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NVIDIA anuncia oficialmente la GeForce MX150 para portátiles

NVIDIA anuncia oficialmente la GeForce MX150 para portátiles

Ya os hablamos de la GeForce MX150 hace unos días pero por fin ha sido anunciada oficialmente por NVIDIA, lo que nos ha permitido confirmar sus especificaciones clave y determinar el nivel de prestaciones que ofrece frente a las generaciones anteriores. La GeForce MX150 se basa en el núcleo gráfico GP108 (Pascal), el mismo que se utiliza en las GT 1030. Esto quiere decir que está fabricado en proceso de 16 nm y que tiene un total de 384 shaders, 24 unidades de texturizado y 8 unidades de rasterizado. El bus de memoria se ha mantenido de manera que tenemos un ancho de 64 bits acompañado de 2 GB de GDDR5 a 6 GHz. Esta particular combinación hace posible alcanzar un ancho de banda de 48 GB/s. Es un número bastante bajo, pero de haber usado DDR3 el resultado habría sido mucho peor. NVIDIA ha destacado que esta solución gráfica ofrece un rendimiento por vatio tres veces superior al de la GT 940MX, una solución gráfica que utiliza el núcleo GM107-B (Maxell) y que está fabricada en proceso de 28 nm. A pesar de que la GT 940MX también suma 384 shaders y un bus de 64 bits con 2 GB de GDDR5 su rendimiento es inferior al de la GeForce MX150, debido a las mejoras que introduce la segunda con el cambio de arquitectura y a su mayor frecuencia de trabajo. No es una solución pensada para mover juegos actuales en altas resoluciones, pero ofrece un desempeño muy superior a las de las gráficas integradas, así que puede ser una buena opción para profesionales que requieran ese extra de potencia y que deseen además disponer de un equipo que les permita echar "una partida" sin demasiadas pretensiones. Más información: TechPowerUP! [gallery link="file" columns="4" ids="184057,184058,184059,184061"]
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2 horasIsidro Ros
GeForce MX150, nueva solución gráfica de bajo consumo

GeForce MX150, nueva solución gráfica de bajo consumo

La GeForce MX150 no ha sido presentada todavía de forma oficial pero tenemos constancia de su existencia porque la misma ha sido identificada en los nuevos portátiles ENVY de HP, sobre los que ya tuvimos ocasión de hablaros en este artículo. A simple vista el nombre de esta solución gráfica desconcierta un poco y es normal, ya que no sigue la nomenclatura de las GTX 10 y parece que podría tratarse de una solución dirigida al sector profesional. Sin embargo todo apunta a que no se trata de eso, sino que en realidad estamos ante un modelo personalizado que habría sido diseñado especialmente para portátiles y que está construido sobre la base del núcleo gráfico GP108, el mismo que da vida a las GT 1030 de NVIDIA. Esto quiere decir que esa GeForce MX150 debería contar con 384 shaders, 24 unidades de textura y 8 unidades de rasterizado. No conocemos las frecuencias de trabajo pero sabemos que monta 2 GB de GDDR5, así que su bus de memoria debería ser también de 64 bits aunque no podemos descartar la presencia de uno de 128 bits. A nivel de rendimiento posiciona entre una GeForce 940MX y una GTX 1050, lo que significa que con ella es posible disfrutar de contenidos multimedia en alta resolución (4K) sin problemas, e incluso de juegos si bajamos resolución y calidad gráfica. La principal ventaja que ofrece una solución gráfica como la GeForce MX150 en un equipo portátil es la relación rendimiento-consumo, ya que supera de largo a cualquier integrada manteniendo un consumo energético muy bueno. Esperamos que en el Computex aparezcan otros portátiles equipados con dicho chip gráfico y que podamos confirmar sus especificaciones completas. Más información: Videocardz.
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2 díasIsidro Ros
Inno3D lanza sus nuevas GTX 1050 y GTX 1050 TI monoslot, especificaciones

Inno3D lanza sus nuevas GTX 1050 y GTX 1050 TI monoslot, especificaciones

La ensambladora Inno3D ha lanzado nuevas GTX 1050 y GTX 1050 TI con un acabado monoslot, lo que significa que sólo ocupan una ranura de expansión en la placa base. Este tipo de diseños no son nada nuevo pero se han convertido en algo cada vez menos habitual, sobre todo en el mercado de soluciones gráfica de gama alta, donde la GeForce GTX 1070 de GALAX viene a ser la excepción que confirma la regla. Es comprensible ya que hablamos de un formato que supone todo un desafío por las limitadas dimensiones de que dispone la ensambladora para montar un sistema de disipación, aunque en el caso de las GTX 1050 y GTX 1050 TI resulta bastante más sencillo ya que hablamos de dos soluciones de bajo consumo que no necesitan ni siquiera de un conector adicional de alimentación. Esto significa que podemos montarlas en casi cualquier equipo, incluso en aquellos con una fuente de alimentación modesta. Sin embargo su rendimiento es más que suficiente para mover juegos actuales en resoluciones 1080p y calidades altas o muy altas, dependiendo de cada título en concreto. En la tabla que acompañamos podéis ver las especificaciones de cada tarjeta gráfica. La diferencia más importante la tenemos en la mayor cantidad de shaders, unidades de textura y VRAM que trae la GTX 1050 TI. Esto significa que rinde más que la GTX 1050 pero obviamente también es más cara, aunque de momento Inno3D no ha confirmado los precios definitivos así que no sabemos exactamente cuánto costarán estas versiones monoslot. Más información: VideoCardz. [gallery link="file" columns="2" ids="183480,183479"]
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22/05/2017Isidro Ros
Llegan las GeForce GT 1030 de NVIDIA, especificaciones finales y precios

Llegan las GeForce GT 1030 de NVIDIA, especificaciones finales y precios

Ya os hemos hablado de la GeForce GT 1030 de NVIDIA en noticias anteiores y hoy se ha producido el lanzamiento oficial de esta nueva tarjeta gráfica, que recordamos está dirigida al mercado de soluciones dedicadas de gama baja. La misma está construida sobre la base del núcleo gráfico GP108, lo que significa que utiliza la arquitectura Pascal y que por tanto es una solución de última generación y no un renombre de productos anteriores. Esto es una buena noticia, pero por desgracia hablamos de un producto que ha llegado con un recorte de especificaciones demasiado grande y que por tanto no sirve realmente para jugar, ya que su desempeño en títulos actuales resulta muy pobre. Para entenderlo mejor os dejamos un listado completo con sus especificaciones clave: 384 shaders a una velocidad de 1.227 MHz-1.468 MHz, modo normal y turbo. 24 unidades de texturizado. 8 unidades de rasterizado. Bus de 64 bits con 2 GB de GDDR5 a 6 GHz. TDP de 30W. Como vemos queda muy por detrás de una GTX 1050, que cuenta con 640 shaders, 40 unidades de texturizado, 32 unidades de rasterizado y un bus de 128 bits con 2 GB de GDDR5 a 7 GHz de velocidad. Esta simple comparativa nos permite entender a la perfección por qué decimos que la GT 1030 de NVIDIA no sirve para jugar en condiciones a títulos actuales, pero además hay un problema importante y es que su precio es demasiado elevado para lo que ofrece. Las primeras versiones que han sido listadas rondan entre los 85 y los 92 euros, cifras que las colocan prácticamente en el mismo rango de precios que las RX 460 de 2 GB de GDDR5, una solución gráfica que podemos conseguir por menos de 100 euros y que ofrece un rendimiento muy superior. ¿Tiene sentido este producto? Para una persona que quiera jugar en condiciones aceptables desde luego no, ya que como dijimos ofrece un rendimiento muy bajo y su relación calidad-precio deja mucho que desear. No obstante para aquellos que quieran montar equipos compactos centrados sobre todo en la reproducción de contenidos multimedia 4K puede ser una opción a tener en cuenta, ya que hay versiones monoslot de perfil bajo con disipación pasiva y además no requiere conector de alimentación adicional.
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17/05/2017Isidro Ros
La realidad virtual será “indistinguible” del mundo real en 20 años, dice NVIDIA

La realidad virtual será “indistinguible” del mundo real en 20 años, dice NVIDIA

Jason Paul, gestor general de la estrategia de realidad virtual de NVIDIA, ha comentado en una reciente entrevista que la realidad virtual seguirá avanzando de forma constante y que dentro de 20 años no podremos distinguirla del mundo real. Este planteamiento puede llevar a malentendidos así que debemos interpretarlo correctamente. Lo que Paul quiere decir es que pasarán dos décadas hasta que se cuente con la tecnología necesaria para que la realidad virtual pueda ofrecer una experiencia verdaderamente real, siempre hablando desde un punto de vista técnico y de calidad gráfica. En su respuesta Paul hizo referencia al enorme conteo de píxeles y a la potencia gráfica que será necesaria para que la realidad virtual pueda "engañar" al ojo humano. Sobre esa base realizó el cálculo de 20 años al que hemos hecho referencia. Francamente creo que es imposible dar una fecha exacta, sobre todo porque la realidad virtual y su "realismo" a nivel gráfico no depende únicamente de la potencia de una GPU. Hay otros componentes y accesorios que juegan un papel clave, y tampoco debemos olvidarnos del software. Aunque el ejecutivo de NVIDIA no tuvo en cuenta todo esto a la hora de lanzar su predicción sí que destacó que están haciendo todo lo posible para desarrollar técnicas avanzadas que ayuden a acelerar el proceso, es decir, que permitan acortar ese plazo de 20 años hacia el fotorrealismo en la realidad virtual. Uno de los ejemplos más claros que se utilizan actualmente es la técnica de reducción de la resolución en las zonas de visión periférica, de manera que sólo se mantiene el máximo conteo de píxeles posible en aquellas partes a las que estamos mirando directamente. Dicha técnica se conoce como "foveated rendering" y podemos ver una demostración bastante clara en el vídeo que acompañamos al final. Más información: DvHardware.
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17/05/2017Isidro Ros
GeForce GT 1030, especificaciones y precio de la gráfica NVIDIA más barata

GeForce GT 1030, especificaciones y precio de la gráfica NVIDIA más barata

GeForce GT 1030 es la respuesta de NVIDIA a la Radeon RX 550 de AMD. Está destinada a la gama de entrada de gráficas dedicadas y destaca por su bajo consumo y precio. GeForce GT 1030 será comercializada por todos los fabricantes y ya hemos podido ver modelos de MSI, Gigabyte o KFA2. Entre ellos destacan versiones de perfil bajo con disipación pasiva, lo que la hace adecuada para varios segmentos informáticos. Todo apunta a una presentación oficial esta misma semana, pero antes, llegan desde China sus especificaciones completas y un precio que es algo más contenido de lo que se venía manejando: Núcleo gráfico GP108 "Pascal" Frecuencia de trabajo: 1.227 MHz Base - 1.468 MHz Boost 384 núcleos CUDA 24 unidades de texturizado (TMUs) 16 unidades de rasterizado (ROPs) 2 GB de memoria dedicada GDDR5 Bus de 64 bits Velocidad/Ancho de banda memoria: 6 GHz / 48 GB/s Slot PCIe 3.0 Salidas de vídeo HDMI 2.0b y DisplayPort 1.4 TDP 35 vatios El precio fijado como base en China es de 450 RMB, 59 dólares. Algo más contenido de lo previsto y por debajo de los 79 dólares de precio oficial de la Radeon RX 550 de AMD con la que competirá directamente. Como sabes, el objetivo principal de estas GeForce GT 1030 no es arrasar en la ejecución de videojuegos y sí ofrecer una solución gráfica dedicada para el usuario que busque prestaciones básicas, con bajo consumo, tamaño, ruido, calor y precio. Mini-PCs, ordenadores para cine en casa, media center o PC básicos, son equipos donde mejor cabida tendrán estas GeForce GT 1030. Competencia y alternativa a la RX 550 de AMD, apunta a una presentación esta misma semana.
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16/05/2017Juan Ranchal
NVIDIA ve sus GeForce casi como una consola, y se venden bien

NVIDIA ve sus GeForce casi como una consola, y se venden bien

Durante una entrevista celebrada tras la conferencia de resultados de NVIDIA el CEO de la compañía, Jen-Hsun Huang, respondió a una interesante pregunta que le permitió ofrecer su perspectiva sobre las tarjetas gráficas GeForce y sus precios de venta. La pregunta concreta hacía referencia a si la firma esperaba mantener el crecimiento y la oferta de tarjetas gráficas GeForce "premium", y la respuesta del ejecutivo de los de verde fue la siguiente: "El precio medio de venta de una NVIDIA GeForce es aproximadamente de un tercio del de una consola de juegos. Esa es nuestra forma de pensar. Son simples matemáticas. La gente está dispuesta a gastar de 200 a 500 dólares en una nueva consola de juegos, y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce cuesta de media mucho menos.   Hay personas que simplemente exigen lo mejor. Y la razón de esto es porque están utilizando varios monitores o uno con tasas de refresco muy altas. Así que si usted tiene un 4K o quiere 120 hercios o incluso 200 hercios necesitará mucha más potencia que una televisión, ya sea a 1080p o 4K a 60 o 30 FPS.   Debemos pensar en última instancia que eso supone una oportunidad para nosotros. Creo que una GeForce es una consola de juegos. Y la manera correcta de aprovechar eso es con un soluciones que tengan un equivalente ASP (precio medio de venta) de unos 200 a 300 dólares." En resumen Jen-Hsun Huang cree que sus tarjetas gráficas GeForce tienen una equivalencia clara a las consolas y lo cierto es que en parte tiene sentido, ya que en definitiva es un producto que se utiliza principalmente para jugar, aunque lo más interesante de todo esto es que a pesar de su política de lanzar gráficas de tope de gama a precios muy altos (GTX 1080 TI y GTX TITAN Xp) NVIDIA reconoce que la verdadera oportunidad de crecimiento está en el mercado de gama media (menos de 300 dólares-euros). Más información: WCCFTech.
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14/05/2017Isidro Ros
Zotac anuncia la nueva GTX 1080 Ti ArcticStorm con refrigeración líquida

Zotac anuncia la nueva GTX 1080 Ti ArcticStorm con refrigeración líquida

La ensambladora Zotac ha anunciado su nueva GTX 1080 Ti ArcticStorm, una tarjeta gráfica de alto rendimiento que está preparada para funcionar en equipos que utilicen sistemas de refrigeración líquida, como podemos ver en las imágenes. Como podemos ver en las imágenes la tarjeta no es especialmente grande, pero la colocación de los conectores para los tubos de refrigeración líquida hace que la misma acabe ocupando una gran cantidad de espacio, cosa que debemos tener muy en cuenta. Zotac ha cuidado tanto el diseño como la calidad de construcción de la tarjeta, ya que ha montando un sistema de alimentación de 16+2 fases acompañado de dos conectores de 8 pines que ayudará a conseguir altos niveles de overclock manteniendo además una estabilidad total. En el plano estético nos llama mucho la atención el sistema de iluminación Spectra, que como vemos en la imagen da un toque de color único al bloque de refrigeración líquida de la GTX 1080 Ti ArcticStorm. Salta a la vista que estamos ante una tarjeta gráfica dirigida a los apasionados del overclock, pero sus frecuencias de casa son bastante bajas así que Zotac ha querido dejar el trabajo en manos del usuario, que será quien al final decidirá las frecuencias de la GTX 1080 Ti ArcticStorm "jugando" con herramientas de overclock. Antes de terminar os dejamos un resumen de especificaciones y precio: 3.584 shaders. 224 unidades de textura. 88 unidades de rasterizado. Bus de 352 bits. GPU a 1.506 MHz-1.620 MHz. 11 GB de GDDR5X. Precio: 1.000 euros. Más información: Fudzilla.
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13/05/2017Isidro Ros
Inno3D presenta GTX 1050 TI con diseño monoslot, potencia compacta

Inno3D presenta GTX 1050 TI con diseño monoslot, potencia compacta

La ensambladora Inno3D ha presentado oficialmente una nueva GTX 1050 TI con diseño monoslot, una solución interesante para aquellos que busquen una tarjeta gráfica compacta, potente y con un bajo consumo energético. Una de las ventajas más importantes que ofrece esta solución frente a las versiones estándar es que ocupa una única ranura de expansión, pero esto no es todo. Inno3D ha querido priorizar la eficiencia y el consumo y por ello ha decidió eliminar además el conector adicional de alimentación de 6 pines que incluyen otros modelos. Esto significa que esta nueva GTX 1050 TI con diseño monoslot no sólo es muy delgada, sino que también es muy eficiente ya que obtiene toda la energía que necesita directamente del conector PCI-E. Pasamos ahora a repasar la construcción de la tarjeta. Como vemos en las imágenes nos encontramos con una solución que cuenta con un sistema de disipación modesto pero efectivo, formado por un pequeño radiador sobre el que se asienta una carcasa con pequeños agujeros para favorecer la salida del calor y un ventilador que completa el conjunto. A nivel de especificaciones integra el núcleo gráfico GP107 funcionando a las frecuencias de referencia de NVIDIA, lo que significa que cuenta con: 768 shaders. 48 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de memoria de 128 bits. 4 GB de GDDR5 a 7 GHz. GPU a 1.291 MHz-1.392 MHz, modo normal y turbo. Inno3D no ha dado detalles sobre la fecha exacta de disponibilidad y tampoco ha concretado el precio, pero debería ser similar al de las GTXX 1050 TI estándar que podemos encontrar actualmente en el mercado. Más información: TechPowerUP!
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12/05/2017Isidro Ros
Tesla V100: NVIDIA detalla la primera GPU de nueva generación “Volta”

Tesla V100: NVIDIA detalla la primera GPU de nueva generación “Volta”

Tesla V100 es la primera solución diseñada bajo la arquitectura gráfica de próxima generación, "Volta", que reemplazará en un futuro a la actual plataforma "Pascal" en todo tipo de segmentos, desde supercomputadoras a dispositivos móviles, pasando por las destinadas a ordenadores de sobremesa y portátiles. Ha sido presentada por NVIDIA en la conferencia GTC que se está celebrando en Silicon Valley. Tesla V100 está destinada al campo de la computación de alto rendimiento (HPC) y está especializada en trabajo de aplicaciones de aprendizaje profundo, aunque su base puede emplearse en cualquier segmento de supercomputación, inteligencia artificial, coches autónomos o nube. Está basada en el núcleo gráfico Volta GV100, un desarrollo fabricado por la foundry TSMC en nuevos procesos tecnológicos de 12 nanómetros y como era de esperar, es un auténtico monstruo. Tesla V100 es lo más grande y potente fabricado nunca por la industria de la GPU, con una die de impresionante tamaño de 815 mm2 y la friolera de 21.000 millones de transistores. Es un 30% superior al GP100 al que reemplazará. Las especificaciones principales dan idea de la potencia de esta desarrollo. Entre otras: 5.120 núcleos CuDA FP32. 320 unidades de textura. 80 SMs 40 TPCs Velocidad del núcleo 1455 MHz Memoria: 16 GB HBM2 de Samsung Interfaz memoria: 4096 bits Ratio memoria: 900 GB/s 640 núcleos Tensor (aprendizaje profundo) TDP: 300 vatios Potencia: Hasta 15 / 7,5 TFLOPS (FP32 / FP64) - Tensor 120 TFLOPS Además de componentes de máxima potencia, Tesla V100 contará con software Volta optimizado, nuevas APIs, servicio de multiproceso Volta mejorado o la segunda generación de NVLink. Estará disponible sumando varias de esta tarjetas en supercomputadoras como Volta DGX-1, en servidores como HGX-1 o en estaciones de trabajo profesionales como DGX Station. Por supuesto, lo más interesante para el consumidor está por llegar con las nuevas soluciones GeForce para ordenadores personales basadas en Volta, con presentación prevista para el tercer trimestre de 2017. Más información | Tesla V100  
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11/05/2017Juan Ranchal
Filtrados varios modelos de GT 1030, especificaciones completas

Filtrados varios modelos de GT 1030, especificaciones completas

La GT 1030 es la gran apuesta de NVIDIA para competir con la Radeon RX 550 de AMD y supone también una renovación de la gama baja del gigante verde, que como sabemos llevaba un tiempo estancada en soluciones basadas en Kepler. Ya hemos visto en artículos como éste una primera prueba de rendimiento, y en este otro tuvimos ocasión de repasar sus especificaciones más importantes y de conocer el posible precio que tendrá la tarjeta. Hoy vamos a profundizar un poco más en dicha solución gracias a la recopilación que ha hecho TechPowerUP! (vía Videocardz), en la que han publicado una selección de imágenes con algunas de las diferentes versiones de GT 1030 que presentarán los principales ensambladores. Como podemos apreciar la mayoría apostará por montar versiones de perfil bajo con disipación pasiva, una decisión que francamente nos parece acertada, ya que hablamos de una tarjeta gráfica con unas especificaciones muy flojas: 384 shaders de última generación (Pascal). 24 unidades de texturizado. 8 unidades de rasterizado. Bus de 64 bits. 2 GB de GDDR5. Su TDP será de 35W, lo que significa que funcionará con cualquier tipo de fuente y que ofrecerá un funcionamiento muy fresco. Las frecuencias de trabajo no han trascendido, pero las informaciones más recientes hablan de más de 1.200 MHz y 1.500 MHz en la GPU, modo normal y turbo. Por su parte la memoria podría funcionar a 6 GHz. Todavía no se ha confirmado el precio definitivo así que no podemos sacar conclusiones sobre el valor que podría ofrecer la GT 1030. Con todo ya podemos anticipar que no será una buena opción para aquellos que quieran jugar a títulos actuales, puesto que según las últimas filtraciones rondará los 80 dólares. Por menos de 100 dólares-euros es posible comprar una Radeon RX 460 de 2 GB y por un poco más una GTX 1050, dos tarjetas gráficas que superar de largo a esa GT 1030. [gallery columns="5" link="file" ids="182243,182244,182245,182246,182247"]
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10/05/2017Isidro Ros
Manli anuncia la GeForce GTX 1080 Ti Gallardo

Manli anuncia la GeForce GTX 1080 Ti Gallardo

La ensambladora Manli ha anunciado oficialmente la GeForce GTX 1080 Ti Gallardo, una tarjeta gráfica de gama alta que viene equipada con 11 GB de GDDR5X y cuenta con una calidad de construcción muy buena. Lo primero que llama la atención es el sistema de disipación, basado en un diseño de radiador de aluminio en dos bloques comunicados por un total de cuatro tuberías de cobre, sobre el que se asientan un total de tres ventiladores de 9 centímetros. Saltando a revisar el resto de componentes nos encontramos con condensadores sólidos, un sistema de alimentación de 7+2 fases y una placa metálica en la parte trasera que aporta rigidez y solidez al PCB, además de contribuir en las tareas de disipación del calor. A nivel de especificaciones la tarjeta cuenta con 3.584 shaders, 224 unidades de texturizado, 88 unidades de rasterizado, bus de 352 bits y esos 11 GB de GDDR5X que citamos al inicio, funcionando a 11 GHz. Sus frecuencias de trabajo han recibido un ligero overclock si comparamos con los modelos de referencia, ya que viene a 1.531 MHz-1.645 MHz, modo normal y turbo. A juzgar por la segunda imagen parece que mantiene los conectores de 6 y 8 pines del modelo de referencia, pero no llego a verlo con claridad. No tenemos detalles sobre el precio y tampoco se conoce la fecha exacta de disponibilidad de la tarjeta, pero debería ser similar al de otros modelos con diseños personalizados, lo que nos lleva a pensar en unos 800 euros. Más información: TechPowerup!
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08/05/2017Isidro Ros
Especificaciones y precio de la impresionante GeForce GTX 1080 Ti HOF 8 Pack

Especificaciones y precio de la impresionante GeForce GTX 1080 Ti HOF 8 Pack

La  GeForce GTX 1080 Ti HOF 8 Pack es una de las tarjetas gráficas más impresionantes que hemos tenido ocasión de ver durante los últimos años, y no lo decimos porque sí. Se trata de una solución gráfica tope de gama basada en el GP102 de NVIDIA que se revela como la nueva joya de la corona de GALAX, un título que merece de sobra por su elevada calidad de construcción, su sólido diseño, su alta capacidad de overclock y por el detalle de la pantalla LED en el lateral, donde podremos visualizar información importante como las temperaturas y el voltaje de la tarjeta. Como ya os dijimos en su momento sabíamos que todo esto iba a tener un gran impacto en el precio de venta y efectivamente así ha sido, ya que la GeForce GTX 1080 Ti HOF 8 Pack ha asomado en Reino Unido en dos versiones diferenciadas únicamente por el overclock que traen de casa. La más potente cuesta 950 libras y la inmediatamente inferior (por muy poco eso sí) 860 libras. En la tabla que acompañamos podéis ver que las diferencias entre ambas versiones son mínimas, así que merece más la pena ir a por el modelo más económico y simplemente hacer overclock por nosotros mismos. Si hacemos una conversión directa nos salen 1.124 euros por el modelo más potente y 1.018 euros por el que trae menos overclock, cifras de locura que obviamente sólo están al alcance de los jugadores con mayor presupuesto. Con ese dinero te puedes montar perfectamente un PC completo con una GTX 1070 y componentes de alto rendimiento con los que jugar sin problemas incluso en resoluciones 4K, así que podemos decir que esa GeForce GTX 1080 Ti HOF 8 Pack es un lujo tan atractivo como innecesario. Os recordamos que la tarjeta utiliza tres conectores de alimentación de ocho pines y que su distribución ser bastante limitada, así que incluso aunque quieras (y puedas) hacerte con una no lo vas a tener nada fácil. Más información: Videcardz.
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28/04/2017Isidro Ros
Primera prueba de rendimiento de la GT 1030 de NVIDIA

Primera prueba de rendimiento de la GT 1030 de NVIDIA

Tenemos nueva información interesante sobre la GT 1030 de NVIDIA, una tarjeta gráfica de gama baja que competirá directamente con la Radeon RX 550 de AMD y que por tanto podría tener un precio muy parecido al de aquella. La serie GeForce GT no ha sido actualizada desde hace dos años, así que el lanzamiento de dicha tarjeta gráfica traerá un necesario soplo de aire fresco al catálogo de soluciones de bajo coste del gigante verde. Saltando a la información lo primero que ha trascendido ha sido una imagen del núcleo gráfico que dará vida a la GT 1030 de NVIDIA, el GP108-300, cuyas especificaciones clave os dejamos a continuación: 512 shaders Pascal de última generación. 32 unidades de texturizado. 16 unidades de rasterizado. Bus de memoria de 64 bits (algunos rumores apuntan a uno de 128 bits). 2 GB-4 GB de GDDR5. TDP de 30W. Como vemos el consumo es muy bajo, tanto que cualquier fuente podrá alimentar una GT 1030 sin problemas, aunque obviamente las especificaciones son muy flojas y si se confirma el bus de memoria de 64 bits su rendimiento en juegos sería muy limitado. Precisamente esto último se confirma en una de las primeras pruebas de rendimiento que se ha filtrado, donde podemos ver los resultados que consigue la GT 1030 de NVIDIA en Ashes of the Singularity. Esa puntuación es menos de la mitad de la cifra que consigue una RX 460 (más de 3.000 puntos), y también queda por debajo de los resultados que obtiene una RX 550 de AMD. Habrá que esperar a ver más pruebas antes de sacar conclusiones, pero como ya adelantamos si NVIDIA apuesta al final por esa configuración con un bus de 64 bits la GT 1030 podría acabar siendo una mala opción. Más información: VideoCardz.
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27/04/2017Isidro Ros
NVIDIA confirma el GeForce GTX Oculus Bundle con tres juegos gratis

NVIDIA confirma el GeForce GTX Oculus Bundle con tres juegos gratis

El gigante verde ha anunciado el GeForce GTX Oculus Bundle, una promoción especial en la que ofrecer tres juegos gratis para realidad virtual si compramos de forma conjunta una tarjeta gráfica GTX GeForce y un Oculus Rift con los Oculus Touch. Los juegos que están incluidos en esta promoción son The Unspoken, SUPERHOT VR y Wilson's Heart, pero es importante tener en cuenta que sólo podremos acogernos a ella si nos llevamos alguna de las siguientes tarjetas gráficas: GTX 1080 TI. GTX 1080. GTX 1070. GTX 1060. No diferencian entre las GTX 1060 de 6 GB y las de 3 GB, así que imaginamos que la promoción aplica a ambas. También se incluye la compra de equipos que integren alguna de esas tarjetas gráficas, tanto en su versión de sobremesa como para portátil, siempre que venga acompañado de un kit Oculus Rift y del accesorio Oculus Touch. De momento la promoción sólo está activa en algunos mercados concretos, como Alemania y Francia, pero no podemos descartar que se acabe extendiendo también a España en los próximos días, así que estaremos atentos. Como de costumbre los juegos se reciben en formato digital, es decir, mediante códigos de activación que podremos canjear en la Oculus Store. Os recordamos que de los kits de realidad virtual que están disponibles actualmente para PC el Oculus Rift es el más "asequible" dentro de lo que podemos considerar como soluciones avanzadas, pero a nivel técnico está por debajo del HTC Vive. Más información: Hexus.
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26/04/2017Isidro Ros
GIGABYTE anuncia AORUS GeForce GTX 1060 6 GB Xtreme Edition 9 Gbps

GIGABYTE anuncia AORUS GeForce GTX 1060 6 GB Xtreme Edition 9 Gbps

La conocida ensambladora ha anunciado oficialmente el lanzamiento de la AORUS GeForce GTX 1060 6 GB Xtreme Edition 9 Gbps, una tarjeta gráfica que destaca por contar con una construcción de primer nivel y por utilizar memoria GDDR5X a 9 GHz. Los modelos estándar de GTX 1060 de 6 GB de GDDR5 funcionan a 8 GHz, así que esa es la diferencia más importante a nivel técnico que podemos encontrar en este nuevo modelo que ha presentado GIGABYTE bajo su marca gaming AORUS. A nivel de diseño podemos ver que la tarjeta mantiene el acabado que ya hemos visto en otras soluciones gráficas AORUS Xtreme Edition, incluida la iluminación LED, el enorme radiador de aluminio y dos ventiladores de 100 mm en la parte superior que se encargan de llevar a cabo las tareas de disipación activa. En la parte trasera tenemos una placa metálica que como de costumbre aporta rigidez y solidez al PCB, y que además contribuye a acelerar el enfriamiento de la tarjeta.   Sus velocidades de trabajo son de 1.620 MHz-1.847 MHz en la GPU, modo normal y turbo, números muy buenos ya que la GTX 1060 de 6 GB de referencia no pasa de los 1.708 MHz en modo turbo. Por contra la memoria funciona a 9.026 MHz frente a los 8.000 MHz de aquella. La nota negativa la tenemos en la alimentación, ya que aunque este modelo rinde más que las soluciones de referencia también necesita más energía. Esto se deja notar en los requisitos de alimentación, que pasan de un conector de 6 pines a uno de 8 pines. Por lo demás se mantienen las especificaciones básicas de toda GTX 1060 de 6 GB de GDDR5; 1.280 shaders, 80 unidades de texturizado, 48 unidades de rasterizado y bus de 192 bits. No tenemos detalles sobre el precio de la AORUS GeForce GTX 1060 6 GB Xtreme Edition 9 Gbps, pero debería rondar los 300 euros, aproximadamente. Más información: TechPowerUP!
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24/04/2017Isidro Ros
NVIDIA confirma las GTX 1080 y GTX 1060 con memoria mejorada

NVIDIA confirma las GTX 1080 y GTX 1060 con memoria mejorada

El gigante verde ha confirmado oficialmente el lanzamiento de las GTX 1080 y GTX 1060 con memoria mejorada, dos soluciones gráficas que como sabemos se caracterizan por montar chips de GDDR5X y GDDR5 a una frecuencia de trabajo mayor que las versiones estándar actuales. Hablamos de un cambio muy pequeño que os vamos a explicar a continuación con una comparativa directa: GTX 1080 estándar: 8 GB de GDDR5X a 10 GHz - GTX 1080 mejorada: 8 GB de GDDR5X a 11 GHz. GTX 1060 estándar: 6 GB de GDDR5 a 8 GHz - GTX 1060 mejorada: 6 GB de GDDR5 a 9 GHz. Como vemos la diferencia es que funcionan a 1 GHz en la memoria, lo que se traduce en un incremento del ancho de banda de 32 GB/s en la GTX 1080 y 24 GB/s en la GTX 1060 (esa disparidad se debe al bus de memoria, que es de 256 bits en la primera y de 192 bits en la segunda). La diferencia de rendimiento existe pero es mínima, ya que en los primeros análisis hemos podido ver que ronda cifras medias de un 4%, así que si la diferencia de precio  de estas versiones "plus" acaba siendo muy grande comparadas con las versiones estándar podemos decir no tendrán un buen valor calidad-precio. Como ya os hemos dicho en MuyCanal los primeros modelos que hemos podido ver son casi 30 euros más caros que las versiones "normales", pero no podemos descartar que otros ensambladores acaben lanzando soluciones con precios distintos, tanto para bien como para mal. Por lo demás estas GTX 1080 y GTX 1060 con memoria mejorada mantienen todas y cada una de las especificaciones de las variantes estándar que todos conocemos, tanto a nivel de shaders como de unidades de textura, unidades de rasterizado y bus de memoria. El lanzamiento de las GTX 1080 Plus y GTX 1060 Plus ha sido la respuesta de NVIDIA a las nuevas RX 500 de AMD, una generación que como sabemos mantiene la base de las RX 400, aunque incorpora modelos nuevos que no habíamos visto en esa generación, como las RX 560 y las RX 550.
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22/04/2017Isidro Ros
GALAX GeForce 1080 Ti Hall of Fame con tres conectores de 8 pines

GALAX GeForce 1080 Ti Hall of Fame con tres conectores de 8 pines

La GALAX GeForce 1080 Ti Hall of Fame es una tarjeta gráfica que destaca en todos los sentidos. No sólo utiliza el núcleo gráfico más potente que tiene NVIDIA actualmente en consumo, sino que además presenta una calidad de construcción de primera y tiene un acabado muy atractivo. Lo primero que llama la atención es ese color blanco nieve que domina todo el conjunto de elementos que dan forma a la tarjeta, PCB incluido, pero si profundizamos nos daremos cuenta de que hay más, mucho más. Siguiendo con el PCB tenemos un diseño totalmente personalizado sobre el que se asienta un sistema de alimentación de 16+3 fases, acompañado de tres conectores de alimentación adicional de 8 pines. Es una diferencia importante ya que la versión estándar de la GTX 1080 TI utiliza un conector de 6 pines y otro de 8 pines. Para mantener las temperaturas bajo control la GALAX GeForce 1080 Ti Hall of Fame cuenta con un enorme radiador de aluminio dividido en dos partes y comunicado por tubos de cobre, sobre el que se asientan tres ventiladores de gran tamaño. [gallery link="file" columns="5" ids="180167,180169,180170,180171,180172"] El conjunto se completa con una placa metálica en la parte trasera que aporta rigidez al PCB y contribuye a disipar el calor. Es imprescindible, ya que el sistema de disipación es muy grande y pesado y hace que la tarjeta ocupe casi tres ranuras de expansión. No conocemos las frecuencias de trabajo, pero queda claro que estamos ante una tarjeta gráfica que ha sido diseñada con el overclock más extremo en mente y que podría venir de casa a unas frecuencias aproximadas de 2 GHz en la GPU. El precio no ha trascendido, pero con lo que hemos expuesto también podemos sacar en claro que será más cara que la mayoría de GTX 1080 TI actuales con diseños personalizados. Más información: VideoCardz.
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20/04/2017Isidro Ros
Las GeForce Volta llegarán durante el tercer trimestre de 2017

Las GeForce Volta llegarán durante el tercer trimestre de 2017

Una nueva información salida de fuentes chinas asegura que las GeForce Volta llegarán en algún momento del tercer trimestre de este año, una información que cuadra con algunos rumores anteriores, aunque también habíamos visto fuentes que apuntaban a un posible retraso a 2018. En teoría NVIDIA ha completado su gama de soluciones gráficas Pascal y no tiene nada nuevo que lanzar salvo una supuesta GTX 1030, una tarjeta gráfica que iría dirigida a la gama baja y que podría estar basada en un GP107 recortado a 512 shaders. Sí, en esencia sería esa GTX 1040 de la que tanto hemos hablado. Con ese panorama tiene sentido pensar en un lanzamiento de las GeForce Volta para finales de este mismo año, aunque debemos tener en cuenta que es posible que su llegada sea gradual y que lo más seguro es que las primeras en llegar sean las soluciones de gama alta, es decir, las GTX 2080 y GTX 2070. La fuente del rumor también nos deja información interesante relacionada con los productos que darán forma a las gamas altas, medias y bajas de esa nueva generación. En teoría NVIDIA quiere lanzar esta nueva generación antes de lo previsto para adoptar un nuevo esquema de productos y comercializarlos a un precio superior, con el objetivo de obtener así un margen de beneficio más elevado antes de que tenga que enfrentar otra posible guerra de precios con AMD. Por lo que respecta a Volta os recordamos que supondrá el salto al proceso de fabricación de 12 nm y que traerá novedades importantes frente a la generación actual, ya que en principio será un cambio de arquitectura bastante profundo que irá más allá de lo que vimos en Pascal, una generación en la que NVIDIA apostó por tirar de shaders y frecuencias de trabajo para incrementar el rendimiento. Más información: TweakTown.
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18/04/2017Isidro Ros
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