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Tomás Cabacas, Autor en MuyComputer
[ Tomás Cabacas ]
“Los videojuegos han hecho que venda menos libros” afirma el creador de The Witcher

“Los videojuegos han hecho que venda menos libros” afirma el creador de The Witcher

¿Pueden los videojuegos ayudar a vender libros? El creador del universo The Witcher, Andrzej Sapkowski, se ha mostrado muy duro con los títulos basados en sus personajes, despreciando sus cualidades como medio narrativo y asegurando que ha perjudicado a las ventas de sus novelas. El escritor polaco también arremete contra CD Projekt, desarrolladora de la franquicia y propietaria de los derechos, a la que acusa de fomentar la idea que sus novelas son populares a raíz del lanzamiento de los videjuegos, y no al revés. Esta afirmación, que puede ser cierta en algunos países, no es válida en España, donde la primera novela llegó meses después del lanzamiento de The Witcher, en 2006. Para Sapkowski, la mayoría de la gente que se acerca al videojuego lo hace tras haber leído alguna de sus novelas, si bien es lo suficientemente cauto para no aventurarse a dar números. Además, reconoce que permite las adaptaciones por dinero, al tiempo que asegura que "están estropeando su mercado".  Sin duda, esto complica una posible adaptación de las aventuras de Geralt de Rivia a la gran pantalla. Más allá del debate, resulta poco menos que una locura dudar de la calidad creada por CD Projekt; no solo resultan un complemento perfecto para la serie de novelas (también excelente, si os gusta la literatura fantástica) sino que amplia el universo con tanta coherencia como mimo por los detalles. Y vosotros... ¿cómo descubristéis The Witcher? ¿os ha animado el juego a leer alguna novela o ha sido al revés? Entrevista completa| Vice
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19/04/2017Tomás Cabacas
Adiós Yahoo: demos la bienvenida a Oath

Adiós Yahoo: demos la bienvenida a Oath

La historia de Yahoo, AOL y Verizon es lo más parecido a un culebrón que hemos vivido en el mundo tecnológico durante los próximos años; el capítulo de hoy, desvelado hace unas horas por Business Insider, viene con sorpresa: Yahoo y AOL  desaparecerán bajo la nueva marca Oath. Verizon, que espera cerrar la compra de parte de Yahoo por 4.800 millones de dólares en los próximos meses, fusionará los otrora gigantes de la Red con una única marca diseñada para competir en mercados tan jugosos como las búsquedas, los servicios de correo y almacenamiento web o la publicidad online. El nombre de Oath, que se define como "una promesa, especialmente aquella consistente en decir la verdad ante la ley" ha sido confirmado por Tim Armstrong, CEO de AOL,  en el siguiente tweet: Una aventura sin Marissa Mayer Fuentes internas de AOL aseguran que Oath será "una de las compañías más disruptivas de mercado digital" , al tiempo que confirman que no cuentan con Marissa Mayer para esta nueva etapa. Armstong será el responsable de elegir al equipo de Yahoo que pasarán a Otah y sí contará con nombres como Jeff Bonforte, jefe de producto de comunicaciones o Enrique Muñoz Torres, director de publicidad y búsqueda. En este punto conviene recordar que Verizon no comprará la totalidad de Yahoo; el negocio enfocado en Japón y la participación de la compañía en Alibaba quedarán fuera de Oath y pasará a llamarse Altaba Inc. como confirmó hace unos meses el regulador financiero de EE.UU.
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04/04/2017Tomás Cabacas
El Bitcoin será un método de pago legal en Japón

El Bitcoin será un método de pago legal en Japón

La Agencia de Servicios Financieros de Japón (FSA) ha anunciado que, a partir del próximo 1 de abril, se reconocerá el Bitcoin como un "valor activo", es decir, un medio con el que podremos pagar o intercambiar para conseguir bienes o servicios de forma legal. El anuncio tiene un matiz importante que conviene destacar: el proyecto de ley reconoce que el Bitcoin tiene valor como activo, pero no como moneda; así, se podrá utilizar como un medio de pago pero no convivirá con el yen ni veremos billetes o monedas con el símbolo de Bitcoin. Este "salto a la legalidad" de Bitcoin no será fácil, pero supone un paso muy importante para la evolución del dinero virtual; la tecnología detrás de la criptomoneda tendrá que pasar una serie de requisitos administrativos y legales, así como garantizar que se pondrán mecanismos para evitar el uso de fondos en Bitcoin para actividades ilícitas. Hasta ahora, las empresas e inversores japoneses que estaban utilizando Bitcoin se limitaban a mostrar a las autoridades sus balances, pero no existía una operativa legal clara sobre cómo tributar estos movimientos. Por ello, el Consejo de Normas de Contabilidad de Japón prepara una actualización de sus reglas que permitirá el tratamiento de monedas virtuales, como el Bitcoin. En la práctica, esto supone un avance muy importante para el Bitcoin, que se probará en un escenario económico donde tendrá que demostrar si realmente puede ser una alternativa al dinero tal y como lo conocíamos hasta ahora. Más información | Bitcoin.com
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31/03/2017Tomás Cabacas
Hola, me llamo STAR y soy su cirujano

Hola, me llamo STAR y soy su cirujano

El títular de este artículo podría formar parte de un guión de ciencia ficción pero es posible que antes de lo que piensas se convierta en realidad; un equipo de investigadores de la Universidad suiza de Berna han desarrollado un robot capaz de perforar cráneos humanos con gran precisión para colocar implantes cocleares. Aunque STAR (siglas que corresponden a Smart Tissue Autonomous Robot o Robot autónomo inteligente para tejidos) no es capaz de completar una operación completa ni, tranquilos, estará solo en el quirófano sí será en encargado de allanar el camino a los médicos humanos a la hora de realizar perforaciones craneales precisas y mínimamente invasivas. El robot es capaz de realizar túneles de hasta 2,5 mm. de ancho en el cráneo humano sin tocar ningún nervio, disminuyendo la posibilidad de secuelas o de efectos secundarios en los pacientes. "Los seres humanos ya están operando al límite de la precisión que les permiten sus sentidos; un robot bien diseñado puede ir mucho más allá", asegura Stefan Weber, profesor de la Universidad de Berna. STAR ya ha operado a tres pacientes con gran éxito y el equipo de Weber trabaja en ampliar sus posibilidades a otro tipo de intervenciones. Mientras tanto, los investigadores recalcan que todavía falta mucho para ver a un autómata capaz de completar una operación por completo. ¿Dejarías que STAR taladre tu cráneo? Más información | Popular Science
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23/03/2017Tomás Cabacas
¿Qué pasó con el Tegra X1 “personalizado” de Nintendo Switch?

¿Qué pasó con el Tegra X1 “personalizado” de Nintendo Switch?

Confirmado, la nueva consola de Nintendo utiliza un SoC NVIDIA Tegra X1 estándar, exactamente igual al que podemos ver en otros productos; los expertos de Tech Insights han actualizado hace unas horas un completo estudio del hardware de la máquina que confirma un chip físicamente idéntico al de NVIDIA Shield TV. Para entender mejor qué supone este "descubrimiento" conviene remontarse a finales del mes de octubre, cuando NVIDIA publicaba este artículo en su blog oficial en el que se había invertido "más de 500 años-hombre de trabajo de ingeniería  han sido necesarios para crear una nueva plataforma de videojuegos: algoritmos, arquitectura de computadores, diseño de sistemas, diseño de software, APIs, motores gráficos y videojuegos" Teniendo en cuenta que, físicamente, el chip es idéntico debemos suponer que todo ese esfuerzo se ha realizado en todo lo demás y que el concepto "personalización" tiene más que ver con el software, las APIs y los motores gráficos que con el hardware. En la práctica, este proceso de optimización sí parece real y, aún en sus primeras semanas de vida, Nintendo Switch se muestra superior a otras plataformas basadas en Tegra X1; además, lo normal es que las diferencias sean mayores con el paso del tiempo. "Tras consecutivos procesos de la GPU de Nintendo Switch, hemos determinado que el procesador es un Nvidia Tegra T210 (X1). El T210 cuenta con un Cortex A57 de 4 núcleos y otro Cortex A53 de 4 núcleos; la GPU es una GM20B de Maxwell” concluyen tras el estudio de la arquitectura. El siguiente GIF compara un X1 estándar con el de Switch. ¿Dijeron toda la verdad NVIDIA y Nintendo? Los rumores sobre que SoC llevaría Nintendo Switch saltaron a la palestra minutos después de su presentación oficial. Ya en diciembre tuvimos las primeras filtraciones y un mes después nos preguntábamos por qué no sabíamos más sobre el hardware de la consola, más allá de afirmaciones un tanto vagas y con tinte de marketing. NVIDIA llego a afirmar que la arquitecura de Switch estaría basada en "las tarjetas gráficas GeForce de mayor rendimiento", razón por la que la mayoría de expertos y medios confiamos en que apostarían por la serie GTX 10 (Pascal). Lamentablemente, la máquina se lanzó con un SoC de la generación anterior. En realidad, las noticias podrían haber sido mucho peores; durante algunas semanas se rumoreo que la personalización que Nintendo había pedido a NVIDIA no estaba relacionada con un aumento de potencia sino todo lo contrario; orientada a la reducción de costes y, tangencialmente, disminuir el consumo energético. Finalmente se ha optado por mantener el chip intacto, algo que no debería resultar una sorpresa si tenemos en cuenta que está diseñado de serie para dispositivos portátiles. Hoy, con la perspectiva del tiempo, parece evidente que tanto Nintendo como NVDIA se pasaron de optimistas y eran conscientes de que no convenía aclarar que SoC llevaba la máquina antes de ponerla a la venta. Quizás algunos puedan aceptar que con el adjetivo personalizado no se refirieran al hardware pero en un tiempo donde cada comunicación se revisa al detalle y hay tanto dinero en juego parece complicado creer que no puedan demostrar que el Tegra X1 de Switch es distinto al estándar (es posible que sepamos algo nuevo sobre esto en las próximas horas). Con vistas a futuro, apostamos por una revisión en 2019 que sí integre Tegra X2 (no sería ninguna sorpresa hablando de Nintendo) que pueda mejorar su rendimiento. ¿Veremos una brecha similar a la que se está formando entre PS4 y PS4 Pro? ¿Ha llegado la hora de acostumbrarse a generaciones de consolas más cortas en las que las revisiones se solapan cada vez más? Más información | Tech Insights
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23/03/2017Tomás Cabacas
El nuevo iPad o por qué Apple sigue siendo la reina del marketing

El nuevo iPad o por qué Apple sigue siendo la reina del marketing

Tras unas horas con la Apple Store fuera de servicio (un lujo que le cuesta la compañía miles de dólares por minuto) ayer conocimos al nuevo iPad, entre otras novedades. A priori, se trata del sucesor del iPad Air 2, un dispositivo potente, compacto y a un precio muy interesante (el más barato de la historia) teniendo en cuenta sus especificaciones. Sin embargo, con Apple casi nunca es lo que parece. Un vistazo detenido al nuevo iPad (se llama así, sin número ni sufijo Air) revela que estamos ante una mezcla de componentes que ya vimos en el iPad Air 2, el iPad Air original y el iPhone 6s. Así, el nuevo iPad es más un iPad Air SE, un puzzle de hardware probado y conocido que, bien combinados y al precio adecuado, ayudarán a Apple a remontar las ventas. El nuevo SoC de Apple es el chipset A9, más eficiente y potente en tareas mononúcleo que el A8X de su predecesor pero prácticamente igual en multinúcleo y rendimiento gráfico, variables clave a la hora de valorar la fluidez de un dispositivo como este. Resumiendo: sí, es ligeramente más rápido que el anterior pero está todavía lejos del modelo Pro. Con este hardware, las actualizaciones de iOS hasta 2020 están aseguradas. Además, Apple parece haber aprovechado los chasis que sobraron del primer iPad Air; este nuevo iPad es más grueso y pesado que el modelo al que sustituye. Lo mismo ocurre con la pantalla, idéntica al del iPad Air original y peor que el iPad Air 2 que todavía se puede comprar en tiendas. La compañía de Cupertino mantiene el sensor de huellas (una generación por debajo de la de los nuevos iPhone o el iPad Pro) y las cámaras, que aunque son poco relevantes en este tipo de productos son las mismas que en el anterior. Por último, y consciente del año que puede hacer a los modelos Pro, Apple impone dos limitaciones absurdas; este modelo no es compatible con la funda con teclado oficial ni con el Apple Pencil; temas menores en todo caso, que pueden resolverse comprando accesorios a terceros. Un gran producto, a pesar de todo Como veis, el "nuevo" iPad no lo es tanto como cabría esperar. ¿Es por ello un mal producto? En absoluto; Apple sabe aprovechar sus márgenes como nadie y pone en el mercado una de las mejores tablets por relación calidad, precio y prestaciones; un rival complicadísimo para la gama alta de fabricantes como Samsung, Lenovo o Huawei. Por 399 euros este iPad renovado canibaliza a los modelos mini (que imaginamos Apple retirará o renovará muy pronto) y se convierte en una opción para cualquiera que quiera un dispositivo de gama alta. También se convierte en un producto top para el mercado educativo (especialmente en EE.UU), donde Apple está muy interesada en atacar a los Google Chromebook. Conviene estar atentos a los resultados del próximo Q, quizás estamos ante el segundo éxito de la estrategia que vimos en el iPhone SE. Más información | Apple
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22/03/2017Tomás Cabacas
BenQ GW2406Z análisis; calidad IPS a un precio justo
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BenQ GW2406Z análisis; calidad IPS a un precio justo

Elegir el monitor adecuado entre la ingente oferta disponible puede ser una tarea titánica; no en vano, hace unos días nuestro compañero Isidro Ros publicaba una completa guía con todo lo que debéis saber para acertar con vuestra compra. Analizamos un monitor que rompe con los mitos de que un panel IPS debe ser caro; así es el nuevo BenQ GW2406Z. El protagonista de nuestro análisis es un monitor diseñado para uso general, que se comporta bien en cualquier terreno y que antepone la relación entre calidad precio por encima de cualquier otro factor. BenQ apuesta por un diseño muy discreto con un bisel muy fino y un borde de unos 10 mm. El único inconveniente es que la fuente de alimentación es externa, pero no supone más problema que esconderla bajo el escritorio. Antes de continuar, demos un breve repaso a sus especificaciones técnicas más importantes: Tamaño de pantalla: 24 pulgadas. Panel AH-IPS, 1920 x 1080 píxeles. 60 Hz. 92 píxeles por pulgada. Brillo 250 cd/m2. Contraste 1000:1. Tiempo de respuesta 14 ms. Puerto Display Port /HDMI /VGA /audio 3,5 mm. Dimensiones 540 x 495 x 230 mm. 3,3 kilos de peso. 2 años de garantía. El BenQ GW2406Z presume de un panel AH-IPS (nomenclatura del fabricante para indicar que es un IPS mejorado) que ofrece una resolución nativa de 1.920 x 1.080 píxeles, con una diagonal de 23,7 pulgadas. Con un nivel de brillo de 250 cd/m2 y un contraste 1000:1, cuenta con una notable calidad de imagen que resulta más que suficiente para cualquier uso, desde navegación web a disfrutar de contenido multimedia o videojuegos. Las ventajas del panel IPS son evidentes en lo relativo a ángulos de visión (muy interesante si véis películas o series un poco alejados de la pantalla) y la fidelidad de color es correcta teniendo en cuenta el rango de precios del que hablamos (98% sRGB, 77% Adobe RGB) así que es un buen compañero para aficionados a la edición fotográfica o de vídeo; de nuevo, no esperéis nada profesional pero si mucho mejor que los paneles TN que podéis ver en oferta en cualquier web. BenQ incopora cuatro modos pre-calibrados que podemos cambiar gracias a un menú OSD un tanto tosco, pero usable. Además, la tecnología anti-parpadeo y el sistema de baja luz azul (con tres configuraciones independientes) son ideales para aquellos que pasan muchas horas delante del PC, especialmente por la noche o en estancias con luz artificial. No esperéis milagros, pero si venís de un monitor de gama baja es fácil notar la diferencia. En lo relativo a juegos es obvio que no estamos ante un monitor gaming, así que no podemos exigir elevadas tasas de refresco o un tiempo de respuesta mínimo. En la práctica, este monitor será suficiente para el jugador ocasional, pero los aficionados a los modos competitivos online o especialmente exigentes con el lag deben buscar otras opciones. Una vez más, conviene tener en cuenta el precio a la hora de valorar qué podemos esperar de un dispositivo como este. ¿Es suficiente con una resolución full HD? Desde nuestro punto de vista y teniendo en cuenta la diagonal de la pantalla sí. Además de la ausencia de contenido nativo en 4K (que tampoco tendría mucho sentido ver en un panel de 24 pulgadas) es importante tener en cuenta el hardware que necesitamos para mover videojuegos a esas resoluciones; los usuarios de un PC suficientemente potente para moverlos debe apostar por otras opciones (algunas de la mejores, dentro del catálogo de la compañía asiática). Conclusiones BenQ acierta con un producto equilibrado, bien construido y con una calidad de imagen superior a la de sus competidores en este rango de precios. Por algo menos de 140 euros (hemos encontrado el mejor precio en Amazon) tenéis un periférico de calidad que os permitirá disfrutar de cualquier contenido en las mejores condiciones. En el lado positivo destacamos el panel IPS y la calidad de construcción, superior a lo que esperamos. Como puntos a mejorar, quizás algún usuario eche de menos los altavoces integrados o mayores posibilidades de ergonomía. En todo caso, producto recomendado.
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22/03/2017Tomás Cabacas
Cómo desactivar los anuncios de Windows 10 con un doble clic

Cómo desactivar los anuncios de Windows 10 con un doble clic

En MC hemos hablado mucho sobre la política de Microsoft a la hora de insertar publicidad en Windows 10. Aunque la versión oficial es que se trata de "sugerencias, consejos o aplicaciones que nos pueden interesar" en la práctica puede resultar muy molesto para los usuarios, así que os hemos enseñado varias formas de eliminarla. Hoy os traemos un truco todavía más sencillo; a través de un archivo .reg creado por Martin Brinkmann, editor en GHacks, podéis eliminar de forma sencilla y automática casi toda la publicidad de Windows 10, a excepción de algunas funciones que no se pueden modificar a través del Registro de Windows. Podéis descargar el archivo desde este enlace y echarle un vistazo con cualquier editor de texto. En este punto, una llamada a la prudencia; como siempre que modificamos el Registro, os recomendamos realizar una copia de seguridad previa y os recordamos que sois los únicos responsables de la modificación. Si no estáis seguros de lo que vais a hacer, mejor no tocar nada. Una vez descargado, haz doble clic para ejecutarlo y pulsa Aceptar en la ventana emergente que mostrará Windows. Este ejecutable realiza los siguientes cambios: Desactiva los anuncios del Explorador de Archivos. Desactiva las sugerencias del Menú Inicio. Desactiva la función "Obtener consejos y trucos a medida que utiliza Windows" Ofrece la opción de desactivar Lockscreen. Ofrece la opción de desactivar Corana. Para completar la configuración de tu Windows 10 libre de publicidad debes realizar estos dos pasos adicionales: Elimina la aplicación "Obtener Office" para que no te envíe notificaciones, desde el menú desinstalar del panel de control. Haz lo mismo con "Obtener Skype" si la tienes. Sigue estas instrucciones para eliminar la publicidad de OneDrive. Más información | GHacks
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22/03/2017Tomás Cabacas
Neffos X1 y X1 Max, así son los nuevos smartphones de TP-Link

Neffos X1 y X1 Max, así son los nuevos smartphones de TP-Link

Tras una más que interesante primera generación, Neffos se hace más grande y se convierte a todos los efectos en la marca de móviles de TP-Link. Los nuevos X1 y X1 Max van directos a competir en gama media alta presumiendo de dotación técnica y diseño a un precio rompedor. El adjetivo agilidad es el que mejor define a una empresa como TP-Link, capaz de aprender muy rápido de sus errores y poner productos cada vez más competitivos en el mercado cada pocos meses; es la estrategia que la ha convertido en líder en networking y con la que piensan atacar el mercado smartphone. Los nuevos Neffos tienen lo que podemos pedir a un móvil que ronde los doscientos euros. Los cambios en la nueva serie de Neffos saltan a la vista incluso antes de encender los terminales; se cambia el plástico por un chasis metálico de alta calidad y doble curvatura, con un grosor de solo 7,85 mm (el iPhone 7 Plus tiene 7,3 mm) y un nivel de construcción superior al del año pasado. Nos han gustado mucho cómo se aprovecha casi la totalidad de la superficie del terminal para el panel (hasta el 76%), la integración de una pestaña deslizante para silenciar el dispositivo sin tener que desbloquear (de nuevo, al más puro estilo Apple) o que la cámara y el lector de huellas se integren perfectamente en el cuerpo. Los dos modelos comparten procesador, un solvente MediaTek Helio P10 de ocho núcleos, cámaras con sensor Sony IMX258  de 13 megapíxeles y batería, de hasta 3.000 mAh de capacidad. El X1, con panel de 5 pulgadas, se podrá comprar en versiones de 2 gigabytes de RAM y 16 de almacenamiento o 3 gigabytes de RAM y 32 para almacenamiento, siempre ampliables vía microSD. Podemos comprar uno desde 199 euros. La versión X1 Max aumenta las dimensiones de la pantalla hasta las 5,5 pulgadas y se presenta en versiones con 3 Gbytes de RAM y 32 Gbytes de almacenamiento o 4 Gbytes de RAM y 64 gigas de memoria interna. Los precios parten de los 249 euros para la versión más básica. A continuación, un resumen de las especificaciones técnicas más relevantes: Pantalla: 5 pulgadas X1, resolución 720p; 5,5 pulgadas X1 Max, 1080p. Procesador: MediaTek Helio P10 de ocho núcleos (1 GHz X1, 1,2 GHz en X1 Max) Memoria RAM: 2 o 3 GB en X1; 3 o 4 GB en el X1 Max. Memoria interna: 16 o 32 GB en X1; 32 o 64 Gb en el X1 Max. Micro SD: sí, compatible con tarjetas microSD hasta 128 Gbytes. Android: 6.0 marshmallow. Cámara trasera: 15 mpx con sensor Sony IMX258. Apertura f/2.0, auto enfoque y flash LED. Delantera 5 mpx con modo selfie mejorado. Batería: 2.250 mAh en X1; 3.000 mAh en X1Max. Medidas: 142 x 71 x 7,95 mm en X1; 152,8 x 76 x 7,85 mm en X1 Max. Conectividad  y seguridad: Sensor de huellas, Wi-Fi 802.11 b/g/n de doble banda, Bluetooth 4.1, 4G, GPS/GLONASS/Galileo, botón de silencio. [gallery link="file" ids="176163,176164,176165,176166"] El mejor Android es el más puro Cada vez más fabricantes son conscientes de la importancia del software y, con un Android ya maduro, cada vez tienen menos sentido las capas de personalización o las aplicaciones que duplican funciones del sistema operativo. En este sentido, TP-Link vuelve a acertar con un Android 6.0 prácticamente nativo y que se mueve con gran fluidez incluso en la versión más básica del terminal. Sumando la política de actualizaciones y soporte del fabricante (con garantía en España) es un valor añadido importante por encima de otras marcas o modelos importandos. Durante en tiempo que hemos podido probar el dispositivo hemos detectado un rendimiento sobresaliente, una cámara que sorprende siempre que la luz acompañe (por algo ese sensor Sony es uno de los favoritos del sector) y un buen equilibrio entre tamaño y peso, que permite manejarlo con una sola mano sin problema. Los nuevos Neffos X1 y X1 Max estarán disponibles en los próximos días en los distribuidores habituales. Publicaremos un análisis completo del X1 Max en cuanto recibamos la unidad de prueba.  
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16/03/2017Tomás Cabacas
De los aviones a tu mando a distancia; esta es la historia del botón ON/OFF

De los aviones a tu mando a distancia; esta es la historia del botón ON/OFF

Está por todas partes. En tu mando a distancia. En tu consola de videojuegos y en el aire acondicionado. En el frontal de tu monitor y en la lavadora. En un lateral de tu portátil y debajo del volante de tu coche. En la pantalla de tu smartphone y en la caja de tu PC Master Race. Basta echar un vistazo a tu alrededor para encontrar el símbolo que encabeza este artículo pero ¿nunca te has preguntado de dónde viene? ¿Y por qué todos los fabricantes usan el mismo? Os invitamos a conocer la historia de uno de los símbolos tecnológicos por excelencia. Para conocer el origen del símbolo debemos remontarnos a la Segunda Guerra Mundial. Con el objetivo de facilitar la tarea a los pilotos e ingenieros de vuelo y minimizar errores, las cabinas de los aviones se convirtieron en una colección de interruptores, clavijas y sistemas de rotación que cambiaban entre dos posiciones. Encendido y apagado. Uno y cero. Activado o desactivado. Lo mismo ocurría con casi cualquier aparato electrónico destinado a uso militar. Sí, antes del comienzo de la guerra había aparatos electrónicos que usaban la codificación 1/0 para muchas de sus funciones. No en vano, el sistema binario (descubierto en el s.III por el matemático indio Pingala) es base fundamental de la historia de la electrónica y la informática desde sus inicios, pero también es cierto que el gran conflicto supuso el inicio de una revolución tecnológica sin precedentes. Una vez terminada la guerra, muchos de los avances que se utilizaron en la batalla llegaron a todo tipo de productos y, en especial, a todo lo relacionado con la electrónica. Estos equipos IBM de mediados de los años setenta son un buen ejemplo: La tendencia se mantendría más de una década. De nuevo, un ejemplo perfecto es mítico IBM PC de 1981, que conservó un aparatoso switch rojo en el lateral con la leyenda ON 1 y OFF 0. Código binario en estado puro. Poco a poco, el botón de encendido y apagado fue perdiendo protagonismo. El Apple Macintosh lo llevo a la parte trasera del chasis, con el objetivo de ofrecer un diseño frontal lo más limpio posible. La primera representación del símbolo Power tal y como lo conocemos hoy día data de 1973; en ese año la Comisión Electrótécnica Internacional estableció que la unión de los símbolos 1 y 0 tendría la representación gráfica que tienen hoy millones de dispositivos, pero con un matiz importante; indicaba "standby" o "en reposo", dado que el nuevo grafo era una mezcla de la representación entre encendido y apagado. Con el paso de los años, la carrera por la miniaturización tecnológica acabó con muchos de los botones de los dispositivos, que se veían sustituidos interruptores que tenían varias posiciones o pequeños menús en diminutas pantallas LCD. Así, poco a poco los fabricantes decidieron unificar el interruptor de encendido apagado en un solo botón, utilizando para ello el símbolo Power. Tres generaciones. Tres botones de encendido diferentes.   Aunque la idea de la Comisión era evitar confusiones, provocó casi lo contrario. En tecnología, el estado de reposo (y cómo lo entienden los usuarios) varía notablemente en función de cada dispositivo y del entorno en el que se utilice, así que se vieron obligados a revisar el estándar propuesto para evitar errores y un gasto de energía innecesario, dado que para muchos consumidores el estado de reposo era similar al apagado. En 2002, entre otras normas, se estableció que el reposo debía indicarse con el símbolo de una luna creciente y establecer analogías con el concepto sueño para ponérselo fácil a los usuarios. Al mismo tiempo, se aceptó de manera oficial el uso de Power para encender y apagar dispositivos en los que se pueda pasar de un estado a otro sin problemas (es decir, los que no realizan un proceso especial antes de apagarse, se distingue entre hard-off y soft-off). Llegados a este punto merece la pena hacer un inciso en la importancia de los estándares; estos símbolos se usan en electrónica de consumo para hacernos la vida más sencilla, pero también en el panel de control de una central nuclear o en el sistema de misiles de una fragata; es en esos escenarios donde interpretar correctamente qué significa cada interruptor o botón cobra una importancia capital. Tres años más tarde, la IEEE publicaría la norma IEEE 1621 confirmando estos cambios, al tiempo que añadía algunas indicaciones para evitar escenarios confusos en el futuro: Siempre que sea posible, se deben usar solo tres estados de energía: encendido, apagado y reposo. Utilizar el símbolo Power como indicador de encendido. Usar on/off solo cuando sea necesario. Se usará la metáfora del sueño para representar estados de reposo. Los colores verde, ámbar y rojo representarán los diferentes estados de encendido. La intermitencia verde simboliza el proceso de encendido y la naranja el proceso de apagado. Los botones deben alternar entre las dos funciones de energía más utilizadas (normalmente, encendido y apagado). Cuando un dispositivo esté en reposo, bastará pulsar Power para despertarlo. Actualmente, en la era de las pantallas táctiles y las interfaces minimalistas el símbolo sobrevive como parte del software; en la mayoría de dispositivos, todavía se usa para representar el proceso de apagado. En lo relativo al botón físico, presente todavía en miles de productos, normalmente permite cambiar entre las posiciones de encendido, reposo (una pulsación breve) o apagado (pulsación prolongada). El símbolo Power forma parte del la colección del MoMa. El resto de la historia forma parte de nuestras vidas; una vez aprobado el estándar, casi todos los fabricantes abandonaron la simbología que venían utilizando (desde conservar el I/O a serigrafiar el botón con la palabra "power") en favor de un símbolo universal, práctico y conocido en todo el mundo.  Fuentes | Wikipedia | IEEE | IEC | ISO
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14/03/2017Tomás Cabacas
Invisible ReCAPTCHA o cómo Google sabrá que no eres un robot

Invisible ReCAPTCHA o cómo Google sabrá que no eres un robot

Los captcha forman parte de la historia de Internet desde hace años y tienen como función diferenciar ordenadores de humanos, normalmente pidiendo al usuario que resuelva un pequeño problema de lógica o que rellene unos caracteres que una máquina no puede ver. Invisible ReCAPTCHA va un paso más allá y es capaz de discriminar humanos de máquinas de forma transparente e invisible. La base del desarrollo de Google es un conjunto de algoritmos capaces de detectar comportamientos y rutinas que solo pueden ser realizadas por humanos; así, se mide la posición del puntero, su velocidad, el recorrido, las pausas o cómo pulsamos al hacer clic para determinar si tendremos acceso o no. Evidentemente, las técnicas concretas son un secreto de estado para Google. Así, pasamos de copiar una tediosa combinación de letras y números a marcar las imágenes que corresponden en un cuadro. Es probable que ya utilicéis varios servicios donde solo tenéis que hacer clic en la casilla "Yo no soy un robot" para indentificaros pero el siguiente paso es todavía más interesante; Invisible ReCAPTCHA será capaz de saber que no sois un robot simplemente por cómo os comportáis al entrar en una web.   El proyecto, tras unos meses en fase de pruebas, ya está disponible para todos los webmasters que quieran implementarlo en su sitio web de manera fácil, rápida y gratuita. Un paso más para que el clásico captcha se quede en poco más que un recuerdo para los veteranos de la web. Más información | Google
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10/03/2017Tomás Cabacas
La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

Como había anunciado ayer, Sony ha liberado una nueva actualización de firmware para sus consolas de sobremesa: PS4, PS4 Slim y PS4 Pro. La descarga incluye novedades tan relevantes como el soporte para discos duros externos, el nuevo modo Boost y mejoras para el sistema PlaysStation VR. Tras la actualización, la PS4 puede trabajar con discos externos de hasta 8 terabytes de capacidad para almacenar juegos, contenidos multimedia o capturas de pantalla. El disco debe tener 250 Gbytes de capacidad como mínimo y fucionar a través de USB 3.0. Por defecto, una vez conectado se formatea y funciona como la unidad principal de almacenamiento de la consola (aunque es posible mover contenidos a la unidad interna de la consola sin problema). Los usuarios que quieren personalizar su consola también están de enhorabuena; por fin es posible usar nuestras propias capturas de pantalla como fondos del sistema, que podemos retocar para que queden perfectas con el resto de elementos del menú. El Newsfeed también recibe actualizaciones, añadiendo nuevas opciones de privacidad y más opciones para compartir nuestra actividad. Otra gran novedad es la resolución y la tasa de frames en el modo cinemático de PS VR, que sube de 90 a 120 Hz. En la práctica, esto implica imágenes más fluidas y más calidad en la reproducción de contenidos. Los aficionados al online encontrarán muy interesante la posibilidad de conectarse a los chats de PSN desde la función Uso a distancia (utilizando un PC con Windows o un Mac) y con teléfonos Xperia. Así, puedes planear tu partida mientras estás llegando a casa con tu grupo de amigos favorito. Modo Boost, el despertar de PS4 Pro Sin lugar a dudas, la novedad más relevante de la actualización es el modo Boost; así, permite aprovechar la mayor velocidad de la CPU de PS4 Pro y maximiza el rendimiento de la GPU para tener una configuración más equilibrada y conseguir mejoras en muchos juegos, aunque no tengan parche dedicado. Los resultados dependen de cada título pero, en términos generales, las mejoras son notables; mejor tasa de frames, menor tiempo de carga, más estabilidad. Hablamos de ello con detalle aquí. La actualización ya está disponible y pesa unos 339,9 megabytes. Para instalarla, solo tenéis que seguir el procedimiento habitual desde vuestra PS4 o PS4 Pro. Más información | Sony  
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09/03/2017Tomás Cabacas
Horizon: Zero Dawn, análisis
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Horizon: Zero Dawn, análisis

Hay juegos que pueden marcar la historia de un estudio y el protagonista de nuestro análisis es uno de ellos; calificado por Guerrilla Games como el proyecto más arriesgado de su carrera, este Horizon: Zero Dawn combina músculo técnico con el siempre difícil equilibrio entre varios géneros sin que el título pierda personalidad. Ya os adelantamos que lo consigue con creces. El universo de Horizon: Zero Dawn se ubica dentro de varios siglos; la civilización que conocemos ha sido reducida a tribus dispersas que intentan sobrevivir en un mundo dominado por máquinas con forma de animales (muchos inspirados en dinosaurios). Nuestro papel consiste en controlar a la joven Aloy en busca de su pasado y, al mismo tiempo, desvelar los misterios del mundo que la rodea. A través del clasico sistema de misiones principales, secundarias, recados y objetos coleccionables iremos desgranando un argumento que, sin ser brillante, engancha. La base jugable del título es un A-RPG muy ligero, con progresión mediante experiencia y un árbol de habilidades sencillo pero completo. A partir de la primera hora y media, una vez pasadas unas misiones que hacen las veces de tutorial camuflado, ya nos ofrece libertad completa para movernos donde queramos; si no tenemos nivel suficiente para afrontar el reto, moriremos sin remedio. El mapa de Horizon: Zero Dawn no solo es inmenso, sino que está repleto de cosas por hacer. En este sentido, recuerda poderosamente a las últimas iteraciones de la serie Far Cry especialmente lo relacionado con los campamentos de enemigos y las mejoras al equipamiento basadas en la caza y la recolección de materiales.   En cualquier caso, la trama principal es lo suficientemente atractiva como invitarnos a seguirla y, combinada con algunas secundarias, es fácil ponerse en unas 30-35 horas de juego antes de terminar el título. Para el endgame queda un 30% del contenido aproximadamente, asi que podéis sumar algunas más si queréis verlo todo u obtener trofeos. Caza. Mejora. Recolecta. Aprende. Desde los primeros minutos de juego el título de Guerrilla nos enseña la importancia de la caza, entendida como planificación y estrategia para matar a nuestra presa localizando sus puntos débiles y sufriendo el mínimo daño posible. Aunque sería injusto calificar a Horizon: Zero Dawn como un juego de infiltración, el sigilo tiene una importancia capital y moriremos muy fácilmente si optamos por la vía más directa, especialmente en los dos niveles de dificultad más elevados. Desde el punto de vista jugable esta obra es una maravilla, lo que no es óbice para destacar dos defectos que, desde nuestra perspectiva son relevantes: el primero es la ausencia de un sistema de sistema de fijación de objetivos, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo contra humanos; la animación de los golpes de la lanza no suelen ser bien resueltos por la cámara automática, que nos dejará vendidos en alguna ocasión. El segundo pero es algo habitual en los sandbox, pero no por ello debemos dejar de mencionarlo; la IA de los enemigos humanos es muy floja (casualmente, funciona mucho mejor la de las máquinas) y, a poco que tiremos de un poco de estrategia, casi nunca suponen un reto. Más allá de la pura acción, Guerrila suma al título mecánicas de investigación (similares a lo que vimos en The Witcher 3), plataformas "guiadas" (Uncharted o cualquier Assassin’s Creed) o pequeños puzzles que sirven de pausa y añaden variedad a las situaciones. De nuevo, nada que no hayamos visto antes pero una combinación que funciona. Técnicamente brutal Horizon: Zero Dawn es, junto a Uncharted 4, el techo técnico de esta generación de consolas. Siendo justos, seguramente supere al desarrollo de Naughty Dog si tenemos en cuenta que Aloy se mueve en un mundo abierto, donde los scripts se reducen a las cinemáticas y hay batallas con decenas de modelos en movimiento. Mover todo lo que veis en pantalla sin caídas de frames y sin tiempos de carga es un logro técnico que merece la pena valorar, máxime teniendo en cuenta la dotación de hardware de PS4. Desde la dirección artística al modelado o las animaciones, todo es belleza en este trabajo de Guerrilla que se mueve a unos 30 fps sólidos y suficientes para un título de este corte. Además, estamos ante uno de los primeros títulos que justifica la existencia de PS4 Pro, con un escalado a 4K impresionante y efecto HDR de serie. Os aseguramos que tras unas horas con Horizon: Zero Dawn, cualquier otro juego de PS4 no se ve igual. La exclusividad de este título nos impedirá valorar el logro técnico del estudio holandés en su justa medida y lo que se puede conseguir con optimización. En la guerra de la PC Master Race, las discusiones estériles y el debate reducido a los FPS sería interesante saber qué PC necesitamos para mover Horizon: Zero Dawn como se ve en una PS4 Pro; esto no debe entenderse como una crítica a los compatibles, sino como llamada a los graves problemas de optimización a los que se enfrenta la industria y que convierten la venta de hardware en un negocio cada vez más lucrativo. Conclusiones Horizon: Zero Dawn es una aventura fantástica y un título imprescindible para cualquier poseedor de una PS4. Largo, divertido y con poderío técnico, este juego nos garantiza horas de diversión mientras descubrimos un mundo repleto de secretos. No es el colmo de la innovación y seguramente muchas mecánicas os recuerden a las de otros juegos, pero la mezcla funciona y es equilibrada. En el lado de las mejoras (ojalá que no tengamos que esperar demasiado para una segunda parte) nos encantaría ver una IA más pulida y algunos detalles menores, como la sincronización labial en las cinemáticas o el control de la cámara. Detalles nimios en todo caso para un título brillante y absolutamente recomendable.
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08/03/2017Tomás Cabacas
Wikileaks revela cómo la CIA nos espió a través de smartphones, Smart TV y otros dispositivos

Wikileaks revela cómo la CIA nos espió a través de smartphones, Smart TV y otros dispositivos

Wikileaks acaba de publicar una ingente colección de documentación que resume la actividad de la CIA durante los últimos tres años; la agencia de inteligencia cuenta con sistemas de hackeo que le han permitido obtener información privada de los usuarios de Europa y EE.UU. mientras usaban productos tecnológicos tan populares como un iPhone, un smartphone Android o un televisor inteligente. La primera entrega publicada, títulada "Year Zero" contiene casi 9.000 archivos que han sido filtrados desde "una red aislada y de alta seguridad situada  en el Centro de Inteligencia Cibernética de la CIA en Langley, Virginia". Así, la combinación de un "ejército" de hackers (más de 5.000, según la información de Wikileaks) junto con un arsenal de herramientas que incluyen malware, virus, troyanos y exploits "zero day" son la clave de la información recopilada por la CIA entre 2013 y 2016. Este grupo de especialistas, conocido como EDG (Engineering Development Group), habría sido el responsable de ataques a smartphones con iOS o Android, serían capaces de obtener datos sobre geolocalización, audios, fotos o incluso información de aplicaciones consideradas como seguras, tales como WhatsApp o Telegram; no se ha roto el cifrado, sino que se obtiene información directamente desde el sistema operativo (desde capturar pantalla a las pulsaciones del teclado). También se habla de una intrusión en el sistema operativo de las Smart TV de Samsung, que mantenía el micrófono encendido cuando el televisor estaba en reposo para captar cualquier conversación. Además de dispositivos móviles, equipos con Windows, Mac, Linux, Solaris o dispositivos como routers, unidades de lectura de discos ópticos o cámaras de videovigilancia también serían objetivo de espionaje, siempre a través de sofisticadas técnicas hacker indetectables para la mayoría de los usuarios. Un detalle que puede sonar anecdótico pero que sirve para entender la verdadera dimensión del asunto; entre las herramientas se incluyen un programa llamado "Pterodactyl", diseñado para extraer información de un disquete. ¿Quién usa disquetes en 2017, se preguntará algún lector? Pues los responsables de la fuerza nuclear de EE.UU, por citar un ejemplo. Por si la situación no os asusta lo suficiente, Wikileaks asegura que CIA ha perdido el control sobre este sofisticado sistema de hacking. Así, la colección de herramientas formada por millones de líneas de código habría sido filtrado a antiguos hackers que han trabajado para la organización y empresas contratistas del gobierno estadounidense, entre otros. Uno de ellos ha sido la fuente que ha permitido a Wikileaks publicar esta información. No, esto no es un capítulo de Black Mirror Evidentemente, estamos ante una filtración que puede tener graves consecuencias. Por el momento, la CIA no se ha pronunciado pero entre la documentación revelada por Wikileaks se pueden leer extractos de texto en el que reconocen que "sería contrapoducente que se conociera esta información". Wikileaks, conciente de la gravedad del problema, ha explicado que han revisado los archivos que componen "Year Zero" y retirado los elementos más sensibles, como la información sobre terrorismo o ciberarmas. Finalmente, debemos recordar que estamos ante la primera parte de una serie de filtraciones sobre la CIA, la mayor realizada hasta ahora. Ante este escenario, cualquier usuario se siente indefenso. ¿Qué responderá la CIA? ¿Tienen responsabildad las empresas que fabrican el hardware y software que utilizamos?  Más información | Wikileaks
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07/03/2017Tomás Cabacas
La bóveda de la Capilla Sixtina ha sido digitalizada

La bóveda de la Capilla Sixtina ha sido digitalizada

El conjunto de pinturas al fresco que Miguel Ángel realizó entre 1508 y 1512 está considerada una de las obras pictóricas más complejas de la historia del arte; hace unas horas, el Vaticano a explicado a Reuters que han estado trabajando en la digitalización completa de la obra, que será preservada para siempre en formato digital y servirá de guía en procesos de restauración. Durante 65 noches (entre las siete de la tarde y las dos de la madrugada, lejos de las miradas de los turistas) un equipo de fotógrafos utilizaron andamios de 10 metros de alturas y potentes teleobjetivos para tomar unas 270.000 fotografías; los más de 30 terabytes de datos resultantes se almacenan en un servidor seguro del Vaticano. "En el futuro, este trabajo nos permitirá conocer el estado de cada centímetro de la capilla como es hoy, en 2017" comenta Antonio Palucci, ex jefe de los museos vaticanos y experto de renombre mundial en la Sixtina "utilizamos un software especial de post-producción para obtener la profundidad, la intensidad, el calor y los matices de color con una precisión del 99,9%". La última vez que se fotografiaron los frescos fue entre 1980 y 1994, durante un complejo proceso de restauración que nos permitió verlos cómo se pintaron originalmente por primera vez en siglos. Todas las fotos estarán disponibles en forma de libro; más de 220 páginas impresas a escala 1:1 en páginas de 60 x 130 cm. y con un peso de 9 kilos. La obra, orientada a coleccionistas y bibliotecas, tendrá una tirada limitada a 1.999 unidades y un precio de 12.000 euros. Una forma interesante de financiar la digitalización de una de las obras maestras que nos dejó el Renacimiento. Más información | Reuters
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01/03/2017Tomás Cabacas
Xbox Game Pass, más de 100 juegos por 9,95 euros al mes

Xbox Game Pass, más de 100 juegos por 9,95 euros al mes

Microsoft presenta Xbox Game Pass, un servicio que permitirá jugar a más de 100 juegos por una tarifa plana de 9,95 euros al mes. La oferta, similar a la de EA Acesss y Origin Acess en PC, incluirá una gran variedad de títulos que se irán ampliando con el paso del tiempo y a los que podremos jugar sin límites, siempre que paguemos la suscripción. Xbox Game Pass se lanzará a finales de primavera (la fecha definitiva todavía no ha sido confirmada) y permitirá descargar en vuestra consola títulos de Xbox One y Xbox 360. No se trata de un servicio de streaming, los juegos digitales se instalan normalmente y se ejecutan en local, con un rendimiento perfecto. Mientras paguemos, tendremos acceso a todo el catálogo sin ningún tipo de límites, más que el espacio disponible en el disco duro de tu máquina. Si decidimos cancelar la suscripción nuestro progreso (y logros) quedarán guardados, para que podamos retomarlo una vez renovemos o si compramos el juego en soporte físico o como descarga individual. Para suscribirse a Xbox Game Pass no es necesario ser miembro de Xbox Live Gold (el servicio de juego online de Microsoft) aunque, evidentemente, sí será necesario tenerlo para jugar online, igual que ocurre con cualquier juego en formato estándar. De momento no hay muchos detalles sobre el catálogo (podéis ver algunos títulos en la web oficial del programa) pero sí se ha confirmado que no solo serán títulos de Microsoft; compañías como 2K Games, 505 Games, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, Warner Bros, Deep Silver, Focus Home Interactive o THQ Nordic ofrecerán sus juegos a través del servicio. [Actualización: ya se han confirmado algunos de los juegos disponibles] A Kingdom for Keflings Banjo-Kazooie Comic Jumper Dark Void Defense Grid 2 Gears of War: Judgment Gears of War: Ultimate Edition Halo: Spartan Assault Hexic 2 Jetpac Refuelled Kameo Max: The Curse of Brotherhood Monday Night Combat Ms. Splosion Man Operation Flashpoint: Dragon Rising Perfect Dark Zero Sacred 3 Sam & Max Beyond Time and Space Sunset Overdrive The Maw Viva Pinata Más información | Microsoft
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28/02/2017Tomás Cabacas
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