elegido y el almacenamiento así que lo podréis encontrar con varias configuraciones en función de cada tienda. En definitiva, una gran apuesta para aficionados al gaming que bien podríamos incluir en nuestra lista de seis portátiles económicos que sí sirven para jugar. Más información | ASUS [gallery link="file" ids="170886,170887,170888,170885,170884,170883"]
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02/02/2017Tomás Cabacas
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