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    GTX 1080 Ti llegaría en enero, rendiría casi igual que la GTX TITAN X P

    GTX 1080 Ti llegaría en enero, rendiría casi igual que la GTX TITAN X P

    WCCFTech recopila una nueva información que asegura que la GTX 1080 Ti de NVIDIA sería presentada en enero del próximo año, coincidiendo con la celebración del CES, y nos dejan un resumen completo de sus posibles especificaciones. Dichas especificaciones son muy parecidas a las que habíamos visto anteriormente, aunque mejoran en algunos puntos concretos y hacen que la GTX 1080 TI acabe siendo más potente y más parecida a la GTX TITAN X Pascal, el actual tope de gama que ofrece la compañía a nivel de consumo. Si se cumple esta nueva información dicha solución gráfica contará con: 3.328 shaders (frente a 3.584 en la GTX TITAN X P). 208 unidades de textura (224 en la GTX TITAN X P). 96 unidades de rasterizado (las mismas que en la GTX TITAN X P). Bus de 384 bits (el mismo que en la GTX TITAN X P). 12 GB de GDDR5X (misma cantidad que en la GTX TITAN X P). Como vemos estaría un pelín por debajo de la GTX TITAN X Pascal, pero gracias a sus mayores frecuencias de trabajo podría acabar rindiendo igual o incluso un poco por encima, siempre hablando de juegos. En concreto la GTX 1080 Ti correría a 1.503 MHz-1.623 MHz, modo normal y turbo, cifras que quedan bastante por encima de los 1.417 MHz-1.530 MHz de la GTX TITAN X Pascal. Por lo demás todo quedará igual, hasta el TDP que sería de 250W, aunque el precio de la GTX 1080 Ti sería más bajo. No tenemos cifras concretas pero viendo lo que cuesta la GTX TITAN X Pascal y lo que costó la GTX 980 Ti en su lanzamiento resulta razonable pensar en unos 900-1.000 euros, aproximadamente. Más información: WCCFTech.
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    30 minutos
    NVIDIA podría reutilizar Pascal para una generación de transición

    NVIDIA podría reutilizar Pascal para una generación de transición

    Las generaciones de transición basadas en núcleos gráficos anteriores son algo que siempre ha estado presente en mayor o menor medida, ya sea para cubrir gamas completas o incluso generaciones enteras, y según una nueva información NVIDIA volvería a hacerlo al reutilizar Pascal. En teoría el gigante verde cogería todos los núcleos actuales y los relanzaría en versiones mejoradas con una mayor frecuencia de reloj y un funcionamiento más eficiente, aunque se comenta también la posibilidad de que acabe lanzando algún modelo "totalmente nuevo" recortando especificaciones de los núcleos actuales. Por si alguien no lo ha entendido lo explicamos de otra forma. La idea es que NVIDIA recuperaría los principales núcleos gráficos de su serie GTX 1000 y los volvería a lanzar como GTX 1100, incrementando sus frecuencias de trabajo y reduciendo su consumo. Sería algo parecido a lo que ya hicieron con la transición de las GTX 400 a las GTX 500, y lo mismo ocurrió con parte de las GTX 600 en el paso a las GTX 700, aunque en este segundo caso hubo excepciones como las GTX 750 y GTX 750 TI, que estaban basadas en Maxwell. Las GTX 760, GTX 780 y GTX 780 TI estaban encuadrados en Kepler así que aunque eran soluciones "nuevas" no pertenecían a esa nueva generación (Maxwell). Tiene sentido, sobre todo sabiendo que Volta en su versión para consumo no llegaría hasta 2018. Con esa generación de transición NVIDIA podría cubrir perfectamente todo 2017 sin hacer un gran esfuerzo. Más información: WCCFTech.
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    7 horas
    GTX 1050 en octubre, podríamos ver una GTX 1050 TI

    GTX 1050 en octubre, podríamos ver una GTX 1050 TI

    Un nuevo rumor sugiere que veremos la GTX 1050 de NVIDIA en octubre de este mismo año, es decir, el próximo mes, concretamente entre el día 24 y el 28. Esta información mantiene las especificaciones base que habíamos ido viendo hasta el momento, por lo que salvo sorpresa esa GTX 1050 debería contar con 768 shaders, 48 unidades de textura, 32 unidades de rasterizado y un bus de 128 bits que iría acompañado de 2 GB de GDDR5. Su GPU trabajaría a 1.318 MHz-1.380 MHz en modo normal y turbo, lo que nos dejaría una potencia total bastante considerable. No hay nada seguro, pero viendo el rendimiento que han mostrado las GTX 1000 disponibles hasta la fecha comparadas con las generaciones anteriores podemos imaginar que esta GTX 1050 posicionaría al mismo nivel que una GTX 960 o quizá un poco por encima. En cuanto a consumo tendríamos una solución que en su versión estándar tendría un TDP de 75W, por lo que no requeriría conector adicional de alimentación, aunque es probable que las versiones personalizadas con alto overclock requieran uno de 6 pines. Su precio debería ser de unos 150 dólares, aproximadamente, y viendo sus especificaciones cabe la posibilidad de que NVIDIA pueda llegar a lanzar una GTX 1050 TI con la que cubrir un poco mejor el hueco que separaría a la GTX 1050 de la GTX 1060. No hay información precisa sobre ese modelo pero se comenta que podría sumar un total de 1.024 shaders y que mantendría el bus de 128 bits. Más información: WCCFTech.
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    17/09/2016
    NVIDIA anuncia las nuevas Tesla P40 y P4 basadas en Pascal

    NVIDIA anuncia las nuevas Tesla P40 y P4 basadas en Pascal

    El gigante verde ha anunciado oficialmente las nuevas tarjetas gráficas Tesla P40 y P4, dos soluciones dirigidas al mercado profesional que están basadas en los núcleos gráficos GP102 y GP104, respectivamente. Si tuviéramos que definirlas de forma simple podríamos decir que se trata de una GTX TITAN X Pascal y una GTX 1080 especialmente adaptadas y optimizadas para dar lo mejor de sí en entornos y aplicaciones profesionales. En este sentido debemos destacar que ambas cuentan con una serie de instrucciones de inferencia que permiten un alto grado de especialización de cara a trabajar con redes neurales profundas. Gracias a ellas ambas soluciones pueden ofrecer hasta cuatro veces más rendimiento que la pasada generación. NVIDIA asegura que las Tesla P40 y P4 no sólo ofrecen un mayor rendimiento sino que además son más eficientes. Según datos oficiales del gigante verde un servidor con una Tesla P4 puede sustituir totalmente a 13 servidores basados únicamente en CPUs para procesos de inferencia. Esto también implicaría una importante reducción de costes en componentes, que según NVIDIA puede llegar hasta los 650.000 dólares por servidor. No han dado detalles sobre el posible precio que tendrán estas tarjetas gráficas, pero viendo sus especificaciones, las mejoras que incluyen frente a los modelos de consumo y el sector al que van dirigidas podemos intuir que no serán económicas. Más información: Anandtech.
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    13/09/2016
    Abren web para pedir la compensación por el caso de las GTX 970

    Abren web para pedir la compensación por el caso de las GTX 970

    Todos conocéis de sobra el caso de las GTX 970, una solución gráfica que se presentó como la mejor tarjeta gráfica del mercado en relación calidad-precio ya que ofrecía un desempeño muy cercano al de la GTX 980 pero costaba mucho menos (549 dólares frente a 329 dólares). La tarjeta se vendió "como rosquillas" y se convirtió en la solución favorita de los jugadores que quisieran jugar a un buen nivel sin hacer derroches, aunque al final resultó que NVIDIA había mentido con las especificaciones de la GTX 970. Cuando se lanzó se promocionó como un modelo con un bus de 256 bits, 64 unidades de rasterizado y 4 GB de GDDR5, pero la realidad es que cuenta con una estructura peculiar que supone una merma de rendimiento bruto, quedando tal que así: Bus de 224 bits + 3,5 GB de GDDR5. Bus de 32 bits + 0,5 GB de GDDR5. 56 unidades de rasterizado. 1,7 MB de caché L2 en vez de 2 MB. Esta realidad le costó una demanda colectiva en Estados Unidos, donde NVIDIA acabó aceptando su culpa y acordó asumir el pago de las costas e indemnizar con 30 dólares a todos los usuarios afectados. El caso es que para facilitar el cobro de esa compensación se ha lanzado una web específica que permite a todos los usuarios afectados solicitar sus 30 dólares, siempre que cumplan con los requisitos fijados para ello, entre los que se incluye residir en Estados Unidos. La cosa en Europa le fue bien a NVIDIA ya que no se vio afectada por ningún proceso judicial por este tema, así que aquí no hay nada que reclamar. Más información: TechPowerUP!
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    12/09/2016
    NVIDIA no da la talla en Deus Ex: Mankind Divided bajo DirectX 12

    NVIDIA no da la talla en Deus Ex: Mankind Divided bajo DirectX 12

    Tal y como prometió EIDOS Montreal y NIXXES han liberado el parche que ha introducido el soporte de DirectX 12 en Deus Ex: Mankind Divided, un juego que como sabemos no ha terminado de ofrecer una buena optimización en PC. AMD liberó unos controladores específicos para que sus tarjetas gráficas Radeon aprovechen adecuadamente los beneficios que ofrece DirectX 12 frente a DirectX 11, y las primeras primeras pruebas de rendimiento muestran que los de Sunnyvale han echo un buen trabajo. En general todas las soluciones Radeon logran mejorar el rendimiento en Deus Ex: Mankind Divided bajo DirectX 12, cosa que no sólo no ocurre en las GTX de NVIDIA sino que además el cambio a dicha API tiene efectos negativos, tanto que en algunos casos la reducción de fotogramas por segundo llega a ser muy grande. Las imágenes con gráficas que acompañan la noticia (haced clic para ampliarlas) reflejan claramente lo que hemos dicho, aunque tal y como nos cuentan desde DSO Gaming la pérdida de rendimiento en soluciones gráficas NVIDIA llega a ser de hasta 30 FPS en algunos casos cuando activamos DirectX 12. No sabemos si los de verde lograrán mejorar la situación con el lanzamiento de nuevos controladores, cosa que ciertamente sería lo más normal, aunque la verdad es que los resultados no nos terminan de sorprender ya que como sabemos las GTX 900 y GTX 1000 de NVIDIA no terminan de llevarse bien con todas las funciones de DirectX 12. Más información: WCCFTech. [gallery link="file" ids="155240,155241,155242,155244"]
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    11/09/2016
    Guía: RX de AMD y GTX 1000 de NVIDIA, ¿qué modelo debo elegir? (II)

    Guía: RX de AMD y GTX 1000 de NVIDIA, ¿qué modelo debo elegir? (II)

    Retomamos la segunda entrega de nuestra guía centrada en las nuevas gamas RX de AMD y GTX 1000 de NVIDIA, donde tenemos por objetivo ayudaros a elegir los modelos que mejor se adapten a vuestras necesidades. Para ello nos hemos centrado en hablar de las prestaciones reales de cada tarjeta gráfica, de las resoluciones en las que mejor se desenvuelve y como no también hemos puesto todo eso relación con su precio, algo que nos permite extraer una conclusión clara basada en el binomio calidad-precio de cada solución. En la primera entrega vimos las bases del artículo e hicimos el repaso a las soluciones RX 400 que ofrece actualmente AMD en su gama de consumo general, y hoy nos toca hablar de NVIDIA. Seguiremos la estructura del primer artículo, ya que funcionó estupendamente, y como como siempre podéis dejar cualquier duda en los comentarios. Soluciones gráficas NVIDIA GeForce GTX 1000 Continuamos con los cinco nuevos modelos que ha presentado el gigante verde, y que como sabemos son los siguientes: GTX 1060 de 3 GB, GTX 1060 de 6 GB, GTX 1070, GTX 1080 y GTX TITAN X Pascal. -GTX 1060 de 3 GB: Ha sido un lanzamiento bastante extraño por parte de NVIDIA, y no sólo porque no tiene mucho sentido lanzar una solución de gama media-alta con 3 GB de VRAM, sino porque además viene con un recorte de shaders y de unidades de textura que la diferencia claramente del modelo de 6 GB. Su rendimiento es inferior al de aquella, aunque ofrece un buen rendimiento en juegos actuales ya que puede mover casi cualquier cosa en 1080p y calidades máximas manteniendo 60 FPS o más. Su rendimiento se sitúa entre una GTX 970 y una GTX 980. ¿A quién va dirigida esta tarjeta?: A usuarios con presupuestos muy ajustados que busquen una solución de gran rendimiento para resoluciones 1080p y calidades máximas, ya que se consigue desde 249 euros, aunque esos 3 GB de memoria gráfica pueden ser un problema a medio plazo. Su aprovechamiento de APIs como Vulkan no ha mejorado frente a la generación anterior, aunque en DirectX 12 se defiende bastante mejor. ¿Es una compra recomendable?: Francamente no, ya que la diferencia con una GTX 1060 de 6 GB es de apenas 30 euros (hay versiones majas desde 279 euros) y ésta representa una inversión mucho mejor. Recomiendo encarecidamente ahorrar ese extra e ir a por dicho modelo. -GTX 1060 de 6 GB: Podía haberla incluido en el apartado anterior pero he querido distinguirla porque tiene diferencias a nivel de hardware que marcan una diferencia clara y afecta sensiblemente al rendimiento. Tiene más shaders, más unidades de textura y el doble de memoria gráfica que la versión de 3 GB, lo que se traduce en un rendimiento mucho más consistente que la coloca casi en un empate técnico con la GTX 980. Esto quiere decir que con ella podemos jugar en 1080p y con ajustes ultra a cualquier cosa, disfrutando de una fluidez absoluta, y también podemos disfrutar de la mayoría de títulos actuales 1440p. En Vukan y DirectX 12 aplica lo mismo que dijimos de su hermana menor, aunque quiero matizar que el extra de shaders y VRAM marca una diferencia importante en juegos como HITMAN. ¿A quién va dirigida esta tarjeta?: A usuarios que quieran una solución capaz de ofrecer un excelente rendimiento en resoluciones 1080p e incluso en 1440p, pero tengan un presupuesto inferior a los 300 euros. Su rendimiento en juegos bajo DirectX 11 es por lo general superior al de una RX 480 de 8 GB, pero inferior en títulos basados en Vulkan y DirecX 12. ¿Es una compra recomendable?: Sí, sin duda es una buena compra, ya que ofrece una excelente relación calidad-precio, siempre que apostemos por modelos de 279 euros, ya que las versiones que superan los 300 euros no valen la pena. -GTX 1070 Ha sido lo mejor que ha lanzado NVIDIA dentro de la generación GTX 1000, al menos en mi humilde opinión. Hablamos de una tarjeta gráfica que rinde al nivel de una GTX 980 TI-GTX TITAN X (Maxwell) pero tiene un consumo mucho menor y un precio mucho más asequible, ya que buscando bien la encontramos por 450-460 euros. ¿A quién va dirigida esta tarjeta?: A usuarios con presupuestos altos que quieran jugar en resoluciones 1440p y ajustes ultra con las máximas garantías, o incluso en resoluciones 2160p con calidades medias-altas y una fluidez más que buena. Su rendimiento en DirectX 12 y Vulkan también ha mejorado frente a las GTX 900, pero es de justicia decir que aunque sea una solución sobresaliente sigue por detrás de las Radeon en este sentido. Es importante matizar que los que jueguen en 1080p tampoco deben perderla de vista, ya que en dichas resoluciones también ofrece una potencia que podemos aprovechar en los juegos más exigentes, sobre todo si nos gusta no dejar ni un solo ajuste sin poner al máximo. ¿Es una compra recomendable?: Sí, siembre que busquemos modelos de 450 a 470 euros, precios que nos permiten conseguir versiones personalizadas de Palit y GIGABYTE. -GTX 1080 Es el "tope de gama asequible" de NVIDIA, una solución que monta el GP104 en su versión completa y que ofrece un rendimiento altísimo, aunque su precio también es enorme ya que ronda los 700 euros en los modelos más asequibles, lo que la convierte en algo prohibitivo para la mayoría de los usuarios. ¿A quién va dirigida esta tarjeta?: Sobre todo a usuarios que quieran jugar en 1440p y 2160p con calidades máximas y con una fluidez total, aunque también es buena compra para los que quieran jugar en 1080p y aprovechar de verdad monitores de 120 Hz. Ya hemos dicho que su rendimiento es excelente, pero aplica todo lo que hemos matizado anteriormente sobre DirectX 12 y Vulkan en las GTX 1000. ¿Es una compra recomendable?: En sentido estricto no, ya que rinde entre un 15% y un 25% más que una GTX 1070 y cuesta alrededor de un 65% más, pero desde luego para aquellos que busquen el máximo rendimiento posible sin hacer un gasto demasiado exagerado es el límite del que no merece la pena pasar. -GTX TITAN X Pascal Es el auténtico tope de gama de NVIDIA de NVIDIA para consumo general, aunque su precio es demasiado elevado ya que prácticamente dobla el de las GTX 1080. Se puede conseguir en la página web oficial de NVIDIA por 1.310 euros y desde luego es la solución monoGPU más potente que existe, pero como vemos es totalmente prohibitiva. ¿A quién va dirigida esta tarjeta?: A aquellos que tengan un presupuesto sin límite y no les importe pagar un extra para conseguir el máximo rendimiento. Da lo mejor de si en resoluciones 1440p y 2160p, donde consigue una fluidez excelente incluso con calidades máximas. Al igual que en el caso anterior su rendimiento en DirectX 12 y en Vulkan no ha mejorado mucho frente a las GTX 900. ¿Es una compra recomendable?: Desde un punto de vista calidad-precio no, eso es obvio, ya que cuesta casi el doble que una GTX 1080 y en el mejor de los casos llega a ser un 25% más potente que aquella. Notas finales, ¿desde qué modelo me compensa actualizar? Queremos terminar esta segunda entrega haciendo también una referencia a los modelos desde los que nos compensa actualizar a cada una de estas tres tarjetas gráficas, algo que sabemos que os será de gran utilidad. Al igual que en aquella nuestro criterio se ha basado en una idea muy simple, notar una diferencia de rendimiento que resulte realmente apreciable, lo suficiente como para compensar el gasto realizado. Tened en cuenta que señalamos el tope máximo, es decir, que más allá de esos modelos no merece la pena actualizar, pero sí al revés, es decir, si tenemos soluciones inferiores. GTX 1060 de 3 GB-6GB: Merece la pena para los usuarios que vengan de cualquier integrada Intel, cualquier integrada de AMD y tarjetas gráficas dedicadas desde las Radeon HD 7850 y GTX 660. GTX 1070: Es una compra recomendable para los usuarios que actualicen también desde cualquiera de las dos gamas de integradas mencionadas, o desde las soluciones dedicadas GTX 970 y R9 290. GTX 1080 y GTX TITAN X Pascal: En este caso la compra es recomendable también si tenemos las integradas ya citadas o las soluciones dedicadas GTX 980 y Radeon R9 390X. Enlaces de interés: Guías MC.
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    28/08/2016
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