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Metacritic restringe las críticas del día de lanzamiento para evitar el review bombing

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Pese al éxito del lanzamiento de The Last of Us Part 2, no tardamos en ver cómo Metacritic, el portal de recopilación de revisiones y análisis más reconocido actualmente dentro del sector de los videojuegos, veía un enorme aluvión de críticas negativas por parte de miles de usuarios que, en muchos casos, tan sólo se sumaban a la actual tendencia del review bombing.

Para nada nueva, esta práctica parece haber estado cobrando mayor fuerza en los últimos años, con casos bastante sonados como Astral Chain de Nintendo Switch, donde la propia web tuvo que proceder a eliminar una cuantiosa cantidad de críticas con la mínima puntuación; Killing Floor 2 o Shadow of the Tomb Raider, donde los contenidos adicionales de pago hicieron enfadar a los jugadores; o algunos lanzamientos más recientes y polémicos como Death Stranding o Valorant, el shooter de Riot Games.

Y es que si bien Metacritic sigue un modelo dual que separa los análisis y puntuaciones de los medios y prensa profesional, para los cuales se presupone la rigurosidad, ética y neutralidad pertinente de su posición, de las opiniones de los usuarios y jugadores, donde se permite una libertad absoluta de opinión.

The Last of Us Part 2 review bombing metacritic

De hecho, aunque por suerte todavía existe una gran mayoría que se mantiene bajo las normas, debido a que cualquiera puede aportar críticas de manera anónima, la plataforma todavía sigue siendo vulnerable a la manipulación en forma de bombardeos.

Sin embargo, parece que por fin la web ha tomado su primera medida para paliar esta reciente moda, ya que tal y como señalan desde ResetEra, Metacritic ya no permite añadir revisiones de usuarios durante el mismo día de lanzamiento de los nuevos juegos, obligando a esperar 36 horas para dar a los jugadores «el tiempo necesario para probar y terminar el juego antes de dejar sus comentarios«.

Si bien quizás se trate de una mera dilatación de lo inevitable, la web espera que con esta medida se ayude a reducir el interés por las review bombing. De esta manera, por el momento parece que la compañía se mantendrá al margen de volver a aplicar medidas más extremas como la eliminación directa de las críticas negativas, algo que pese a probar su efectividad, provocó un gran rechazo entre los usuarios.

Otras plataformas ya combaten el review bombing

Además de Metacritic, otra de las plataformas más afectadas recientemente ha sido Steam, donde una polémica generada a raíz de un enfrentamiento entre el conocido youtuber PewDiePie y una desarrolladora, llevó a que los fans del creador de contenidos iniciasen una oleada de valoraciones negativas con la intención y resultado real de perjudicar a la desarrolladora.

En un principio la compañía consideró aplicar un sistema de bloqueo temporal para el envío de los análisis y valoraciones de los usuarios, para que en el caso de detectarse este tipo de «ataques», pudiesen frenarse de antemano. No obstante, dada la espontaneidad de los mismos y el enorme flujo de comentarios de su plataforma, finalmente se optó por una solución menos restrictiva y bastante más informativa.

Steam Review Bombing

Con el simple añadido de poder ver unas líneas temporales a modo de gráficas en las que se pueden identificar de manera sencilla las review bombing, en lugar de tratar de evitarlos, Steam ha creado una manera de que los usuarios puedan pasar a través de ellos y mantener una visión más realista de las valoraciones reales de otros jugadores.

Crítica vs Auto-crítica

Por desgracia este problema todavía parece estar bastante lejos de acabar. Y es que la gran libertad y anonimato que supone Internet, continúa sacando una de las peores facetas de nuestra sociedad, por lo que más allá de cambios o restricciones en este tipo de sistemas, el cambio debe realizarse en los propios individuos.

Si bien debemos luchar por mantener nuestra libertad de expresión, debemos saber respetar la de los demás, así como aprender la diferencia entre las críticas y la opinión, y el valor de las aportaciones constructivas.

Gran fan de la industria del videojuego, también me considero bastante techie, por lo que trato siempre de estar al día sobre toda la información tecnológica.

7 comentarios
  • Tito Bridge

    Mientras sirva para prevenir tanto el review-bombing como las notas positivas de los fanboys que ni se han jugado el juego aún pero que adoran la saga/creador/compañía/consola/etc, me parece bien.

  • Xarli

    Lo que hay que hacer es controlar las críticas de medios lameculos que tragan haga lo que hagan las desarrolladoras.

  • alnoses

    Vaya eufemismo de censura.
    Pd: solo van retrasar la review bombin 36h xD

  • taserhmg

    Tienen 36 horas para que la maquinaria funcione y no les llueva si hacen truños.

  • En mi opinión si el juego toma en promedio 40 horas, debería esperarse eso hasta que lo usuarios puntuean, aunque algo complicado jugar 40 horas seguidas, pero bueno hay cada loco, hay juegos más pequeño que solo toman 10 horas en completarse, en ese caso, debería ser de 24 horas como mínimo.

  • Adrián Ramón Plá

    Una cosa no quita la otra… mirá que hay fans lameculos por todos lados dando ceros por doquier con tal de desprestigiar a las compañías que no tragan…

  • Ivo

    A mi esto me genera opiniones dispares. Creo que el review bombing está plenamente justificado cuando se vende un juego troceado y a medio acabar a los usuarios. Es una de las herramientas que tenemos para dejar de pagar por ser betatester…
    Pero también tengo la impresión de que hay mucho niño/adulto rata que se dedica a volcar la frustración que le produce su mediocre vida en estas cosas, y da igual lo que se haga y como se haga, que siempre les va a parecer mal ( aunque no tengan ni idea de cómo desarrollar un juego, y en algunos casos, ni de disfrutarlo)

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