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ZOTAC presenta nuevas GTX 1050 y GTX 1050 TI de perfil bajo

ZOTAC presenta nuevas GTX 1050 y GTX 1050 TI de perfil bajo

La conocida ensambladora ZOTAC sigue renovando su catálogo de soluciones gráficas con dos nuevas GTX 1050 y GTX 1050 TI de perfil bajo, aunque en esta ocasión la firma ha querido diferenciarse de otros fabricantes que apuestan por conseguir un acabado más delgado. En ambos modelos tenemos un bloque de aletas de aluminio actuando a modo de radiador que cubre prácticamente la totalidad de los componentes de la tarjeta. Sobre él se encuentran un par de ventiladores de 40 mm, lo que nos deja un conjunto muy capaz que mantendrá sin problema unas temperaturas muy frescas, incluso cuando estén trabajando a toda máquina. Sin embargo ese buen sistema de refrigeración tiene un punto negativo, y es que aunque la tarjeta sólo mide 14,4 centímetros de largo ocupa dos ranuras de expansión, cosa que debemos tener muy en cuenta ya que puede ser un problema si tenemos pensado montarla en cajas muy pequeñas donde cada centímetro cuenta. Por lo que respecta a las especificaciones ZOTAC ha mantenido las frecuencias de trabajo de los modelos de referencia, lo que significa que la GTX 1050 corre a 1.354 MHz-1.455 MHz y la GTX 1050 TI a 1.290 MHz-1.392 MHz, modos normal y turbo. [gallery link="file" columns="2" ids="173714,173713"] Esto también tiene un lado positivo, y es que ninguna de las dos tarjetas gráficas requiere de un conector adicional de 6 pines, por lo que podremos utilizarlas sin problema incluso en equipos que tengan fuentes de poca potencia. ZOTAC no ha dado detalles sobre el precio ni sobre la fecha exacta de disponibilidad de estas GTX 1050 y GTX 1050 TI de perfil bajo. Más información: TechPowerUP!
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1 díaIsidro Ros
NVIDIA podría anunciar también una GTX 1060 TI junto con la GTX 1080 TI

NVIDIA podría anunciar también una GTX 1060 TI junto con la GTX 1080 TI

En esta noticia tuvimos ocasión de confirmar que NVIDIA anunciará oficialmente una GTX 1080 TI en el evento especial que tiene preparado para el próximo 28 de febrero, pero según las últimas informaciones el gigante verde también podría sorprender con una GTX 1060 TI. No es la primera vez que se baraja la posibilidad de que la compañía lance dicha solución gráfica y de hecho tiene cierto sentido, ya que la diferencia de rendimiento que separa a las GTX 1060 de 6 GB de las GTX 1070 de 8 GB es bastante grande, y lo mismo ocurre con el precio de ambas tarjetas. Una GTX 1060 TI posicionaría entre ambas y podría tener un precio aproximado de 350 euros, cifra más que razonable ya que las GTX 1060 de 6 GB más económicas rondan los 275 euros y las GTX 1070 más baratas están en unos 430 euros. A nivel de especificaciones esa GTX 1060 TI estaría basada en el núcleo gráfico GP104, un chip que cuenta con un total de 40 SMs con 64 shaders cada uno, lo que nos deja un total de 2.560 shaders en su versión completa, la utilizada en la GTX 1080. Por su parte la GTX 1070 integra un GP104 con cinco SMs deshabilitados y por tanto suma 1.920 shaders, mientras que la GTX 1060 utiliza el GP106 y cuenta con 1.280 shaders. Con esto en mente podemos intuir que lo más probable es que esa GTX 1060 TI venga con ocho unidades SMs deshabilitadas y que cuente por tanto con 1.536 shaders. En cuanto a rendimiento la diferencia frente a una GTX 1060 de 6 GB debería rondar entre el 10% y el 20% en el mejor de los casos, siempre dependiendo de las frecuencias de reloj que acabe teniendo esa posible GTX 1060 TI. Estaremos atentos al evento de NVIDIA del próximo 28 de febrero para contaros todos los detalles, y también al de AMD, ya que como sabemos ambos se celebrarán el mismo día.
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2 díasIsidro Ros
Está confirmado, NVIDIA anunciará la GTX 1080 TI el 28 de febrero

Está confirmado, NVIDIA anunciará la GTX 1080 TI el 28 de febrero

Ya lo habíamos adelantado en noticias anteriores y hoy finalmente podemos confirmarlo, NVIDIA anunciará la GTX 1080 TI en un evento especial que se celebrará el próximo 28 de febrero, un movimiento que podemos considerar casi de "contraataque" para desviar la atención sobre otro que tiene pensado celebrar AMD ese mismo día, y que estará dedicado a VEGA y las nuevas Radeon RX 500. A nivel de especificaciones la GTX 1080 TI se presenta como una GTX TITAN X P recortada, aunque mantiene como base el mismo núcleo gráfico (GP102). Esto nos dejaría el siguiente cuadro de especificaciones: 3.328 shaders a 1.607 MHz-1.733 MHz. 206 unidades de textura. 96 unidades de rasterizado. Bus de 320 bits. 10 GB de GDDR5X a 10 GHz efectivos. TDP de 250W, con un conector de alimentación de 8 pines y otro de 6 pines. Las diferencias que presenta frente a la GTX TITAN X P son bastante pequeñas y la GTX 1080 TI vendría con mayores frecuencias de reloj, lo que significa que es muy probable que el rendimiento de ambas en juegos acabe siendo muy parecido, cosa que ya ocurrió por ejemplo con las GTX 980 TI y las GTX TITAN X. Es importante tener en cuenta que aunque el anuncio se espera para el 28 de febrero no tendrá disponibilidad real hasta dentro de unas 2 o 3 semanas, lo que nos lleva a mediados de marzo. Con respecto al precio todavía no hay nada oficial, pero tirando de antecedentes y del precio que tiene la GTX TITAN X P imaginamos que rondará los 1.000 euros, aproximadamente. ¿A quién va dirigida esta tarjeta gráfica? Obviamente a jugadores con presupuestos muy altos que quieran disfrutar de títulos en 4K o tengan monitores con tasas de refresco muy altas. En todo caso debéis tener en cuenta que la relación calidad-precio de este tipo de soluciones suele ser muy baja, ya que no rinden mucho más que otras inferiores pero llegan a costar el doble. Más información: VideoCardz.
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23/02/2017Isidro Ros
La GTX 1080 TI ya habría entrado en fase de producción

La GTX 1080 TI ya habría entrado en fase de producción

Justo ayer vimos que NVIDIA ha confirmado la celebración de un evento especial GeForce GTX para el 28 de febrero, un hecho que nos llevó directamente a pensar en la GTX 1080 TI, próxima tarjeta gráfica de gama alta que los de verde tienen pensado lanzar al mercado de consumo general. Tras conocerse la noticia han empezado a surgir nuevas informaciones que aseguran que la GTX 1080 TI ya ha entrado en producción, y que su lanzamiento oficial se producirá del 22 al 23 de marzo, es decir, justo después de la celebración de la GDC. Tenemos claro que NVIDIA va a lanzar antes o después esa GTX 1080 TI y lo que hemos dicho cuadra además con rumores anteriores, así que podemos concluir que todo tiene bastante sentido y que en principio no hay motivos para dudar de la veracidad de esta información. Con respecto a las especificaciones de esa GTX 1080 TI podemos dar por hecho que estará basada en el núcleo gráfico GP102, y salvo sorpresa debería contar con: 3.328 shaders. 208 unidades de texturizado. 96 unidades de rasterizado. Bus de 320 bits. 10 GB de GDDR5X a 10 GHz efectivos. Frecuencias de 1.607 MHz-1.733 MHz en la GPU, modo normal y turbo. TDP de 250 W. Otras fuentes han apuntado la posibilidad de que tenga 12 GB de GDDR5X y un bus de 384 bits. No podemos descartarlo, pero con esas especificaciones quedaría demasiado cerca de la GTX TITAN X P, y podría acabar canibalizando en exceso las ventas de la segunda. Su precio podría rondar entre los 800 y los 900 euros. Más información: TweakTown.
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17/02/2017Isidro Ros
NVIDIA confirma evento GeForce GTX para el 28 de febrero

NVIDIA confirma evento GeForce GTX para el 28 de febrero

El gigante verde ha confirmado que está preparando un evento GeForce GTX para el próximo 28 de febrero, fecha en la que AMD también tiene pensado celebrar el Capsaicin & Cream. Ambos se centrarán en el sector gaming y en las soluciones gráficas de consumo general, aunque en el caso del gigante de Sunnyvale es especialmente interesante ya que si todo va según lo previsto se espera que ofrezcan nueva información sobre sus próximas soluciones gráficas Radeon RX 500, basadas en los núcleos gráficos Vega 10 y Vega 11. Con respecto al evento de NVIDIA no esperamos grandes sorpresas, más que nada porque los de verde ya tienen en el mercado su nueva generación gráfica basada en Pascal y lo único que podrían anunciar es una GTX 1080 TI, una tarjeta gráfica de gama alta que posicionaría entre la GTX 1080 y la GTX TITAN X P. Ya hemos visto muchas filtraciones sobre dicha tarjeta y conocemos todas sus posibles especificaciones, así que como decimos no sería una sorpresa, aunque algunos rumores dicen que NVIDIA podría hablar de sus GTX 2000. Puede sonar precipitado pero lo cierto es que tiene sentido, ya que Pascal debutó en mayo de 2016 y las últimas informaciones que hemos visto hablaban de una generación intermedia para cubrir la distancia temporal entre dicha generación y Volta. Las GTX 2000 serían esa generación intermedia y vendría a ser una pequeña evolución de Pascal, con todos los núcleos gráficos fabricados en proceso de 14 nm y pequeñas mejoras a nivel de rendimiento y eficiencia. No sería por tanto un cambio drástico frente a la generación actual pero como decimos tiene sentido, y de hecho esa idea nos recuerda a la estrategia que siguió NVIDIA con el lanzamiento de las GTX 400 y GTX 500. Estaremos atentos a ver qué acaban anunciando los de verde, aunque debemos tener en cuenta que también cabe la posibilidad de que acabe siendo un evento sencillo para distraer la atención y que no se produzcan anuncios importantes. Más información: WCCFTech.
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16/02/2017Isidro Ros
EVGA lanza diez GeForce GTX 10 con refrigeración ICX

EVGA lanza diez GeForce GTX 10 con refrigeración ICX

En noticias como esta os confirmamos que las GeForce GTX 10 de EVGA con el sistema de refrigeración ACX presentaban un problema importante que había acabado quemando más de una tarjeta gráfica. Todo se debía a un fallo garrafal de diseño, ya que con la idea de reducir costes EVGA no había montado almohadillas térmicas en la zona del VRM, lo que hacía que se produjera un exceso de calor que en muchos casos acabó teniendo consecuencias fatales. EVGA reconoció el error pero la solución que ofreció no fue desde luego la más apropiada, ya que se limitó a confirmar que ofrecería almohadillas térmicas gratuitas a todos los afectados, pero obviamente el propio usuario tenía que ocuparse de desmontar la tarjeta, aplicarlas y volver a montarla. [gallery link="file" ids="171950,171949,171948"] El caso es que la ensambladora quiere pasar página cuanto antes, y qué mejor para ello que lanzar una nueva línea completa de tarjetas gráficas GeForce GTX 10 acompañada de mejoras importantes y con un nuevo sistema de disipación. La nueva configuración ICX que incluyen estas nuevas tarjetas gráficas viene con nueve sensores, indicadores LED que visualizan las temperaturas de las tres zonas clave (GPU, VRM y memoria), ofrece una refrigeración mejorada y además viene con un fusible de seguridad adicional. A continuación os dejamos un resumen en imágenes de todos los modelos que ha presentado EVGA. La ensambladora también ha confirmado que ha abierto un programa de intercambio para los poseedores de una GeForce GTX 10 con sistema de refrigeración ACX, pero para acogerse a él y recibir un nuevo modelo ICX tendrán que pagar 99 dólares. Más información: VideoCardz.
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11/02/2017Isidro Ros
Nueva Colorful iGameGTX1070 X-TOP-8G, un diseño diferente

Nueva Colorful iGameGTX1070 X-TOP-8G, un diseño diferente

Colorful ha presentado la nueva iGameGTX1070 X-TOP-8G, una tarjeta gráfica basada en el GP104 que viene con un diseño diferente y un poco alejado de lo que estamos acostumbrados a ver en soluciones equivalentes de alto rendimiento. Lo primero que llama la atención es que la ensambladora ha decidido optar por un sistema de tres ventiladores de alto rendimiento, que van situados sobre un extenso cuerpo de aletas de aluminio que además está atravesado por tuberías de calor para acelerar el proceso de enfriamiento. Dicho sistema de disipación se conoce como Silver Shark y viene además con iluminación LED tanto en la parte del ventilador central como en el logo que va situado en el lateral de la tarjeta gráfica. A nivel de especificaciones tenemos las especificaciones base habituales de una GTX 1070, es decir, 1.920 shaders, 120 unidades de textura, 64 unidades de rasterizado, bus de 256 bits y 8 GB de GDDR5 a 8 GHz. Las frecuencias de trabajo de la GPU suben hasta los 1.657 MHz y 1.860 MHz, aunque gracias a su robusto diseño, a su sistema de alimentación de 8+2 fases y al buen sistema de disipación que incorpora podremos hacer overclock sin problemas. Como contrapartida la tarjeta viene con dos conectores de alimentación adicional de 8 pines. No han dado precios ni han hablado de una fecha de disponibilidad oficial, pero lo más probable es que acabe siendo una exclusiva para el mercado chino. Más información: TechPowerUP! [gallery link="file" columns="4" ids="169615,169616,169617,169618"]
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21/01/2017Isidro Ros
NVIDIA SHIELD TV ya disponible, todo lo que debes saber

NVIDIA SHIELD TV ya disponible, todo lo que debes saber

El gigante verde ha confirmado la disponibilidad oficial de SHIELD TV, un dispositivo multimedia que como sabemos es mucho más que una simple consola basada en Android, ya que permite hacer streaming de contenidos multimedia en resoluciones 4K y disfrutar de una gran cantidad de aplicaciones. Antes de profundizar en sus especificaciones y revisar sus prestaciones más importantes debemos prestar atención al diseño, un punto importante ya que la SHIELD TV está llamada a convertirse en el elemento central de nuestro salón. NVIDIA ha cuidado mucho los acabados, apostando por un diseño con líneas geométricas muy marcadas y reduciendo el tamaño frente a la generación anterior en un 40%. También han rediseñado el mando de control a distancia y el mando de control para juegos. Toda la potencia de Tegra X1 A nivel de hardware SHIELD TV utiliza un potente SoC Tegra X1, equipado con un procesador de cuatro núcleos Cortex-A57 y 2 MB de caché L2 y una GPU basada en Maxwell con 256 shaders y soporte de DirectX 12. Esa solución gráfica le permite trabajar con resoluciones 4K a 60 FPS y HDR activado sin problema, lo que la convierte en una solución muy interesante incluso para los que tengan una televisión UHD de última generación en casa. Su memoria RAM es de 3 GB, cifra más que suficiente para asegurar una buena experiencia de uso con cualquier aplicación y juegos, y está disponible en dos versiones con diferente capacidad de almacenamiento; una con 16 GB de eMMC y otra con un disco duro de 500 GB, ambas ampliables a través de sus conectores USB 3.0. No debemos pasar por alto su soporte de Dolby Atmos y DTS-X, ya que nos permitirá disfrutar de una alta calidad de sonido. Todos tus contenidos multimedia y muchos juegos Como anticipamos NVIDIA ha diseñado SHIELD TV como algo más que una simple consola basada en una versión personalizada de Android N. Para ello ha implementado un soporte completo de contenidos multimedia en streaming y alta resolución, que podremos aprovechar al máximo con aplicaciones con aplicaciones tan populares como Netflix, YouTube y Google Play Movies, entre otras. Sin embargo esto no quiere decir que hayan descuidado los juegos, ya que además del catálogo de títulos disponibles para Android y otros propios se ha confirmado que estarán disponibles versiones de The Division, FarCry Primal, Watch Dogs 2, Assassin's Creed Syndicate y For Honor, es decir, títulos triple A con calidad de consola de última generación. Queda claro que con SHIELD TV no te faltarán contenidos en ningún momento. Otras cosas que debes saber A todo lo que hemos comentado anteriormente debemos sumar una serie de características adicionales que suponen un valor añadido y que debemos tener muy en cuenta: SHIELD TV integra el sistema manos libres de Google Assistant. Google ha optimizado la experiencia del asistente en la televisión, ya que, al disponer de una pantalla más grande, puede mostrar respuestas visuales además notificaciones por audio. Control total por voz. Integración de la tecnología SmartThings Hub, que convierte instantáneamente a SHIELD en un centro domótico inteligente que puede conectarse a cientos de dispositivos domésticos inteligentes. Versiones y precio Como anticipamos SHIELD TV está disponible desde ya en dos versiones, una con 16 GB de capacidad de almacenamiento eMMC por 229,99 euros y otra con disco duro de 500 GB por 329,99 euros. Más información: NVIDIA.
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16/01/2017Isidro Ros
La GTX 1080 TI podría ser presentada en marzo durante el PAX East

La GTX 1080 TI podría ser presentada en marzo durante el PAX East

NVIDIA no aprovechó el CES como escenario para presentar la GTX 1080 TI, una tarjeta gráfica que como sabemos será una versión más económica de la GTX TITAN X Pascal, aunque se comenta que estará basada en un núcleo propio y no en una versión recortada del que utiliza aquella. En este artículo ya tuvimos ocasión de hacer una pequeña reflexión sobre el tema, hablamos de una posible colisión en relación precio-rendimiento y de que la GTX 1080 TI podría acabar siendo una solución redundante, es decir, de que se acabe "pisando" con la GTX TITAN X Pascal. Ahora una nueva información basada en una supuesta filtración de un empleado de una ensambladora de soluciones gráficas NVIDIA asegura que la GTX 1080 TI será anunciada en el PAX East, un evento que tendrá lugar del 10 al 12 de marzo, y que veremos versiones de los principales fabricantes, incluyendo a GIGABYTE y MSI, entre otros. La información tiene sentido pero debemos tener claro que ahora mismo el gigante verde no tiene prisa por poner en el mercado otra solución de gama alta, y menos aún un modelo que pueda llegar a "comerse" las ventas de la GTX TITAN X Pascal, lo que conocemos en el mundillo como "canibalización" entre productos demasiado cercanos. Esto, unido a que Vega de AMD debería llegar al mercado en los próximos meses, me lleva a pensar que la estrategia de NVIDIA va a ser retener el lanzamiento de la GTX 1080 TI lo máximo posible para seguir vendiendo unidades de la GTX TITAN X Pascal y lanzarla únicamente como respuesta a dicha solución gráfica del gigante de Sunnyvale. Más información: WCCFTech.
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10/01/2017Isidro Ros
GIGABYTE presenta GTX 1050 y GTX 150 TI de perfil bajo

GIGABYTE presenta GTX 1050 y GTX 150 TI de perfil bajo

La conocida ensambladora GIGABYTE ha presentado sus nuevas GTX 1050 y GTX 150 TI de perfil bajo, dos soluciones gráficas que ofrecen una potencia suficiente para jugar en resoluciones 1080p manteniendo un tamaño muy compacto. Además de su pequeño tamaño, que las hace ideales para equipos donde el espacio interior es limitado, ambas tarjetas se alimentan únicamente a través del conector PCI-E, por lo que no necesitan conector de alimentación adicional. Esto quiere decir que incluso si tenemos una fuente de alimentación de baja potencia deberíamos poder alimentarlas sin problemas, salvo casos extremos de fuentes con potencias inferiores a los 300W y de muy mala calidad. A nivel de especificaciones la primera cuenta con 640 shaders, 40 unidades de textura, 32 unidades de rasterizado y 2 GB de GDDR5. Por su parte la segunda tiene 768 shaders, 48 unidades de textura, 32 unidades de rasterizado y 4 GB de GDDR5. Las frecuencias de trabajo son un poco mejores que las de los modelos de referencia, ya que se elevan a 1.366 MHz/1.468 MHz (GTX 1050) y 1.303 MHz/1.417 MHz (GTX 1050 TI), modo normal y turbo respectivamente. Con la GTX 1050 obtendremos un rendimiento muy parecido al de una GTX 950 y con la GTX 1050 Ti rondaremos el nivel de una GTX 960, aunque ambas son mucho más eficientes que dichos modelos de la pasada generación. No tenemos información sobre la fecha exacta de disponibilidad y tampoco conocemos el precio. Más información: TechPowerUP!
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09/01/2017Isidro Ros
Mercedes prepara un coche inteligente equipado con NVIDIA DRIVE CX

Mercedes prepara un coche inteligente equipado con NVIDIA DRIVE CX

CES 2017. La inteligencia artificial se ha convertido "casi de golpe" en el futuro dentro de una gran cantidad de sectores, incluido el mundo del motor, y la prueba de ello la tenemos en que cada vez más grandes se están aproximando a ella para incorporarla a sus próximos coches, incluida la veterana Mercedes Benz. El gigante alemán del automóvil ha confirmado en el escenario del CES que está trabajando en un coche inteligente que estará basado en el sistema NVIDIA DRIVE CX, que como ya os contamos en su momento utiliza GPUs NVIDIA Pascal y procesadores ARM para conseguir una potencia bruta enorme. La información que existe sobre este proyecto es bastante escasa, ya que en general ambas compañías se han limitado a hacer un anuncio en el que ha hablado sobre la importancia de la inteligencia artificial, las posibilidades del aprendizaje profundo y su visión común sobre ambos elementos y su adaptación al mundo del automóvil. Sin embargo al inicio del CES NVIDIA confirmó algunos elementos en los que estaba trabajando y que sin duda podrían ser integrados en este nuevo coche de Mercedes. Entre ellos destaca lo que se conoce como "Co-Pilot", un sistema integrado que ofrece funciones de reconocimiento facial, identificación por voz y que podrá además utilizar numerosos sensores para mejorar la seguridad y la experiencia de uso del coche en el que se incorpore. Según ha confirmado Mercedes Benz este coche estará listo en un plazo de 12 meses, pero no han hablado de aspectos tan importantes como el motor o el precio. Más información: IBTimes.
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07/01/2017Isidro Ros
Guía: tarjetas gráficas “obsoletas” que todavía rinden bien

Guía: tarjetas gráficas “obsoletas” que todavía rinden bien

La tecnología avanzada y cambia con gran rapidez, pero sin duda uno de los sectores que más afectado se ve por este hecho es el de las tarjetas gráficas, ya que se producen nuevos lanzamientos con bastante frecuencia y la sensación de estar "desactualizado" se deja notar con fuerza incluso aunque sólo nos quedemos una generación por detrás. No os preocupéis es normal, ya que con cada nueva generación gráfica se suelen introducir cambios que nos lleven incluso a pensar que nuestra tarjeta gráfica actual ya no sirve y que de verdad es imprescindible que actualicemos, pero la realidad es muy distinta, ya que la misma seguirá rindiendo igual de bien que hace unos meses. ¿Y qué pasa con los que tenemos tarjetas gráficas antiguas? es una buena pregunta, y a ello vamos a dedicar precisamente esta guía, en la que hablaremos sobre esas generaciones de tarjetas gráficas que han quedado "obsoletas", al menos en teoría, y veremos las que todavía hoy son capaces de ofrecer un buen desempeño. Esperamos que esto os ayude a entender un poco mejor la realidad actual del sector gráfico, y a tener claro si realmente es necesario o recomendable que actualicéis vuestra tarjeta gráfica. Como siempre esperamos que os guste y nos ponemos manos a la obra. Por el principio, ¿qué entendemos por tarjeta gráfica "obsoleta"? Decimos que una tarjeta gráfica se queda "obsoleta" cuando han trascurrido un mínimo de cuatro años desde su lanzamiento, ya que en ese periodo de tiempo lo normal es que se hayan lanzando como mínimo dos generaciones nuevas y que haya quedado "desfasada". Un ejemplo de tarjeta gráfica "obsoleta" lo tendríamos en las GTX 680 y Radeon HD 7970, dos modelos muy conocidos que fueron el tope de gama de 2012 y que tienen por encima a tres generaciones diferentes en el caso de NVIDIA y cuatro en el caso de AMD contando a las series R9 300. Ahora tenemos claro el término, ¿pero qué me supone tener una tarjeta gráfica "obsoleta"? Podemos resumirlo en tres puntos clave: Soporte reducido, con mejoras de rendimiento nulas incluso aunque lleguen nuevos controladores. Esto quiere decir que nuestra tarjeta gráfica se habrá quedado estancada y sin margen de mejora vía software. Peor eficiencia si comparamos con las nuevas soluciones gráficas que vayan llegando al mercado, consecuencia del mayor rendimiento bruto de aquellas y las reducciones de consumo gracias a las nuevas arquitecturas y procesos de fabricación. Limitaciones a nivel de soporte de APIs, que pueden llegar a suponer que no podamos mover ciertos juegos, como ocurrió por ejemplo con las GTX 295, que a pesar de que todavía hoy rinden muchísimo para el tiempo que tienen están estancadas en DirectX 10 y no son viables. Tengo una tarjeta gráfica "obsoleta", ¿necesito actualizarla? De lo dicho anteriormente podrás sacar en claro si tu tarjeta gráfica está "obsoleta" o no, y en caso afirmativo es probable que te hagas la pregunta que da título a este apartado. No podemos dar una respuesta universal ya que la misma depende del modelo exacto que tengas, del uso que le vayas a dar y de la resolución y el nivel de calidad con el que quieras jugar. Es, en definitiva, una decisión que depende de vosotros en última instancia. Sin embargo queremos ayudaros a tomar esa decisión, y para ello os vamos a dejar un resumen con aquellas tarjetas gráficas "obsoletas" que todavía hoy ofrecen un buen rendimiento, y os daremos una explicación de lo que podéis esperar de cada una para que valoréis si realmente os merece la pena o no actualizar. Tarjetas gráficas NVIDIA GTX 480: a pesar de tener 6 años a sus espaldas es una tarjeta gráfica muy potente. Con ella puedes jugar a juegos tan exigentes como The Witcher 3 en 1080p con total fluidez limitando los ajustes gráficos, sobre todo la calidad de las texturas, la densidad y la distancia de visión de la vegetación. Su mayor carencia es que sólo cuenta con 1,5 GB de VRAM. GTX 570: es una versión ligeramente mejorada de la anterior y ofrece un rendimiento casi idéntico, aunque sólo cuenta con 1,2 GB de VRAM. Si reducimos la calidad gráfica a niveles medios rendirá de maravilla en 1080p con la mayoría de los juegos. GTX 580: es más potente que la anterior y más eficiente, aunque tampoco marca un salto enorme en rendimiento bruto. Por lo general ofrece un desempeño ligeramente superior, aunque si tienes la versión de 3 GB de VRAM estás de suerte, ya que reduce el impacto en el rendimiento de los ajustes que consumen mucha memoria gráfica, como la calidad de las texturas. Mantiene un buen desempeño incluso en 1080p, sobre todo la versión de 3 GB. GTX 650 TI Boost: ofrecen un funcionamiento bastante eficiente y consiguen un buen rendimiento en resoluciones 1080p con calidades medias-bajas, dependiendo como siempre de las exigencias de cada juego en concreto. GTX 660 y GTX 660 TI: son bastante capaces y gracias a sus 2 GB de VRAM rinden bien incluso en resoluciones 1080p, aunque en calidades medias con los títulos más exigentes si queremos la máxima fluidez. GTX 670: es una solución muy potente y aunque han quedado superadas por modelos como las GTX 770 y GTX 970 todavía son capaces de ofrecer un buen rendimiento en resoluciones 1080p y calidades altas, incluso en juegos exigentes, y manteniendo una gran fluidez. GTX 680: es una tarjeta gráfica muy potente que puede mover cualquier juego actual en resoluciones 1080p y calidades muy altas sin problema. No tiene casi nada que envidiar a modelos como la GTX 770 o la GTX 960. Tarjetas gráficas AMD Radeon HD 5870: hay dos versiones, una con 1 GB y otra con 2 GB de GDDR5. Ambas pueden incluso con juegos actuales en 1080p siempre que ajustemos los niveles de calidad, pero la segunda rinde mejor gracias a ese gigabyte extra. Radeon HD 6950: estamos en un caso parecido al anterior. Tienen un rendimiento muy similar, y de nuevo hay modelos con 1 GB y 2 GB. Si tienes el segundo mejor, pero en cualquier caso mantienen bien el tipo incluso en 1080p. Radeon HD 6970: están equipadas con 2 GB de GDDR5 y a pesar de que también tienen seis años encima ofrecen un rendimiento muy bueno. Pueden con cualquier cosa en 1080p, siempre que reduzcamos calidad gráfica en función de las exigencias del juego. Radeon HD 7850 y 7870: son tarjetas gráficas que marcaron un cambio de arquitectura importante gracias a la introducción de la computación asíncrona. Si tienes los modelos de 2 GB puedes sacarles todavía mucho partido, ya que pueden con cualquier juego actual en 1080p con calidades más que aceptables y un buen nivel de fluidez. Radeon HD 7950: cuentan con 3 GB de memoria gráfica y se mantienen como una excelente tarjeta gráfica para jugar en 1080p con calidades altas y un excelente nivel de fluidez. Radeon HD 7970: también cuentan con 3 GB de memoria gráfica y ofrecen un rendimiento muy bueno en resoluciones 1080p. En rendimiento bruto se encuentra en un nivel similar a las R9 280X y R9 380. Notas finales Antes de terminar quiero dejaros una serie de aclaraciones importantes que completan toda la información que os hemos dado anteriormente: Si vais a jugar en 900p o menos cualquiera de las tarjetas gráficas citadas os funcionará de maravilla. En caso de que tengáis soluciones gráficas que no estén en la lista no quiere decir que no sirvan para jugar, sino que simplemente no ofrecen una buena experiencia en resoluciones 1080p en la mayoría de los casos. A la hora de actualizar tened muy en cuenta esta guía de equivalencias que publicamos en su momento, y también esta otra dedicada al tema del procesador y el cuello de botella, ya que os serán de gran ayuda. Enlaces de interés: MC guías.
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06/01/2017Isidro Ros
NVIDIA presenta su nueva consola SHIELD TV, precio y especificaciones

NVIDIA presenta su nueva consola SHIELD TV, precio y especificaciones

CES 2017. NVIDIA ha presentado oficialmente la nueva consola SHIELD TV, una solución muy potente que estará disponible en dos versiones diferenciadas por el tipo y la capacidad de almacenamiento. El modelo básico viene con 16 GB de capacidad de almacenamiento en formato eMMC y tiene un precio de 229,99 euros, mientras que la versión Pro vendrá con un HDD de 500 GB. La segunda tiene listado un precio de 329,99 euros. A nivel de especificaciones ambos modelos comparten esta base común: SoC Tegra X1 con CPU ARM de cuatro núcleos Cortex-A57 y GPU Maxwell con 256 shaders. 3 GB de RAM. Soporte de 4K y HDR. WiFi AC y Bluetooth. Ranura para microSD. Android 7.0 personalizado, con actualizaciones directas de NVIDIA. Como vemos es una solución bastante potente, aunque su precio está demasiado cerca de Xbox One S y PS4, consolas que son más potentes y que rondan los 270 euros de media en sus packs con versiones de 500 GB de capacidad y un juego. NVIDIA parece que es consciente de ello y ha querido enfocar SHIELD TV como una solución multifuncional, es decir, como un dispositivo que sirve para algo más que jugar, destacando sus capacidades de streaming 4K y la presencia de aplicaciones como Netflix, YouTube, Google Play Movies y VUDU. Finalmente también han confirmado que recibirá versiones de juegos triple A como Watch Dogs 2, Assassins Creed Syndicate y For Honor, aunque debemos tener en cuenta que los mismos estarán adaptados a las limitaciones del hardware de la consola. ¿Os parece interesante la propuesta de NVIDIA con esta nueva SHIELD TV? Más información: Liliputing.
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05/01/2017Isidro Ros
¿Ha descartado NVIDIA la GTX 1080 TI? Una pequeña reflexión

¿Ha descartado NVIDIA la GTX 1080 TI? Una pequeña reflexión

CES 2017. Esta madrugada todas las miradas estaban puestas en la posible presentación de la GTX 1080 TI de NVIDIA, algo que prácticamente todo el mundo daba por hecho y que sin embargo no se ha cumplido. Precisamente esa no presentación de la GTX 1080 TI ha servido para dar pie a numerosos rumores que dicen que NVIDIA podría esperar a ver qué hace AMD con Vega, mientras que otros aseguran que habrían descartado directamente la idea de lanzar dicha tarjeta gráfica. Esto último nos ha servido para hacer una pregunta clara en el título, a la que queremos responder de la mejor manera posible. Lo primero que debemos tener claro es que actualmente NVIDIA tiene dos grandes soluciones tope de gama en el mercado gráfico, la GTX 1080 y la GTX TITAN X P. Tanto una como otra son excelentes opciones para jugar incluso en resoluciones 4K y tienen un precio medio de 700 y 1.300 euros respectivamente, lo que supone que la segunda cuesta casi el doble que la primera, aunque la diferencia de rendimiento entre ambas es de un 25% de media a favor de la segunda, y en sólo en dicha resolución, ya que a 1080p cae hasta el 15%. ¿Qué nos dice esto? Pues nos dice tres cosas importantes: NVIDIA ya tiene dos soluciones potentes para jugar en 4K, por lo que no es imprescindible que lance una tercera opción. La diferencia de precio entre la GTX 1080 y la GTX TITAN X P es grande, por lo que hay espacio para colocar una GTX 1080 TI que ronde los 900 euros, pero la diferencia de rendimiento entre ellas podría ser tan limitado que quizá acabe siendo una solución redundante. Debido a esa pequeña diferencia de rendimiento es posible que lanzar una GTX 1080 TI acabe siendo hasta contraproducente para NVIDIA, que podría acabar viéndose obligada incluso a mover precios de forma precipitada. De lo expuesto podemos sacar en claro que la idea de que NVIDIA haya decidido no lanzar una GTX 1080 TI tiene mucho sentido, sobre todo porque la misma es verdaderamente innecesaria, aunque debéis tener en cuenta que todavía no hay nada seguro, y que cabe la posibilidad de que dicha tarjeta gráfica acabe llegando al mercado.
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05/01/2017Isidro Ros
GeForce Now lleva los juegos a la nube incluso con PCs de gama baja

GeForce Now lleva los juegos a la nube incluso con PCs de gama baja

CES 2017. NVIDIA ha presentado el servicio de juego bajo demanda, GeForce Now, que promete ofrecer la capacidad de ejecutar videojuegos desde la nube, incluso desde PCs de bajo nivel hardware. La idea no es nueva y ya la intentaron implementar compañías como OnLive, por cierto, con poco éxito de público. El objetivo de GeForce Now es el mismo: ejecutar videojuegos sin tener que preocuparse por el hardware porque según la compañía, hay 1.000 millones de usuarios de PCs que no tienen equipos preparados para juegos. La base de su funcionamiento es la misma. NVIDIA ejecuta los juegos en sus servidores y los transmite a las máquinas locales mediante streaming. De esa forma, se puede disfrutar un juego independientemente del nivel del equipo. El servicio GeForce Now se estrena en marzo y es compatible con "la mayoría de sobremesas y portátiles Windows y Mac", dice NVIDIA. El servicio ha estado en desarrollo durante los últimos cinco años y NVIDIA dice estar trabajando con plataformas como Steam, Battle.net y Origin. La compañía lo compara con el servicio de computación en nube, Amazon Web Services, pero para los jugadores. El concepto es interesante aunque su implementación (al menos inicial) no nos gusta nada. Habrá dos dos niveles de servicio, GeForce GTX 1060 y GeForce GTX 1080, y su acceso se producirá bajo un "alquiler" de los equipos y no bajo un sistema de suscripción fija. El precio anunciado, 25 dólares por 20 horas de juego o 25 dólares por 10 horas de juego (nivel GTX 1080) es carísimo y no atraerá al grueso de jugadores. Veremos como evoluciona. Se estrena en marzo en EE.UU y ofrecerá un periodo de prueba.
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05/01/2017Juan Ranchal
NVIDIA presenta las GTX 1050 y GTX 1050 TI para portátiles

NVIDIA presenta las GTX 1050 y GTX 1050 TI para portátiles

CES 2017. NVIDIA ha presentado oficialmente las nuevas GTX 1050 y GTX 1050 TI para portátiles en los días previos al conocido evento que se celebra en Las Vegas, y podemos decir que los de verde han cumplido de sobra con las expectativas que habían generado. Decimos esto porque no sólo han seguido el nuevo camino marcado con Pascal, en el que como sabemos las tarjetas gráficas para portátiles ya no tienen unas especificaciones inferiores a sus homónimas de escritorio, sino que además han incrementado las frecuencias de reloj en vez de reducirlas. En efecto, esto quiere decir que las GTX 1050 y GTX 1050 TI para portátiles no sólo tienen el mismo conteo de shaders, unidades de textura y unidades de rasterizado que los modelos de escritorio, sino que además vienen con unas frecuencias de trabajo en la GPU que son superiores a los modelos de referencia. Como podemos ver en el cuadro, donde tenéis todas las especificaciones clave y una comparativa con los modelos de escritorio, las versiones para portátiles ofrecen un mayor rendimiento y además se rompe la limitación de 2 GB en las GTX 1050, que podrán incluir hasta 4 GB de GDDR5. ¿Qué supone para el consumidor? La llegada de las GTX 1050 y GTX 1050 TI para portátiles es una buena noticia por una razón muy simple, abre las puertas al lanzamiento de equipos capaces de ofrecer una buena experiencia en juegos con resoluciones 1080p con un precio asequible. No podemos concretar el precio exacto que tendrán esos equipos, pero viendo que hay modelos con GTX 1060 de 3 GB por 1.099 euros podemos imaginar que hablamos de un rango que iría de los 800 a los 999 euros. Más información: VideoCardz.
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04/01/2017Isidro Ros
Cuatro momentos clave dentro del sector gráfico en 2016

Cuatro momentos clave dentro del sector gráfico en 2016

Es imposible negarlo, 2016 ha sido un año muy movido y nos ha dejado una gran cantidad de novedades dentro del mundillo tecnológico. En este artículo hemos tenido ocasión de recordar diez de los artículos más interesantes que hemos publicado a lo largo de dicho año, pero hoy nos centraremos en el sector gráfico. Dicho sector se ha mantenido como uno de los más importantes y ha vivido una evolución muy grande, tanto por el lanzamiento de nuevas soluciones de hardware como de software. Son muchos los momentos interesantes que hemos visto en los últimos doce meses y creemos que hay algunos que merece la pena recordar, y por ello hemos realizado este artículo que, esperamos, sea de vuestro agrado. 1-Nuevas generaciones gráficas NVIDIA y AMD presenta sus nuevas generaciones gráficas, Pascal y Polaris respectivamente, pero la estrategia de ambas resulta muy diferente y hay matices que debemos destacar y saber apreciar. Por un lado NVIDIA ha lanzado una gama casi completa, en la que sólo han faltado soluciones de gama baja. Con Pascal han apostado por un incremento de rendimiento tirando de potencia bruta y han mejorado consumos, pero no han avanzado de verdad en el soporte de DirectX 12 y Vulkan. AMD ha lanzado a nivel internacional Polaris 10 y Polaris 11, que dan vida a tres tarjetas gráficas que podemos encuadrar dentro de la gama media y media-alta, las RX 460, RX 470 y RX 480. Con ellas ha llevado a cabo una renovación parcial que se completará este año con Vega 10, y ha apostado por un equilibrio consumo-precio-rendimiento, manteniendo el buen soporte de Vulkan y de DirectX 12. 2-Las tarjetas gráficas para portátiles ya no son inferiores a las de escritorio Por fin se ha alcanzado una paridad real entre tarjetas gráficas de escritorio y las de portátiles, y lo mejor es que es una política que ha sido adoptada tanto por NVIDIA como por AMD. Hasta hace nada las soluciones gráficas para portátil eran muy inferiores al modelo que por nombre correspondería en escritorio. Un ejemplo claro lo tenemos en la GTX 970M, que tiene 1.280 shaders y un bus de 192 bits, mientras que la GTX 970 tiene 1.664 shaders y un bus de 224 bits + 32 bits. Eso ya no ocurre, tanto NVIDIA como AMD han mantenido las especificaciones base en las variantes de portátil, de manera que tienen el mismo número de shaders, el mismo bus y todas sus otras características, siendo la única diferencia real la frecuencia de trabajo. 3-AMD se pone las pilas y mejora sus drivers La llegada de los Radeon Crimson ha sido una de las mejores noticias del año, sobre todo para los que entendemos la importante de que AMD esté fuerte y pueda competir con NVIDIA, un gigante que como sabemos lidera el mercado gráfico desde hace tiempo y con una diferencia bastante cómoda. Estos nuevos drivers suponen la respuesta definitiva y necesaria de AMD a las peticiones de sus usuarios y marcan el comienzo de una nueva etapa, en la que el gigante de Sunnyvale por fin ha decidido prestar un poco más de atención al software. He tenido ocasión de utilizar los nuevos controladores con las tres tarjetas gráficas que ha presentado AMD este año sólo puedo decir que ha hecho un trabajo sobresaliente. 4-Tarjetas gráficas para todos los bolsillos Ha sido una de las grandes consecuencias de la llegada de Polaris 10 y Polaris 11. Antes de su lanzamiento si queríamos disfrutar de un rendimiento excelente en 1080p y calidad máxima teníamos que irnos a por una GTX 970 o una Radeon R9 390, tarjetas gráficas que rondaban en su momento los 330 euros. Unos meses después la cosa ha cambiando por completo, y podemos encontrar soluciones como las RX 470 de 4 GB por 195 euros y RX 480 de 4 GB po 232 euros. Las primeras quedan cerca de las GTX 970 en general y las superan en algunos casos, y las segundas superan en algunos casos a las GTX 980, cuyo precio rondaba los 450 euros. También hay que destacar el buen valor calidad-precio que ofrecen soluciones como las RX 460 para los presupuestos más limitados, y la excelente relación calidad-precio de las GTX 1070 de NVIDIA.
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02/01/2017Isidro Ros
Zotac GeForce GTX 1080 Mini, pequeña en tamaño, grande en rendimiento

Zotac GeForce GTX 1080 Mini, pequeña en tamaño, grande en rendimiento

La ensambladora Zotac ha anunciado su nueva GeForce GTX 1080 Mini, una tarjeta gráfica de pequeño tamaño que vendrá acompañada de una alta calidad de construcción, cosa que queda totalmente clara al ver el sistema de disipación y la presencia de una placa metálica en la parte trasera. Dicho sistema de disipación está formado por un gran cuerpo de aletas de aluminio sobre el que se asientan dos ventiladores, mientras que la placa metálica aporta rigidez al conjunto y además contribuye en el enfriamiento de la tarjeta. A nivel de especificaciones cuenta con todo lo que hace grande a la GTX 1080 de NVIDIA; 2.560 shaders, 160 unidades de textura, 64 unidades de rasterizado, bus de 256 bits y 8 GB de GDDR5X a 10 GHz efectivos, aunque las frecuencias de trabajo son ligeramente superiores a las del modelo de referencia, ya que alcanzan los 1.620 MHz en modo normal y 1.759 MHz en modo turbo. No tenemos detalles sobre su posible precio ni fecha exacta de disponibilidad, pero sabemos que será una de las grandes novedades que presentará Zotac en el CES de este año, cuya celebración se producirá entre los días 1 y 5 de enero. Otras novedades confirmadas de Zotac para dicho evento son su primer mini PC con conector Thunderbolt 3, que vendrá con procesadores Kaby Lake de Intel y soluciones gráficas GTX de NVIDIA, y su carcasa con fuente de alimentación de 400W para utilizar tarjetas gráficas externas. Más información: TechPowerUP!
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30/12/2016Isidro Ros
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