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Así rinde la GTX 1070 en 3DMark FireStrike

Así rinde la GTX 1070 en 3DMark FireStrike

Gracias a VideoCardz tenemos una nueva información que nos permite ver cómo rinde la GTX 1070, una tarjeta gráfica que promete ser una digna sucesora de la GTX 970 y que según vimos en su anuncio oficial iba a ser capaz de ofrecer un rendimiento superior al de una GTX TITAN X, y todo con un precio de 379 dólares. Es imposible confirmar con total seguridad si NVIDIA ha cumplido hasta que no tengamos pruebas de rendimiento reales con juegos, pero viendo esta comparativa en 3DMark FireStrike podemos sacar algunas conclusiones interesantes. Lo primero que hay que dejar claro es que sí, la GTX 1070 sería más potente que las GTX TITAN X, al menos en escenarios sintéticos, pero esto no siempre se traslada o se convierte directamente cuando utilizamos juegos, así que debemos tomarlo todo con cautela. ¿Que quiere decir eso? Pues que en teoría sería más rápida, pero la diferencia es tan mínima y los juegos pueden llegar a ser tan "peculiares" que probablemente encontremos algunos en los que la primera rinda mejor y otros en los que ocurra todo lo contrario, algo que de hecho ya hemos vivido con las GTX 780 TI y las GTX 970. Otra cosa que debemos tener en cuenta es que es casi seguro que veremos versiones personalizadas con altos niveles de overclock y que aquellas conseguirán aumentar la distancia frente a las GTX TITAN X, aunque de nuevo tenemos que esperar para poder concretar con seguridad. En todo caso y a la vista de los resultados podemos decir de forma contundente que la GTX 1070 tiene todo lo necesario para convertirse en la mejor solución gráfica del momento, pero hasta que no veamos lo que presenta AMD no le atribuiremos ningún "título".
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La GTX 1080 TI estaría basada en el GP102

La GTX 1080 TI estaría basada en el GP102

Ya tuvimos ocasión de hablar en su momento de la tarjeta gráfica Tesla P100, una solución basada en el GP100 que llegará oficialmente en 2017 y que será la verdadera solución tope de gama de NVIDIA para el sector profesional. Su versión para el mercado de consumo general sería la GTX 1080 TI, un modelo que según las últimas informaciones no estaría equipado con una versión recortada del GP100 sino con un núcleo gráfico propio y diferenciado, el GP102. Según la fuente del rumor el uso de un núcleo gráfico diferenciado en la GTX 1080 TI tiene sentido porque las particularidades del GP100 no lo hacen recomendable para una solución de consumo general, algo que explican haciendo referencia al elevado número de shaders FP64, innecesarios en una gráfica dedicada a juegos, aunque también sugieren el uso de memoria GDDR5X en lugar de HBM2. Esos son los puntos más interesantes de este artículo, en el que también nos dejan un resumen previo de posibles especificaciones entre las que citan un total de 3.840 shaders, 8 GB de GDDR5X y un TDP de 250W. A pesar de lo que pueda parecer incluso con esas especificaciones el rendimiento de la GTX 1080 TI debería ser enorme, basta recordar que la GTX 1080 viene con 2.560 shaders para darnos cuenta de ello, aunque como siempre la distancia entre una y otra en juegos podría acabar siendo muy variable en función de las exigencias de cada uno. ¿Qué podría ofrecer esta tarjeta gráfica con esa configuración? Pues potencia más que suficiente para jugar en resoluciones UHD 4K (3.840 x 2.160 píxeles) en calidades máximas y con unas tasas de FPS realmente buenas, al menos en teoría. Desde luego el enfoque de esta información no es una locura, sobre todo teniendo en cuenta la idea clave de diferenciar la GTX 1080 TI de la Tesla P100 y de dejar hueco a una posible GTX TITAN basada en Pascal, que sí vendría con memoria HBM2, pero es un rumor y debemos tomarlo como tal. Os recordamos que la respuesta de AMD al GP100 será Vega, una solución gráfica que podría llegar antes de que acabe el año y que también contará con memoria HBM2.
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GTX 1060 tendrá versiones de 4 GB y 8 GB, VR asequible

GTX 1060 tendrá versiones de 4 GB y 8 GB, VR asequible

La GTX 1060 es una de las soluciones gráficas más esperadas dentro de la nueva generación de soluciones gráficas de NVIDA y es comprensible, ya que se espera que sea una de las mejores opciones relación calidad-precio para aquellos que tengan presupuestos ajustados. No podemos concretar su nivel exacto de rendimiento, de hecho ni siquiera conocemos sus especificaciones definitivas, pero en base a todo lo que hemos ido viendo parece que se situará como mínimo entre una GTX 970 y una GTX 980. La distancia de rendimiento entre la GTX 1070 y la GTX 1060 sería grande, pero la segunda sería capaz de ofrecer también una buena experiencia en entornos de realidad virtual y contaría además con versiones de 4 GB y 8 GB de GDDR5, un detalle importante ya que la primera versión podría ser bastante económica y supondría una actualización muy buena para aquellos que quieran alargar la vida de sus equipos sin hacer un gran desembolso. El bus de memoria se mantendría en 256 bits, pero no podemos descartar que NVIDIA opte por una configuración inferior, de hecho en las GTX 660 y GTX 660 Ti el bus era de 192 bits, algo que permitió reducir costes pero tuvo consecuencias nada deseables en la segunda, y es que acabó siendo una solución bastante inestable, capaz de rendir muy bien en ciertos escenarios pero de perder demasiado fuelle en otros. Si estáis esperando para renovar vuestra tarjeta gráfica desde luego estamos en un momento ideal y os recomendamos tener un poco de paciencia. Las GTX 1080 y GTX 1070 son una realidad, pero dentro de poco conoceremos Polaris 10 y 11 de AMD, y también las GTX 1060 y GTX 1050 de NVIDIA, así que salvo que encontréis algún chollo único dentro de la generación actual no hagáis ninguna compra hasta que hayan desembarcado todas estas nuevas soluciones gráficas y se haya visto su rendimiento. Más información: TweakTown.
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22/05/2016
NVIDIA Tesla M10, nueva solución con cuatro GPUs GM107

NVIDIA Tesla M10, nueva solución con cuatro GPUs GM107

El gigante verde ha lanzado una nueva solución gráfica dirigida al sector profesional que nos ha dejado bastante sorprendidos, la Tesla M10. A diferencia de lo que solemos ver en otras tarjetas gráficas no estamos ante una solución con una o dos GPUs, sino que integra en un único PCB la friolera de cuatro GPUs GM107. Dichos núcleos gráficos son los mismos que se han utilizado en la GTX 750 TI, lo que supone que cada uno suma 640 shaders y un bus de 128 bits. Haciendo una simple multiplicación obtenemos un total de 2.560 shaders, cifra que resultaría suficiente para asegurar un buen nivel de rendimiento en aplicaciones capaces de aprovechar esta particular configuración. En total tenemos 32 GB de memoria GDDR5, 8 GB por GPU, y un TDP de 225W. Elevado, pero sin embargo se mantiene bajo control mediante una solución de refrigeración pasiva. La alimentación necesaria se consigue mediante un conector adicional de 8 pines. Con esta solución gráfica NVIDIA apunta al mercado dedicado a la virtualización, donde sería capaz de dar lo mejor de sí ya que según números oficiales es capaz de soportar hasta 64 instancias virtualizadas, en las que cada usuario tiene acceso a 512 MB de memoria GDDR5. No han trascendido detalles sobre su posible precio, pero viendo sus especificaciones y la gama en la que se sitúa podemos imaginar que costará varios miles de dólares. Más información: WCCFTech.
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22/05/2016
La GTX 1080M sería más rápida que la GTX TITAN X

La GTX 1080M sería más rápida que la GTX TITAN X

Gracias a una filtración que ha publicado VideoCardz tenemos información bastante interesante sobre la GTX 1080M, próximo tope de gama de NVIDIA para el sector portátil, y lo cierto es que dicha solución ha tenido un arranque bastante prometedor. Como podemos ver en los que serían sus primeros resultados de rendimiento dicha tarjeta gráfica sería capaz de superar a la GTX TITAN X en 3DMark 11, una prueba sintética muy conocida que aunque no tiene el mismo valor que las pruebas en entornos reales nos permite hacernos una idea de su potencial. Es bastante impresionante y marca un salto claro frente a lo más potente que ofrece hoy NVIDIA dentro de su catálogo de soluciones para portátil, donde encontramos la GTX 980M, que rinde alrededor de un 20% menos que una GTX 970, y la versión especial de la GTX 980, que reduce las frecuencias de reloj para mantener las temperaturas bajo control y por tanto rinde menos que la versión estándar. Tener la potencia de una GTX TITAN X en un equipo portátil suena realmente bien, y en caso de que se confirme pondría en evidencia que el GP104 también es una solución estupenda y capaz para este tipo de equipos. No tenemos detalles sobre las especificaciones exactas de la GTX 1080M, pero todo parece indicar que será una versión adaptada de la GTX 1070, y que por tanto su conteo de shaders podría ser similar, así como el número de unidades de textura y de ROPs. Por lo demás el bus debería ser también de 256 bits, como todos los tope de gama anteriores para portátil, aunque se comenta que la memoria no sería tipo GDDR5X sino GDDR5, lo que supondría una reducción del ancho de banda frente a otras soluciones. Como habréis imaginado los portátiles que equipen una GTX 1080M serán sistemas de gama alta y su precio será elevado, aunque en general deberían seguir la línea de los modelos tope de gama actuales.
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20/05/2016
Así rinde la GTX 1080 en shaders asíncronos

Así rinde la GTX 1080 en shaders asíncronos

Una de las grandes cuestiones que teníamos pendiente después de su presentación oficial era saber cómo rinde la GTX 1080 bajo shaders asíncronos, algo necesario para poder valorar correctamente si realmente NVIDIA ha hecho un buen trabajo en ese sentido, o si por el contrario ha tirado de potencia bruta para "maquillar" el asunto. La respuesta nos la ha dado el medio alemán Computerbase.de, donde han publicado un análisis de rendimiento de Ashes of The Singularity con shaders asíncronos en diferentes tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD, y los resultados nos han dejado bastante sorprendidos, pero a la vez nos permiten sacar una serie de conclusiones. Como podemos ver el rendimiento que muestra la GTX 1080 en ese escenario es sensiblemente inferior a lo que nos esperábamos, sobre todo teniendo en cuenta el salto que representan y los números que habíamos visto en las pruebas con juegos convencionales, donde llegaba a ser un 25% más potente que las Fury X en resoluciones 4K y un 30% en 1080p. Viendo los resultados podemos decir que comparando con el tope de gama de la generación anterior de NVIDIA, la GTX 980 TI, son buenos, pero el problema es que al activar shaders asíncronos apenas hay mejora de rendimiento y los resultados finales de la GTX 1080 quedan muy cerca de los que consigue la Fury X de AMD. ¿Qué quiere decir esto? Que las soluciones gráficas actuales de AMD siguen funcionando mejor y ofreciendo un soporte pleno y optimizado de dicha característica, y que parece que el gigante verde no habría hecho "los deberes" y habría tirado como dijimos de potencia bruta para acortar distancias. Obviamente esto no empaña el hecho de que la GTX 1080 es la solución gráfica monoGPU más potente que existe y que ofrece una buena relación calidad-precio, pero pone en evidencia la falta de aprovechamiento de shaders asíncronos, algo que hoy no es un problema ya que su implementación es mínima, pero que deja abierto un frente que podría aprovechar AMD con su nueva generación. [gallery link="file" ids="143236,143237,143238"]
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19/05/2016
Prueba de rendimiento de la GTX 1080

Prueba de rendimiento de la GTX 1080

Por fin ha llegado el día, ya podemos ver si las promesas que hizo NVIDIA en la presentación de su nuevo tope de gama eran ciertas o si por el contrario habían exagerando, gracias a un completo análisis de rendimiento de la GTX 1080 que ha publicado TechPowerUP! El equipo de pruebas incluye un potente Intel Core i7-6700K a 4,5 GHz y 16 GB de DDR4 a 3 GHz para evitar cualquier posible cuello de botella, y como podemos ver los resultados que consigue son muy buenos y llegan incluso al nivel de lo que prometió NVIDIA, sobre todo en resoluciones 4K, pero sólo en algunos escenarios. Para jugar en resoluciones 1080p es una tarjeta totalmente matadora, aunque si utilizamos un monitor con dicha resolución nos sirve para asegurar varios años de buen rendimiento sin necesidad de actualizar. En resoluciones QHD la GTX 1080 ofrece un rendimiento excelente y cuando subimos la resolución a 4K vemos que mantiene el tipo a la perfección incluso en juegos como The Witcher 3 y Crysis 3, en los que consigue 43 FPS y 34 FPS, respectivamente. Con esto en mente podemos decir que es la primera tarjeta gráfica monoGPU que sirve de verdad para jugar con plenas garantías en resoluciones de 3.840 x 2.160 píxeles sin sacrificar calidad, algo que unido a su precio, 599 dólares, la convierte en una excelente solución calidad-precio. Saltando a ver el rendimiento relativo medio podemos sacar en claro que en 1080p rinde un 20% más que un SLI de GTX 970, mientras que en QHD la diferencia se eleva a un 21% y un 26% de media, un resultado que confirma lo que nos temíamos, y es que no es más rápida que un SLI de GTX 980 como prometió NVIDIA, salvando como dijimos algunos casos puntuales. Obviamente esto no quiere decir que la GTX 1080 no haya cumplido con las expectativas, desde luego marca un salto enorme a nivel de rendimiento y tiene una eficiencia envidiable, pero queda claro que NVIDIA la publicitó de forma algo exagerada.
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17/05/2016
Estas serían las especificaciones definitivas de la GTX 1070

Estas serían las especificaciones definitivas de la GTX 1070

La presentación oficial de la nueva generación gráfica de NVIDIA nos dejó con algunas dudas importantes sobre la GTX 1070, una tarjeta gráfica que como sabemos ha sido creada para convertirse en algo más que una simple sucesora de la GTX 970, ya que según los primeros datos de rendimiento que dio el gigante verde podría ser una de las mejores soluciones gráficas de la historia en relación calidad-precio. Dichas dudas estaban relacionadas directamente con las especificaciones concretas de la tarjeta, que no conocíamos de forma exacta, aunque por fin hemos podido tener una visión más clara gracias a la información oficial que ha sido liberada por la propia NVIDIA. A diferencia de lo que creíamos inicialmente la GTX 1070 no tiene 2.048 shaders sino 1.920 shaders, cifra ligeramente inferior que no supone una diferencia importante, aunque si comparamos con los 2.560 shaders de la GTX 1080 la cosa cambia. Esto está confirmado, al igual que la presencia de 8 GB de memoria GDDR5, el TDP de 150W y el uso de un conector de alimentación adicional de 8 pines, pero por desgracia NVIDIA no ha compartido el resto de las especificaciones oficiales, por lo que todo lo que vamos a ver a partir de aquí no está confirmado. Como podemos ver en el cuadro también tendría 120 unidades de textura y parece que podría mantener las 64 unidades de rasterizado, además de un bus de 256 bits. La memoria trabajaría a 8 GHz efectivos y la GPU tendría una frecuencia máxima de 1.600 MHz. Si todo esto acaba siendo cierto la GTX 1070 tendría una potencia de 6,5 TFLOPS y un ancho de banda de 256 GB/s. Como vemos tendrían más potencia bruta que las GTX TITAN X y las GTX 980 TI, aunque su rendimiento sería incluso mayor en las versiones con overclock superior a los 2 GHz, sobre todo si se acaban cumpliendo las optimistas predicciones de NVIDIA. Estaremos atentos ya que no deberían tardar en salir a la luz las especificaciones completas, aunque en cualquier caso ya podemos adelantar que por 379 dólares la GTX 1070 podría acabar siendo la mejor solución calidad-precio de esta nueva generación. Más información: Videocardz.
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17/05/2016
Especial: ¿Debería esperar a las GTX 1080 y GTX 1070?

Especial: ¿Debería esperar a las GTX 1080 y GTX 1070?

Hace poco NVIDIA puso el sector gráfico patas arriba con el anuncio de las GTX 1080 y GTX 1070, dos soluciones gráficas que ya os comentamos en su momento y que resultan muy prometedoras. Sin embargo ese anuncio fue llevado a cabo sobre papel, es decir, sólo contamos con los datos y las promesas que ha hecho NVIDIA, algo que ha desatado muchas dudas y ha generados situaciones bastante carentes de sentido. Por ello hemos querido hacer un artículo especial en el que no nos limitaremos a hablar de las nuevas soluciones gráficas de gama alta del gigante verde, sino que también haremos referencia a las GTX 1060 y GTX 1050, a Polaris de AMD y veremos en qué situación queda el consumidor actualmente. En este último sentido valoraremos las que consideramos las opciones más inteligentes y esperamos como siempre que toda la exposición os resulta de la máxima utilidad posible. Nueva generación, todo lo que debes saber Cuando llega una nueva generación es fácil dejarse llevar por números y promesas, y en esta ocasión no podemos culpar a nadie ya que NVIDIA ha hecho un anuncio quizá demasiado entusiasta, afirmando que las GTX 1080 y GTX 1070 superarán el rendimiento de dos GTX 980. ¿Es creíble? Si, es posible que en el mejor de los casos el rendimientos sea así de elevado, pero debemos tener en cuenta que es muy probable que hablemos de pruebas sintéticas, y que en juegos (aplicaciones reales) esa promesa no se acabe cumpliendo, de hecho hemos podido ver un referente claro recientemente en DOOM, donde una GTX 1080 no quedaba muy lejos de una GTX 980 TI. Con respecto a la GXT 1070 estoy casi totalmente convencido de que no será más potente que un SLI de GTX 980 en escenarios reales, y que su rendimiento en juegos será más bien igual o ligeramente superior a una GTX TITAN X-GTX 980 TI. No vamos a entrar a repasar las especificaciones de cada tarjeta puesto que ya las vimos en su momento, pero sí que es importante hablar de las principales innovaciones que introduce Pascal y de sus beneficios para el usuario común. Gracias a la reducción de proceso a 16nm y el cambio de arquitectura Pascal ofrece un funcionamiento mucho más fresco, un menor consumo energético y permite alcanzar frecuencias mucho más elevadas, que podrían llegar en teoría a los 2,1 GHz por aire en la GPU. Esto se traduce en que los modelos con overclock extremo podrían marcar una diferencia muy grande, algo que debemos tener en cuenta. Tampoco debemos pasar por alto las supuestas mejoras en shaders asíncronos y el soporte de DirectX 12_1, que marcaría un salto muy grande frente a la generación actual y que en escenarios plenamente optimizados sí que podría lograr ese margen de rendimiento frente a un SLI de GTX 980 del que tanto ha presumido NVIDIA. A todo esto se unen funciones nuevas entre las que destaca la multiproyección, que permitiría reducir la carga de procesado en altas resoluciones, como 4K y superiores, gracias al ajuste dinámico de diferentes resoluciones en varios puntos de visión de una misma escena. Nos explicamos, imagina que tienes un kit de realidad virtual que trabaja a 4K, una exigencia muy alta que necesitaría un hardware extremadamente potente ya que renderizaría la escena a mostrar en los dos ojos en dicha resolución. Bien, con multiproyección de NVIDIA esa escena se ajustaría y la carga de renderizado se distribuiría de una manera diferente, de forma que en lugar de cargar toda la escena en 4K sólo se haría con la sección principal de la misma, la que centra la mayor parte de la atención del jugador, y dejaría la zona más externa en resoluciones inferiores. Gracias a ello sería posible una gran mejora de rendimiento sin que el jugador note apenas pérdida alguna de calidad durante el desarrollo de la partida. Como vemos la oferta de NVIDIA es muy tentadora, máxime cuando el precio de ambas tarjetas gráficas es de 599 dólares y 379 dólares. Polaris de AMD, una promesa que podría no ser suficiente Cuando se presentaron las GTX 1080 y GTX 1070 no pudimos evitar hacernos una pregunta, ¿podrá AMD competir con esto? Dado que Vega no llegaría hasta 2017 y que dicho núcleo gráfico iba a ser el rival del GP100 y no del GP104 que da vida a ambas tarjetas tuvimos que poner los ojos en Polaris para dar respuesta a esa pregunta, y todo parece indicar que no. Las informaciones que hemos ido viendo nos pintan a Polaris 10 como un núcleo gráfico de alta eficiencia, capaz de ofrecer el rendimiento de una Radeon R9 390X con un TDP de apenas 150W, mientras que Polaris 11 sería una solución de bajo consumo que lograría rendir a un nivel situado alrededor de una R9 270X, pero con un TDP de 50W. Si esto se acaba cumpliendo tendríamos una conclusión clara, Polaris 10 sería un chip de gama media-alta y Polaris 11 un chip de gama media-baja, dentro de la nueva generación, obviamente, y eso no es nada halagüeño, ya que tanto las GTX 1080 como las GTX 1070 sería tope de gama y gama alta respectivamente, y efectivamente AMD no podría competir directamente con ellas, lo que dejaría a la firma de Sunnyvale en una posición realmente complicada, incluso aunque sus soluciones basadas en Polaris 10 y 11 tuvieran un precio rompedor. AMD tiene que responder a NVIDIA, pero sobre todo a esa GTX 1070, que podría ser un enorme mazazo y dejar a los de rojo totalmente fuera de juego por su fantástica relación calidad-precio y la dejan sola en el mercado. Según los últimos rumores AMD habría decidido adelantar el lanzamiento de Vega, una GPU que vendrá acompañada de memorias HBM2, pero incluso en el mejor de los casos su llegada no se produciría hasta finales de este año y podría asomar en cantidades muy limitadas. No me gusta nada ser negativo, y menos siendo consciente de todo lo que necesitamos a una AMD fuerte para que nos beneficiemos de una sana competencia, pero la cosa no pinta nada bien. Obviamente espero equivocarme y que Polaris 10 sea una bomba, pero no creo que todos los rumores que hemos visto puedan estar equivocados. ¿Dónde quedo yo como consumidor, qué debería hacer? Sin duda lo mejor que podemos hacer esperar, y no sólo al lanzamiento de las GTX 1080 y GTX 1070, sino también al de Polaris y al de las GTX 1060 y GTX 1050, aunque éstas últimas no llegarán hasta otoño y es posible que para algunos sea esperar demasiado. Para no caer en complicaciones innecesarias vamos a terminar con una serie de recomendaciones sobre la base de varias situaciones posibles, aunque en cualquier caso os invito a dejar cualquier duda en los comentarios si todavía no termináis de tener algo claro. Tengo una GTX 980 Ti, una GTX 980 o una GTX 970: Si tienes una de esas tarjetas gráficas, o su equivalente en AMD (Radeon R9 390, Fury y Fury X) y juegas en 1080p o incluso 2K no tienes motivos reales para actualizar. Con todo si necesitas tener lo último deberías intentar venderlas antes de que lleguen al mercado las nuevas, ya que de lo contrario "perderás dinero". Quiero renovar mi equipo y busco una solución de gama alta: Espera a ver qué ofrece Polaris, y si no te corre prisa puedes intentar aguantar incluso hasta que asome Vega. Si no puedes esperar tanto compara las GTX 1080 y 1070 con Polaris 10 y 11 y elige la que mejor se ajuste a tus necesidades. Nosotros les seguiremos la pista a todas y os daremos toda la información como siempre, así que no dejéis de leernos par estar al tanto de todo. Deseo renovar pero busco una opción de gama media: Tienes varias opciones pero en resumen lo mejor es esperar a ver las GTX 1060 y GTX 1050, además de Polaris de AMD. Tampoco pierdas la ocasión de mirar los precios de las GTX 980 y GTX 970, por que es posible que encuentres alguna liquidación en los próximos meses que las haga más apetecibles. Quiero algo muy asequible pero para jugar en condiciones: Aplica lo mismo del punto anterior, aunque controla las GTX 960 y Radeon R9 380-380X, es posible que hayan liquidaciones interesantes que te permitan conseguirlas a precios ridículos, sobre todo si no te importa apostar por soluciones restauradas. Enlaces de interés: Guías MC.
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15/05/2016
Especificaciones completas de la GTX 1080 en GPU-Z

Especificaciones completas de la GTX 1080 en GPU-Z

A pesar de que fue anunciada oficialmente NVIDIA no concretó todas y cada una de las especificaciones de la GTX 1080, y lamentablemente hizo lo propio con las GTX 1070, así que todavía teníamos algunas dudas sobre las especificaciones de estas tarjetas gráficas, especialmente de la segunda. Ahora, gracias a una filtración en forma de pantallazo de GPU-Z, hemos podido conocer al detalle las especificaciones completas de la GTX 1080, incluyendo el número de unidades de rasterizado, que era una de las grandes dudas que todavía teníamos en mente. Como podemos ver en la captura de pantalla tenemos los ya conocidos 2.560 shaders, 160 unidades de textura y 64 unidades de rasterizado, todo acompañado con un bus de 256 bits y 8 GB de memoria GDDR5X a 10 GHz efectivos, lo que nos deja un ancho de banda de 320 GB/s. En la tabla que os adjuntamos, elaborada por Videocardz, podéis ver con más detalle todo el cuadro de especificaciones de la GTX 1080 junto a las que conocemos de momento de la GTX 1070. Sobre la segunda hay todavía algunas dudas, y es que aunque conocemos el conteo total de shaders y de unidades de textura, así como la VRAM, el ancho de banda y las frecuencias, no tenemos claro el número de unidades de rasterizado que traerá la tarjeta. Con todo, y teniendo en mente todo lo que hemos ido viendo anteriormente, podemos concretar una vez más que la GTX 1070 tiene todo lo necesario para convertirse en la gran bomba de NVIDIA dentro del mercado de soluciones gráficas asequibles de gama alta. Ya va quedando menos para el lanzamiento oficial de ambas tarjetas, aunque la GTX 1070 se retrasará un poco más ya que se nos va a junio, pero en cualquier caso estaremos atentos a cualquier posible filtración con novedades sobre sus especificaciones o posibles comparativas de rendimiento. Más información: Videocardz. 
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14/05/2016
NVIDIA estaría preparando una tablet con Tegra X1

NVIDIA estaría preparando una tablet con Tegra X1

Gracias a la FCC hemos podido saber que NVIDIA está trabajando en una nueva tablet Shield, y que la misma podría estar equipada con el SoC Tegra X1, una auténtica "bestia" en términos de rendimiento, tanto que ofrecería un potencial suficiente como para jugar incluso a títulos de primer nivel. No hay información oficial sobre sus especificaciones más allá de la presencia de conectividad WiFi AC, pero gracias a una filtración independiente se comenta que podría contar con el citado chip Tegra X1, 3 GB de RAM, 32 GB de almacenamiento y una pantalla con resolución de 1.920 x 1.200 píxeles. ¿Qué hace especial al SoC Tegra X1? Pues sin duda lo más interesante es su GPU, ya que está basada en Maxwell y presenta un buen conteo de shaders, pero para que podáis conocerlo con más precisión os dejamos un resumen completo de sus características: CPU con cuatro núcleos Cortex A57 acompañados de 2 MB de L2 y otros cuatro núcleos Cortex A53 con 512 KB de caché L2. GPU NVIDIA Maxwell con 256 shaders (núcleos CUDA). Soporta DirecX12, Vulkan y OpenGL 4.5. Soporte de resoluciones 4K a 60 Hz o 1080p a 120 Hz. Como vemos el salto que marca frente a Tegra K1 es enorme, ya que cuenta con una CPU de 64 bits mucho más potente y una GPU de penúltima generación que tiene, además, un mayor número de shaders que aquella. Si se confirman las especificaciones NVIDIA podría poner en el mercado una tablet extremadamente potente, aunque habrá que ver el precio final de venta y sobre todo el catálogo de juegos que la acompaña. Esto último es clave, ya que como sabemos de nada sirve tener un dispositivo muy potente si el mismo no se aprovecha adecuadamente con un catálogo de juegos que ofrezca un mínimo de interés a los usuarios. No tenemos detalles sobre su posible fecha de salida. Más información: TweakTown.
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14/05/2016
Posibles especificaciones de las GTX 1060 y GTX 1050

Posibles especificaciones de las GTX 1060 y GTX 1050

NVIDIA ha movido ficha y ha presentado las GTX 1080 y GTX 1070, dando con ello un buen golpe sobre la mesa y dejando claro que todos estos años de inmovilismo con las GTX 900 campando a sus anchas no han sido desaprovechados, pero todavía nos falta conocer dos productos clave, las GTX 1060 y GTX 1050. No tenemos información oficial así que esta recopilación de especificaciones no es definitiva. Sin embargo, tiene mucho sentido y es creíble, y no sólo por la fuente, sino por el hecho de que se basa en un razonamiento que se utilizó en las GTX 1080 y GTX 1070 y que finalmente acabó acertando, tanto en conteo de shaders como en bus y memoria. Dicho esto pasamos a ver las especificaciones en bruto y luego haremos un comentario sobre cómo podría rendir aproximadamente cada tarjeta. GTX 1060: 1.280 shaders. 80 unidades de textura. 40 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. GPU a 1.100 MHz-1.150 MHz. 4 GB de GDDR5 a 6 GHz efectivos. Posible precio: 250-300 dólares. GTX 1050: 1.024 shaders. 64 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. GPU a 1.000 MHz-1.100 MHz. 4 GB de GDDR5 a 7 GHz efectivos. Posible precio: 200 dólares. Si estas especificaciones acaban siendo ciertas tendríamos una gama media extremadamente potente y muy capaz, pero también muy eficiente. Tirando de experiencia me atrevería a decir que esa GTX 1060 podría tener un rendimiento similar al de una GTX 980, mientras que la GTX 1050 quedaría cerca de una GTX 970. ¿Esto es bueno o malo? En esencia seguiría la tónica habitual de las nuevas gamas medias, quedar casi al mismo nivel que los tope de gama anteriores, aunque las mejoras en eficiencia son grandes y es posible que las nuevas tecnologías y mejoras que introduce Pascal puedan marcar una diferencia todavía mayor en ciertos escenarios. Dicho esto podemos concluir con un consejo claro, si tienes pensado renovar tu tarjeta gráfica y no te corre prisa espera, pero no sólo a estas GTX 1060 y GTX 1050, sino también a ver qué hace AMD con Polaris, ya que así podrás tener una visión más clara de lo que te ofrece cada fabricante y elegir lo que más te convenga.
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10/05/2016
Aquí están las GTX 1080 Founders Edition

Aquí están las GTX 1080 Founders Edition

GIGABYTE, ZOTAC, Galax e Inno3D han presentado las nuevas GTX 1080 Founders Edition, las primeras con arquitectura "Pascal" que llegarán al mercado con disponibilidad el 27 de mayo. Ayer hablábamos de estas Founders Edition como las versiones de referencia de las GeForce GTX 1080 y GTX 1070. Incluyen el disipador “blower” y la nueva carcasa con líneas “poligonales”. Sobre el papel, deberían incluir mejor electrónica y mayores posibilidades de overclocking que las versiones personalizadas que llegarán al mercado unas semanas después. No podremos saberlo hasta que ambas series estén en el mercado y veamos los puntos de referencia. Lo que sí sabemos es que estas Founders Edition tendrán un sobreprecio de 100 dólares, en el caso de las GTX 1080 para un precio de 699 dólares. Por lo que vemos en las imágenes y en las especificaciones, todas estas tarjetas serán idénticas y la única diferencia vendría en el software de cada fabricante. Especificaciones GTX 1080 Founders Edition Frecuencias del núcleo gráfico: 1607 - 1733 MHz Núcleos CuDA: 2560 Memoria: 8 GB GDDR5X Interfaz: 256 bits Frecuencia memoria: 10 Gbps Ancho de banda de memoria: 320 GB/seg Interfaz: PCI-E3.0 X16 Conectores: Dual Link DVI-D, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4 Dimensiones: 266 x 111 mm (Ocupa dos ranuras) Potencia máxima: 180 pines Alimentación: 1 conector 8 pines - Fuente de alimentación de 500 vatios o superior Soporte API: DirectX 12, OpenGL 4.5, Vulkan Tecnologías soportadas: SLI, GPU Boost, GameStream,  G-SYNC, Ansel, VR Ready Monitores: Multimonitor - Resolución máx: 7680 x 4320 píxeles a 60 Hz RGB de 8 bits S.O certificados: Windows 7-10, Linux, FreeBSDx86 Disponibilidad: 27 de mayo Precio: 699 dólares Fabricantes como GIGABYTE también han anunciado sus soluciones personalizadas sobre este núcleo gráfico. Estará disponible -como el resto- a partir del mes de junio después del lanzamiento de las Founders Edition con la denominación comercial de GTX 1080 Xtreme Gaming. Todo apunta a un diseño WindForce 3X como el utilizado en la actual GTX 980 Ti Xtreme Gaming. Precio de salida de 599 dólares.
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10/05/2016
La GTX 1080 casi empata con la Radeon Pro Duo

La GTX 1080 casi empata con la Radeon Pro Duo

Tras su anuncio oficial la GTX 1080 ha despertado una gran expectación, y lo cierto es que no es para menos, sobre todo teniendo en cuenta todo lo que ha prometido NVIDIA tanto a nivel de rendimiento como de consumo y precios. Seamos francos, tener el rendimiento de dos GTX 980 en una tarjeta gráfica con un TDP de 180W y un precio de 599 dólares es algo fantástico, aunque nos quedaba una gran duda pendiente, ¿qué hay del rendimiento de la GTX 1080 con shaders asíncronos? Una pregunta obligatoria a la que por suerte podemos dar respuesta, y con números que la respaldan. Según rumores tempraneros NVIDIA habría diseñado la GTX 1080 para ofrecer un buen rendimiento al trabajar con shaders asíncronos, cosa que queda probada al ver los resultados que ha conseguido en Ashes of The Singularity. En 1080p y ajustes "Crazy" una GTX iguala el rendimiento de dos GTX 980 TI, casi nada, mientras que en esa misma resolución y calidad extrema y alta logra puntuaciones de 7.200 y 8.900. Si comparamos con los 7.300 y 9.000 puntos que logra una Radeon Pro Duo podemos darnos cuenta de que la GTX 1080 es definitivamente un salto enorme en todos los sentidos. Por otro lado VideoCardz también ha publicado un completo resumen con diferentes pruebas de rendimiento de las que podemos sacar algunas cosas en claro. La primera, y quizá la más importante, es que Polaris 10 consigue unos resultados en Ashes of The Singularity bastante alejados de las Radeon Fury X y las GTX 980 TI. Habrá que ver en qué queda toda esta maraña de números, ya que entre ellos también vemos referencias a modelos de NVIDIA que ni siquiera han sido anunciados, pero una cosa parece clara, NVIDIA ha hecho un buen trabajo con las GTX 1080 y GTX 1070. Quedamos a la espera de ver qué es capaz de hacer Polaris de AMD, una nueva generación que en teoría debería ser presentada oficialmente a finales de este mismo mes, al menos según las últimas informaciones. Más información: WCCFTech. [gallery link="file" ids="142093,142094,142095"]
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09/05/2016
¿Qué son las GTX 1080 y GTX 1070 Founders Edition?

¿Qué son las GTX 1080 y GTX 1070 Founders Edition?

Hace apenas un par de días os presentamos las GTX 1080 y GTX 1070 de NVIDIA, dos tarjetas gráficas de gama alta que marcan el salto a Pascal, en concreto al núcleo gráfico GP104, cuyas especificaciones suponen un avance importante y no sólo a nivel de rendimiento, sino también de consumo. No pude ver la presentación en directo por el cambio horario, ya que era de madrugada, pero al ir revisando la información para preparar los dos artículos vi claramente una referencia a lo que se conoce como versiones Founders Edition, cuyo precio iba a ser más caro y en principio no entendía el porqué. Ahora, y gracias a la siempre fiable VideoCardz, sabemos que dicha edición no es nada especial, sino que simplemente se trata de la versión de referencia de las GTX 1080 y GTX 1070, que estará disponible antes que las soluciones personalizadas. ¿Qué quiere decir esto entonces? Que NVIDIA cree que si quieres disfrutar las GTX 1080 y GTX 1070 antes que otros usuarios debes pagar un plus, y por la edición estándar con el clásico disipador "blower" y la nueva carcasa con líneas "poligonales" marcadas. No, no habrá dos versiones del modelo de referencia ni nada parecido, los Founders Edition son los únicos modelos con la nueva carcasa "poligonal" que existirán y su precio inicial será como decimos mayor al de las soluciones personalizadas que llegarán más adelante. ¿Y cuánto tendré que pagar? Pues 699 dólares por la GTX 1080 (599 dólares será su precio normal) y 449 dólares por la GTX 1070 (379 dólares será su precio normal), cifras que en su llegada a Europa podrían dispararse tras aplicar los impuestos. En lo personal nunca he estado en contra de las ediciones exclusivas de productos, a fin de cuentas cada usuario es libre de hacer lo que quiera con su dinero, aunque en este caso NVIDIA podría haber introducido alguna mejora en términos de rendimiento. Actualizado: Parece que estas versiones también contarán con núcleos gráficos capaces de conseguir un mayor overclock. Gracias a intruden por el aviso.
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09/05/2016
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